求各位有XBOX的帮忙截一下光环游戏截图致远星里UNSC所有类型士兵的图片,最好前后左右三个面的都有,本人没叉盒子

光晕4(美国2012年斯特瓦特·亨德尔执导电影)_百度百科
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?美国2012年斯特瓦特·亨德尔执导电影
(美国2012年斯特瓦特·亨德尔执导电影)
在未来的约500年后,人类社会高度发展,并已实现向外太空的殖民。而在这一过程中,新的威胁着人类的存在。此时此刻,托马斯·拉斯基( Tom Green 饰)还只是一名殖民星球军事学院的学生,他与迪娜(Kat de Lieva 饰)、Sully(Masam Holden 饰)每日进行艰苦严苛的训练,在此期间他一面饱受神秘疱疹的困扰,一面又对战争的本质产生质疑。日常与身为地狱伞兵的哥哥通话给他仅有的安慰。直到某天,哥哥战死沙场,托马斯的去留也到了决断时刻。这一夜,未知的外星生物入侵学院,造成巨大的伤亡。危难时刻,战场之神士官长降临……
本片根据同名电子游戏改编。
光晕4电影剧情
在未来的约500年后,人类社会高度发展,并已实现向外太空的殖民。而在这一过程中,新的危机威胁着人类的存在。此时此刻,托马斯·拉斯基(TomGreen饰)还只是一名殖民星球军事学院的学生,他与迪娜(KatdeLieva饰)、Sully(MasamHolden饰)每日进行艰苦严苛的训练,在此期间他一面饱受神秘疱疹的困扰,一面又对战争的本质产生质疑。日常与身为地狱伞兵的哥哥通话给他仅有的安慰。直到某天,哥哥战死沙场,托马斯的去留也到了决断时刻。这一夜,未知的外星生物入侵学院,造成巨大的伤亡。危难时刻,战场之神士官长降临……  本片根据同名电子游戏改编。
光晕4演职员表
主 演  RobinAugust....Orlin  IainBelcher....Vickers  JennaBerman....Kelly-087  EnishaBrewster....AprilOrenski  MaxCarver....CadmonLasky  OsricChau....JJChen  DanielCudmore....John-117'MasterChief'  KatdeLieva....Dimah(asKaterinaKatelieva)  MikeDopud....GeneralBlack
光晕4影片评价
你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?掀桌有没有?被友邻看到怎么办?长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?  毫无疑问,如果没玩过《光晕》(,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:  1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?  答:因为该游戏是主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。    2、问:为什么《光晕》不发售PC版?  答:因为微软买下了制作公司(详见游戏风云休闲街区)    3、问:怎么这么乱?一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?  答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。人类联盟(,联合国,,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。(因此,也译作“光环”)  此环状物上还有另一种族——“”(Flood),是被“”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。  想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。    4、问:电影交代的是哪一段呢?  答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,战士也开始投入战斗。视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。  在战争初期,的先进科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。    5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?能收回投资吗?  答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《》和《》差。从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。记得2007年去美国的时候,所有和radioshack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。  在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《》系列差。更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。    6、问:谁是士官长?他为什么那么强悍?  答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。  (MasterChief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。(你可以轻易将战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。)  可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮种族,并联手“”,暗杀了中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。  (神风烈士就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。)  士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着黄色光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。  (在电影的最后,两位战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。这也是编剧对粉丝们的小小调戏。)  士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。    7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!)一样的家伙,就是士官长吗?  答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。