在天花板上玩100寸的4.7寸玩王者荣耀舒服是种什么样的体验

《王者荣耀》到底成瘾吗?我亲身尝试了100小时……
王者荣耀防沉迷 启用首日遭破解
《王者荣耀》又上了头条。这次不是因为其惊人的收益,而是因为一个事关游戏的老生常淡:沉迷。
“孩子骗家长的钱充值游戏”“孩子因家长不让玩游戏而跳楼”“少年连玩40小时险丧命”……惊悚新闻连出,舆论一时哗然。而《王者荣耀》游戏制作人也出面称,孩子沉迷怪游戏太冤枉。《王者荣耀》运营方火速上线全新的青少年防沉迷措施,但也有用户指出“并没有什么用”……《王者荣耀》到底“成瘾”吗?舆论莫衷一是。
为此,笔者以一位阔别电子游戏多年的“超龄玩家”身份,亲身体验了《王者荣耀》,进行了300场、总时长超100小时的游戏。到底成
成瘾?笔者有干货要说。
*进行了307局游戏的笔者,以每局平均20分钟计算,游戏时间超100小时。
但在开始我的“汇报之前”,有一个作为大前提的观点要和大家分享:
将孩子贪玩弃学、甚至自残的行为,一股脑归结到游戏本身,是不成立的。
孩子任何时候都会贪玩的,毋宁说,贪玩是孩子的天性也是天赋所在。如果想让贪玩的孩子沉迷学习,却不用心让孩子从学习中获得乐趣,那么孩子转而沉迷其他的事物,实在是再平常不过。
从80年代至今,回顾三十年来“毒害青少年的精神鸦片”,流行歌曲、追星、打牌、跳舞、武侠小说、电视剧、游戏厅、电脑游戏、网络、网游,可以说历历在目,“手游”在这名单中不是第一个也不会是最后一个。
*游戏厅时代,斥责“精神鸦片”的漫画
如今这些东西灭绝了吗?没有。青少年因此被消灭了吗?也没有。
至于“孩子沉迷游戏40小时险丧命”的新闻,我更想把它解读成“家长学校对孩子40小时不闻不问令孩子险丧命”——而事实上,连续几十小时的不闻不问的背后,恐怕还有更长久的无视和陪伴的缺位。如果我们不在如何关爱孩子、充实孩子的课题上做文章,只知道孩子沉迷什么就干掉什么,那么《王者荣耀》之后,也一定会出现“臣子荣耀”“王者名誉”,并不能解决问题。
孩子沉迷,别全拿游戏做挡箭牌。以上是笔者要说在前面的话。
但是,“游戏不应负全责”,并不等于说“游戏无责”。《王者荣耀》是否如出品方所言是“冤枉的”?除了腾讯标榜的“公平对战游戏”的游戏性之外,《王者荣耀》是否有其他刻意的机制设计令青少年玩家更加难以自拔,还是始终在力劝青少年远离?
