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只剩下手游可玩?NO! 三月端游大作多到你玩不过来
经过了春节档期的吃鸡大战之后,接下来的三月份都有哪些好玩的新游戏等待着大家呢?今天就让X博士来给大家推荐一波吧。
《坦克世界》
划重点:这就是坦克世界重制版吧?
《坦克世界》1.0版本将于3月份在国服上线。X博士此前已在俄罗斯测试服抢先体验了新版本,毫不夸张的说,此次1.0版几乎可以被称为《坦克世界》重制版。
首先是引擎更替,1.0版的《坦克世界》将由原版的Bigworld替换为《坦克世界》团队花费三年时间自研的Core引擎。
新引擎带来了更好的物理效果,比如更逼真的水体互动、更真实的材质纹理以及更为真实的物理碰撞效果等。
此外,1.0版的地图也被翻新重做。比较明显的要数制作团队为原本光秃秃的山头加上建筑,旧版白雾状的远景现在也变得清晰真实。
最后,随着1.0版本上线,国服还将推出一款独家的麒麟坦克。目前该坦克具体参数还处于保密状态,到时候大家可以关注一下。
《流放之路》
划重点:这真的不是宝可梦赛季?
《流放之路》国服将于3月14日更新上线“猎魔赛季”。X博士之前也体验过《流放之路》的多个赛季,内容都大同小异。
但这次的猎魔赛季就不一样了,增加了全新的魔物狩猎抓捕系统,所以这个赛季也被许多老玩家笑称为“POKEMON赛季”。
魔物在被抓捕后,玩家可在祭坛奉献抓捕的魔物来创造或加强物品。魔物工艺让玩家更好控制工艺时对装备词缀和属性。同时魔物工艺的物品会有它们独特的属性。
此外,新赛季还将带来29件新暗金装备以及3个新技能。
《飙酷车神2》
划重点:一款“亦可赛艇”的游戏
X博士之前玩过这个系列的一代作品,虽然概念不错,但游戏本身的许多不足给X博士留下了不少遗憾。从目前育碧放出的演示内容来看,这次的《飙酷车神2》对比前作在刺激程度进一步升级,玩家将不止于驾驶汽车,还可以驾驶飞机,快艇、摩托车等载具进行比赛。
《飙酷车神》系列的特色之一就是超大的地图,前作就已经模拟了整个美国,而《飙酷车神2》依旧以美国为原型,打造出了一个狂热的竞速王国。续集新加入的海陆空三种玩法让游戏的地图得到了极大的扩展和延伸,比赛也更加立体。本作将于3月16日发售,感觉可以期待一下。
《盗贼之海》
划重点:当一个快乐无忧的海盗吧
X博士之前在《刺客信条:黑旗》中,就对它的海战玩法非常痴迷。但在育碧的《骷髅会》发售之前,这部同样是海战题材的《盗贼之海》或许可以一解我们的期待之渴。
不同于《黑旗》里驾驶整艘船只,在《盗贼之海》这款游戏里,玩家以第一人称视角进行游戏。你将作为一名海盗与其他几名队友一起组队出航。与现实世界一样,掌舵、炮手、瞭望等工作都需要分工明确,非常考验团队协作。
此外,游戏内还包含有挖宝、炮击、枪战、航海、潜水等多种玩法。由于是一款非写实向的海盗游戏,游戏中不仅有各类神鬼怪物和各种海盗传说中的事物,你甚至还可以将自己作为炮弹发射出去。本作将于3月20日发售。
《逃出生天》
划重点:一款专门为基友准备的游戏
自从去年E3展上《逃出生天》公布演示后,X博士就认为这会成为爆款游戏。首先是“越狱”题材,还有一个是它是专门为双人合作量身定做的动作游戏,不管什么情况下两人都必须一起合作。
在游戏中玩家扮演Leo和Vincent,游戏开始两人互不相认,随着各自的剧情路线的展开才会发生摩擦与碰撞,玩家通过合作研究逃脱监狱的方法彼此建立情感。他们两人将开启一个感人冒险,途中将遇到一些惊险动作时刻,包括车辆追逐,潜行,近身格斗,射击等等。
由于强制性双人合作,这意味着玩家必须和一个好友(本地分屏合作)或在线合作才能游玩(快叫上基友一起玩吧)。本作将于3月23日发售。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻给玩网游的一份信_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