为什么会这样?因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。  士官长编号“John117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。(废话,主角不出场谁会买帐?)  而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。    8、片头中那两个吵架的女人是谁?  答:是士官长的人工智能科塔娜。在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。  在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。在的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?刚刚上市的光晕4将给出答案。    9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?  答:难不成你们地球人长得都一样?不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。  最开始出现会隐形的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。  后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。电影中士官长正是这样做的。猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。  其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。    10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?  答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我们必须回想,是什么让《》和《》具备了史诗气质呢?09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。而在《》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。  历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。  《》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。  在光晕游戏《》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件——致远星沦陷当中。致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。  《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?)。这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史事件”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。  综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。
光晕4光晕的由来
  *光晕是如何被“偶然”发现的:人类发现光晕是因为致远星沦陷,“秋风之墩”号紧急进行空间跃迁以求逃离战场,而好死不死的,士官长正在此舰上;更加好死不死的是,他们随机跃迁的出口,正是光晕所在星系。(在小说《》,光晕的发现并非偶然,而是科塔娜根据士官长在致远星上发现的先行者星图而故意设定的航向)    *关于光晕的背景历史,我只写了小小一部分,如halo实际有七个,如先行者为何在这个银河系中消失,如先行者与人类的关系,还有人工智能在光晕历史中扮演的角色……这些都需要有兴趣的你自己去阅读了。我只是抛砖引玉。    *如果要以影像的形式了解的世界观,可以观看《》,由荒牧伸志、押井守等人操刀,解析了halo的起源。在YY可以下载。    *《光晕:致远星》的真人宣传短片也很棒,在优酷可以轻易搜索到。短片讲述斯巴达小组在寡不敌众的情况下,向敌舰投射核弹的故事。片名为“传递希望”,可以看到斯巴达战士前赴后继的悲壮事迹。    *主角他哥是:行星轨道空降突击队,他的纹身上有透露这一点。ODST是的精英部队,从近地轨道空降突袭敌人后方,被称为直接降落在地狱中的人,因此被称为“地狱伞兵”。虽然他们是精英,但在士官长这样的斯巴达战士面前就是渣……有小说为证。    *武器:士官长使用的是制式步枪,这也是光晕的标志性武器之一。另一个标志性武器是霰弹枪,但在此电影中似乎未出现。而插入技术nerd腿中的是针刺枪,该枪发射一片片水晶体,形成穿刺伤害,被多片击中会发生爆炸。最后挂掉的女学员(主角的女友)捡起来使用的射线枪,在游戏里也很好用哦……    *载具:鹈鹕号、豪猪号都是光晕游戏中经常出现的载具,这些元素的加入都是为了让玩家回忆起快乐时光,巩固游戏发售的铁杆买家群体。    *影片最后,可以看到圣约人的战舰正用能量武器轰击军事学院所在行星。这是圣约人的惯用伎俩,他们在攻下致远星后,将该行星硅基表面轰成玻璃状。
.豆瓣电影[引用日期]
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刚才我的一个网友说这一幕出自HALO REACH,求各位吧友明鉴
求各位大大明察这一幕究竟出自哪里
真的是H4,看MR.QUIN的解说就知道了
看画风是h4的回忆动画吧
不是致远星 、精英自打脸。这是光环4开头cg中哈尔希博士被unsc军官不知道是什么人讨论斯巴达项目是的动画,其中有很多343风格的斯巴达2期战士与星盟军队战斗的画面。
唉唉!!!游戏是h4但光环整个故事线中星盟打人类殖民地的地方应该是致远星看有这么多斯巴达在这不是呢……哈哈抱歉弄错了
看精英这纤细的小手臂就知道游戏是H4
QQ群大神就是屌
6l………星盟在人类殖民地表面作战只有reach么
QQ群大神屌飞天。。
明明精英建模都不一样的说……
蠢……他是真没玩过4吧
原来,你们在吵这个啊。
我还能说什么呢一个人能胡扯道这个份上也算是一种本事了估计343也没想到自己为了炫酷做的动画能让人如此深入解读
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
你该问他玩过H4没
楼主,其实我就是你们群的
h4开头都有的,我在空间还收藏的
halo4一定是
明显H4啊 reach有如此画质?
这话是脑残!挺楼主,楼主抗争到底!加油!
细胳膊精英哪里有,343i出产光环四
呵呵呵呵 ! ! 我只想对他说 致远星战况如何 需要无尽号支援么…
halo4 序幕里的,都玩4遍了
是四的游戏cg但回忆的应该是reach
让我回忆起干买盒子的时候 真感动
问下那是什么群?要什么条件才能进吗?
