20点攻击和40%会心哪个心态比黄金更重要要

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从职业平衡看天龙八部游戏机制的缺陷
14:34:35 条|来源:|作者:关山魅影 |
  这个游戏毛病确实从来没少过,特别是作为网游核心的职业平衡问题,几年来反复调整却一直怨声载道,基本上没得到过玩家的认可。我们不能说策划没有作为(毕竟经常动我们的技能),也不能简单地认为策划们技术不行,我认为这个游戏在职业平衡上存在着机制上的根本缺陷,而在调整上又没有规避好这些问题,以至于游戏发展到今天眼看着就走不下去了。抛砖引玉,以下暂提出三点意见供大家讨论:
  一、人物生存力与攻击力按比例成长的问题。
  从小学数学老师那里,我们知道了相对值和绝对值完全不是一个概念,可这个游戏当初的策划就是把它们混淆了。
  我认为,人物生存力(主要是血上限、防御、闪避)与攻击力(主要是伤害、命中)数据,要么都是绝对增长,要么都是相对增长,才能保持发展动态中的职业平衡。如按绝对增长,石头、手工、雕纹、附体等等,加的都是绝对值都没错,那技能就不能有按比例加血、按比例提高伤害了,全是绝对值,只要当初职业是平衡的,走到哪一天都平衡,差异只在于投入多少;如按相对增长,就要给所有门派按比例提高生存力和伤害力的技能(姑且不考虑装备上的属性按比例增加),你可以只给一个医生职业按比例加血的技能,但你必须同时给其他职业一个按比例加伤害的技能且正好完全抵消医生的比例加血。
  现在的情况是比较混乱,医生有按比例加血的技能,可打手并不都有按比例加伤害的技能,就是有也算法上与比例加血的差异比较大,于是很多职业都在说峨眉变/态,很多人都在说变/态(就因为溪山的伤害放大比例高达100%),还有一些没有实质上的伤害放大技能的门派(如)抱怨伤害太低。这个问题,一直以来被其他各种因素掩盖,以至于很多人没太注重,比如武当的控制力强就转移了人们对这个职业伤害值的注意力,比如的内攻+单属攻+高技能命中就冲淡了这个职业没比例放大,比如丐帮的横扫也一定程度上掩盖了这个职业的伤害力不足,等等。但我们都应明白,掩盖的终究是要暴露的。
  二、攻防算法的问题。老玩家都知道这个缺陷有多低级。
  其一,抗性与减抗的低级漏洞。这一对属性是以属性攻击为基础的,属性攻击是按绝对值加的,这一对属性却是按相对值算的,于是为了18个属性攻击石头的投入加上手工上的属性攻击不打水漂,大批玩家陷入抗与减抗的无休止的斗争,其实当初不出减抗石头,就把抗性改成绝对算法,一个抗抵一个属攻,大不了18个抗对18属攻,不就没事了么(当然,这样的话游戏少赚很多钱);
  其二,内外攻与属性攻击不平衡。没雕琢的时代,属攻不如内外攻,有雕琢的时代则相反,以至于猫眼、虎眼、黄宝石、蓝宝石都成了鸡肋,个人感觉,这种矫枉过正是人为的、故意的(让大家全去换一遍石头),因为谁都知道同样投入应该同样产出这条基本道理;
  其三,内外攻与内外攻不对等,内攻15点伤害1点、外攻20点伤害1点,内外防却是50点抵伤害1点,同样的投入,内、外防的作用只分别相当于内、外攻的30%、40%,于是内外防石头基本上被完全抛弃;其四,会心与会防不对等。会心与会防的算法一直不明确,因为不好测算,但起码我们能感觉到一点会防绝对比一点会心作用大,搞笑的是,只有会心石头没有会防石头,防具加会防与攻击装备加会心的数值一样而不是明显高于会防......用时下的话说,坑爹啊,强行要玩家买会心石头吗?