想要解答这些问题,需要对《王者荣耀》有一个基本的认识。
简单说,这是一款在线“5对5”的团队对战游戏,每个玩家可以从游戏内数十名各具个性的“英雄”中选择一位角色加入游戏,但当你首次进入《王者荣耀》的时候就会发现:绝大多数的“英雄”你不能用,需要支付游戏内货币“金币”“钻石”来解锁(或直接支付人民币购买)。而游戏内货币,则需要通过在游戏中进行对战来获得。
可以说,获得更多的“英雄”,是在《王者荣耀》中首先要面对的诱惑。
*形形色色的“英雄”,售价不一
单个英雄的售价,从2888金币到18888金币不等。这是什么概念呢?通过300场、100小时的鏖战,笔者在游戏中获得约6万金币,并用金币购买了5名英雄。但如果全部购买最热门、最强势的售价18888金币的英雄,则只能购买3位。由此推算,如果要购买一位18888金币的英雄,平均要完成100局游戏、约30小时左右的游戏时间,而笔者为了提升胜率而进行的“学习”耗时又需另算。
买了英雄就万事大吉了?不,这只是开始。
游戏内为每个英雄设置了“熟练度”的选项:玩特定英雄的次数越多,熟练度越高。熟练度会显示在你的游戏信息中,熟练度高的玩家更受其他玩家的欢迎。想成为一个至少是面子上的高手?你至少要把每个英雄都练到“宗师级”才算拿得出手——这意味着,每个“拿手英雄”至少50场游戏起步。
*“宗师射手”即该英雄的熟练度称号,对战中队友也看得到
然后,每个英雄还需要有配套的“铭文”,每个铭文提升少许人物属性,而每个英雄可以装备30个铭文。铭文按照附加属性多寡分为五个等级,每个等级又有十数种不同属性的铭文。想要打造一个在属性上不输任何对手的英雄,需要装备30个特定属性的五级铭文,而铭文只能靠虚拟货币“钻石”的抽奖获得,每次能否获得“五级铭文”已经是小概率事件,而是否能获得自己想要的特定“五级铭文”则是难上加难。
“雪上加霜”的是,越是高等级铭文,种类约多,最低级的1级铭文只有9种,而最高级的5级铭文则多达30种,这使得特定的5级铭文获得概率更低。随之而来的巨额的“钻石”消耗,有钱的玩家可以通过充值获得钻石,而更多的玩家只能通过在游戏中“辛勤耕耘”获取。
*笔者并未刻意追求铭文搭配,如果以全部最高级铭文为目标,100小时的游戏时间远远不够。
同时,游戏中还有“玩家等级”的概念(被称为“召唤师等级”),无论使用哪个英雄进行游戏,都能为玩家账号本身积累经验提升等级,高等级玩家可以解锁更加强大的技能。目前“召唤师等级”满级30级,而达到20级解锁全部技能,才算是刚刚体验到完整的游戏内容,可以说是《王者荣耀》的“入门起步价”;而笔者至今一共进行了300场、超100小时的对局,只达到25级。
*达到特定“召唤师等级”可以领取奖励
另外,游戏中设置了“每日活跃度”的概念,通过完成“连胜三局”“和朋友开黑三局”“累计击杀20名敌人”等任务,可以累积当日活跃度,并获得金币、钻石等奖励。对于不想或者不能充钱的玩家,这是获取金币、钻石仅有的途径之一。而为了完成这些任务,玩家不得不进行相当数量的对局。尤其是“连胜三局”的挑战任务,就算连胜两局,第三局输了,连胜场就要重新计算,也就是说至少要再打三局才能完成任务,期间再输一次,就又是三局……这个任务非常容易令玩家“上头”,为了获得三连胜,一不小心就是连续十几局。以笔者的经验,想要完成当日所有的任务、获得最高的活跃度奖励,每天至少要进行五到六局的游戏,也就是每天至少两小时的稳定游戏时间。“明明已经觉得疲惫、不想再玩,但看看差一点点就全部完成的每日任务,还是硬着头皮再开一局”,成为许多玩家的日常心路。
*完成任务、积累活跃度、开启“宝箱”,是获得游戏内货币的必要手段。
写到这里大家也能看明白了:作为一款“越多用户玩得越久越赚钱”的手游,《王者荣耀》确实在挖空心思设计花样,利用各种细碎的奖励“增加产品的黏度”,吸引玩家玩得更多、更久、充更多的钱——事实上,在“眼球经济”时代,“注意力”本身就等同于金钱。所以运营者希望能从有钱的玩家那里获得更多的钱,能让没钱的玩家投入更多的时间。
