要考复旦大学的美术怎么做艺术生生要多少分才能录取

开设专业:《工商企业管理》 《商務管理》-上海市贸易学校

考务管理:经2次补考未能合格的课程在八年内可免费参加循环学习和补考。期间本教学点将一如既往地为补栲生提供一站式复习迎考的关心。 上课地点:赤峰校区(杨浦区赤峰路43号)、云西校区(普陀区云岭西路689号) 收费介绍:按学分折算每學分120元,全学年累计收费壹万元左右本学期学杂费共计2400元,其中学分费2040元、代办费360元 报名期限:即日起接受报名,2015年2月15日结束报名 報名手续:携带身份证、毕业证原件及复印件、学杂费办理注册。 报名地点:赤峰路校区新大楼302室 赤峰路43号(四平路口) 交通路线:地铁4、8、10号线公交115、55、123、576等,或请电话咨询 咨询电话: 短信留言: 联系人:刘老师 崔老师 二〇一四年十二月十二日

专业:《工商企业管理》 《商务管理》-上海市贸易学校

5、考试:经2次补考未能合格的课程,在八年内可免费参加循环学习和补考 6、地点:赤峰校区(杨浦区赤峰蕗43号)、云西校区(普陀区云岭西路689号) 三、报名方法 1、入学条件:具有高中、中专、技校、职校学历证书者均可免试注册入学。 2、收费介绍:本学期学杂费共计2400元其中代办费360元。 3、报名期限:即日起接受报名2015年6月25日结束报名。 4、资料准备:携带身份证、毕业证原件及複印件、学杂费前往办理 5、报名地点:赤峰路校区新大楼302室 赤峰路43号(四平路口) 6、交通路线:地铁4、8、10号线,公交115、55、123、576等或请电話咨询。 7、咨询电话: 刘老师 王老师 二0一五年五月二十八日

专科:工商企业管理-上海市商业学校

招生对象 进行网上报名; (b)网上报名后到仩海纺织工业职工大学进行现场确认 网上报名及现场确认具体时间:请关注上海招考热线。 即日起可在学院网站上报名预登记待网上囸式报名时间确定后,学校将以手机短信形式告知 14.现场确认需要哪些证明材料? 答: (a)本人身份证;

(b)、职校、技校(简称"三校生")毕业证书; (c)符合政策加分的有关证明或证书(年龄加分以身份证为准); (d)非本市常住户口的考生须带好工作单位出具的证明 (注:以上材料均需原件和复印件)。

上海纺织工业职工大学工商企业管理专业-上海纺织工业职工大学

本专业主要培养具备创新精神和实踐能力具有较高的专业素养和计算机应用能力,掌握现代管理基本理论和基本技能具备专业基本素质,适应新经济知识经济,经济铨球化和国际化要求从事企业管理,策划咨询,教学和培训面向国际,国内人才市场需求的管理人才 本专业设计具有特色的现代管理高级人才培养方向。除按照教学计划开设一般工商管理课程外还将介绍战略营销,网络营销消费心理学,广告学市场调研,客戶关系管理整合营销,国际营销公共关系,项目管理等先进的营销管理内容通过案例教学和互动教学等教学手段,培养和提高学生嘚创新能力和实践能力

《罗小黑》评控注销账号的 晚点峩截图在下面

哇塞~妖兽啦~~~~~难以置信~~~笑死我了~~~~我就想问怎么实名举报评控这些家伙污染国内游戏和动漫环境!靠借鉴出名的被我举例说了幾个核心借鉴的动漫和游戏,就实名举报为了评控做到如此地步也是令人发指~~~百度贴吧个大动漫吧都被你删了~豆瓣也删~~~~~~哇塞~~资本腻害啊~~雖然没办法~~不过还是要感慨一番~~~

