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以后不做标题党了,感觉现在越来越多的技术文章题目屌炸天,内容空泛没有干货,甚至好多把官方文档摘过来,还摘得不全,简直是垃圾。虽然我现在写不出牛逼的文章,但是我最起码不会去做我反对的那种人。就像这样一、先说点没用的经济学十大原理中有一条:人们会对激励做出反应。这一原理指出人们是通过比较成本和收益来做出决策,当收益和成本发生变化时,人的行为也会发生变化简单介绍一下口碑经济,就是互联网时代,因为传播成本被极大降低,好到让用户忍不住发朋友圈的产品,可以通过大量几乎免费的赢得媒体,获得巨大的流量,同时提高转化率的商业现象(摘自 刘润老师 五分钟商学院)一般情况下,用户第一次认识到一个产品的途径无非三种1)付费媒体:报纸刊登的广告、冠名赞助的电视节目等2)自有媒体:官方博客、公众号、官网等3)赢得媒体:指那些不属于你,但是也没花钱,别人自发的传播,这个也是传播的最好形式那么为什么口碑经济是最好的传播形式呢?从用户的两方面需求来分析:心理需求:用户对于一个陌生的产品往往是持有一定的怀疑态度,通过与周边朋友的确认,朋友间的信任感给自己这个消费行为带来心理上的安全感社交需求,当朋友都在讨论某产品时,会通过使用该产品的参与感提高自己在圈内的存在感和认同感二、怎样才能最大限度上激发用户自主进行分享除了练习内功(自身产品优秀)之外,一些花把势(适当的奖励机制)也可以在一定限度上激发用户进行分享,先举几个别的行业的例子来说明问题:有的四六级培训班在学员取得证书后(针对男同学),请了一个淘宝模特,穿的美美的来给他们发证书来合影,结果那些学员的朋友圈无一幸免地做了广告健身房里面介绍私教会员入会也会送给介绍人几节课很多餐厅开业酬宾打七折,条件就是拍门店照片发朋友圈,凭借朋友圈截图享受折扣这个激励措施是一定要基于产品好的基础上,就好比:你的女神已经对你有好感了,你卖个萌,她就答应做你女朋友了;如果妹子对你没有好感,“卖萌”只会让对方觉得丑人多作怪二、产品角度1、奖励有哪些主要形式?物质激励实物:比如微博推广的转发抽奖送iPhone虚拟物品:滴滴、ofo等交通共享平台分享就送的优惠券、充值卡精神激励存在感:点赞、评论、关注等,最直白的比如微博、贴吧等荣誉:早期的QQ等级、支付宝会员的排行、keep、得到app的各种头衔、勋章,微信运动的排行榜权利:京东平台的会员等级越高,包邮的最低价格越低2、该功能主要界面比如从banner活动页等入口进入“推荐有奖”活动h5页,该页面一般包括我的成就:显示已经邀请多少人,获得多少奖励奖励规则按钮:点击进入详细的推荐活动奖励规则分享途径,总的来说包括以下三种:1)分享到微信、qq、微博等第三方平台2)二维码(点击后弹出二维码,方便当面分享)3)复制短链接(考虑到相关论坛或其他聊天分享)也可以在导航栏添加一个“明细”按钮,点击后进入邀请明细界面,具体显示邀请了哪些好友,具体获得哪些奖励分享出去的一个中间页,被分享者先看到这个活动页,然后在这个活动页点击下载按钮后,已安装app的用户点击分享链接后会直接打开app里的内容页未安装app的用户点击链接后自动跳转到应用商店.3、产品必须要了解的技术使用&&技术生成一个每个推荐用户专属的短链接,然后分享出去,通过此链接下载的用户就会得到匹配,两个用户都得到相应的奖励,不需要用户输入邀请码专属链接中可以自定义各种参数,比如推荐者的userId、分享平台、分享时间等被邀请的用户触发深度链接后,LinkedME深度链接自动判断App是否安装如果判断安装App,直接打开App对应深度链接的内容页面。如果判断没有安装,直接跳转到用户默认的应用商店,下载安装,注册登陆后直接跳转到具体内容页面。三、技术实现思路1、linkedMe主要方法linkedMe官方demo很清楚,集成文档也相对明了,集成的时候在plist文件添加key值的时候注意加前缀,文档没有着重说明,但是给的截图是直接添加了“linkedme_live_”的前缀生成短链接的方法//&因为涉及到若干个分享平台,因此封装一个生成短链接的方法
//&生成短链接后,进行相应的操作,因此
-&(void)createShotrUrlWithChannel:(NSString&*)channel&Success:(void&(^)())block_success
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&failure:(void&(^)())block_failure&{
&&&&LMUniversalObject&*LMObj&=&[[LMUniversalObject&alloc]&initWithCanonicalIdentifier:@"item/12345"];
&&&&LMObj.title&=&@"";//标题
&&&&LMObj.canonicalUrl&=&@"http://";
&&&&LMObj.contentDescription&=&@"plapla推荐活动";
&&&&LMObj.imageUrl&=&@"http://yourActivityImageUrl";
#warning&注意,这里添加参数的方式有两种,一定和要和安卓添加的方式统一,因为涉及到两个平台的分享下载
&&&&//&添加参数方式一
//&&&&[LMObj&addMetadataKey:@"linkedMe_appid"&value:@"appidNum"];
//&&&&[LMObj&addMetadataKey:@"linkedMe_udid"&value:@"user_udid"];
//&&&&[LMObj&addMetadataKey:@"platform"&value:channel];
&&&&NSString&*dateDescription&=&[[NSDate&date]&description];
//&&&&[LMObj&addMetadataKey:@"linkedMe_time"&value:dateDescription];
//&&&&[LMObj&addMetadataKey:@"linkedMe_user"&value:validId];
&&&&self.linkedUniversalObject&=&LMO
&&&&LMLinkProperties&*linkProperties&=&[[LMLinkProperties&alloc]&init];
&&&&linkProperties.channel&=&//渠道(微信,微博,QQ,等...)