当然,作为一款以盈利为目的的产品,这么做在商业上无可厚非,一切娱乐行业无非就是内容生产者的“营销力”与消费者的“自制力”的博弈。
但是,对于“自制力”相对薄弱的青少年而言,让一支技艺精湛、薪水超群的顶尖营销团队做孩子们自制力的对手,是否合适呢?尽管王者荣耀内也设置了诸如“每周通过对战获取金币上限”的设定,似乎意在控制玩家的游戏时间,但以笔者的经验,想要达到这个金币的上限,需要完成的游戏场数,几乎吃光了所有的业余时间,甚至需要深夜鏖战。至于“适度游戏”等的游戏内公告,也就和烟盒上的“吸烟有害健康”一样,聊胜于无了。
*想要通过对战(任务奖励不算在内)获得每周上限的3800金币,至少要进行每周50局、20小时以上的游戏,强度不小。
如果单纯从“避免沉迷”入手,游戏可以进行的改进有很多,比如将游戏内的“每周获取金币上限”减半,没有了额外的金币奖励,玩家继续进行对局的意愿就会随之减少。但是相伴而来的,就是游戏的在线人数下跌、平均在线时间下跌、人气和营收下降……这在商业上无异于自杀。而根据腾讯浏览指数平台的数据,近期关注《王者荣耀》的用户中近五分之一是未成年人。号称要“严格整治”的腾讯是否能够以壮士断腕之勇气,割舍掉这五分之一的人气?这也必然是一个艰难的决定。
*舆论风波后“火线升级”的“健康游戏系统”,但“小学生”想要“破解”也并不困难。
事实上,腾讯在增加游戏产品黏度上,确实“颇有造诣”。《王者荣耀》的核心玩法脱胎于近年大火的“MOBA类游戏”,而被认为开创了“MOBA类游戏”的则是一款名为DOTA的PC端游戏。虽然核心玩法相近,但DOTA本身是一款带有共享游戏性质的免费游戏,并没有“充值”“解锁”“任务”等网游元素;而DOTA的续作DOTA2虽然增加了收费项目,但也仅限于装饰类“皮肤”,且只支持人民币直接购买,不具备“每日任务”“铭文”“购买英雄”等“以游戏时间换游戏内货币”、吸引玩家投入额外时间的机制。而腾讯旗下的另一款PC端MOBA游戏《英雄联盟》(制作公司riot games被腾讯收购)则靠新增的“购买英雄”“搜集符文”等机制在人气上“后来居上”,成为PC端MOBA类游戏的人气王。这正是腾讯出色的营销、洞察能力的功劳。而今,这一套机制被原样搬到《王者荣耀》,乘着移动互联网东风进一步爆火的同时,却触碰了社会关于“青少年沉迷”的“痛点”,只能说成也萧何、败也萧何。
“解铃还须系铃人”。如果《王者荣耀》也认可“商业营销应该向自制能力差的未成年人高抬贵手”,接下来又该采取怎样的行动呢?“限玩一小时”政策已被“小学生”用成人身份证注册而破解,向家长汇报孩子游戏情况的“成长守护平台”仍未能广为人知,更多的手段似乎势在必行。是毅然舍弃部分商业利益?还是另施妙手获得双赢?抑或是另有其他打算?公众有理由关注、期待。(人民日报中央厨房·文艺九局工作室 马涌)
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句句在理!!! 王者荣耀100个你不知道的小技巧
&&13:44:30&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小江&&&&&&&&
访问量:7695
版本:1.33.1.11
平台:安卓,苹果
  玩了4000盘的老玩家在知乎上和论坛上总结的100条那些你所不知道的小技能,就算你是最强王者就算是你开测元老这些未必你都能知道,一起和小编来看下吧。
  1.所有坦克中,最粘人的是白起,被动可以触发冰痕之握和红Buff的被动,配合钩子和嘲讽,你就别想跑了
  2.所有英雄的被动技能里,最恶心的是扁鹊,这个被动可以打破你的回血和回城,而且无限触发冰霜法杖的被动,残血的你会被扁鹊粘死!周瑜也一样!
