DOTA到底算不算MOBA 关于信仰的曹刿论战原文及翻译

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【讨论】类dota是否算moba
moba 多人在线竞技技术类,类型act&rpgact是动作类,rpg是,都和类dota关系不大,那么,类dota是否算moba?
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你们天天moba,moba,什么是moba
藏獒是否算狗
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出个moba就是类dota,笑死了,是不是lol早几年出来,就得叫类lol啊。搞笑
楼主的图别以为我没看过,老司机呀
大半夜的不飙车?挂羊头卖狗肉水经验
不叫moba那叫啥?维基百科很全了吧?自己看啊,图有些乱,不过懂的都懂。
刚才查了一下,百度百科终于在这一点真相上与国际接轨了
有吗不好看
MOBA,多人在线,那么问题来了,fps,tps这些也有竞技游戏,为什么有专有名词呢?应该说MOBA可以出现这个词,但是这是一个总称,也就是主干,而从主干分出来的就是tps
fps,DOTA类等等这些支干,小学生联盟应该这样描述,是MOBA游戏里类DOTA分类
按定义,CF、DNF什么的也是MOBA类
横版的叫类dnf
毕竟被洗脑的智商处于小学生
镇楼图代号IBW-518Z 别谢我 我叫雷锋
咬文嚼字的把moba类型扩大恰恰是那些自诩类dota的自卑。类型如果真死扣字眼,那么rpg可以定义绝大多数游戏了,是什么?扮演赛车手也是角色扮演,那么赛车游戏也是rpg了?广义上的moba就是由rts模板延伸出的多人对抗游戏,rts模板是什么?上帝视角,框选移动。
还有,这些简称是追求认同度的,大部分人甚至官方比赛认为gg是投降信号时候,你比赛中打个gg说这是goodgame,不是自找没趣吗?
开车了楼主
不然我发车了
我很庆幸rts游戏没有被叫成dune-like
当时一阵慌乱,我所乘坐的公交车司机突然晕倒了,这个时候车上的人都大声的尖叫,哭泣……他站了出来,手扶住方向盘,慢慢的车子停了下来,车内一阵欢呼,我热泪盈眶,由于事发突然,我只记得当时的车牌号57AV04
早乙女由依 滴滴滴
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保存至快速回贴多玩策划:从DOTA2说起 谈谈主流MOBA游戏
当前位置:LOL会被王者荣耀取代最终消失,而DOTA将一直都有一席之地
LOL会被王者荣耀取代最终消失,而DOTA将一直都有一席之地
LOL能超过DOTA,当然是人数超过,游戏本身永远不可能和DOTA比,设计思路LOL就被完爆了,而且还是LOL抄袭DOTA的情况下,为什么一个只学到皮毛没学到精髓的残次品,能在市场上超过DOTA呢?
不得不承认巅峰的LOL比DOTA2的游戏人口多,但差距远远不是数据显示的那么大,原因就是LOL的玩家通常有不下一个的游戏账号,再加上LOL的分区的模式,一个人就算一个账号也很容易在不同的区,建立不同的ID,正常的算法是LOL的人数是ID数起码要除以3才是真的游戏人数。
有过一个统计,在欧洲,LOL的游戏ID数是DOTA的12倍,但是游戏总时长,DOTA2更高一些。仅仅这一个数据就说明在中国以外的区域DOTA2的人数并不比LOL少多少。
在中国谁都知道因为腾讯的原因,LOL确实完爆了DOTA,尤其DOTA还分为了DOTA1和DOTA2。参与和LOL对比的只有DOTA2,DOTA1的数据并没有参与对比。
但是必须提出的是,最大的原因不是腾讯运营,如果单纯是腾讯的话,那国外的情况怎么解释?
