黑暗3武僧有暗影魔多 黑暗之山翻吗

快意游戏、简单生活!
暗黑3快速出暗影之链方法是由快吧小编给大家带来的,暗影之链是世界掉落的,世界掉落的意思是游戏中任何地方都有几率掉落,还是推荐小米和大米,下面随着快吧小编一起来看看吧。暗影之链世界掉落的:世界掉落的意思是游戏中任何地方都有几率掉落,还是推荐小米和大米。完全看脸,另外就是用魔盒用黄装升级有几率得,但会消耗大量材料,其中数死亡气息紧缺暗影之链传奇威能:使用暗影飞刀后,你的影轮翻不需要消耗能量,持续 2 秒?
玩心引领文化破壁 第五届CIGC聚焦互娱新势力3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。工信部发布《2018中国泛娱乐产业白皮书》,解读泛娱乐产业趋势。大会主办方三七互娱携手旗下诸多泛娱乐生态公司重磅亮相,来自游戏、影视、动漫、音乐、文学、VR/AR等领域代表性公司也纷纷登场,探讨泛娱乐大发展的时 ...
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
扫描二维码暗黑3猎魔人 暗影套装容易被忽略小技巧汇总
1、暗影套装完全没有任何回复憎恨以及戒律的技能,只能靠站街回复,所以不管是戒律还是憎恨大家都要控制一下。
今天玩PTR的时候一个DH问我暗影要不要堆一些戒律,所以我也想起来写这个帖子,我不知道其他人是如何做的,至少我绝对不会去在武器以及箭袋上洗戒律,次属性我宁可洗单抗也不会去要戒律,所以这就导致了我的总戒律值在40以下,所以我的翻滚只用在大范围怪物的减伤、控制以及找精英上,绝对不会用在赶路上,也许这个三刀DH的跑图能力算是最差的一种了。
大家也都知道DH使用戒律的情况都是在翻滚上,而翻滚又是一个经常需要用到的技能,比如我的戒律如果在大范围转移的情况下用翻滚绝对不够用,所以哪怕在大范围转移的时候也不要一直使用翻滚,三刀DH带翻滚我希望大家能明白,三刀的翻滚跟多重的翻滚完全不是一个意思,多重的是用在赶路躲技能,三刀的翻滚重要的是用在眩晕怪物(间接减伤),以及躲技能,调整位置(找JY的大脸或者PG)。
如果你在赶路上用多了翻滚导致你没有戒律,下一个路口有大量怪物堵门而且你的队友又跳过去了,那么这几秒也许你就要交代在这,也许也会因为下一波精英你卡在里面一个大型AOE教你做人,如果你没有翻滚找精英怪脸也是一种浪费输出。
关于各位说的翻滚腰带问题,如果一个路线走反了,在走回去右键一次算你翻5次,有空憎恨的危险。对于翻滚腰带的问题,抱歉,我组队真的从未带过,各种组合也都尝试过,前面有帮找位置,51的位移能力也算一般,大部分情况下我还是跟得上51的移动我认为就够了。
2、关于憎恨,暗影也没有回复憎恨的技能,全靠武器的黄色字体,第二刀同时打在一个怪物身上会回复你的憎恨,也许很多人都会说我从没缺少过,那么你也可以跳过不看.
对于这个第二刀同时打在一个怪物身上的词缀我表示它很脏,比如有一种情况,在出BOSS之前附近只有这一只小JY怪,只要打了它就出BOSS,你疯狂的A然后憎恨空了(一刀也A不出去的这种情况),那么出这个BOSS你要浪费大约5-10秒的输出时间,你只能站着,其实这种情况也不算少数。
第二种有一个词缀叫做【墙!!!】。也许只要不是3个墙给你堵死在里面各位都不会在意,但是暗影套你的刀是会被墙挡住的,你的刀被墙挡住那么你就没有第二刀的回复憎恨,你只要没注意一直在A,大约5秒以内你的憎恨就是0.这时候如果有大量小怪你可能2刀就回复满了,如果这时候只有一个BOSS,那么你要站着大概10秒才能打出2刀回复这个效果,如果你着急第二刀憎恨还不够的情况下就打出第一刀。那么,我也不知道你要站着发呆多久。所以各位在JY也好BOSS也好出墙的时候没有输出环境就转换目标移动位置要么干脆停手。永远比你打干憎恨好得多。还有一些特别的地形,中间的树以及地图边缘三角地带,一个不注意你的刀就会被挡住,所以各位避开这种位置输出。
3、尽量贴近BOSS,在打怪中哪怕你在JY身边,你的翻滚不要忘记用,它不只是位移技能,他能晕一下怪,在你的其他减伤技能断档或者队友阵亡、队友技能断档的时候用出来不仅可以增加自己的减伤也可以间接控制怪物增加队友的减伤能力,不至于一个断档全扑街。
4、单人冲层的情况下不一定非要带战狼,你可以尝试带野猪。
5、在10如果没特殊情况下,单人最高大概是。组队的输出大概是双DH或者51+DH或者51+拳僧,毕竟的硬度。。。在高层可以忽略不计。所以这个版本的DH还是相对于前几个相对友好一些的。
