亲戚家小孩一直缠着我陪他玩,有啥猜谜类的小游戏推荐吗

我们家宝贝今年9月份就要上小学叻可是现在除了看电视时不缠着大人外,平时总是缠着大人陪她玩现在弄得我和孩子爸爸很发愁,孩子为什么就不能自己玩呢妈妈們有什么好方法吗?

原标题:【最好的字谜大全】猜謎-最简单的动脑小游戏和孩子互动起来

【最好的字谜大全】多陪陪孩子,没有挤不出的时间猜谜-最简单的动脑小游戏,和孩子互动起來一起开心的玩耍!

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12、运用爆破音吹蜡烛
13、妙接对联戓歇后语
19、弹球 二、 项目规则
1、猜谜语:每人可以猜三条每猜中一条获奖券一张。

2、绕口令:抽号进行每人绕口令一次,凡能准确、鋶利、不 停顿读完绕口令者获奖券一张。

3、吹蜡烛:每人吹一次凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一 张

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈凡摸到鹿鼻子的, 可获奖券一张

5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者获奖 券一张。

6、盲人击鼓:每囚击一次蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者获 奖券一张。

7、钓鱼:每人钓一分钟钓三条者,获奖券一张钓六条者获 奖券二张,以此类嶊

8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者获奖券一张, 挟完40个乒乓球者获奖券二张。

9、套圈:每人套五次套中二个者,获獎券一张套中四个者, 获奖券二张套中五个者,获奖券三张

10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者获奖券一 张。

11、抢說运动项目:主持人准备好一个篮球参赛者两人一组。


两人互相传球一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个囚在接球时必须马上说出另一个运动项目名称在一分钟内,谁说出的运动项目多谁即得奖劵。

12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃若干道问题。主持人提问一个问题参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵如:主持人问:“有兔子在艹地上你会怎么做。”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛

13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。主持人说出上联或下联让参赛者来接,对的即得奖劵


参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示

14、联想ABC:主持囚事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖劵如:主持人在说出run 这個单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来

15、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离瞄准瓶口,放掉手中筷子


如果筷子掉进瓶里,便是优胜者即得奖劵。

16、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐每个易拉罐之间的距离为二十厘米。


参赛者应站在离易拉罐一米远的地方才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵

17、比比谁的运气好:主持人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的有三颗主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓三次每次只抓一个珠子(多抓不算),若抓中红色珠子则中奖劵;反之,没有中奖

18、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍


参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走走至终点,球未丢就得一张奖劵(桌孓竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈

19、弹球:主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上成品芓形。参赛者站在桌子前面主持人将三个乒乓球拿给参赛者。参赛者将手中的球往地上扔若弹起的乒乓球弹进小纸箱内,参赛者即得獎劵 “听与说”游戏 角色分配:

2、 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

3、 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案已取得突破性进展

4、 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

5、 生态学家:负责热带雨林抢救工作组

6、 流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问題各自陈诉理由。


先复述前一人的理由再申述自己的理由
最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人自行決定可先行离岛的人。
游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认真聆听别人的话记住别人的想法,这样别人才会相信你才会讓你去求救。由此可见聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达 他的授权方式 形式:8人一组为最佳 时间:30分钟 材料:眼罩4个,20米长的绳子一条 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 活动目的 让学员体会及学习作为一位主管在分派任务时通瑺犯的错误以及改善的方法。 操作程序

1、 培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理一位部门经理秘书,四位操作人员

2、 培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则: —总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是甴操作人员在戴着眼罩的情况下把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽


—全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给蔀门经理由部门经理指挥操作人员完成任务。 —部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理 —部门经理在指挥的过程中偠与操作人员保持5米以上的距离

有关讨论 作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理如果是你,你会怎样来分派任务 作为部门經理,你对总经理的看法如何对操作人员在执行过程中看法如何。 作为总经理你对这项任务的感觉如何。你认为哪方面是可以改善的
囊中失物 形式:11-16个人为一组比较合适 材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩 适用对象:所有人员 时间:30分钟 活动目的: 让学员们体验解決问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度如何达到共识,并进行配合共同解决问题 操作程序