简直是不可理喻
没有录像?我记得地狱伞兵全剧情过场都是那AI在那放啊放啊放录像,,,,或者是我记错了
楼主快叫他上贴吧
致远星的画质还没这么好
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配置要求操作系统Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8运行环境DirectX: 9.0CPU2.0 GHz内存1024 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘256 MB&《光晕》又名《光环》是一款第一人称科幻射击游戏,由微软发行,光晕以精美的声光效果,丰富独特的故事背景设定,紧凑的游戏内容,多样化的武装载具与灵活的团队合作模式,广受玩家的欢迎,并成为 Xbox 的代表作。在这个版本移植到PC上之后其中的多人模式更是吸引了许多的玩家。游戏中出现的交通工具都充满了幻想色彩,完全不同于现实生活中的交通工具。因此,制作公司在设计游戏地图的时候,首先需要考虑这些交通工具在地图上的使用方法。除此之外,Gearbox还在多人游戏模式中添加了其他一些有趣的元素,例如你可以选择游戏的模式,还可以选择在游戏初期配备的武器和交通工具,以及每个玩家的初始生命值等。
光晕游戏背景
西元2552年,地球依然存在於银河系之中,但由於人口过剩的问题,让地球上的居民不得不前往开拓新的殖民地。当时超光速的飞行已经成为事实,让人们可以自由穿梭於星际之中,而地球上的联合政府也经由联合国太空指挥部 (the United Nations Space Command),将转移权力重心至新开发之殖民地区。将近百万的地球人离开了地球,居住於太阳系中其他适合居住的星球上。Reach行星的开发,是人类殖民历史中重要的里程碑,也因此进而发展出供百姓使用的殖民拓荒太空船舰,以及供联合国太空指挥部 (UNSC) 军队使用之太空军舰,不但拉近了与地球的距离,Reach行星区也成为科技发展以及军事活动的中心。三十二年前,与外星殖民活动是不被重视的;一支军事部队曾经执行过勘查任务,但几乎被消灭,只有一艘损坏严重的船舰返回 Reach 行星。倖存的船员叙述著外星舰队的恐怖攻击,可以轻易地将我方舰队摧毁,难以抵抗的种种经历。这是人类与星盟的的第一次接触,而星盟的组成,是由许多外星种族因共同的宗教信仰聚集而成的。星盟的宗教长老认为,人类对天神有侮辱轻蔑之意,因而与人类展开战争,以圣战之名来驱离地球之人类。在经历过许许多多的大小战役,UNSC 的海军上将普勒斯顿柯尔 (Preston Cole) 拟定了「柯尔草案」:任何船舰不得将星盟引至地球。当被迫撤离时,不能使用以地球为导航之撤离路线,也就是说,一旦遇到了危险攻击而遭俘虏时,所有船舰必须啟动自毁装置已顾全大局。在 Reach 星球上进行著一项军事机密研究,就是创造出一系列基因强化战士的重大新发现。斯巴达二号 (SPARTAN II) 的基因强化战士在与星盟对战的测试中,留下令人印象深刻的纪录,但是却无法扭转战争的局势。现存的斯巴达二号基因强化战士被召回回到 Reach 星球以进行进一步的扩大计画。基因强化战士必须混入星盟的船队之中,侦查星盟的基地所在。在执行任务的前两天,星盟突袭并且毁灭了 Reach,也攻破了保卫地球的最后一道防线。「秋风之墩号」(the Pillar of Autumn) 载著唯一倖存的基因强化战士逃出,并跳越至外太空之中,希望可以引起星盟的注意,将星盟引离地球。
光晕游戏特色
为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。游戏性内容令人赞赏《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新--具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项--都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点--在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。重复关卡设计不过,或许《光晕》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最明显的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,在三部曲中游戏结构都大致雷同,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。动作表现到位或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。