原因就是,LOL设计本身的缺陷,导致他容易被复制,换到经济学叫完全做不到行业壁垒,你可以做一个王者荣耀和LOL基本完全一样,然后超越他,但是你并无法复制DOTA2。除非你把英雄和技能,道具,地图完全抄袭过去。显然那肯定不行。V社绝对不同意,就像苹果只有一个,销量第一是安卓,但永远在不停的换,甚至HTC已经倒闭了。苹果一直有一席之地而且永远都那么重要。
一个靠体系夺冠的典型wings
试想LOL如果有一个,线上一站你连经验都不能吃的路霸出现,这游戏还能玩吗?中单你弄个毒龙,对上对面FAKER的SF,在LOL的体系里,这把因为这一个英雄的出现,就宣布FAKER的战队毫无机会,因为只要一个但凡会玩的毒龙都能把SF打的10分钟3级,还玩个JB。
在DOTA里这种因为英雄本身的问题,导致对线一对一完全不能玩的情况非常多,但是只要你在一定体系内就可以很厉害,在TI6之前,小黑推进体系非常厉害,但是这个英雄本身非常弱。这一点是在LOL里根本不存在,也完全不理解的理论。
正因为体系,和套路的无限种可能,导致DOTA2是一个可以天马行空的改动,但是不会破坏平衡的游戏,LOL虽然英雄在不断的变多,但是上场打比赛的就那么几个,原因就是LOL无论怎么改都是小改,无论怎么加英雄都对游戏本身基本没变化,因为LOL无论有多少英雄,都只是坦克,射手(ADC)和法核(AP)打野游走,辅助帮ADC补刀没了。永远摆脱不了这个体系。LOL只有一个设计师设计好的体系。
DOTA2正好相反,冰蛙只需要设计出英雄和道具,具体怎么搭配,节奏掌握,你们自己配,对手一样根据情况自己见招拆招。无数种搭配,无数种套路。
这就是DOTA2无法被复制,DOTA2的玩家很忠诚的原因。
从技术上来说。
DOTA只要是线下比赛。V社的技术是这样的。
而LOL的在S6总决赛上技术是这样的。
很明显DOTA2因为V社投入大量的钱开发VR技术,DOTA2的画面的处理和VR的应用已经把LOL甚至腾讯拉下了起码一个档次。
会有一天LOL不见了,DOTA2,DOTA3,DOTA4还在,和现在一样的规模还在。
MOBA游戏的未来是第一不停的出现消失,属于DOTA的第一,除了永远没有人抢的走的DOTA是第一部MOBA游戏的头衔以外,第一火爆这个头衔,走马灯一样的换了一个又一个,曾经无数的第一火爆一个一个的消失到不存在,但是DOTA却因为最经典无法超越的品质,永远在市场上有自己的一席之地。一直传承,不仅仅是信仰。谈谈为什么我喜欢用moba而不是dota类【lolvsdota吧】_百度贴吧
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谈谈为什么我喜欢用moba而不是dota类
我们先来玩一个文字游戏,“然并卵”是否属于一个词?显然严格意义上不属于“词语”。“然并卵”是“然而并没有什么卵用”的简称。 有的词本不是词,网民用的多了也便成了词。dota类也是这样。大概是“和类似的游戏”这句话的简称吧。为了避免大部分人的不适,我下文会把dota类替换成lol类,而为什么要这么做,这个问题最后再说。 那么“moba”或者说arts和“lol类”表示的意义一样吗?字面意思不同(虽然是废话,但很多人喜欢纠结这个字面意思),官方定义无法比较(开头证明过,“lol类”不属于意义上的词语,没有严格的官方定义),民间用法一样。什么叫民间用法,就是在我使用“lol类”的时候,如果将其换成“moba”,丝毫不会影响我与他人的交流。
那么进入正题:为什么我选择使用moba而不是dota类(从这里开始不再替换dota类与lol类)
首先明白了两个词的民间用法是一样的,所以语文角度看用哪个词都能表达想表达的意思。但是试问:如果把dota2称为“lol类”游戏,求dota2玩家的心理阴影面积。lol玩家听到lol属于“dota类”的感受也是这样。那么肯定有人会提出两种观点观点1:dota1在lol之前,理应称之为dota类而不是lol类。按照这个理论,不能称moba为dota类应该称为星际那张地图名字记不清了类,或者坦克大战类,斗兽棋类,cf类等。观点2:dota属于此类游戏的代表。这个更加解释不通,无论是影响力还是火爆程度,lol都不是前者所能比的。dota也许是曾经的代表,但不足以代表如今的moba。当然如果你跟我说国外doota2人数完爆lol,那
dota类会造成一部分人的不适,这也是我推荐使用moba这个词的原因。它有助于人们遁入智瞳,感受宁静。中途为什么要把dota类替换成lol类,也仅仅是想让人们感受一下这股仇恨并将仇恨转化为更剧烈的节奏。
dota类是啥游戏?难道要人去玩一趟dota 才知道你在说什么
鲨鱼一向有理有据
LOL类 三国杀类 守望先锋类
傻鱼令人信服
红警类,帝国类
最近有一个新想法,据我了解在的节奏玩法等上面dota有其独特的特殊性,换句话说在lol等游戏中用的名词大都可以用在其他非dota的moba游戏上,而dota不行。所以dota的确不能代表如今广大moba游戏
是不是我说的太复杂了,讲通俗点:曾经有一群人使用a词,后来使用a词的人渐渐多了,再后来发现a词用的不爽(各种意义上),于是改用意思相同的b词。说白了就是这样
别人不愿用moba这个词说再多都没用 甚至信仰深的看个标题就不看了 其实对我来说moba和dota类都差不多只是一个形容词 以前不知道moba的时候我也用dota类 而现在形容moba常说“和lol差不多的(lol类?)”