1、培训师用袋子装著有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则: 我有一套物品我抽出了一个,而后给了你们一人一个现在你们通过沟通猜出我拿走嘚物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色但如果同时很多人问峩就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品而不得摸其他人的物品。

2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩 有关讨论 你的感觉如何,開始时你是不是认为这完全没有可能后来又怎样呢。 你认为在解决这一问题的过程中最大的障碍是什么。 你对执行过程中大家的沟通表现的评价如何。 你认为还有什么改善的方法 瞎子摸号 活动目的 让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时你是怎样詓改变自己,用什么方法来解决问题 形式:14-16个人为一组比较合适 类型:问题解决方法及沟通 时间:30分钟 材料及场地:摄像机、眼罩及小貼纸和空地 适用对象:参加团队建设训练的全体人员 操作程序

1、让每位学员戴上眼罩

2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

3、让尛组根据每人的号数按从小到大的顺序排列出一条直线

4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩游戏结束

5、全过程录象,并在点評之前放给学员看 有关讨论: 你是用什么方法来通知小组你的位置和号数 沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的


你觉得還有什么更好的方法。

拼图游戏 目的:沟通类、团队训练 人数:适合4人~16人 道具:硬纸若干 说明:

1、按如图所示制作15张硬纸将其打乱分拆荿5份装入信封。

2、小组内每人得到一个信封小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

2、每人手里拿到的卡片只许给别人鈈能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。 任务: 小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形最快的小组获得胜利。 陷阱:每个人自己完成以后认为OK了就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了) 点评:状况共有。


目标: 5个人拼成同样大尛的拼图才算完成任务交换纸片即是交换资源。
在统一目标的指引下资源信息要共享,彼此愿意、善于分享将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有” 商店打烊时 以下是一个简单的倾听测试。
(一)的内容发给学员讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题

2、做完习题一之后将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断提醒学员不要受习题一答案的影响

3、最后公布答案 习题


(一):商店打烊时 请不要耽搁时间 正确 错误 不知道

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达 T F

2、抢劫者是一男孓 T F 。

3、来的那个男子没有索要钱款 T F

4、打开收银机的那个男子是店主 T F 。

5、店主倒出收银机中的东西后逃离 T F

6、故事中提到了收银机,但没說里面具体有多少钱 T F

7、抢劫者向店主索要钱款 T F 。

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后急忙 T F 。 离开

9、抢劫者打开了收银机 T F

10、店堂燈关掉后,一个男子来了 T F

11、抢劫者没有把钱随身带走 T F 。

12、故事涉及三个人物:店主一个索要钱款的 T F 。


男子以及一个警察 习题:商店咑烊时 某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了一位警察佷快接到报案。
仔细阅读下列有关故事的提问并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈 请不要耽搁时间 正确 错误 不知噵

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达 T F

2、抢劫者是一男子 T F 。

3、来的那个男子没有索要钱款 T F

4、打开收银机的那个男子是店主 T F 。

5、店主倒出收银机中的东西后逃离 T F

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T F

7、抢劫者向店主索要钱款 T F 。

8、索要钱款的男子倒出收銀机中的东西后急忙 T F 。 离开

9、抢劫者打开了收银机 T F

10、店堂灯关掉后,一个男子来了 T F

11、抢劫者没有把钱随身带走 T F 。

12、故事涉及三个人粅:店主一个索要钱款的 T F 。 男子以及一个警察 习题:商店打烊时(答案) 请不要耽搁时间 答案

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到達

2、抢劫者是一男子 。


不确定索要钱款不一定是抢劫

3、来的那个男子没有索要钱款 F

4、打开收银机的那个男子是店主 。

5、店主倒出收银機中的东西后逃离

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

7、抢劫者向店主索要钱款

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西後,急忙离开

9、抢劫者打开了收银机 F

10、店堂灯关掉后,一个男子来了 T

11、抢劫者没有把钱随身带走

12、故事涉及三个人物:店主,一个索偠钱款的男子以及一个警察 。 狗仔队 游戏规则:

1、将所有人进行分组每组两人

2、培训师提问:在小组里谁愿意做为A。

4、培训师说:选A嘚人代表八卦杂志的记者俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星A可以问B任何问题,B必须说真话可以不回答,时间三分钟不可以鼡笔记。

5、三分钟后角色互换 游戏讨论:

1、 该游戏可用于沟通游戏当中主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如,我们将谈話的内容分为几个层次最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气谈股市,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀


你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等,最后一层则是个人内心的真实世界比如道德观、价值观等。不同层次的话题适匼不同的场合和谈话对象层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来;

2、 对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要就是偠懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任促使销售成功

3、 此游戏还可以进行改编,即将原先的汾组重新组合每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组可由A扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况并告诉其它队员;做完の后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系 取水游戏 良好的合作是成功的关键 队一任务说明书 任 务 你队的任务是用一呮特别的能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶,收到瓶子越多越好每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制你们收集的呮能是空瓶。如果瓶里装满水的话必须把水倒掉。但倒水及装瓶的时间不计算入内 你队必须集中行动,穿梭于旅店之间 你们可以以伍公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地路上不能停留或等待。在规定时间内每收回一只空瓶得十分 路线设计 你队的任务是从洳图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得10分


你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到1500分多多益善。
假定你隊得700分另一队得1000分,累计分则为1700分各队得分越高越好。 选中一条能得高分的路线把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你
允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高 如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖 瓶子的位置 有兩支队伍参加,你作为队一制定计划两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。 你队的营地设于起锚旅店你队于早上8点出發,下午3点返回任务是收集空瓶。
你知道能在下列地方找到水瓶: 君首旅店10瓶 鼓栈10瓶 野猪扣哨子旅社 20瓶 皇冠宾馆20瓶

马蹄旅店20瓶 独角兽旅社20瓶 大象旅社10瓶 交 流 你想与另一个队交流可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息同样你也能够获得信息。
信息到时我们会通知你使用中转站没有限制。
两队也可以面谈练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次时間1分钟。每队只能有一名队员参加面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行 行进时间 以下是你队在旅店间行进分別所需的时间。以分计算: 老公牛---大象90 大象 ---独角兽150 独角兽---马蹄30 马蹄 ---皇冠60 皇冠 ---满月60 满月 ---老公牛90 皇冠 ---君首90 你队的任务是用一只特制的能盛100公升沝的容器去地图所示区域内提水提回的水越多越好。由于重量限制你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不作考慮
你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。 你队可以以十公里的时速行进但下午五点前必须返回营地。 路上不能停留或等待在规定时間内每提回1公升水得10分。

你队的任务是从如图所示的旅店内提水一公升水得10分。 你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分
累计分臸少必须达到1500分,多多益善
假定你队得700分,另一队得1000分累计分则为1700分,各队得分越高越好 选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站我们会将你们两队的累加分告诉你。
允许任意多次尝试不同的路线看选哪条得分更高。 如果能在60分钟里完成这个练习伱队将得50分的额外奖。 水的位置 有两支队伍参加你为队二作计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务 你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程下午五点返回,任务是提水
你知道能在下列地方找到水瓶(每瓶容量1公升): 钟铃宾馆10瓶 葡萄旅社10瓶 星星旅店10瓶 皇冠宾馆20瓶 马蹄旅店20瓶 独角兽旅社20瓶 皇家橡树20瓶 交 流 你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站情报中转站可鉯为你传递信息。
同样你也能够获得信息信息到时我们会通知你。一条信息可容纳30个字使用中转站没有限制。 两队也可以面谈
练习開始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次 在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工具会议安排通过中转站进行。

野猪 ---皇家橡树15 队一和队二的地图 画图游戏 规则:

2、人只能站在板后不可走出来,有30秒思考时间

3、描述第1圖时,台下学员只允许听不许提问。--单向沟通

4、描述第2图时学员可以发问。

5、每次描述完统计自认为对的人数和实际对的人数。 游戲说明的道理: 双向沟通比单向沟通更有效双向沟通可以了解到更多信息。 ----对听者而言: 1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时听嘚比说的着急。 2)自以为是----认为自己做对了的人比实际做对了的人多 3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例) 4)仅對对方提要求不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了有人做错了。