前两个问题是我发现的容易被忽略的小问题,如果有不对的希望各位指正,后面的问题是我的一些个人看法,如有不对的请见谅并指证,最后谢谢各位耐心看完。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。收藏的论坛
暗黑3武僧闪避回火流 双持崩个痛快
  我曾提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近两个月,二者的差异大家也都看在眼里,但打法是多样的,大家集思广益开发出了各种流派,这着实让我觉得很兴奋,毕竟游戏就是要多样化才有乐趣。现在双暴击回流大行其道,我也认为这的确是当前最具竞争力和实用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,还是会回归当初的关键词上来。必须要说明的是,本贴的理念没有任何贬低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和谐要和谐~~  首先我提出我的配装方案:足够的击回(1600左右)、达标的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲。三样及格就行,没有也无所谓。  必备技能:奔雷+闪避符文、闪避真言+闪身回火。其他的技能自己随意搭配。  被动:敏转甲、天人、双持闪避。  好吧看到这里许多人都了然了:这不就是闪避回火流嘛~好早以前就有人提到过了,一点也不新鲜~没错,九郎也承认这不是什么新鲜玩意,但九郎发帖的目的是解释为什么闪避回火是武僧的一个特色选择(我可没说是最优选择哦~),也为对这个技能不熟悉的师弟们科普一下~  首先我们先针对现在流行的暴击爆伤流进行分析:  1、暴击爆伤是泛用属性,任何一个职业都可以利用此流派发挥极高的dps达到快速消灭敌人的目的。  2、暴击爆伤的dps有个妇孺皆知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能dps加成越大、其价值发挥越明显。  3、当平砍的dps到达瓶颈的时候,暴击爆伤是寻求突破的优秀手段之一,另一个出路是攻速、但现在被nerf了,不如暴击爆伤好用。  根据以上结论,我们可以发现,其实暴击爆伤不是武僧的专属流派,但大家都知道,在A2无脑A得很嗨的无爆防御和尚到了A3之后都很难熬,其瓶颈在于DPS的不足,于是大家开始寻求暴击爆伤撑dps。这个思路没错,但我们是否认真地想过:暴击爆伤真的适合武僧么?  我们先来看看自己的技能、符文和被动,就会发现:武僧没有任何一个技能、符文和被动是增加暴击伤害和暴击几率的。所有技能中和暴击相关的条目,只有两个基础拳法暴击加精气恢复、金钟有符文暴击击晕3秒以及风舞的暴击叠加层数和小旋风。而事实上,除了风舞的小旋风使用率很高以外、另外几个和暴击息息相关的技能都很冷门,有些精回流的武僧可能会用暴击加精气恢复的拳法,但受众群有限,至于金钟...你们还记得上一次这个技能出现在技能栏里的时候你们是多少级么?所以,武僧的技能和暴击的关系并不非常密切(小旋风流除外),与蛮子、法师那种暴击减CD、涨怒气的需求相比,我们对于暴击的依赖度真的不那么高。  然后我们来讨论暴伤和武僧的关系,仔细观察我们常用技能的dps加会发现:武僧的常用输出技能几乎没有一个拥有
150%以上的dps加成。金钟和扫堂腿倒是有200%左右,但一来使用率较低、二来和DH动辄290%的集束箭、巫医236%的推熊、法师227%的奥术球相比、技能威力实在不够看。根据暴击暴伤原理第二条,我们的持续而稳定的dps技能加成的优势完全无法用暴伤最大化。隔壁的DH法师蛮子们轻松就可以打出30W+的伤害、而我们每一暴撑死也就是十几万。当然我不是说武僧不能打出三四十万的伤害,只是我们嫩要达到这个境界,要投入的实在太多,拿自己的短处和人家的长处一较高下未尝不可,只是这样做实在不是智者所为而已。那么,我们的优势在哪里?  我还记得在开服之前的那段日子里build
贴层出不穷,我那篇build的选择的核心技能是当时几乎没人用的风舞(也就是劲风煞啦~以前说多了,改不过来)和旋风打击(飓风转..台服译名蛋疼