&&&&linkProperties.feature&=&@"Share";//表示深度链接的特点,例如邀请,分享等等;
&&&&linkProperties.tags=@[@"LinkedME",&@"Demo"];//表示深度链接的标签特性,自定义任何值;
&&&&linkProperties.stage&=&@"Live";//表示深度链接的阶段特性,比如第一版产品发布,第二版本测试等等;
&&&&linkProperties.source&=&@"iOS";
&&&&//&添加参数方式二
&&&&[linkProperties&addControlParam:@"linkedMe_appid"&withValue:AppID];//Demo标识
&&&&[linkProperties&addControlParam:@"linkedMe_udid"&withValue:UDID];
&&&&[linkProperties&addControlParam:@"platform"&withValue:channel];
&&&&[linkProperties&addControlParam:@"linkedMe_time"&withValue:dateDescription];
&&&&[linkProperties&addControlParam:@"linkedMe_user"&withValue:validId];
&&&&[linkProperties&setAndroidPathControlParam:@"*"];
&&&&[linkProperties&setIOSKeyControlParam:@"*"];
&&&&parmas&=&[NSString&stringWithFormat:@"%@\n%@",[self.linkedUniversalObject&description],[linkProperties&description]];
&&&&//开始请求短链
&&&&[self.linkedUniversalObject&getShortUrlWithLinkProperties:linkProperties&andCallback:^(NSString&*url,&NSError&*err)&{
&&&&&&&&if&(url)&{
&&&&&&&&&&&&NSLog(@"[LinkedME&Info]&SDK&creates&the&url&is:%@",&url);
&&&&&&&&&&&&//&h5中间页拼接短链接
&&&&&&&&&&&&self.shortUrl&=&[NSString&stringWithFormat:@"%@?download=%@",&@"中间页的url",&url];
&&&&&&&&&&&&if&(block_success)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&block_success();
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&}&else&{
&&&&&&&&&&&&if&(block_failure)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&block_failure();
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&self.shortUrl&=&H5_LIVE_URL;
}由于活动页一般使用h5页,因此调用生成短链接的方式也是js调用来做-&(void)checkoutLinkedMeWithOptions:(NSDictionary&*)launchOptions&{
&&&&//初始化及实例
&&&&LinkedME*&linkedme&=&[LinkedME&getInstance];
&&&&//打印日志
&&&&//&&&&[linkedme&setDebug];
&&&&//获取跳转参数
&&&&[linkedme&initSessionWithLaunchOptions:launchOptions&automaticallyDisplayDeepLinkController:NO&deepLinkHandler:^(NSDictionary*&params,&NSError*&error)&{
&&&&&&&&if&(!error)&{
&&&&&&&&&&&&//防止传递参数出错取不到数据,导致App崩溃这里一定要用try&catch
&&&&&&&&&&&&@try&{
&&&&&&&&&&&&&&&&NSLog(@"LinkedME&finished&init&with&params&=&%@",[params&description]);
&&&&&&&&&&&&&&&&//获取详情页类型(如新闻客户端,有图片类型,视频类型,文字类型等)
&&&&&&&&&&&&&&&&//&&&&&&&&&&&&NSString&*title&=&[params&objectForKey:@"$og_title"];
&&&&&&&&&&&&&&&&NSString&*tag&=&params[@"$control"][@"share_udid"];
&&&&&&&&&&&&&&&&if&(tag.length&>0)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&接口一:向服务器上报信息,表示该用户已经下载app
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&[self&reportLinkedMeInfoWithPara:params];
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&}&@catch&(NSException&*exception)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&NSLog(@"exception-->%@",&exception);
&&&&&&&&&&&&}&@finally&{
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&}&else&{
&&&&&&&&&&&&NSLog(@"LinkedME&failed&init:&%@",&error);