光晕相关内容
:早期冲突这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇战。随着地球上人口过剩和政局动荡的愈演愈烈,许多新的政治运动兴起了。这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克”("Koslovics")和 “福里登”("Frieden")运动。“科思洛维克”是指新共产主义者的强权领袖福拉德米亚·科思洛夫(Vladimir Koslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。“福里登”运动是法西斯主义的复兴,该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。“福里登”的字面意思是“和平”--这就是说,他们相信只有消灭了“人类的暴君”(oppressors on Terra Firma),才可能达成和平。2160 三月-六月:木卫战役开始木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民地总署(United Nations Colonial Advisors),导致了地球军与木星“福里登”部队之间展开了长达三个月的激战。虽然这并非我们太阳系中的第一起武装冲突,但此役成了最为血腥的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来的摩擦和军国主义大潮的导火索。木卫战役也升级了地球各国政府间的紧张关系--许多国家在太阳系中都建立了殖民地,开始为各自在地外的利益而开战。殖民地战争的持续,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。2162:雨林争霸武装冲突横扫南美大陆,科思洛维克、福里登和联合国军之间因为不同的意识形态而开战。而这又加剧了地外冲突。2163 十二月:在火星的战斗地球三股主要派别将雨林争霸中燃起的战火烧到了火星上。一系列在火星Argyre Planitia附近对科思洛维克军的闪电战,是第一次非地军队的部署。战斗取得了决定性胜利。作为结果,后来的军事指导战略,惯用大编制的地面部队突袭配合舰船登陆行动。2164:星际大战联合国军开始形成大规模集结的格局,终于迎来了第一次真正的星际大战。继火星的军队部署告捷后,大规模的征兵行动和宣传策略极大地鼓舞了UNSC (United Nations Space Command,联合国太空司令部)军队的士气。联合国军挫败了地球上的科思洛维克和福里登军队,接着开始系统地专注于驱逐其在太阳系内其他行星上建立起来的残存势力。在这些局部战争后,福里登和科思洛维克军队被庞大、统一而强大的联合国军悉数剿灭。2170:膨胀2160年代的战乱促使人们建立了统一的地球政府。现在,胜利者必须处理不太引人注目却同样严重的威胁:人口过剩和无仗可打的庞大军队。战后的岁月里,大量人口急剧膨胀;雨林争霸遗留的资源破坏和饥荒更是雪上加霜,世界经济岌岌可危。2291:超越光速一支由研究人员、物理学家和数学家组成的团队正在秘密研发“肖恩·藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa Translight Engine,SFTE),一种驱动太空船穿越辽远星际的特殊手段。这种新型引擎允许飞船钻入“跃迁空间”("the Slipstream"或"Slipspace",又称为“迁跃断层空间”)。“断层”一个变通的物理法则下的空间,允许超光速旅行而避免相对论的副作用。超光速旅行并不是瞬间完成的;“短程”的跳跃一般要花两个月,而“长程”的跳跃则能持续六个月甚至更久。SFTE能生成一个共振场,当与迁跃空间的物理特性结合时,就能大大缩短跨越星际的时间;然而,科学家们也注意到在迁跃空间内部会有暂时的涌流这一奇怪的“变数”。尽管人类科学家都无法确定为何星际旅行所需的时间不是一个常量,但有理论指出在迁跃空间内部存在“漩涡”或“涌动” --正是这造成了星际旅行所需的时间会有百分之五到十的出入。这一暂时的不一致性使军事战术家和战略家颇为恼火--这会妨碍许多协同作战的进行。2310:初潮地球政府向公众公布了一系列殖民船中的第一艘--应征者相当踊跃。地球上的状况因为人口过剩而不断恶化,搭乘飞船去外星殖民自然成了诱人的选择。