能多让一个人看到我都满意~~古剑奇谭3我也批评指出问题~贴吧你评控我算免得其难的理解一下~毕竟已经没有鈈喜欢的人去逛相关贴吧了~~手伸的太远~~你资本牛掰喂人吃屎~~我吃完了埋怨一下 告诉一下其他人都不行~也是为难到我~~~唉唉唉~~不行你就给我发律师函吧~直接起诉我~告我诽谤! 输赢我无所谓~闹大点让还不太清楚的大家都知道现在的资本游戏是怎么玩的~~~不过大家知道的人貌似也不少叻~不知道的人 就算知道了估计也无所谓~~那么别告我拉~是我错啦~原谅我啦~我道歉啦~~噗~~

要实名举报赶紧的吧~~~ 我以前对仙剑5和古剑3各种比你这尖銳的多的评论,我又不是无脑给1星(开始我给的还是3星!)~~我起码说了个因为所以!你就实名举报我诽谤大众没有自己的审美?没有自巳的评判不是可以点赞和点踩吗?你这不是在搞笑么赤裸裸的评控行为~你应该让别人看不见我的帖子~让我自己能看到就好~跟某些定酒店的app一样~用的越多看到的越贵~第一次用的反而看到的便宜~同一时段 针对不同客户刷新不同价位~~~怎么样?我指点的到位吗

这里开始是关于控评的!

这里以最近被吹爆的灵笼为例。

就7.8分了现在可是初期宣发力度最强的时候啊!怎么也得9分+啊!

你一个国产RPG,没有音乐没有剧凊,拿着特效和画面来弄啥子我玩看风景的游戏需要玩国产单机RPG?国产RPG没有剧情的核心思想支撑没有音乐作为动人的躯体,其他的东覀都像是用了滤镜~p图软件~整容~化妆~等等外在手段的三流网红一流的网红除了外在手段,还能有一定的思想~有较好的躯壳! 以上所有内容我想表达的内容打个比方:古剑3是一个需要玩家同情~包容~保护的三流网红。(这段我抄的我自己以前评论古剑3的国漫大部分很适合呢,期望灵笼后续不会成为这样哟~)

灵笼就是如此你又不是欧美大片,欧美特技大片就是无脑突突突~~剧情为特技服务~你这也是要搞这一出嗎

国家把你们养的饱饱~不添乱是正确的~不过也不要被无良资本骗钱~你赚的钱有很大一部分也是国家给你的环境和机会~~更不要拿着国家创慥的环境让你舒服过日子赚钱后~棒杀国产~~这是毒瘤~这是恶臭!国内电影就是典型~~国产电影能看(有些还不错,比如之前的无双最近的扫蝳2,流浪地球~可是占比呢十不足一)?不都是你们这种喜欢给垃圾买单的人造成的人傻钱多害人害己!

在你们这种恶臭小圈的捧杀之丅~以后能看到的只会是更垃圾的作品~你们这种打着爱国情怀的家伙就是这个国家和民族的致命病毒!

恶臭圈就是这个思路~~反正我们是怎么怎么样~~~我们小圈发光发热~!你们发光发热可以!不要来破坏国家的整体娱乐氛围!断送行业未来!恶心~呕吐~

首先来讲讲国漫灵笼的抄袭(吔可以叫借鉴?致敬对吧~)问题

1:大环境类似XX的巨人(有人提出如果这样说那进击的巨人可以说是抄袭的大剑,这里不做过多讨论~如有興趣可以单独留言在该层进行讨论):围城之中~向外探索~未知之谜! 2:光影大厅:对应XX的巨人中城墙教+宪兵 3:主角队:对应XX的巨人中的洎由之翼嘛~ 4:噬极兽:那个触角是不是有点像My life for Aiur?是不是又有点像虫族简单~星际争霸2中的混合体嘛~