}在 AppDelegate 里面需要粘几个方法,这里着重说一下 被推荐用户第一次下载app后打开app处理的机制:点击分享出去的中间页 上的下载按钮之后,进入appStore下载后,在 didFinishLaunching 方法中需要进行一下检测拦截其中 LinkedMe 官方 SDK 会自动做一个缓存,比如用户触发深度链接后,第一次打开app没有连接网络,第二次打开时(有网络状态)依旧会生效-&(void)checkoutLinkedMeWithOptions:(NSDictionary&*)launchOptions&{
&&&&//初始化及实例
&&&&LinkedME*&linkedme&=&[LinkedME&getInstance];
&&&&//打印日志
&&&&//&&&&[linkedme&setDebug];
&&&&//获取跳转参数
&&&&[linkedme&initSessionWithLaunchOptions:launchOptions&automaticallyDisplayDeepLinkController:NO&deepLinkHandler:^(NSDictionary*&params,&NSError*&error)&{
&&&&&&&&if&(!error)&{
&&&&&&&&&&&&//防止传递参数出错取不到数据,导致App崩溃这里一定要用try&catch
&&&&&&&&&&&&@try&{
&&&&&&&&&&&&&&&&NSLog(@"LinkedME&finished&init&with&params&=&%@",[params&description]);
&&&&&&&&&&&&&&&&//获取详情页类型(如新闻客户端,有图片类型,视频类型,文字类型等)
&&&&&&&&&&&&&&&&//&&&&&&&&&&&&NSString&*title&=&[params&objectForKey:@"$og_title"];
&&&&&&&&&&&&&&&&NSString&*tag&=&params[@"$control"][@"share_udid"];
&&&&&&&&&&&&&&&&if&(tag.length&>0)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&接口一:向服务器上报信息,表示该用户已经下载app
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&[self&reportLinkedMeInfoWithPara:params];
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&}&@catch&(NSException&*exception)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&NSLog(@"exception-->%@",&exception);
&&&&&&&&&&&&}&@finally&{
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&}&else&{
&&&&&&&&&&&&NSLog(@"LinkedME&failed&init:&%@",&error);
}2、接口设计第一个接口已在上面讲过:被推荐用户第一次打开app的时候,需要把获取到的 主动分享用户的appId、udid、userId等上报给服务器。第二个接口是获取奖励数目的api,通过传参可以获取 作为 推荐者 和 被推荐者 的奖励信息第三个接口是领取奖励的api(被推荐的用户需要注册成功以后才可以领取奖励),这个实在返回的领取奖励的数目大于0的时候自动调用的3、iOS 10.3 关于keychain 特性的改动如果 App 被删除,之前存储于 keychain 的数据也一同被删除如果使用了 keychain group,只要当group 所有相关的 App 被删除,keychain 中的数据就会被删除这一改动,虽未经 苹果官方公布,但是已经在论坛的帖子里得到了 Apple 员工的确认,原文如下:This is an intentional change in iOS 10.3 to protect user privacy. Information that can identify a user should not be left on the device after the app that created it has been removed.It has never been a part of the API contract that keychain items created by an app would survive when the app is removed. This has always been an implementation detail.If a keychain item is shared with other apps, it won’t be deleted until those other apps have been deleted as well.得知这个消息的时候,我和我的小伙伴哭晕在厕所:这意味着我们不能再根据设备号来追踪设备的唯一性,果然协议没白签在考虑了三个小时之后,实在想不出自己转行还能干啥的时候,只好微笑着拥抱变化后来研究知乎、微博等 App 重装后直接登录,用的不是简单的keyChain,而是 iOS9 推出的SFSafariViewController,这个可以将密码、共享Cookie、iCloud Web表单数据、证书等存储在系统里面,与 iCloud keyChain 进行绑定。感谢 iOS9,感谢SFSafariViewController!另外,领英也使用了相关技术,而且说得很直白4、最后,下列坑已踩,后来者请直接绕过微博设置了白名单,只有投放广告的app才能直接进入appStore。其他的要进入一个中间页再次点击下载在plist文件设置LinkedMe id的时候,需要加上前缀考虑到 SSO登录、SNS登录、新用户免登陆、老用户直接登录、token过期等问题,最好将检测 linkedMe 深度链接方法往后放,比如在进入主界面之后添加参数的方式有两种,安卓和iOS要对应,demo中 安卓默认没有设置viewId,但是iOS有默认的唯一标识符,需要统一一下LinkedMe安卓有问题,QQ应用宝就会加问题缓存不需要做,LinkedMe内部已经做好了,这次没有网,下次会继续请求
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