孩子,你是否有被形形色色的网络世界所吸引而误入歧途,你是否被虚拟世界的角色所吸引,那么我告诉你你被骗了。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先玩游戏时你有没有问过自己几个问题(一定要认真回答) 1、我为什么要玩游戏?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、游戏给了我什么?3、游戏让我错过了什么?4、我花了多少时间精力金钱在上面?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5、玩游戏有什么好的? 我想只要是有良心的人也扪心自问过的话,就会无法回答,而如果你无法回答的话,也就是说你认识到了游戏的弊端,也知道自己做出了一个错误的决定,就会悔改,也就可以让自己洗心革面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com有的人也许会不屑一顾,或者是逃避这个问题,那么我就对你说,你真是傻瓜。首先,游戏会增加失业率、犯罪率等社会问题,你想,对于没钱进网吧的人来说,沉迷于游戏之中的人们会因为自己对游戏的依赖性冲破自己的道德底线,而使得犯罪。沉迷游戏不仅浪费时间,而且会浪费很多精力,在这种情况下谁能好好工作呢?其次,由于产生可依赖性,除了游戏以外的东西都会不感兴趣,这样都会使人生活感到无聊,整个人就像是废了,就成为社会的败类,增加社会的负担。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其三,你沉迷网游之中,你辜负了养育你的父母、外公外婆的殷切期望,让他们伤透了心。 我相信真正沉迷于游戏的人是不会估计到游戏以外的东西的,但我还是希望沉迷游戏的你能够来看看这一篇文章,树立起社会责任心,让自己不要成为社会的累赘,尽自己的一份力,用自己的双手创造自己美好的生活,远离那个虚无缥缈的世界。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com你玩的再好(成为顶级高手)在生活中你还是一无所有,所以记住我的话,试着放开游戏,吸收不一样的信息,一个崭新的世界就会在你的周围诞生,到这个时候你就会找到真正属于你的一片天空,当你置身与其中时,我绝对有理由相信你会过得很充实,学习成绩也会突飞猛进,也会很快乐! 日精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
相关攻略推荐你是来玩游戏的,还是来玩我的?
这不是《杰罗德游戏》的影评,我正经的。
今天我们要探讨的是那些跟你一样热爱游戏、但又忍受众多非议的女性玩家。#跟女性玩家一起玩游戏是什么样的体验#
关于这个问题,我们随机询问了几位玩家,得到以下答案。
来自“艾欧尼亚”的大神回忆道,跟女人玩游戏就是一场灾难。因为她们永远听不懂话!现实生活中淘气,你或许会宠溺她,但在游戏中跟你唱反调,真恨不得……
她们关注的点总是很清奇,比如她们总是觉得跑得快的英雄更厉害,总是觉得可爱的英雄在推塔时能加分。谈到这里,他绝望地看了我一眼——你见过排位到一半的时候,掏出美图T8跟提莫合影的人吗?
也不全是绝望。
“艾欧尼亚”的大神快速回望自己放荡不羁的游戏人生,然后告诉我:尽管游戏体验不是很爽,但也可以通过其他体验去弥补——他补上一句,我是说带她上分后的愉悦感。
同样这个问题,放在《DOTA2》里,那可称得上云泥之别。有位久经鱼塘的玩家告诉我们,妹子就是《DOTA2》解决分歧的联合国,是发起胜利冲锋的号角。只要麦克风里发出一个妹子的声音,那立马激发所有玩家的荷尔蒙。
玩《DOTA2》的霍布斯李说道:那一刻,我觉得她就是上帝派来拯救我们的天使。当麦克风传出那银铃般的声音,谁都会忍不住告诉对面:对不起,这把我要赢!
那自信足以单手操作A杖米波,闭眼变身钢琴卡尔。
但也不是所有人都这么想,比如Dylan面对这样的玩家,只会淡淡骂一句——跟尼玛没见过女人似的,至于吗?