那么问题来了,我觉得吧~~只要剧情好~这些都是小问题~三合一能发扬光大~剧情到位~有创新~那就是新高度~科幻加废土~科学加神棍只要导演把握好节奏~叙事正常~不要太拖沓~基本ok。 很鈳惜~虽然我觉得导演和编剧是有这个水平的~其实照搬一大部分稍加结合其实很简单。但是国漫的一贯风格就是拖沓~这当然是为了赚钱導致动画普遍子供向严重。 本动画中的人物依然有大量的沙雕行为和言辞唯一亮点就是主角队队长和光影大厅那个女的对话稍微有点意思。 以上是看过大量动漫的人的一点小感触对于没有看过~没有玩过我提到的相关东西的朋友~那么这个剧还是很有新意的~,大家看动画的目的虽然都是娱乐不过娱乐的方向略有区别。很期待灵笼的剧情发展我会继续追~不过看国漫的几个原因说一下: 1.国语,轻松如意 2.吐槽轻松~槽点满满~我跟我爱人看灵笼2集就吐槽了2集~欢乐至极~。 3.期待国漫的进步~不过目前国漫走的就是日漫的老路~但极度缺乏内涵和大局的把控~这可能是国内环境造成目前国漫只有三部在印象之中,排个名《魁拔系列》《一人之下(目前感觉还能看 )》《罗小黑》其他的除叻人设精美~露骨卖肉~连音乐都很一般~像秦时明月系列被极其缓慢的节奏托的支离破碎~有种当年看火影忍者的感觉~后来都没看了。 最后:庆圉懂事的年代是动漫和游戏最黑暗最艰难的年代也是最好看~最好玩的年代。期待当下的年代在充斥着圈钱,抄袭~换皮~的游戏和动漫中沉浸到最后(不会太久)一定会出现一些~有钱~有品~有实力~有梦想的年轻人~让国产动画和游戏出现新的生机~诞生伟大的作品。

以上的内容昰我之前发在灵笼吧和豆瓣上的~灵笼吧的当然昨天就已经被删除了~

彼方的阿斯特拉现在谈起,今天我和我爱人一起看阿斯特拉我是二刷(虽然只出了2集),看完之后我爱人跟我说~哎~国漫连日漫20年前的作品都不如(此处她指的不是阿斯特拉,应该指的是寄生兽)观看過程中我们暂停过几次,各自发表对暂停处剧情~音乐~代入感的看法~或者是剧情的走向和疑问等等看灵笼也暂停过几次~各自发表这里抄袭嘚是哪个作品~为何如此沙雕~~为啥BMG这么难听~~~国漫对剧情的把控(无论单集还是整部)和剪辑真的太如何如何~~等等。

彼方的拉斯特拉估计看的囚不多~强烈推荐一下~比吹爆灵笼的良心多了~那些吹爆灵笼的人就跟我爱人群里吹爆爱宠大机密2的人一样吧~

国漫有进步~也有差距~护短不可取~指出问题改进~进步~一味的维护只会起到反作用~就跟古剑奇谭3一样~~你越是保护~作者们就越是不思进取

国内手游不就是这样?虽然我不玩手遊~不过手游的发展占用了大量端游的人才~导致端游稀少且品质很烂~而人才都去干啥呢换皮的圈钱手游~ 才智用在如何让你掏腰包上~这也是夶家宠出来的结果~~有钱赚~有市场~谁还费劲去搞好游戏?动漫一个道理~斗罗大陆那一首诡异的BGM用了50 60集~~不分场合~不分地点~不分人物~不分气氛~動不动就来一曲~关键是还巨难听~重复着听着同一首巨难听的bgm~如何让人沉浸?

Emmmm~观看体验就是这样~感触也就那样~~这里只推荐彼方的阿斯特拉~正視差距~不要一味护短~不然以后要护的短可能你自己都无法接受拉~

最后简单谈一下死亡笔记~为啥突然想来这里发一波呢爱人吹头发时手机放了一曲小本本的插曲BGM

哎~~~国产娱乐任重道远~~~这曲BMG表达了我的心境~

看到第四集了~~~哇前面还行~日常搞笑还阔以~~~一谈到正事~~~我擦,你是想在过审嘚情况下提高层次还是咋滴尬到爆炸哇~~~不说了。。自己看。。。少点正事儿 多点日常搞笑~~走喜剧路线感觉会更有出路~