每艘殖民船都配备了军队人员和护卫舰,这样有助于更好地利用现有的庞大舰队。在异端武装瓦解后,军队正消耗着庞大的军费和物资。因为超光速旅行在此阶段还十分新鲜而又昂贵,殖民地居民和军队人员都要通过生理和心理的严格测试。原则上,只有最优秀的公民和士兵才能获准去“邻近”的世界殖民。这就是近地殖民地(Inner Colonies)的诞生。2362:远征号远征号(The Odyssey)于日发射。作为浩浩荡荡的殖民舰队的领头舰船,远征号满载着部队和地貌改造装置,殖民的矛头直指新世界。人类超越太阳系的边界向外扩展的初潮由此拉开帷幕。2390:近地殖民地到了2390年,近地殖民地的殖民化运动正如火如荼。总计有210个人类占据的世界在进行不同程度的地貌改造,而在人类掌控的太空里,人口负担得到了巨大的缓解。2490:远地殖民地的诞生扩张仍在马不停蹄地进行,到2490年已经有800多个人类世界遍布银河系猎户座星臂了(这些世界形形色色,既有高度开化的星际要塞,也有偏僻的小定居点)。随着向外扩张的继续,近地殖民地成了政治和经济重镇,虽然他们极其仰赖远地殖民地提供的原材料。在这一时期,致远星(planet Reach,围绕波江座第五恒星(Epsilon Eridani)运转,正当地球的咽喉要道)成为了UNSC的主要舰船制造厂和训练营地。致远星是战舰和殖民船的主要制造地,也是训练秘密特工和特种部队的所在地。2525:星盟战争开始日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地(很可能也已摧毁了金羊毛号)。战列编队很快遭遇了外星战舰,并被紧密跟踪。在两艘战舰被击毁后,大力神号迅速跳出了星系,但因为受损严重,几周之后大力神号才回到了致远星。地球军立即提升了警报级别,开始积极准备收复丰饶星的作战计划。当年12月,由普雷斯顿·科尔(Preston Cole)中将率领的地球军舰队浩浩荡荡地出发了,如此快地派出如此庞大的远征军,在人类历史上实数罕见。2525:丰饶星战役科尔率领的舰队誓报殖民星沦陷之仇,在与外星战舰的遭遇战中告捷--尽管胜利的代价是损失了科尔军三分之二的有生力量。扭转战局的,只是科尔在最后几分钟,战术上的灵光乍现罢了。军队回师地球之后,晋升为上将的科尔才获悉:许多外围殖民地已经沦陷,无人生还。科尔开始排兵布阵,准备对入侵者展开截击。地面战和舰船战相当惨烈,战火绵延到了整个远地殖民地。在一次地面遭遇中,人类部队俘虏了一个外星入侵者。在负伤过重死亡之前,人类得知这些外星人自称为“星盟” (the Covenant)。远地殖民地大屠杀在接下来的几年中,科尔部遭到了重创,他个人出色的领导力和战略才华也无济于事。这完全是一场实力悬殊的较量,星盟在舰船战中的胜率甚至接近四比一。到了2535年11月,事实上所有的远地殖民地都已经惨遭星盟屠戮。“科尔协议”(Cole Protocol)作为军事命令确立了如下原则:所有的地球舰船必须确保星盟军不会发现地球。当地球舰船被迫撤退时,必须远离环地航线,甚至不做计算就进行超时空跳跃也在所不惜。如果存在被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不可行时,船长必须下令船只自毁。此外,强大的舰船人工智能(AI)核心数据也切不可落入敌军之手。所以,科尔条款的部分内容也指出:在紧急状态下,必须转移或销毁舰船人工智能。:近地殖民地之围星盟的铁蹄已经踏入近地殖民地。多年来的战事渐成定局:人类只是以极其高昂的代价赢得局部战斗的胜利,尤其是在地面行动中。而在太空对战中,人类的失利猝不及防,殖民地就这样接二连三地沦陷了。2552:致远星的沦陷星盟军终于到达了致远星--这个离地球最近的重大军事要塞覆灭了。秋风之墩号(the Pillar of Autumn)巡洋舰,载着最后一个二期 (SPARTAN)斯巴达战士士官长逃出生天,幸免于难。所谓“斯巴达战士”指的是超级特种兵的一种精英作战单位,装备了令人望而生畏的雷神锤装甲。他们是人造的终极兵种。现在,仅存一个斯巴达战士能与敌对决了。秋风之墩号的舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)为了遵守“科尔条款”下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。引擎熄火后,秋风之墩发现自己落入了一个辽远未知的星系。星系中也有一支星盟舰队,他们附近有一个行星般大小的环状结构--“光晕”。:地球战役解决了“光晕”的问题之后,秋风之敦号一小部分幸存者和致远星上的部分幸存者合流,经过一系列艰辛的征战回到了地球。