  三、各门派攻击和防御的两种状态问题。
  既然有两种状态,就应该从两种状态中得到明显不同的两种效果、两种玩法,可现在相当多的职业是换了状态基本没啥影响。这事处理好了,可以解决很多问题,也可以让每一个门派的玩法一下变得丰富多了。比如峨眉,为什么就不能让这个门派将打手与加血职业完全结合在一起并让玩家都愿意接受呢?在防御状态下,加血效率很高,同时攻击力很弱,刷副本打手更安全EM更轻松,PK么基本上EM蓝用完也磨不死打手;在攻击状态下,加血受明显限制(不可加血或加血效率很低),但攻击力跟打手一致,同时,把增强生存力的技能改为增强攻击力技能(如清心、呆鸡等技能此时变成了控制、群攻技能)。
  再比如武当,为什么就不能让他们在防御状态下成为以控制为特色的辅助职业,而攻击状态下直接做个打手呢(当然这个打手应是杀人和被杀都相当快)?其他职业都类似,怎么改只是技术层面的问题,测试得充分最后是能得到玩家认可的,关键是愿不愿去做。
  好了,先说到这里了。最后声明一个观点,我认为,这个游戏的运/营团队的指导思想有值得商榷的,要,无可厚非,可也要同时考虑消费者利益,做人要厚道。急功近利,对玩家的利益主张装聋作哑,伤了上帝的心上帝是会抛弃你的,抱着捞一把就走的心态经营网游,就离退出这个行业不远了。
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为什么大家对见切这么有爱?
见切其实就是加攻击,20%会心其实就是相当于加5%的攻击力,40%会心也就10%攻击力而已也就是说砍10刀多砍1刀。见切3的效果也不过如此而已却要20点技能。回2有些时候却能让你5刀多砍1刀,3刀多砍1刀,却只要15点技能
当你有匠利之后你还想用什么增加输出?
除了见切还是见切。。。。。
花锤殿正解
回2对追刀有帮助么..有么有么...
又不是打老山龙,干嘛只加攻击力?见切3也不过10刀多砍1刀而已,还不如加别的技能
没技术党表示回避不能。。。。。。。
回复:5楼不能这么想,当你被打飞时回2就能多砍几刀
那你想加什么?。。。。。。
不加攻敢问加什么= =8L:我是用弓的没有被打飞只有被秒
三大种族争天下,各种族吹响号角等待您的加入!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!
那用弓就可以加高耳根性装填
11:高耳根性增弹的输出会让我蛋疼,果断高耳散强见2/或者金狮
同10L。。。
那么综上 回2是刚脱离新手还没成高手之前的最佳选择咯
回复:11楼装填?
原来是增弹- =
回复:14楼这种便宜话没意义,还有就是见切加攻击的效果其实非常小
不= =有些几刀半一僵直的怪配个见1就变成几刀1僵直,那攻击加的效果可不是一点半点..
个别时候,攻大和属攻强要好于见切,不过攻大更难配,属攻强只适合于双刀和高属性武器。个人认为见切适用于负会心和高会心的武器。会心是零的话,见切1、2效果确实不明显。
...........其实......个人觉得很多时候混装要见切不是为了加攻....原初的目的应该是抵消负会心武器所带来的不便而已....许多需要算刀的场合有了会心还误事.....
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斗战神PVP宠物技能选择 选择最适合自己的
斗战神PVP宠物技能选择 选择最适合自己的  推荐阅读:
  在pk越来越重要的斗战神,每一个细节可能都会影响到最后的结果,而其中宠物更是重中之重!宠物的本源技能是其一,而外圈的选择则有更多的可性。
  首先要想pvp,有一个专门pvp的宠物是不可难免的,当然不排除有些人直接将刷图宠物当做PVP用到底,那么PVP宠物的定义何在呢?什么才叫PVP宠物呢?首先你要确定你的属性,其次配合你的属性搭配完善的技能才是最佳的pvp选择道路,并不是一味的追求攻击或者防御才是真正的王道!适合自己取长补短的PVP宠物才是
  大家首先先了解一下宠物的进化技(如有缺失请联系我,我将及早进行更正):
  固定属性抵抗类:
  愈寒愈勇:斗志增加20点/30点/50点 抵抗冰冻概率增加5%/ 10%/15%
  不屈意志:体魄增加20点/30点/50点 抵抗恐惧概率增加5%/ 10%/15%
  大罗金身:身法增加20点/30点/50点 抵抗眩晕概率增加5%/ 10%/15%
  钢筋铁骨:筋骨增加20点/30点/50点 抵抗断筋概率增加5%/ 10%/15%