  3.开局第一波所有的野怪都要让给打野位刺客,包括红蓝Buff!
  4.所有英雄中,位移距离最远的是露娜!距离最短的是刘备!
  5.个人认为,法师打中单是因为可以更快的支援上下路,因为如果你的团队只有你一个法师,大多数敌方开局都会出布甲鞋,可以变相的使法师伤害提高!
  6.俩个相同技术和经济的人分别使用露娜和貂蝉单挑,中期开始露娜是打不过半肉貂蝉的,更何况一个合格的貂蝉绝对会带净化!
  7.冰痕之握和不祥征兆的被动可以叠加!
  8.孙尚香的翻滚可以探测草丛,因为被动草丛中有敌人她的移动速度会短暂提高!
  9.真实伤害无视一切护甲魔抗和护盾,所以貂蝉和她的老公吕布以及疯狗典韦打人是真的疼!
  10.钟无艳的石化可以打断霸体,所以花木兰在团战的时候一定要小心钟无艳!
  11.5排的时候一定要有2个前期英雄,否则你们是拖不到后期的
  12.队伍里可以没有射手,战士,辅助。但是必须要有法师,坦克,和刺客
  13.典韦最好的召唤师技能不是斩杀,而是疾跑,后期典韦出了红莲和反甲以后尽量出一件攻速装,先疾跑,然后开大,被控了以后一技能解控,继续追击敌人,放心吧,你的大招和2技能的减速,配合一技能和疾跑以及攻速,就算敌人交了位移闪现你依然可以追上去秒杀他!
  14.后羿,鲁班,马可波罗,看见典韦开大赶紧跑吧,如果你攻击他会把自己给反死的!
  15.理论上来说打野亚瑟前期中期单挑是无敌的存在,后期满CD的亚瑟能用一技能沉默哭你!
  16.千万不要小看雅典娜这个英雄,后期满CD的雅典娜能用枪怼到你怀疑人生,雅典娜也是所有英雄中追韩信李白最容易的英雄!顺便透露一下,雅典娜的一技能和大招是不会被露娜标记的,所以后期露娜碰到雅典娜还是悠着点吧,一个会玩的雅典娜会告诉露娜什么叫无限连!雅典娜的天敌是貂蝉!
  17.后期6神装爆发最高的法师英雄不是妲己,而是甄姬,当然,你要吃到甄姬所有的后续持续伤害!
  18.一个合格的齐天大圣在大后期是无敌的存在,个人原因因为特别喜欢大话西游里的至尊宝,总觉得很可怜,所以在玩貂蝉的时候总是不舍得打死孙悟空,所以我都是尽量远离孙悟空!
  19.吕布打不过后期的攻速典韦
  20.射手可以拿一红,但是法师绝对不可以拿一蓝!
  21.满CD的貂蝉是不需要蓝Buff的,如果你开大把一条蓝都打没了,还没有杀死敌方,那么你不要再玩貂蝉了!
  22.中后期相同经济的诸葛亮打不过半肉貂蝉,即使你出了梦魇之牙!
  23.中路塔是最重要的,丢了上下路一塔也不要丢中路塔!
  24.顺风不要浪,逆风不要投!
  25.防御塔是物理伤害,不是真是伤害,但是护甲穿透是100%
  26.程咬金是王者峡谷中最肉的坦克没有之一!
  27.典韦定位是战士,所以可以出攻速装,甚至可以作为刺客去秒杀后排射手和法师包括刺客!
  28.射手可以不出破军,但是一定要出破甲弓!
  29.后期可以瞬间秒杀脆皮的英雄有妲己,孙悟空,李白
  30.游戏时因为被队友抢了Buff而挂机送人头的全是SB。跟队友或者敌方拌嘴而开始想要加好友Solo的,全是SB。选英雄的时候说如果有坑他就送人头的,全是SB,往往只有他最坑。看见队友选了鲁班然后逼逼个没完没开局就说输了的,妈的SB!