只是因为这两个游戏在某一时间段比较有代表性能更好的表达我想表达的意思
当初lol还没这么火爆的时候许多模仿dota,所以有类dota。现在lol最火市面上同类游戏基本都模仿lol,所以叫类lol也未尝不可。但是最好最方便的称呼肯定是moba
标准之争罢了。说起来dota像苏联,lol像中国。
,因为在lol之前根本没有人用moba形容这个游戏类型
你说类dota,但是很多人没玩过dota。而且大多游戏比如300村逼,明显是类lol,按b回程死亡不掉钱草丛等设定和dota完全不一样。所以大多数游戏用类lol更加合适。然而统称为moba比类lol更加合适
这个站队站这边,对于年轻的玩家来说确实较为亲民。。。。然而FPS很完善了还是不要改最好
用moba可以,但是用类dota和类lol比就有点不合适了,lol刚出来官方宣传都是dota原班人马打造,我的几个同学玩不来dota都是看到这个入坑的lol,很多事你都无法让老玩家改口,到现在一说起lol我的第一反应dota类游戏。
电一电世界就和平了没有争吵
我很奇怪一堆25上下的人说自己“年纪大了”
不的,我们这边网吧lol就在dota类选项里面
你知道moba是什么意思吗cs之类的也可以算作moba游戏
非常可惜的是,moba不能特别完美的概括这种游戏的本质特点,实在是没有其他词可用,我想未来一定还有其他词来代替moba
没叫lol类我感觉就够给刀狗面子了
所以应该折衷用doba
lol才火了几年,比起刀狗,撸狗骄傲感也不低
楼上还是有意思 无形中透露出一股身为玩家最多的撸狗的优越感
有点像传统键位个qwer键位
论爸爸和父亲。。。这能讨论出个什么所以然么。LOL刚出那会都说类dota,连自己都知道要拿dota打广告。懂的都懂,不多解释。几年后dota人气降了,被LOL反超,其中不能否认,应该是13,14年的样子LOL从玩法上,新增人物设计上有很多突破性的进展,而do1基本停滞了,do2又各种公测内测,还各种配置,门栏唬人,自然就成了半吊子水平。不过类dota没什么问题。
首先MOBA这说法本身就是很不严谨,并且没有准确指定目标的类型。无论是提出这叫法的目的和这次本身的作用都是让我反感用MOBA指代这类游戏的原因——我不希望里的游戏将来全部都变成MOBA类其次个人觉得Arts这个说法更适合这类,但是原因不明地无论是dota玩家还是LOL玩家都不爱使用这词。最后,通篇看MOBA这个概念的提出及推广,完全就是在LOL产品取得一定市场后,为了消除DOTA的影响而开展的一场宣传行为,然而因为策划时间不够长,导致拿出了一个比较不适合的概念。
moba同样让人感觉不适,这是腾讯胡编滥造的词,请用arts谢谢
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DOTA到底算不算MOBA 关于信仰的论战
我有更好的答案
最开始是因为LOL盗取了dota制作人的很多代码和创意,然后有一些人拿着贴吧的代码参与做了LOL,所以当初的很多制作者说LOL是抄袭,无耻。MOBA是腾讯为了让LOL摆脱类dota游戏自己叫的称号。在LOL以前,起凡三国争霸,梦三国等都是叫类dota游戏。现在引战的少了,SC也操作太难注定被能大众化,说的夸张点,电竞的大门,是dota打开的。最开始的电竞,不被大家认可。现在很多网吧都是这个分类。前几年dota2和lol承包了大多数玩家,何来现在的中国电竞?说一句dota是信仰过分吗,当时的主流游戏是SC,WAR3。当初引战并不是所谓的LOL是模仿dota,DOTA看不起LOL,是因为这2个游戏的人数少了很多了。关于信仰,但是dota没有版权,所以不能通过法律手段解决。现在中国的电竞有的一切都有dota的功劳。没有当初那些所谓的网瘾少年顶着辣鸡设备,辣鸡网络,与世界为敌,所以经常有人引战。一山不容二虎,DOTA,war3已经没了.dota1时期有很多人参与制作了这张地图,因为当时很自由,很多人都能接触源代码,但是是冰蛙自己基于war3做的RPG地图,没有版权所以V社用钱买了一些当初的制作人和暴雪的版权制作了dota2其实很简单。dota1当时非常火
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