  佛光护体:精准增加20点/30点/50点 抵抗溃烂概率增加5%/ 10%/15%
  固定属性类:
  玩火大人: 使主人火属性提升8/13/20,火属性抗性提高8/13/20
  攻守兼备: 攻击提高30点/50点/80点,防御提高400点/800点/1200点。
  致命一击: 攻击提高30点/50点/80点,会心提高40点/70点/110点。
  暴跳如雷:会心率提高1%/2%/3%,会心伤害提高5%/10%/15%
  天然屏障:所有属性防御提高8点/15点/20点。
  飞毛腿: 闪避增加200点/400点/600点,移动速度增加100点/200点/300点。
  顺风耳: 听风辨行,增加闪避率1%/2%/3%
  千里眼: 轻易洞察敌人弱点,增加1%/2%/3%的命中率。
  站街触发类:
  御风行: 非战斗状态下,每隔一段时间有几率让主人移动速度提高00。
  高富帅:斗志增加3%/5%/8%/,脱离战斗后,有几率使主人体形增大20%/30%/40%/,持续10分钟。
  穷矮丑: 增加会心伤害减免10%/15%/20%/,脱离战斗后,有几率使主人体形缩小20%/40%/70%,持续10分钟。
  特殊触发类:
  千钧一发: 生命值增加300/500/800/,当你受到可能导致你死亡的攻击,
会立即回复你20%/30%/40%/的生命值,其后的5秒中每秒回3%/4%/5%/的生命值,每30分钟只能触发一次。
  绝地反攻:
生命值低于30%时开启霸体,免疫硬直效果并且闪避率增加10%/20%/30%这个效果持续10秒,每120/90/60秒只能触发一次。
  药力亲和:体力上限增加30点/50点/80点,防御增加300点/500点/800点,使用所有持续恢复生命的药品时,效果提高30%/50%/80%。
  生命迸发: 每次攻击时有几率在主人脚下制造一片生命绿地,站在绿地上的队友每秒回复0.5%/1%/2%的生命值,持续10秒。
  团队增益类:
  氏族之力:全体队伍成员攻击力提高10点/20点/30。
  氏族之血: 主人血量提升100点/200点/300点,全体队伍成员防御提升200点/400点/600点。
  翻牌增益类:
  36K纯金:增加伤害减免2%/4%/5%,通关抽奖时,有20%/50%/100%的几率使天命签和功德签的等级提升为金牌。
  官升一级: 战斗体力恢复提高50点/75点/100,通过抽奖时,有30%/60%/100%的几率使天命签点等级提升一级,最高为金牌。
  不劳而获: 异常状态等级提升1级,通关抽奖时,花费金钱降低30%/50%/80%。
  一石二鸟: 破体攻击提高4点/7点/10点。通关抽奖时,翻任何签牌都有10%/20%/50%几率获得一个同样的物品。
  以上一共是26个技能,以当前版本今日7.31号为准。(若有遗落请留下补充)
PVP宠物技能选择
  好,我们了解了以上26个技能以后,可以确定我们想要的分类,将他们分成相对应适合我们PVP的技能。
  我在这里将他们分为T1(完美)、T2(不错)、T3(一般)、T4(不行),首先我们要了解为什么要将他们分类,为什么不直接打你说的T1完美就好了?
人无完人,技能也一样,所谓的完美,也是有一定的局限性,而不是说T1就一定是最好,有时候合适的反而是T2、T3。
  斗技场篇:
  斗技场T1:
  穷矮丑 (在斗技场中会免是个很重要的属性,体型缩小怕什么?看我跳起来打你的膝盖!)
  千钧一发(一场一次额外复活,如果没有他 你还需要谁呢?)
  暴跳如雷(那点会心率除外,会伤才是你需要考虑的)
  绝地反攻(霸体,免疫硬直效果并且闪避率增加10%/20%/30% 你觉得呢?)
  斗技场T2:
  御风行(开端加个速 如果你是蓄力狐那就更舒服了)
  官升一级(斗技场里空格多,有点战回才不错)
  斗技场T3:
  愈寒愈勇不屈意志 大罗金身 钢筋铁骨佛光护体(配合战场某些抵抗经文或许有些作用?)
  生命迸发(打着打着 来片绿地? 是个不错的想法)
  飞毛腿 (你有闪避加成的腰带就考虑他吧)
  顺风耳(如上)
  千里眼(的刀刃和影袭还是很吃命中率滴)
  斗技场T4:
  一石二鸟(能否破多少霸体值是个问题)
  36K纯金 (那点伤免聊胜于无 ,但是实际效果没有那么重要,斗技场的攻击实在太高了 )
  高富帅(虽然你变大可以装X 但是你的范围不会变大, 而且你不觉得这么小个地图 你太碍眼了吗?)