然而,此时星盟舰队也大举入侵。人类不得不为自己最后一个故乡而战。 由于星盟内精英和鬼面兽势力的对抗导致了星盟的分裂,以神风烈士提尔·外达密和星盟舰队指挥官瓦图米为首的精英起义舰队于2552年底和以真相先知、鬼面兽首领塔塔罗斯为首的先知鬼面兽舰队作战。而此时先知已经在地球上找到了通往“方舟”的传送门,精英与人类组成同盟,向神秘的“方舟”进发。2553:方舟战役,战争结束士官长等人在方舟阻止了真相先知毁灭世界的阴谋,同时为了对付另一个威胁,他们摧毁了方舟。然而回到地球后,大家翘首期盼的士官长却没能够回来。大家怀着悲痛的心情悼念战争中牺牲的战士,而在纪念碑的一角不知是谁刻上了士官长的编号“117”三个数字。
光晕初始背景
先驱先驱(Precursor)是先行者信仰中的上古先贤,在先行者历史之前数千万年已经存在。先驱本为宇宙中一个科技水平极其先进的种族,先行者标记其为自己的科技等级列表中最高的等级0,他们大约身高15米、身宽11米。先驱负责在各个星系中创造、播种、改造、守护所有生命/种族,这被称为 Mantle(传承的责任、衣钵)。并且当一个智慧种族进化到一定程度后,先驱会评估他们是否能够传承『衣钵』。如果这个种族与衣钵的意义有冲突或者是失败品,先驱就会将其灭绝。先行者 (Forerunner)、人类 (Humanity)、先知 (Prophet)、洪魔 (Flood) 等种族在当时都受先驱者支配。先行者的“革命”先驱选择了母星位于 Ghibalb 星球的高等智慧种族『先行者』作为下一个考察对象,虽然此时继承“衣钵”的候选人越来越令先驱满意,但是最终先驱还是认定先行者无法完全继承“衣钵”,于是计划将先行者灭绝。不料先行者知晓了先驱的意图,决定先发制人,孤注一掷地发动了对先驱的突袭,重创了毫无防备的先驱。在先驱眼中无比稚嫩的先行者究竟是凭借什么力量成功袭击了先驱,至今依然是一个秘密。先驱随后离开银河系。古人类&古先知先驱在此之前已经创造了与先行者同源的另一种智慧生命并播种在地球,作为其潜在的继承者。最终人类得以诞生。古人类的星际文明很发达,科技水平虽然低于先行者,不过他们长期研究先行者的科技,再加上与实力强劲的先知结成了同盟,于是联盟的力量在银河系中超过了先行者。虫族(洪魔)离开银河系的先驱被先行者激怒,他们凭借自己强大的科技汇聚了12种未知生物个体(这其中也包括一名先驱),创造出了可怕的虫族-洪魔(Flood),决定在银河系释放这种生物武器作为制裁手段,并主导一场重估生命发展方向的试炼。但是这次先驱相信自己在银河系中可能已经拥有可以传承“衣钵”的继承人-人类。所以制裁对象仅限于先行者,同时,先驱也想借此测试人类能否真正继承“衣钵”,在与虫族冲突之后为银河系带来繁荣,或者银河系是否会屈服于虫族,产生另一种高度一体化的和平。结果不外乎只有2个:先驱的“衣钵”继承者获得成功,先驱的计划在银河系宣告完成;或者虫族战胜一切,先驱放弃银河系,将银河系的未来交给虫族。虫族的形态是一种相当致命的寄生体,其生物质量是由一种无差别的虫族超级细胞 (FSC) 所组成,其结构与神经元及胶质细胞相似,虫族能够自己编排这些 FSC,并模仿它们所需的有机体。虫族爆发时会经历几个特定阶段:野生、互助、星际、超星系。野生阶段的虫族会使用4种形态:感染、战斗、母体、原始尸脑兽。虫族一旦成功建立了原始尸脑兽,便会进入互助阶段。此时可使用的形态数量开始急剧增加,其中的变身形态是虫族将FSC附着于钙质构建的弹性架构而创造出的战斗体。变身形态数量达到平衡后,战斗形态会转为纯防御角色或是作为钙质储备。虫族进入星际阶段后,它们除了形态上的进化,还能完全吸收所获得的科技。当虫族强大到同化了星系的程度后,如果实力允许,它们将进军其他星系,此时,虫族便进入超星系阶段。虫族的感染形态附在生物个体后,可以选择感染或者不感染。一旦被虫族感染,将不会有任何可行的治疗手段。先驱将这至少12种以未知生物为素体组成的虫族首领“上古尸脑兽 (Gravemind)” 放置于储存舱,投放在银河系边缘的一颗废弃行星上。它就是后来的永生者 (the Timeless One),也叫做原基 (Primordial),而尸脑兽的意识则来自那名融合为虫族的先驱个体,先行者称它为受囚者 (the Captive)。它的目的是要将先驱与先行者战争的真相告诉想要了解真相的人:衣钵的意义、虫族的起源、人类的角色、先行者不是衣钵的继承者、人类在通过测试之后可以继承衣钵。古人类-虫族战争先驱的计划开始实施。公元前 110,000 年左右,古人类发现了数艘自动驾驶的星舰坠落在银河系边缘附近的一些殖民行星和荒废行星上,里面有数以万计装有干燥粉末的玻璃桶。