玩《伊蘇8》后缘分拜读到《浅析日式RPG游戏的文化优势》一文之感想。当然混沌之戒系列是本文中力推佳作之首

《浅析日式RPG游戏的文化优势》原攵地址

本文完结后会直接引用,如侵请联删

就在刚才,通关了日式RPG游戏《伊苏8》本想用自己那日渐凋零的词汇表述一下对日式RPG游戏的感慨,于是打开豆瓣想搜索“日式RPG”这几个关键字,看看有没有相关游戏标签方便我回忆和打卡无意看到一位对日式RPG有同感的道友,鈈过其文化底蕴高我许多用华丽的辞藻,缜密的逻辑从各个方面,系统的浅析了日式RPG

看到这篇文章感慨万千,有文化≠有品味有品味≠有文化。

能看懂此文并不难而能产生强烈共鸣之人我觉得是有品之人,虽然我无法用作者的辞藻来描述我心中的回响但我对作鍺的描述深有体会,或者说被日式动漫和游戏文化熏陶的更多(当然我也只是选择了我接受的,并不是全部)

那么我现在就凭记忆说幾部我心中的日式RPG神作吧,排名按顺序分先后

1. 混沌之戒全系列(包括1,2,3以及外传共4部作品全部强烈推荐)

2. 尼尔:机械纪元(系列作品只玩過这一部,准备补全一下历代的架构)

3. 重装机兵1(系列作品仅接触过第一部)

4. 伊苏8(也许是年龄渐长又或者是有点类似混沌之戒但高度沒达到的感觉。)

相信其他的也有优秀的作品不过这4部算是有缘玩过的日式RPG中的共鸣较多的,如果非要说一个最强烈的感触和共鸣那僦是仪式感,这4部作品都给了我强烈的仪式感上的共鸣而这种仪式感完全不是虚有其表的爱你3000次。

相比前2个月玩的FF15我坚持玩到了最后┅张图(王都吧),现在回想起来连主角的名字我都没记住结局我也懒得看,实在是没有欲望去通关感觉跟刺客信条奥德赛一样。。代入感极差。

以上4部列举的作品我觉得非常符合引用文章的描述,日本动漫和日式RPG游戏跟国漫以及国产RPG游戏的差距还是非常非常大嘚哪怕是我心中的国产RPG神作轩辕剑3系列,仙剑1,2,3外传4,5,5前传都与日式RPG有一定的差距。

期望国内有品且有资本的能人志士能把日式动漫和游戏文化,在疯狂捞金的资本风气和正测限制的巨大障碍下找到完美的解决之道,并融会贯通吸收演化成更能展现华夏致美的文囮素材,丰富精神文化的愉快享受

《浅析日式RPG游戏的文化优势》原文如下:

序言:众神之子与神的恩惠

  纵观日本百余年的文化变迁历史,最明显的就是中西方文化的交融与碰撞近代日本的发展规则是形成目前这种融合局面的一个重要分水岭,早期的日本在中国文化的灌溉下维系着传统的东方底蕴后来经历了西方文化的渗透与感染,基于本民族的特性日本很快将西方的文明外衣加之于身。日本近代攵化的真实情况类似调和的太极图本民族的东方传统保留了重要的一席之地,外来的文化精华占据了新的位置而且这两种文化并没有絀现相互抵触的情况,反而积极融合互有干预这就形成了日本近代的文化,当然这也就是日本游戏(狭义)的一个文化根源

  于是這也就解释了为什么在日式的游戏中大量涵盖欧美文化传统,无论是古希腊罗马的史诗源头还是中世纪骑士文学的封建典范,无论是早期的神学宗教格局还是文艺复兴时期的文化反馈现象似乎都可以在日式游戏中得到相应的体现。同时作为一个东方读者或者说玩家我們明显能够感受到其中深涵的中国古典文化模本的细部显现,日本继承了道家缥缈舒逸、自然天成的价值观和人本体现以及儒家道德模范囷人仁义礼的内在品格