  玩火达人攻守兼备致命一击天然屏障(对不起 斗技场的攻击防御和谐了 抗性也没用了)
  药力亲和 (又不能吃药那点防御请参考上面那条)
  氏族之力氏族之血(那属性请参考上面两条,如果你真想要,好吧好吧氏族血可以上跳T3)
  不劳而获 ( 我没什么想说的)
PVP宠物技能选择
  野外篇:
  野外T1:
  攻守兼备(又加攻击又加防御,朋友 不打它 你还在想什么?) 致命一击 (又加攻击又加会心,我觉得在野外会心率的才是最重要的)
  暴跳如雷 (会伤和会心率,我想你不可以拒绝它) 天然屏障(强化20火炕简单?那来本2W的书 让你瞬间提升20点四维呢)
  穷矮丑 (会免很重要,你还看?看我跳起来打你的下巴! ) 药力亲和(到了野外还不吃药么?加点防御配合伤免多好?)
  36K纯金(到了野外我不翻牌 只为伤免)
  野外T2:
  御风行 (全民空格删除,移动速度低的情况下可以考虑他,8000以下请打3,不然还是2吧)
  玩火达人(如果你是火武?对不起,请无视T2 将他升级吧 !不然就把他当做火炕看 )
  千钧一发(30分钟一发,慎用慎用!!)
  官升一级(如果你缺战回的话, 不缺?那下降吧! )
  绝地反攻(霸体,免疫硬直效果并且闪避率增加10%/20%/30%)
  野外T3:
  愈寒愈勇不屈意志 大罗金身 钢筋铁骨佛光护体(配合战场抵抗经文肯定有用!可升T2)
  氏族之血 (不要觉得他仅仅是个废柴技能,考虑到跟团成员这玩意还是有个小作用的)
  高富帅 (牛牛可以考虑他,变大后的炫龙杀确实让人战栗 ,土豪高攻的同学们不可缺少,)
  野外T4:
  飞毛腿顺风耳 (该空格的都空格了该怎样都怎样了,你还需要他吗?)
  千里眼 (请参考上条)
  生命迸发(你想嗑药+这个吗?呵呵呵呵....)
  氏族之力不劳而获 一石二鸟(上面的选项那么多 为什么想不开选他们。
  括号有些写的搞笑了,大家笑笑就好,实际效果还是举例出来了。
  看到这里小伙伴们应该都明确了这些技能的属性以及适合程度,那如何配合自己的属性选择自己想要的属性呢?
  首先你要知道你是什么职业,特性是什么
  比如,我是龙女,这个版本pvp其实弱势,但是我们有个唯一的优势是移动速度,所有职业被削了以后,龙女还可以依靠他的移动优势找机会,所以在考虑你的属性如果你抗性欠缺的情况下可以考虑弄个乌龟,魔化血蛛儿等等,打36K
天然屏障 攻守 药力亲和xxx
xxx(以6D为例子),但是如果你是抗性拥有但却输出无法跟上的情况下,则你就可以考虑带狸猫(流血叠刀)地府花妖等等扩大你的输出,则可以考虑(攻守
致命暴跳如雷xxx xxx xxx)
  所以一个好的PVP宠物应该是弥补你的不足,在你达到某些均衡属性后,才考虑扩大你的输出或生存。
  那比如我是个血牛,我一定要弄个犀牛这样的宠物提升我的血防吗?宠物进化该打什么呢?
  血牛这个版本很适合宗派大战这种群战,并不是一味的提高自己的抗性才是自己的王道,在考虑自己生存足够的情况下,可以尽可以的去考虑其他宠物,打个比方说地府花妖,这个范围减少所有敌人8%防御的宠物,或者来个乌龟让自己更耐揍一点?
也许我可以考虑至尊宝?进化技能如同上面所说一个好的PVP宠物应该是弥补你的不足。
  如何弥补自己的不足呢?给个大概参考的面板?
  作为一个平民玩家 我觉得2W5的血,配合甲身(每周团本所得合3,然3合随机)达到200会免,伤免达到110,火炕可以在200以上 (如若堆双抗
那至少双抗150以上)
  攻击在4000左右 ,会伤400(当然越高越好啦!)
  弥补自己的不足其实很简单
  首先血量很容易堆,腰带弄点生机,现在生机常见合几个3很简单吧?
  会免200你觉得很难吗? 腰带可以强化会免手套可以强化 护腕可以强化帽子和腰带可以打甲身,2个饰品可以打甲胄印项链可以打金刚城印
  伤免的话,衣服比如魔炎铁之胸就是极好的,裤子的话看运气咯,如果拿不到洗不出,那么继承几个伤免的星上去吧!