所以,一些低端玩家为了体验到被人捧在手心的感觉,会用变声器去改变自己粗犷的声线。只是随着时间的发展,高级别的《DOTA2》玩家早已练就了听声辨人的能力。光从声音就知道这个人的性格、长相,甚至三围等信息,然后决定是献殷勤还是恶语相向。
我也想被人呵护,哪怕只有一次——1003分的勤奋型《DOTA2》玩家委屈地告诉我。
女性玩家最多的游戏还是要数《王者荣耀》,针对这款游戏,不少男性玩家表示有很多需要吐槽的东西,总结来说就是你永远不知道你的队友在做什么。
带着这样的疑问,逛一波知乎,总会发现很多不一样的经历。
也许是自己空窗太久,单身限制了我的想象力。要是没看到这样的回答,可能一辈子都不知道当我在屏幕后面辛苦farm,她却看着屏幕幸福rocker。
像这样唱双簧的选手,永远不是个例,即使你刷FFF也无法浇灭内心的妒忌。
所以每次遇见情侣双排,我总会跪下来请求他们:大哥、大姐,求求你们,我只是想玩一把游戏。
为了表示公允,我随机采访了一位女性玩家。她凭自己的能力早已上到钻石,有时间就会玩上几把,也会看小地图,在反应力方面并不觉得输给男性玩家。面对上述关于女性玩家的言论,她只是淡然一笑。
电子竞技中,菜才是原罪,跟性别没什么关系。
随着电竞的普及,越来越多女性玩家加入这场博弈中。也许是因为现在的女性玩家基数还不够大,我们还处于时代的更替期。习惯给每个妹子按上Buff或Debuff,甚至谈妹色变。
其实这大可不必,她们在韧性和持之以恒上,会比男生可怕许多倍。这点从她们的衣柜和鞋柜中就能看出端倪。
假如她们把女性的直觉用于游戏中Carry,我想再狡猾的ADC也无处藏身,毕竟女性是靠脑力进化到今天的神奇生物。
在文章的最后,扒一段陈年报道:
斯坦福有位Allan Reiss教授,曾经忧国忧民地研究了男生和女生在玩游戏方面到底有什么根本差异。后来教授得出结论,男女在玩游戏的智力上不分彼此,因为他们找到游戏机关的时间非常接近。但要命的是,男玩家在占领空间的过程中奖赏回路激活的程度远远高于女玩家,他们更容易欲罢不能。
这段话已经告诉了我们真相,如果你也抱有在虚拟世界中攻城拔寨、占山为王的妄想,那不论男女,都会变得疯癫起来!
嗯,就是这样。
全面、及时、有趣,这里有重庆最会玩的一群人。
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今日搜狐热点为什么现在的游戏越来越不好玩了?_凤凰科技
为什么现在的游戏越来越不好玩了?
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原标题:为什么现在的游戏越来越不好玩了? 罗斯基在文章《游戏行业的产品荒 长的基本一个“B”样》中谈
原标题:为什么现在的游戏越来越不好玩了?
罗斯基在文章《游戏行业的产品荒 长的基本一个“B”样》中谈到目前行业中存在一个现象:产品荒。这里的荒并不是说产品数量少,而是在每天源源不断推出新品的情况下,真正好玩的游戏却不多。不止玩家还有游戏人都会产生一种感觉,找款好玩的游戏越来越难,那到底问题出在了哪里呢?
今天,罗斯基想和大家聊聊现象背后的一些原因。
  好玩的越来越少
  “发现好游戏”是行业与用户的痛点
根据游戏工委公布的最新数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长了23%,其中移动游戏收入份额占比占57.0%(1161.2亿元)。行业成绩的背后离不开从业者的共同努力,但不可忽视的是大厂效应越发明显,腾讯网易等几家公司的产品贡献度最高,仅《王者荣耀》一款就足以支撑起小半边天。而在今年移动游戏市场突破千亿的情况下,我们回顾整个2017年的游戏会发现获得成功的产品基本是靠迭代更新和IP换皮。我们从各大奖项的评选游戏也能看出端倪,实在没得挑。手游新选项太少,流行的休闲游戏大多还是山寨货。
反观PC和主机市场,吃鸡带动了一波全球游戏热,PC市场有所回暖;今年三大主机均有发售,仅用时9个月任天堂Switch(Ns)的全球销量就突破千万台;另外今年的游戏奥斯卡TGA颁奖也被誉为“神仙打架”的一年,全部都是大作,很多的牛逼游戏沦为了陪跑(提名),明年还有《战神4》这样的产品预计要发售。而红绿帽、蓝洞的吃鸡为整个为行业做的最大贡献就是让大批非硬核玩家加入PC和主机游戏。好产品驱动着市场与用户,移动游戏渠道TAPTAP能在一年左右的时间快速崛起并突破3000多万用户,其中很重要的一点就是戳中了行业与玩家的需求痛点“发现好游戏”。或许很多人还没注意到,目前TAPTAP首页大图推荐的导量效果已经不弱于App Store。
  为什么好游戏越来越少?