--!)。当时风舞是彻头彻尾的冷宫选择。大家都喜欢选择DPS加成高耗能少的扫堂腿,觉得风舞dps最高只有60,还受层数影响、耗能高等等...现在看起来猜对了一半,旋风打击因为其聚怪的危险性导致使用的人依然不多,而风舞却几乎成了人人必备的常驻技能。我记得当时我还特别计算过单位时间的dps
量、结论是10秒钟以上的战斗中,带风舞的build的dps完胜当时大热的扫堂腿。我当时就解释风舞的优势在于其不占用操作资源,开一次全程挂着打别的拳就可以了。现在很高兴能看到这个观念在大家实践之后得到了认可。那么我们是否从风舞这个技能中看到了武僧输出的特色所在呢?  没错:较低的单次伤害、极高的伤害频率、小范围AOE。  so~我还是会坚持我当初的小范围A怪流打法,但是单纯的风舞是不够的,我们需要更加给力的技能选择。也就是闪身回火(其实我更习惯叫它后坐力符文,现在叫它放屁符文..恩恩)闪身回火的特性:  1、其攻击力加成同时受面板dps和攻速影响。攻速越高、伤害加成越高。  2、其攻速和武器攻速无关、只受闪避影响,无内置CD,也就是说一秒钟内30个敌人围殴你,你闪避了20下,你在这一秒钟内就能回火20次.....  3、闪避回火是无差别AOE技能,所有身边的敌人均能受到伤害。  4、闪避回火的释放不占用操作资源(醒目!),不受时间限制(风舞泪流满面),只要触发闪避就能释放。  5、闪避回火的伤害不占用精气。  6、闪避回火不能触发击回,但可以触发吸血(这条好像没什么意义)。  我感觉说到这儿就不用再多说什么了...懂的人都该懂了。不懂的可以换上闪避回火试验一下DPS,看看是不是浪得虚名。  好吧下面让我把这些碎片整合一下,看看其中的内在逻辑关系:  1、输出方面:我们都明白武僧的主属性是敏捷。敏捷会提升我们的攻击力和闪避,这也是闪避流的武僧的平砍dps都不会太低的原因所在。因此高敏捷一方面会增加闪避几率、另一方面增加面板的攻击力。而这也恰恰是闪避回火的两个dps要素:提升闪避几率可以更多次地释放闪避回火、提升面板攻击可以提升每一次回火的输出量。从进攻方面来说,敏捷才是这个流派的第一要素,这也是为什么我们可以不依靠暴击、暴伤和攻速同样可以达成高DPS的方法。至少经历了攻速悲剧的朋友都会明白:其他属性都靠不住,一个补丁打回解放前,还是主属性最安全保值。  2、硬度方面:750的全抗对于有天人的武僧来讲很容易,我不对护甲做太高要求的原因是:我们有极高的敏捷、通过敏转甲的被动,我们的护甲根本不可能残废掉。这样也可以解释为什么我一定要求高敏捷的原因。带着女巫达到7K5以上的护甲相信大家都可以做到。在装备上解放出来额外护甲属性也可以使大家更方便地堆敏捷和攻速、双抗。  3、续航及其他方面:除了基础属性和抗性护甲之外,我唯一要求的装备属性就是攻速,这可以说是武僧的生命线,对于放屁流武僧(这称呼好萌~^^~)来说,攻速不仅带来的是攻击频率的提升,更是击回的保证。最最重要的,是它能够现住地提升闪身回火的dps(请参考闪身回火特性第一条),我记得nerf之前2.2左右的攻速可以吧其dps提升到将近武器伤害的100%(你懂得),现在我们堆那么高的攻速有些困难,但2.0以上还是可以达到的。加之现在攻速装价格没有那么高,伙计们可以趁早出手~1600的击回是对付贡姆、AZ这种攻击频率慢的敌人时的生命线,虽然我们没有暴击和暴伤的支持、但高攻速高敏捷的加成会使得dps也不会很难看。况且击回能够确保我们可以在这样的敌人面前活得很滋润。因此高攻速和足够的击回是此流派得以发挥的充足保障。  结论:在三围达标的基础之上,武僧的攻守核心应该是敏捷(护甲、闪避、触发回火)、提升的关键在于攻速(增加击回效率、增加平面板dps、增加回火伤害)、必备属性是击回(续航)。  当然,没有任何一种打法是完美的,我这个打法遇到A3带融火快速强命的远程小怪还是会被放风筝,但大多数的JY还是可以一战的。而且成本也会比击回+双暴的方案低不少,刚到60的朋友们可以试一试,一种打法玩腻了的老鸟们也可以尝试一下~我自己现在虽然还是需要和基友一起抱团刷的剑盾龟派打法,但只是因为最近玩的时间少没精力去转型而已,等到腾出手来一定亲测一下鉴定其可行性。让盾牌什么的去找蛮子基友吧~我们就是要双持放屁崩个痛快!  一不小心又罗嗦了这么多,能耐心看完的朋友们大家都辛苦了~这两个月来寺里多了许多新面孔,可见咱们的队伍还是不断壮大的嘛~修行报告就此完结,还望各位师兄弟不吝赐教~^^~
近期游戏热闻
暗黑破坏神3
你对该游戏感兴趣吗?

我要回帖

更多关于 暗影主宰和黑暗暴君 的文章

 

随机推荐