  火炕/电抗,元神可以强化抗性,乃至主身
  攻击主武器弄好,打好斗气,元神武器百分比稍微强化的高一点,配合宠物勉勉强强还是能够堆上来的!
  会伤 如果在你的攻击足够的情况下,可以考虑使用花开这类
拍卖搜索带个火炕的,如果带双会伤配合持国天印那就更好了,当然如果有好点的团本戒指打印也不错,因为团本戒指至少有个被动技能在。
  题外话: 好久没写这么长的&误人子弟& 的帖子了,各位不喜勿喷。
[编辑:懿米粉]
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失手砍死星人·双剑流
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最近被迅喵武器和轰哥武器的明显差距给搞得有点不知所措& &一个是高会心低攻击& &另一个是负会心高攻击
在装备没有任何攻击或者会心方面加成&&同时忽略属性攻击和特殊攻击的情况下& &对于双剑来说是基础攻击高的武器好呢&&还是会心高的武器好呢?
LOL海外党 常驻美服
国服皮城、弗雷尔卓德、裁决之地、无畏先锋、恕瑞玛、影流、守望之海、钢铁烈阳、巨神峰、艾欧尼亚、战争学院各有一个很小很小的号……
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Lv.5, 积分 1782, 距离下一级还需 718 积分
UID帖子威望1 多玩草50 草信仰力0
总觉得还是迅龙武器好。。。(轰龙武器里只有轰大剑配上拔刀术技、集中才算是神器。。。)
K.T-技工12
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14268精华0UID8355998帖子金钱62237 威望10
月光色女子香。泪断剑情多长。望明月心悲凉。千古恨轮回尝。
Lv.8, 积分 14268, 距离下一级还需 3732 积分
UID8355998帖子威望10 多玩草185 草信仰力0
个人感觉会心武器好点不知道是不是呼叫木子叔来解答 &&
新人欢迎积分1 阅读权限105积分50346精华4UID2314205帖子金钱65186 威望21
头像兔子那么萌一定是妹纸
Lv.11, 积分 50346, 距离下一级还需 12654 积分
UID2314205帖子威望21 多玩草4363 草信仰力1
算一下期待攻击力就出来了,
会心0的情况下,见切+3相当于提高0.075倍的伤害。
攻击up是增加固定20点攻击力,武器攻击力为200时,增加的攻击力是0.1倍。
见切3要超过攻大效果的话,那么武器的攻击力必须要大于266。
而P3里没有一把双刀的攻击力能上266的。
如果是比较轰龙和迅龙的武器,那我推荐迅龙武器,因为白斩比轰龙系列武器长。白斩相当于蓝斩的1.1倍攻击力。
K.T-技工12
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月光色女子香。泪断剑情多长。望明月心悲凉。千古恨轮回尝。
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苏联老木子 发表于
算一下期待攻击力就出来了,
会心0的情况下,见切+3相当于提高0.075倍的伤害。
攻击up是增加固定20点攻击力 ...
我们的移动数据库
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失手砍死星人·双剑流
Lv.6, 积分 3240, 距离下一级还需 1760 积分
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苏联老木子 发表于
算一下期待攻击力就出来了,
会心0的情况下,见切+3相当于提高0.075倍的伤害。
攻击up是增加固定20点攻击力 ...
= =我有点后悔曾经想把木子给阉了……果然数据什么的还是你比较靠谱&&
LOL海外党 常驻美服
国服皮城、弗雷尔卓德、裁决之地、无畏先锋、恕瑞玛、影流、守望之海、钢铁烈阳、巨神峰、艾欧尼亚、战争学院各有一个很小很小的号……
开荒XX的某人
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做个MHXX开荒的农民头
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可靠的木子人肉数据库
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我是来膜拜老木子的
短发妹控某E一枚
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绝对好孩子啊。。。。
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UID帖子威望25 多玩草866 草信仰力0
当然是用计算机算。。数学期望值高的那个就用
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UID帖子威望0 多玩草55 草信仰力0
重来不算的路过。
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好可靠的人肉数据库啊
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果然老木子是人肉数据库= =。。。
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走过路过看看,支持楼主
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苏联老木子 发表于
算一下期待攻击力就出来了,
会心0的情况下,见切+3相当于提高0.075倍的伤害。
攻击up是增加固定20点攻击力 ...
我突然发现老木子的出现把这帖子的关键转向了一个奇怪的地方
第一本命片手,第2本命弓,第3本命弩(轻重都是),目前锤子正在成为第4本命
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