鬼泣有必要在裂魂上打dnf鬼泣的暗月降临临的双绿气息吗

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DNF起源版本鬼泣技能改版前瞻DNF起源版本将至,今天小编就为大家带来了玩家分享的起源版本鬼泣技能改版前瞻,一起来看看吧!与之前提到的阿修罗职业不同,鬼泣在本次更新中是得到了巨大且纯粹的增强。首先要提到的就是鬼泣的减防神技侵蚀之普戾蒙。在改版后这一技能的减防效果被删除,转而为自身和团队提供法伤增益,但对于队友来说这一技能的效果被固定为25%,鬼泣本人才能享受到随等级成长的增伤,这也是鬼泣改版后唯一能提供团队辅助效果的技能。此外,普戾蒙变为无法偷学技能,其他的三兄弟只能偷学这个封印解除来提升红阵的大小和等级了,学习这一技能并不会直接增加红阵的力智加成。鬼泣的另外一个减防技能紫阵罗刹也是如此,变更为全队物伤25%BUFF,对自己的效果随等级成长,鬼泣以后可以放心地把这一技能点1了。除短剑之外的其他三个武器精通都获得了BUFF,对于武器的魔攻加成均获得了提升,提升幅度在4%-8%之间。在之前版本已经得到一次优化的暗月降临变更为加成本人的暗强,暗抗减少效果被删除。被动觉醒恐惧光环的AOE减抗被删除,变更为直接增加自身的技能攻击力,一级1.5%,话说这样岂不是和名字有点对不上了……与暗月降临类似,大墓碑的减抗变为加暗强,光环范围和持续时间都有了大幅度提升,再也不用担心一套技能没甩完大墓碑自己炸了这种问题。被动二觉御鬼之极的卡赞力智提升效果被删除,这里算是小砍了一刀吧,和其他技能的巨大加强相比这200左右智力也的确不好干什么的。然后,是的你没看错,这一串技能全部提升了攻击力,没有一点削弱!可以看到几乎涵盖了鬼泣的全部核心输出类技能。最后,鬼泣新增了暗月降临和凯贾的绿气息换装,对于那些尚有余力堆BUFF的鬼泣们而言又是一波蚊子腿增强。总结:鬼泣作为一个由辅C异军突起的职业,在起源版本的技改中获得了史诗级增强,获得全面加成后的他立刻成为了版本的宠儿。在去年的525和今年的双重加持下,他的未来前景非常值得期待。
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大家好,我是江苏1区小Efm·魂舞,如果有幸能在一个区可以一起讨论讨论,这次发帖来探讨探讨85版本鬼泣在一觉为弑魂之后,再度觉醒为黑暗君主之后的加点和装备探讨。
这是85版本第二天的截图
下面开始正题:
鬼泣——作为一名控场、DEBUFF、BUFF、爆发融合的职业,就注定了鬼泣技能的流派很多,(我能吐槽下SP太少了么。)所以鬼泣的加点每个人都不一样,不过我个人认为,鬼泣的加点对于大部分来说还是取决于装备,也就是说,鬼泣的加点是依旧角色装备决定为主,为什么这么说呢?
举个例子:
有人非常喜欢鬼闪,不管什么版本都满,不过,有幻6和无幻6的鬼闪是相差很大的,这就导致没有幻6而选择加满鬼闪造成鬼闪输出不理想,而SP又不够加到别的技能上而造成整体能力下降。
而马上即将进入2觉的鬼泣,多出的4个强大技能将又造成鬼泣SP完全不可能把自己喜欢的技能都加满,所以这里讲讨论对应装备下可以选择的加点取向,再赘述以下,只是大致取向,具体加点还要看各位玩家。
大体85的鬼泣就分以下3种,其实也就是偏重的技能不一样,细节上的小技能有偏差,不过大体取向基本就这些了。
PS:奇葩的就不说了
一、墓碑流
作为鬼泣的第一爆发技能——死亡墓碑,是个拥有3秒霸体的高输出AOE技能,无论清小怪还是秒BOSS都是从60版本以来数一数二的,轻松就能达成的幻怒3就能使墓碑的输出上升一个台阶,而80版本再远3的增幅下更是提高了N个水平。LZ我目前6+3刷图很是安逸,超短的CD,超快的下落速度,超高的爆发,使得无论普通图还是兰总异界都很轻松。
所以如果各位鬼鬼们拥有远古的支持下的话,85级继续选择墓碑流也是完全可以的,毕竟现在再凑黑魂冥炎可能不能完美凑齐,还要耗费很多精力财力。
虽然在85大放异彩的卡洛不断的压过了墓碑的气势,不过如果你没有冥炎没有黑魂9没有双气息的情况下,走卡洛流可能并没有想象中那么给力,所以如果在原有就有幻怒和遗忘的基础下,继续走墓碑也是不错的选择。
加点的话考虑必满的: 红,绿,鬼步,小冰大冰,小墓碑大墓碑,暗月降临,刀镇,御鬼之极。其他必满的比如武器精通、蹲伏啊等等就不写了。
根据洗好考虑选择加满1到2个小技能:鬼鞭月光斩鬼斩。不过鬼斩85之后蓄力时间加长了,没有现在好用了,更多人应该还是只选择加满鬼鞭,增加了硬直,拉过来怪不会乱动了。
以上必满技能争议应该不大,估计小冰的话有人有意见。小冰加满的话主要因为:第一、降冰对墓碑没有加成伤害(不懂的自行百度),那么冰镇满的最大好处就是给墓碑最大输出环境,因为冻住的怪不会倒地(这算一个理由么。)因为不依靠降冰XXX配合冥炎,而依靠聚怪控怪继而墓碑输出,那么冰满是最方便的了。降冰秒真老牛的也说明了墓碑不加成降冰的附加攻击就已经足够爆发秒掉真牛了,那么靠双冰镇冰住还是降临冰冰住也就没什么差别了。
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(本文来源:多玩游戏网
作者:Efm`wAt)
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