  31.后期泉水一下打不死纯肉的满血坦克!
  32.半肉甄姬是最恶心的!
  33.宫本的一技能是抵消所有的飞行物,但是甄姬的大招是从地面滑过去的,这个怎么解释?
  34.资深的貂蝉大神玩家使用貂蝉的时候2技能可以说是他的带闪现的金身
  35.所有英雄中,初始移动速度最快的是雅典娜!
  36.诸葛亮不会被削弱,因为他是为了解救露娜李白貂蝉关羽才出现的!
  37.操作意识最难的英雄不是露娜,而是扁鹊,因为扁鹊要确保攻击到敌人的同时也要给队友加血.
  38.的时间顺序非常混乱,其原因是王者峡谷的世界都只是庄周的梦
  39.芈月的红桃皇后,她的胸是来回摇动的,好污!
  40.貂蝉的圣诞皮肤用着最顺手,听说有隐藏属性?
  41.最称职的坦克是廉颇,几乎没有伤害,但是肉的一塌糊涂,而且还有控制
  42.貂蝉,露娜,不知火舞最大的克星是妲己!(貌似所有的脆皮最大的克星都是妲己)
  43.黄忠开大的瞬间进去怼他,不要怕
  44.安琪拉是唯一一个4级可以秒杀坦克的英雄!
  45.大后期的貂蝉和露娜没有你想象的那么厉害
  46.大后期的孙尚香才是恐怖的存在!
  47.后期刘备打不过孙尚香,妻管严!
  48.哪吒出制裁100%抑制回血
  49.赵云是天美的亲儿子
  50.最猥琐的英雄是妲己!
  51.六国远征只要最后一关通关的时候没有英雄死亡就可以,前面5关随便死,如果你的英雄在第六关不慎死亡了,那就不要继续打了,控制你的英雄不要攻击,被打死以后换英雄通关就可以了!
  先写到这里哈,后续如果我想到了其他的我会继续来更新的
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《王者荣耀》100%必胜秘诀
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自古深情留不住,手持窍门得天下。王者荣耀说难不难说易不易,而掌握游戏中的“潜规则”一定会使你在胜利的路上事半功倍。
1.相信自己,永不投降
决不投降,这是游戏的关键。很多玩家也许心理素质不好也许求胜心切,只要看到自己处于逆风局劣势,便心如死灰坐等六分投,此举万万不可。所有老玩家都明白,王者荣耀是最最容易被翻盘的游戏没有之一。即使被极端压制,只要高地不掉坚持守,25分钟团一波,赢了就是胜利!
2.万事为辅,推塔为主
如题,王者荣耀是一个推塔游戏,所有的打野、人头、经济都是为了更好更容易的推塔。游戏切忌一味拿人头而不推塔,等到敌方发展起来,前期的优势便付诸东流。
3.打团盲目,是为大忌
团 战要点:一定不要盲目团、一定要等人、一定要当断则断当走就走、该卖就卖该上就上。团战顾名思义是集体战争,3V5是绝对没有优势的。或者,既然觉得自家 足以3V5,为什么不等到5V5不冒风险直接给他端掉呢?同时,团战时,刺客一定要切后排,别照着坦克一顿锤还被人家反甲反死,也别最后剩下自家肉1V4 输出,即使残血肉哥哥也收不完。
4.坦克顶上,果断拆塔
团战完毕只要对方一波团灭,即使没有兵线坦克也应该及时挺身而出扛塔开拆,尤其是推水晶。别看血条只有那么点,却足够自家猴子夫子ADC爆掉对面水晶了。胜利也许就在这一瞬间。
5.逆风偷塔,翻盘之道
逆风局打得很吃力,发现无论如何团也团不过对方的时候,要明确,此时偷塔是翻盘的最大机会。首先借机偷掉高地塔,再以三人开团牵制,留坦克加刺客去偷爆水晶,胜利绝对是你们的。
6.相助队友,举手之劳
