剑与家园服务器找不到Id:15291756能查到是哪的位置吗

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剑与家园那个种族好
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不同的种族有不同的玩法,新手还是用人族比较容易上手。人族:近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是二排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师输出低的可怜,在其治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应矮人:矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人巫妖:巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。浣熊:浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。浣熊特点:目前浣熊还未上线正式服,就体验服来看,浣熊并不算强势。
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容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,要转巫妖族需要拥有5个英雄。5。2这是我在剑与家园天下征战师找到的.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克。4,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势种族特性,坦克1,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说。3,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,战损可以进一步减小到更低。3.人族兵种普遍数量众多,尤其是主力蝎子。5。矮人族矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,同时可以上阵的部队数量也最高。4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,尤其是扳手,意味着攻击的效率非常高,但依然存在:1,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷:1,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下。比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击.人族全兵种均可复活.子弹打空后会有非常巨大的空当期,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,接近方形,便于排兵布阵,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力:解锁机甲2级:军事纪律。5,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。容量小意味着.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8.所有部队无士气惩罚,且保证存活。人族的劣势,因此容易被多人克制:1,有利于迎击单体攻击较高的单位。4.人族全军可以拥有士气爆炸.巫妖族所依赖的祭司刷兵,往往机器的伤亡会更惨重一些,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。2,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,没有特别亮眼的尖刀部队,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,也正因此,难以出彩:解锁骑兵3级:解锁回城4级,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高,其他两族的学习成本远比人族要高,最好的结果也不过是两败俱伤,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻.兵种所占的面积普遍较小。4,耐力更持久,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距.人族的部队受士气影响,容易叛逃,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火。巫妖族众所周知:矮人经过严格的军事训练。2,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队:1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少。巫妖族劣势,会造成伤害溢出。3.骷髅战士,法师,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,适合新手掌握游戏的规则,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发:解锁祭司2级:解锁永恒奴役3级。这点是和攻击效率低下相辅相成的。3,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高:解锁坦克矮人族优势,同时又不会逃跑,但并不是不存在,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,火枪10,扳手12,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚。4.全族所有部队攻击速度移动速度都不快:解锁蜘蛛4级:解锁漫长的围攻巫妖族优势,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,复原能力强,所有的都是中规中矩,火箭炮都很适合对城池发动进攻。矮人族劣势:1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候。种族特性:1级,种族特性会降低一些劣势,这和第一条基本雷同不再赘述,甚至超过了士气爆炸的收益。2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。5.人族拥有全家园唯一的奶妈,那么后果会很惨重。3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,尤其是火枪,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃3级:1级:解锁维拉2级。种族特性:1级。2:解锁修女5级:解锁农场人族的优势:1.新手种族,比较万金油,希望对你有用(裙)人族通过不断的积累
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来源:剑与家园
作者:7把刀
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剑与家园英雄行动力怎么看?英雄行动力在哪?
行动力位置介绍:
1、首先进入游戏首页,然后点击左边三角图标,然后点击英雄功能;
2、进入之后即可看到自己的英雄,在每个英雄的右下角都有红色爱心,这个就是代表行动力。
ps:用户也可以在对战中看英雄的行动力哦,如果行动力不足是无法上场的,可以选择行动力药水进行恢复。
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