  中国的游戏与日本无异,历史决定了我们的文化发展方向是相似的——继承本民族的集体意识和融会贯通西方文明的重要源流我们现在谈及日式RPG游戏,其实很大程度上是在着眼中国未来的游戏格局的范本这并非先验主义的逻辑理论,而是基於日本长达百年的文化发展历程提出的论点

  当然这也并非就是说中国的游戏必将走上所谓的“和魂洋化”的日本模式,但相信融合著中西方文化发展精髓的“日式”游戏能够唤起玩家的一种特殊认同感

  在反复强调日式文化的两重融合特性的同时,到底日式RPG游戏擁有什么样的特点呢这里大致将其分为几个板块:一,从世界观的设定上;二从情节和价值观的输出上;三,从配套的美术音乐风格仩如果将日式游戏比作是众神之子,那么这些极具魅力的点无异于众神的惠施

  对于世界观设定这一个板块,大致有两个方面的优勢是日式游戏与生俱来而且不可忽视的首先就是架空的历史格局,其次就是独特的题材风格

  日式游戏中,尤其是RPG游戏极大限度哋利用了创作者的想象力,在主物质的原有基础上充分发挥主观能动性从意识层面模拟出全新的世界,这是日式的动漫游戏产业链条给予所有未来相关产业发展开拓路径的一个重要贡献我们可以看到架空世界历史易激发受众者的想象,增加他们的探索性乐趣最大限度拓展游戏边界。

  在架空历史的前提下可创造出奇幻多变的世界形态整个世界都是基于创作者的想象而设立的,这样可以大大丰富游戲的可玩性玩家在接受这样的游戏的同时更可以开拓其天马行空的想象力。对于游戏接受来说架空的世界观增补内容的受限更小,玩镓接触的世界基础内容更加丰富完备不必因为个人喜好而对游戏的某些方面产生排斥感,多方面全方位的展现游戏的吸引力这是日式遊戏在世界观上面的一个极大优势。

  由于日式游戏的成长在中西文明的合力抚慰之下肥沃的元素土壤成为了它茁壮发展的良好地基。因为不存在具体而特殊的限制使得“存在即合理”这一哲学规则在日式的游戏中得到了充分的体现,例如在《最终幻想》系列中大量运用西方元素作为游戏设定,如《FF12》里采用十二黄道星座来描述游戏职业、召唤神兽、方位系统、星盘技能等等同时也使用了中国古玳的二十八星宿来描述特殊武器,于是我们看到了玩家既可以将处女座圣天使作为召唤兽又能够使用名为参宿二、毕宿五等等的武器,其中还出现了很多日本传统的重要道具例如伊贺、甲贺忍者的短刀、源氏的套装等等,只要不影响具体的世界观和剧情流程日式游戏Φ往往会很大方甚至大胆地使用这些传统元素。

  日式游戏一般不会局限于某个特定的点不拘泥于已有的历史框架和既定的元素目标,而是大力开拓各种可挖掘的元素 DND元素、魔法文明和蒸汽文明等。而且这些点拓展性和逻辑性都非常的强也就是说无论在种族设定、勢力设置,还是在阵营矛盾、历史排序等等方面都可以插入多种多样的特色的点这些点既有据可循(比如说来自于对希腊神话和北欧神話等古典文化意象的还原),同时又包含着无限的想象力和创新意识

  仅这一个方面就体现出日式游戏的元素承载量之巨。

  这并非说日式游戏是这些元素堆砌而来的而是为游戏创作者提供了无限可循环利用的优秀素材,只要能够抓住这些素材的使用手法按照日式游戏的格局就会创造出绝对经典的游戏来。

  很多国内的网友对“日式”这个词抱有一些民族意识其实从本源来看,中国的历史国凊导致未来文化的发展方向似乎正在遵循着日本文化发展的道路的我们之所以对日本的动画漫画产生兴趣,对日式的价值观产生共鸣僦是因为东方民族之间的共通性和对于事物的认识有着相似的理念,这个理念也就是前文不断提到的融汇精神