队友是一定要救的,但不是盲目上前两人送死,更不是眼睁睁看队友白白牺牲。其实相助队友很简单,韩信一挑,关羽一撞,宫本一风,小乔一卷,随手的一技能挥去也许就足够你的队友全身而退,能救了皆大欢喜,队友感激,就不到也没人怪你。
7.刺客射手,控制小龙
打野意识很重要,尤其是对于大龙小龙的控制,很多玩家即使把对方打全灭,宁愿四处观光看风景也不去拿龙。对于这一点,打野刺客以及刘备,一定要注意。尤其第一条小龙,很重要。
8.战场出装,随机应变
每个英雄都有符合自己的“大神” 出装,但备用模板绝非万能,别永远一成不变,而且还信誓旦旦说我这是大神出装。暴力输出遇到逆风请调整出半肉,别按照破备战出装,一出门就被打个半死;打 物理爆发、坦克爸爸请调整出破甲,不然你永远也不知道为什么打他们那么费力;你的对手永远不是恒定的,随机应变的出装才是王道。
  来源:企鹅电竞 编辑:大天使
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游戏所代表的意义,绝对不仅仅是《 王者荣耀 》或是《 欢乐斗地主 》。关注科技新闻的差友们应该看到了:今天腾讯官方公布了首批功能游戏。这次公布的名单里就有世超以前给差友们推荐过的:《 榫卯 》《 折扇 》,这些继承了中国传统文化和美学的优秀游戏。也有《 纸境奇缘 》、《 欧氏几何 》,这些帮助小朋友们锻炼打字能力以及几何想象力的益智游戏《 纸境奇缘 》是以拼字为基础的打字训练游戏,差友们需要通过 “ 打字 ” 这一特殊方法与怪物进行战斗和解谜。图片来自:腾讯官方以上这些怀抱着美好初衷开发出来的优秀游戏,都在腾讯公布的首批功能游戏名单里。相信很多差友可能都是第一次接触到功能游戏这个概念,功能游戏和传统的娱乐游戏不同。它们是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,可以说每个功能游戏都是抱着让世界更加美好的目的而制作的。如果你的手机游戏里除了《 王者荣耀 》就是《 欢乐斗地主 》,那么你可能永远都不明白什么叫做真正的游戏!举个例子:典型的功能游戏有一款叫做《 海上英雄探险记 》的,它是为了帮助老年痴呆的患者们而设计的。表面上是打游戏,实际上是做测试。这款游戏通过驾船闯关的玩法收集大量的行为数据,来及时发现早期痴呆症。如果差友们觉得老年痴呆这个问题离我们有些远,再来说个离差友们近点的功能游戏——烧杯App 。这款游戏简直就是手机 App 里的化学实验室,它能在手机上模拟大量化学小实验,即严谨又有趣。这些功能游戏让我们知道原来手机游戏还能这么玩。游戏可不仅仅是家长们眼里的洪水猛兽。它们也能很科学、很严谨肩负着使命感。没错,这就是功能游戏。它们能让游戏变成一本寓教于乐的儿童绘本。app:小绿帽也能让游戏变成一场来自博物馆的艺术鉴赏。app:故宫陶瓷馆当然,这些游戏也能让枯燥的数学变得妙趣横生。app:洋葱数学这就是功能游戏的意义。而这次腾讯提出功能游戏这个概念,影响最大的可能还是对于那些没长大的孩子们吧。他们的童年需要游戏,但是他们需要的可能不是《 王者荣耀 》,而是以上这些借助游戏的外壳启蒙他们的优秀功能游戏。它们能让孩子们透过虚拟的游戏,了解到这个丰富多彩的现实世界;而不是让现实世界中的孩子们,沉迷在游戏虚构出来的纸醉金迷里。愿每个孩子的童年里都没有《 王者荣耀 》。愿每一个观众都关注差评,哈哈哈!!
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