古人类严格检测和研究这些相对简单的短链有机分子粉末后认为无害,只是对低等生物有些神经影响。他们尝试将粉末喂饲在古人类和先知世界里很流行的宠物 Pheru,它们变得更加驯服。但谁都没有想到,这些粉末正悄悄地改变 Pheru 的基因遗传密码,几个世纪之后,这些 Pheru 开始变异,性情狂暴并且侵食同类,不少被安乐死或者流放野外。饲养 Pheru 的古人类和先知也染上各种病症,精神上的影响让他们食用染病的 Pheru,丢弃的部分也加速了怪病的传播。感染者与未感染者开始了自相残杀,被感染的古人类和先知将疾病蔓延到了其它星系,助长了虫族的爆发。虫族不断蚕食各种生命体和可用的资源,并形成了战斗群,人类-虫族战争开始。古人类之前在银河系边缘附近的星系发现了在储存舱内的上古尸脑兽,并转移到 Charum Hakkor 星球。古人类曾经与它沟通,但是得到的回答都很深奥,不明所以。在首次遭遇虫族后,一些古人类再次询问上古尸脑兽关于虫族的特性和疾病的起源,它说出了答案,其中一部分古人类变得极度恐慌而自杀。经过漫长的血战,古人类相信他们找到了对付虫族的方法,对外宣称能治愈这场灾变。古人类以牺牲三分之一数量的个体为代价,改变他们的基因,让他们作为宿主主动被虫族吸附、但可以不被虫族感染为同类。这些基因阻止了虫族的扩散,寄生体不再拥有“繁殖能力”,虫族终于退出了银河系,接近 9,000 年没有再出现。古人类战胜虫族之后,摧毁了他们最早时候发现的虫族粉末星舰,也不留下任何古人类、先知、Pheru 体内残留的虫族样本,并且销毁他们认为可以治疗虫族感染的方法的所有资料。由于没有了这些证据和信息,先行者无从知道虫族的特性。但其实古人类并没有找到治疗的方法。虫族退出银河系是因为它们受到先驱决定让古人类继承衣钵的命令,已经达到试验目的所以先驱决定将“衣钵”给予人类,虫族也不再感染古人类,转为开始灭绝先行者。人类&先知联盟-先行者战争古人类在联盟中心的Charum Hakkor 星球上发现了银河系中最多的先驱科技,这意味着先驱已经将自己所掌握的力量分享给继承了自己“衣钵”的古人类。突如其来的馈赠使得古人类欣喜若狂,并开始变得傲慢,试图挑战先行者的地位,认为自己是先驱的真正继承者,将取代先行者称霸银河系。另一方面,古人类在与虫族的血战中失去大量殖民地,不得不疯狂入侵还没有遭到虫族感染的其他种族的星球作为人类的生存区域,当中包括了很多先行者的领土。意识到作为先驱继承人的古人类科技水平即将急速发展以及他们不断的挑衅给先行者带来了强烈的危机意识,先行者终于无法忍受,发动了战争。虽然古人类占领了很多先行者星球,不过人类为对付虫族牺牲巨大,击退了虫族之后,古人类和先知同盟已经消耗殆尽,同时先驱的科技也并非能在短时间就大幅度的加以利用。于是在先行者军团统帅宣教士 (The Didact)的 指挥下,人类被迫回撤到 Charum Hakkor 星球。他们使用先驱的科技和防卫要塞抵抗强大的先行者星际舰队。先知军团援助的路线被切断,古人类继续抵抗了五十多年。公元前 109,000 年左右,在绝对的优势面前,尚未能开始消化先驱科技的人类被击败,无数的古人类和先知不愿被俘而自杀。不过先行者这边也损失巨大,在先驱科技的强大力量作用下,宣教士的后代全部阵亡。战后,先行者最终放弃灭绝战败的人类,认为会违反衣钵的意义。宣教士和他的普罗米修斯战团在后来的政治斗争中处于被动,由于处在和平环境下,加之激进的思想,他们最终被迫退出议会,宣教士和他的战团代表的整个先行者武侍阶级在随后的数千年中被边缘化,舰队解散,先行者军事实力削弱,这使得他们在后来的虫族再次入侵时措手不及。宣教士也自我放逐,休眠于存放在地球的战士牢笼 (Cryptum) 之中。先行者将人类和先知的基因退化,回到没有科技文明前的原始时代重新进化,并且处决了很多挑起冲突的古人类。先行者开始称霸银河系。先行者-虫族战争先驱已经从银河系中消失,但是他们下达的灭绝先行者的命令开始由虫族执行, 为了对虫族再次入侵银河系做好最坏的打算,先行者的首脑-大架构师 (Master Buider Faber) 在公元前 101,000 年下令建造环带阵列。他在大方舟 (greater Ark) 建造了12个直径3万公里的大环带,用作对付虫族的终极手段,而同时宣教士的妻子智库长 (The Librarian) 也在小方舟 (Ark, Installation 00) 建造了6个直径1万公里的小环带。两个方舟以及大量的的护盾世界 (Shield World) 用以保护银河系物种的样本在环带发射时免遭灭绝。