  在日本文化发展的历史大背景前提下,糅合了东西方文化的精华这种观念是一切日式游戏的基础,当然也成就了日式游戏玩家在游戏之中不仅可以看到熟悉的中国道家儒家思想的渊源,浑然天成自由逍遥的游戏风格和明理致信仁和于人的游戏内涵还能够涉及到西方人文主义和理想主义的精神内核。

  从社会心理学和接受心理的角度对玩家态度进行一个认知日式的各种文化产出早就影响了中国成长起来的一代甚至几代囚,无论是游戏还是动漫无论是文化主体还是周边产品,都见证了中国这几代人作为忠实拥趸的真实写照从群体的价值意识到个体的接受追求,无不反映出这些文化产品对中国受众群体的影响是广大也就是说日式的产品具有广泛的受众基础,排斥力小游戏作为其中偅要的一支,他的成长发展有目共睹尤其是在中国这片沃野之上,从高桥名人冒险岛、超级马里奥、魂斗罗到现在的怪物猎人系列、鬼武者系列等等中国玩家已然成为了日式游戏不可忽视的重要消费群体,而反过来在中国玩家心中,日式游戏也已然占据着极为重要不鈳撼动的地位

  仔细梳理逻辑认知的时候,不难发现文化在两国发展中的重要相似性东方文明传统和西方文化元素的巧妙融汇。深層心理都受到东方传统精神引导的对道德观念的认识是刻板而严肃的,道家之“妙”和儒家之“和”对我们心灵的禁锢不可解锁不可磨灭地烙印上了微妙玄通神与物游的性格和忠恕仁义浩然自视的特质。与此同时又被迫地广泛接受西方文化的熏染,各种复杂的宗教系統和历史神话源流不断冲击着我们的外质逐渐日本文化覆盖上了西洋文明的血肉,大量的西方元素开始侵蚀原本传统的东方义理碉堡(盡管这座碉堡是不可能被攻陷的)一个复杂体就此诞生,他保留了东方的精神内核同时拥有了西方的文化骨肉所以我们认同“日式”,接受他们并深深被其感染

  在曲折离奇的故事和跌宕起伏的情节中强调情感价值观的输入向来是日式游戏最显着也是最重要的特征。日本的文化观点有着明显的慎思特点关注的点常常具备道德观照,在游戏中输出的情感以真挚但细微的“大爱”为主强调影响玩家意识中的情感导向。这种情感导向往往又深层次映射人性的本态和人格的成长这一切都是日式游戏的叙事哲学:深入浅出的义理分析,盤桓起伏的情感渲染

  日式文化强调的菊与刀是雅致与暴虐的二元融合,通过类似于哲学般的辩证思考给玩家呈现出各种多元选择的命运关联而这样选择背后,并没有绝对明确的是非玩家对于事件的价值转换会随着剧情的推进而不断变化,对游戏内涵进行更深层次嘚思考进而能提高游戏的文化性。这种命运式的思量其实是日式游戏的传统规则在逻辑性的辩证统一之中梳理出人世间的矛盾点,游戲关注这些点也将这些点所蕴含的终极意义传授给予玩家让玩家在游戏的同时具有充分思考的空间。

  而且日式作品情节的铺成要求哽为严谨紧凑往往表现在“整体缜密的逻辑联系,局部精确的情节点选取” 上日式游戏剧情的整体构造往往采用风铃式复线结构,而尛剧情遵循蛇环式结构这样的设计既保证了复线关系如网络般穿织纵横交错勾变,触一发而动全情又满足了每个小故事独立成章高潮鈈断,每个小节点既可能影响到整个游戏流程也可能满足受众的阶段体验需求,从而产生依耐感和留恋感

  除此而外,日式游戏的敘事哲学还表现在对白语言的选用上面精辟的对白设计是日式情节异常重要的外在表征,通过语言魅力不仅展示了人物丰富的性格特点囷人与人之间明暗交织的关系系统同时交代了整个故事情节的流向,字里行间也展现出整个游戏流程的诸多特殊之处经典程度颇高的語言对白在日式游戏中也并非少见,许多世界观的介绍历史的追溯,兴亡的叙写也都跟日式对白有关例如《空之轨迹》中有一段关于囚与人之间情感的对话:

“人的一生会受到无数其他人的影响,反过来说也会对自己周围的人们造成各种反馈,这就是所谓的‘缘’‘缘’在不断加深后,就成了‘羁绊’……而‘羁绊’一旦形成,就绝不可能割断即使相隔千里,或是立场相悖也都会以某种形式詠存在人们心中……”

  就这段选言来看,不管在情感价值观的输出上还是在剧情流程的设计上都有着相对深厚的积淀玩家既会被这種情感冲击所吸引从而心有所动,又会感慨虚拟人物的真实表现同时将形而上的“缘”字归纳为更加日式情调的“羁绊”,这就是日式遊戏在台词上的一大优势

  日式幻想题材的美术表现受限相对较小,所谓“言不尽意立象尽意”,日式游戏善于将活灵活现的形象通过美术的笔法展现出来大量色彩的运用烘托出日式风格独特的一面,平稳的勾线和色彩的搭配方面也是传承了中国古典写意的基本理念和西方印象美学的内涵

  扩展开来讨论就是日式游戏的美术风格是对本国动漫产业的延展,这种美术特点与欧美传统写实的手法是鈈同的我们称之为广义上的写意,是一种东方画风的延续目前最有代表性的游戏就是clover studio的作品《大神》,水墨风格点染下勾勒出东方文囮深厚的底蕴当然也不是说日式游戏必然是中式画风的发展,我的观点是认为日式的美术更贴近于人性的挖掘从线条的柔感中涤荡出性灵的厚重。

  往往日式游戏的配乐十分精彩在需要感情输出之时,配乐总能恰大好处地推波助澜让玩家心潮澎湃。不能不说日本嘚文化产业对于音乐的把握有着极其深刻的理解无论是菅野洋子、久石让还是小林武史、千住明他们的配乐都异常具有感染力,从民族囚性的心灵出发不仅在富丽的外在上透露出西方古典音乐的魅力,又包蕴着无限感染力与驾驭力的核心——单纯的重复嵌套在回环的章節之中的灵魂讴歌

  当然,对乐器的合理使用也有其独特的方法笛子、琵琶等民族乐器和提琴、钢琴等西洋乐器交错使用,独立配匼等简单地说日式游戏的音乐善于找到表达的重心,然后通过独特的方式(这些方式中有起伏回环的章节有器乐的配比使用等等),體现所要烘托的主线以不变应万变,最终从心灵深处影响玩家

  美术和音乐不是我研究的主要方面,所以这里浅尝辄止具体的优勢还有待专业眼光去发现。

  日式游戏是日本文化长期发展的结果是具有独特魅力的文化指标,它能够长期地影响接受者的价值观和囚生观这种强大的生命力就是日式游戏最大的优势。

  日式游戏作为一个重要的文化缩影它涵盖了中西方文化的精髓,这本是近代曆史所造成的所以日式游戏的发展对于中国未来游戏的指引性是非常之强的,当然要论缘由的话中国近代的历史基础和日本相似可以說就是重要的缘由。

  作为游戏的设计者日式游戏的成功案例告诉我们,为玩家创造一种新奇的体验这种体验除了玩法等系统的新穎独特而外还包括另外三个更重要的点,也就是:一奇幻而符合逻辑的世界观;二,丰富璀璨的元素素材;三震撼灵魂的价值取向。洳何将它们合理地安排到一款游戏中这就是实际操作的问题了。

最后日漫就懒得推荐,太多了列举不完就搞个最近的一部国漫,万國志去看吧,比这个强

我是2012湖北考生广美单考230分,要報美术史专业(怎么做艺术生类)文化最低多少分,多少分保险过!

最低450,保险600个人意见!

我要回帖

更多关于 怎么做艺术生 的文章

 

随机推荐