  根源还是过度商业化的后遗症
现在的游戏真的不如原来好玩吗?罗斯基在与多位资深付费玩家交流后发现他们普遍会有这种感受。史玉柱曾总结游戏的八字方针为:荣耀、目标、互动、惊喜。对于大多数玩家来说,需求满足=好玩,需求不满足=不好玩。
从某种意义上看,会有现在的手游不好玩的感觉是由于花费几倍的金钱和时间所得到的成就感不如原来强。现在玩游戏,花钱与不花钱已经完全是两种体验。很多游戏都有一个通病就是卡等级的付费点,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。这限制了大部分的用户,同时会赶走一批不充钱的玩家,剩下的用户其实很难找到优越感自然慢慢流失。游戏对于公司来讲是挣钱的产品,对于玩家来说是为了好玩的体验。现在的游戏都太过商业化,很容易会造成用户审美疲劳。
商业化的本质是为了满足用户的消费需求,商业化越重,相对产品的同质化程度也会相对越重。用户消费是为了满足自己的心理需求,而在这个过程中,大家重视的是“自我满足”,而不是因为游戏本身的好玩这件事。也就是为自己玩起来的“好玩”,而不是游戏本身的好玩。那么用户愿意为什么买单? 1、为时间买单(服务);2、为任性买单 (爱);3、为寂寞买单 (社交)。商业化的游戏都是基于现有的付费原型结构,这造成了大家很难去做出突破,同时那些“特例独行”的游戏也很难生存。
当然氪金并不是现在才开始,以前的游戏也氪金。《石器时代》的氪金按当年的比例算也是非常恐怖,一个年宠在当时要花1000元(1999年)。但那个时候是没的选。红月、龙族、千年、传奇等等,那么时候的氪金游戏很少。传奇这样的游戏氪金点其实真的是很少,除了点卡、月卡的消费,道具的交易买卖都是玩家自发进行的。原来的游戏好玩为什么玩?可以低成本享受游戏单纯的乐趣,比如梦幻玩的是八十一难的互动剧情、刷宝宝、培养宝宝,而现在玩的是什么?核心乐趣是杀人、比武,比也就是烧钱。
  游戏研发的无奈与尴尬
  行业需要试错惊喜与爆款刺激
  为什么现在的游戏不好玩?
游戏还是那个游戏,但越改游戏的付费点越多。原来玩游戏是玩的乐趣,现在玩游戏就是比花钱。如果现在还想要割草般的感觉,需要动辄成千上万的充值。有一句话十分贴切“贫穷限制了我们的想象力”。本来好好是一个创意型产业,却偏偏做成了倒班制的劳动密型工厂。
这里有一道非常经典的选择题“100%概率获得100万,50%概率获得1亿,你会怎么选?”反应了游戏研发的无奈与尴尬,因为多数人都会选择100%概率获得100万,而不是去冒险,除非前提是手上已经有了100万。
做游戏跟创业一样,大家都在猜用户想要什么。问题是用户是一个群体,群体的逻辑是很难预测的,没有哪种“定位”是一定正确的。大多数“定位”的表面逻辑是走的通的。一定正确的“定位”,早就有无数大厂去做了(比如吃鸡),只有不确定的“定位”,才有可能去博一把,但是都需要大量的试错。游戏公司成本高,大家不愿意去创新。创新如果出了爆款,那就真的是爆款,如果创新不行那就是死亡。很多游戏的团队的研发人员,赌的都是一款产品的机会。
情感、玩法、关卡、游戏风格等等都会影响玩家觉得游戏好玩还是不好玩。从游戏设计上说,游戏富有内涵和情感,玩法多元且保有新鲜感,能激发玩家的挑战欲、爽快感,再有不错的画质(质感)及性感的人物女角色就更好了。大道理我们都懂的,虽然研发、运营成本都增加了很多,大家赚钱的欲望也更强烈,但为什么会有这么大变化?这里不得不说研发上的另一个问题,游戏是如何做出来的?游戏是研发调优出来的,根据用户反馈的数据进行优化调整,之所以做成那样其实还是玩家喜欢(商业化)。游戏人虽然也在变,但变的更多的还是玩家。手游的爆发带来的是小白用户的增加,他们追求低端的操作,《王者荣耀》的火与低端操作有关。游戏为了普及大众化用户,一定是做减法,简单上手,另外一方面为满足新生代用户也需要进行去成长线和提升自由度。而在几番洗礼催熟后,用户对游戏的产品认知已经提升,不愿意轻易尝试玩新游,因为害怕“一个比一个坑”。大家对创新模式不理解,不知道付费的坑到底在哪里了。玩游戏都知道要花钱,那为什么不考虑自己已经熟悉的模式呢,比如说传奇、比如说卡牌(抽卡)、MOBA游戏(皮肤)等等。用户已经习惯原有的模式,而游戏厂商又希望追求更大的商业利益,这使行业的产品进入了一个僵局,一个恶性循环,保障成功的首选:更新迭代和IP换皮。
2017这年大家过得都有一些压抑,找方向、寻突破、做新品。行业不变的发展中隐藏可遇见的规律趋势,新一轮的游戏品类繁荣已经不远,罗斯基看好2018年。
但不管怎样,一款玩游戏必须要具备的一个条件就是“不能太坑”。
【来源:GameRes游资网】
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