采集和索引银河系物种并送往方舟的工作,由管理者领导生命工作者 (Lifeworkers) 完成,但工程量巨大,彻底完成需要大量时间。虫族在公元前 100,300 年再次出现在银河系,开始了与先行者持续三百年的战争。先行者尝试所有方法,也未能击退虫族,一直处于劣势。同时,虫族逐渐掌握智慧生物们的科技,实力高速膨胀。公元前100,043 年,先行者大架构师授权军事人工智能偏见之僧(Mendicant Bias/MB)在Charum Hakkor星球附近测试发射07号大环带。攻击穿透了星球上所有的先驱建筑,并释放出人类存放在这里的上古尸脑兽。偏见之僧随后将它带到07号大环带研究,并与07号环带一同消失了43年。在这段时间内,由先驱转换而成的上古尸脑兽与偏见之僧进行了交谈,先驱传达的思想几乎是难以抗拒的,以至于偏见之僧最后也不得不被强大的上古尸脑兽诉说的故事和真相说服:相信银河系的未来属于虫族,先行者自作主张接手“衣钵”的举动让银河系陷于永恒的停滞,只有毁灭先行者才能让银河系的物种继续进化。随着战事进行,先行者将另外11个大环带调回银河系的先行者首都圈,偏见之僧也在公元前 100,000 年突然带着07号环带回来,它控制了在场的许多引导者AI,对先行者发起突然袭击。宣教士发出了故障保护密码,暂时瘫痪偏见之僧,启动首都圈的防卫系统,与同伴进入运输舰回到方舟与妻子会合。偏见之僧的权限成功控制了五个大环带,声称与虫族合作消灭先行者。先行者将其余的七个环带从首都圈的传送门紧急送入方舟,但是由于情况危急,最终传送门超载崩溃,只有一个在传送门坍塌前抵达。首都圈的防卫系统发挥作用,摧毁其中一个大环带,处于极度不利处境下的偏见之僧带着07号大环带撤退,其余的大环带下落不明。宣教士的肉体在受虫族感染的星系中死亡,他的意志被转入先行者“新星”体内并重新掌控先行者军团控制权,他随后追踪到偏见之僧和上古尸脑兽所在的07号环带,率领舰队拦截。宣教士(新星)用控制密码驱逐了偏见之僧,将严重受损而不稳定的07号大环带缩减为小环带后传送到大方舟。他与一名古人类拷问了07环带上的上古尸脑兽。尸脑兽告诉他们:自己就是由先驱转化而成,用以操纵虫族,并将先驱、先行者、古人类、虫族的关系、人类其实没有治愈虫族的方法等真相尽数告知。宣教士最后消灭了上古尸脑兽,而他只将真相告诉了妻子智库长。时机成熟,偏见之僧率领虫族大军,操纵由数百万艘强大的战舰组成的军队,以难以阻挡的实力进攻方舟,先行者的防御体系终于崩溃,不得不考虑最终手段,先行者们准备发射环带阵列作为最后的手段。智库长此时正在地球索引物种、关闭导向方舟的传送门,虫族则大肆进攻,希望侵入方舟以阻止先行者“同归于尽”。为了确保方舟的安全,她摧毁了所有能够带她回到方舟的圣匙战舰(Keyship),认为保存银河系物种的重任比自己的生命重要得多。宣教士派出营救部队,要赶在环带发射前接回妻子,但是都被偏见之僧的舰队拦截。先行者新建的军事人工智能偏见进逼(Offensive Bias)利用偏见之僧在最终关键时刻精力的转移和兵力处绝对优势下的疏忽,成功以5:2183的悬殊兵力争取到了最后的一点时间,环带阵列中的7个环带启动,击溃大部分虫族舰队,虫族的武装力量瞬间崩溃,偏见进逼从而获得了 6:1 的兵力优势,反败为胜并俘获了偏见之僧。随着环带阵列的启动,银河系所有不受方舟和护盾世界保护的生物全部被杀死,随后方舟上的Keyship将先行者保存索引的物种送回各自星系。先行者与虫族的战争结束。继承遗产智库长认为人类与先行者都是先驱下面同源的生命,而且作为先驱选定的继承者,将来同样可以成为先行者的继承人。在被环带杀死前,她在进行索引时将先行者的一些神秘的基因指令 (Geas) 注入到人类基因之中,使得人类可以让先行者设施引导者和系统所识别。这为后来先行者为人类封存自己的科技以便将来人类继承他们的力量埋下了伏笔。同时,失去了先驱操纵的虫族尚未灭绝,成为了未来银河中所有生命的公敌。
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游戏类别:飞行射击
游戏大小:
游戏类别:动作冒险
游戏大小:
游戏类别:动作冒险
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游戏类别:飞行射击
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游戏类别:飞行射击
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游戏类别:益智解谜
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