二号位四星攻击加成成,伤害加成哪个更好

阴阳师暴击堆到多少比较好 暴击和攻击加成收益数据分析
&&阴阳师暴击堆到多少比较好 暴击和攻击加成收益数据分析
阴阳师暴击堆到多少比较好 暴击和攻击加成收益数据分析
11:47:55来源:编辑:9553资讯编辑
阴阳师暴击堆到多少比较好?阴阳师手游是以日本平安时代为游戏背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。游戏中许许多多的式神,各种各样的技能,小编来给大家说说吧!
阴阳师ios是由网易发布的一款日系风格RPG手游,开发组参照《源氏物语》,极致还原了古日本平安时代的着装特色,游戏采用半回合集换式玩法,更有顶级声优大师助阵,欢迎体验。
授权:免费软件大小:619MB语言:简体中文
阴阳师手游是由网易发布的一款日系风格RPG手游,开发组参照《源氏物语》,极致还原了古日本平安时代的着装特色,游戏采用半回合集换式玩法,上百种式神等你收集,欢迎下载体验
授权:免费软件大小:515.74MB语言:简体中文
《阴阳师》是由中国网易公司自主研发的3D和风卡牌RPG手游。是网易国际战略布局中的重要产品之一,游戏以日本平安时代为背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。
阴阳师暴击堆到多少比较好
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
阴阳师暴击和攻击加成收益对比分析
一,关于套装效果
大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
二,关于御魂主属性
可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
其他数值请自行靠拢,对照参考。
三,伤害期望计算
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四,结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
五,懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
阴阳师手游全式神资料图鉴
关键词: 阴阳师手游
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热门游戏开服表> 斗战神伤害加成攻击加成 哪个提升的更大
时间:13-12-09 14:17
来源:17173
作者:风拉
斗战神中伤害加成一定比攻击加成要好吗?一位高玩用他的经验来告诉大家,要多种情况综合分析。
  一帮小白,我来告诉你们吧。
  攻击加成是人物面板攻击+5%,伤害加成是最后跳字伤害+5%,由于技能是人物面板攻击百分比+固伤,理论上肯定是伤害加成好。但是!!!!
  由于伤害加成有120%的上限,在队伍模式下各职业BUF,DEBUF加成的情况下(目前非常多的BUF,DEBUF算做伤害加成)会出现伤害加成溢出。
  所以!!!!
  1.要看职业
  像龙女这样自身这样伤害加成BUFF较高的且能全程保持的职业,在队伍里伤害加成很容易溢出,更适合攻击加成。
  而像狐狸等职业,自身伤害加成BUFF少,或者持续时间短的,不容易溢出的职业,伤害加成远远好于攻击加成。
  2.看单刷还是团队
  如果是单刷(包括PVP),那伤害加成完爆攻击加成。
  3.副本难度
  碾压本,牛开个狂暴就BOSS就升天了,攻击加成好一些,因为开狂暴时非常容易溢出。
  难度高的本反之。
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石破天惊, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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职业是圣僧,一把紫武,没有技能加成,只有一个伤害加成3.6,伤害加成好还是技能加成好?另外这个武器值多少钱?多谢大神们
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初得灵智, 积分 125, 距离下一级还需 25 积分
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当然是攻击加成,伤害加成要在有一定有一定攻击的基础上才弄的,攻击低再搞伤害加成是打不出效果的,攻击高才能打的出伤害,才能体现出伤害加成的效果。
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石破天惊, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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<font color="#LIEwY 发表于
当然是攻击加成,伤害加成要在有一定有一定攻击的基础上才弄的,攻击低再搞伤害加成是打不出效果的,攻击高 ...
那这个50紫武大概应该值多少钱...100w左右?
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懵懂岁月, 积分 205, 距离下一级还需 395 积分
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<font color="#LIEwY 发表于
当然是攻击加成,伤害加成要在有一定有一定攻击的基础上才弄的,攻击低再搞伤害加成是打不出效果的,攻击高 ...
拜托你专业点。。。不要误导新人。。。。要伤害还是攻击,那得看你是主pvp还是pvp,刷图是喜欢单刷还是组队,攻击过没过4000了。。。。技能加成要看你的技能输出了,像有时候猴子武器破天加2比攻击加成好,这也要分情况看的
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石破天惊, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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这要看你什么职业& &&&什么等级& && &卡等级还是?老牛是一定要攻击加成的&&果子首选伤害& && && &&&60一下卡等级2400面板就可以&&60的话&&需要4000的面板了
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名动四方, 积分 5505, 距离下一级还需 4495 积分
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本帖最后由 景景丶 于
09:28 编辑
圣僧,本人觉得攻击比较不错。
但是PK强化点攻击加成也是不错的选择。。
A组考核斑斑景景丶,时间9:00-12:00
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石破天惊, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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攻击加成吧,。。。
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身怀绝技, 积分 1425, 距离下一级还需 1075 积分
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听说数据帝测试的伤害加成是有上限的120%之后就没有加成效果了
如果队伍里面有牛,伤害加成很容易就超过120%了,不过我没测试过是不是真有上限
攻击加成没上限,所以首选攻击加成
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拜师菩提, 积分 600, 距离下一级还需 600 积分
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<font color="#sqY 发表于
这要看你什么职业& &&&什么等级& && &卡等级还是?老牛是一定要攻击加成的&&果子首选伤害& && && &&&60一下 ...
60以下面板2400?你在逗我吗 平均都3000了好吗
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拜师菩提, 积分 600, 距离下一级还需 600 积分
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攻击够高 伤害加成比较好 。
没攻击就攻击加成 首先要把攻击提上来才能谈伤害。
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求问,我一直不理解为什么说刷图攻击加成比伤害加成好
举个例子 你有50%攻击加成一个技能伤害为100%+100你现在的伤害就是100%*1.5+100=150%+100如果你有百分之50伤害加成那么你现在的伤害就是(100%+100)*1.5=150%+150伤害加成完爆攻击加成啊
逆天邪神双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.逆天邪神双号一起战斗,战力升级,单挑团战都随你心意!
我也想知道
攻击低了连防御都破不了给你全身100%伤害加成,有何用
现在还有伤害加成上限是120%的说法吗?
伤害加成有峰值的容易溢出
呵呵 哪个好我不知道 我只知道很多人都说伤害加成好 然后自己武器都是强的攻击加成
龙女各种bug不修复,斗战神团队都tmd吃人饭不拉人屎的东西。
看啊疼不懂
     许多年前,我有过这样一个手 机,它只能存储200条短信,里面装的满满的回忆,每当存满了,都要精挑细选的删掉我的,留住她的, 当时真的好想要一个能存500条短信 的,而如今,我有了一个可以 无限量存储短信的手机,但却再也 找不到那个能和我聊200条短信的人。     ————卦不敢算尽,畏天道无常,情不敢至深,恐大梦一场。
……伤害加成是建立在你有这么高攻击的基础上好么…攻击能享受属性提升,伤害加成不能…
你觉得伤害加成好就强伤害呗,我只知道攻击低了没人组你
我龙女只是看看,这个话题和我没关系╮(╯▽╰)╭
求解求解啊如果一个技能被动给予了100%的伤害加成 装备再给予80%的技能伤害加成 依然只能享受120% 然后其他的比如感电啊 比如牛的狂暴啊 神将的插剑啊 都不能享受
反正火罗buff叠上就105%,攻击加成不是更好!
因为刷本伤害加成很容易获得而且有上限
忆往昔,楼主也是意气风发,奈何皂滑弄人
举个例子 和尚几个技能精修点给与的伤害加成直接就差不多是120%也就是说出了减少敌人防御的技能其他任何伤害加成BUFF 都无法为和尚提供输出加成?牛的狂暴 插剑
我本是山中一瓶修炼了千年的风油精
赶上直播了
在这个全民看面板刷图的年代,讨论这个真心没意义,另外龙女要伤害加成真心没用,从bug借势加2跟加3没多大区别就明显看出来了。
唉,既然技能能轻易的获取伤害加成,装备上弄攻击加成不是更好?
你在武器上强了半天的伤害加成,结果一个技能下去一样的效果,那算不算白搞了?
我比较关心和尚60级蓝色武器上70%乱 伤害加成 有木有用
应为和尚的乱 精修点自己就有110%的攻击对伤害加成了
技能都是攻击乘以多少多少。。。技能没输出,伤害加成再多没用。。。
组队攻击加成好,,单刷和PVP伤害加成好。
1.1x1.1=1.21〉1.2。贴吧里很多人说不出为什么攻击加成比伤害加成好。
你1000攻击的的时候打出1万伤害,2000攻击的时候打不了2万吗
你的计算方法真可爱
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求大神说下攻击加成和伤害加成哪个好
我有更好的答案
伤害加成好一点
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