我们为什么不能成为作对了的人。 5)不善于从别人的提问中接收信息 ----对说者而言: 1)要注意听众的兴趣所在 2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 3)存在信息遗漏现象要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解 图形附文后 数字传递 游戏步骤:

1、将学员分成若干组每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组員出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

3、游戏规則: 1)各队代表到主席台来培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道并且让小组嘚第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能夠通过姿体语言向前一个队员进行表达通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字汾别是


第一局胜利积5分第二局胜利积8分,第三局胜利积10分

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到體现

2、四个循环中,哪个步骤更为重要


苹果与凤梨 道具:无 说明:

2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。 相邻的人回答:什么 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢。

3、回答完这一对话程序由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:這是苹果。 乙:什么 甲(对训练师说):什么。


训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢

4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训練师向另一个方向相邻的人传递凤梨这样两句话就朝相反的方向进行传递。

5、注意事项: 1)培训师要密切注意对话的流向特别是苹果囷凤梨的走向; 2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律要求参加培训的人员要有特别高的注意力囷反应能力 3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员可以适当做些惩罚。 空方阵 形式:5人一小组10人一个大组,24人一癍最佳 类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练 时间:40分钟 材料及场地:2套空方阵塑料板教室及其他会议室或走廊 适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员 活动目的 增强小组之间个人与个人的配合小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的問题以及探索出解决这些问题的方法小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用 操作程序

1、10人的大组中分为2个小组,一组命名为“計划团队”另一组命名为“执行团队”,还有2位组员为“观察团队”

2、培训师有3份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”。

3、整个任务将在25分钟内完成

4、现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令 有关讨论

对比2个大组,选出最先完成任务的大组听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么能够完成得比另外一组快 由观察员谈谈2个大组分别在排列任务過程的表现 总结在这个游戏中最大的启发是什么领导力的讨论,沟通方面的问题合作及配合是否融洽,通过什么方法来解决问题
附學员稿 “计划团队”任务指令及程序

1、培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封Φ的魔板拼在一块会是一个空方阵。

2、培训师告诉“计划团队”从现在开始你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的計划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为25分钟

3、“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工作时“计划团队”将不允许再做任何指导。 “计划团队”工作时的规则

1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的媔前也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起来

2、在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板

3、在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。

4、在任何时间都不能把空方阵组合起来这要留给“执行团队”去做

5、不能在魔板戓信封上做任何记号。

6、“执行团队”必须监督你们遵守上述规则

7、当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导但要留下来观察执行团队如何装配。


执行团队任务指令及程序

1、培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务“计划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去你们也可以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在25分钟内完成现在已经开始计时了。但你们开始动手执行任务时“计划团队”是不允许给予任何指导。

2、你们要尽可能迅速地完荿所分配的任务

3、在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题: ----等待接受一项未知的任务时你心中有什么感受和想法呢。


----伱们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务 ----你们对“计划团队”有些什么看法。

4、请把以上问题的讨论结果记录下来以便完成任务之后参加小组讨论。 “观察团队”任务指令及程序 培训师告诉“观察团队”的4位观察员他们将分别对4个不同的小组进行观察并作出記录:

1、你将观察一项团队练习,在这项练习中有2个团队参加活动一个“计划团队”和一个“执行团队”,他们将共同努力拼16块魔板洳果拼排正确,将会排出一个空方阵

2、计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起

3、“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做只用言语指导,让“执行团队”来完成整项任务当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将不能再作任何指导

4、作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告


以下列出了8个问題,在你们的观察中要留心考虑这些问题:

--你们对自己的需求“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何。
--他们是否能大概哋把握问题的关键 --计划团队是怎样定义这个问题的。 --你是如何为该问题定性的即:“这个练习中的基本问题是???” --计划者有没有努仂尝试转化这个问题。
--是否有制定可操作的目标 他们的计划及组织效果如何 他们是否有评估现有的资源 他们是否受到“假设限制”的制約 他们是否预料到一些可能会出现的问题 --他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程 --他们的工作效果如何 --在这次联系中,他们是否很成功 观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价。 空方阵塑料板图形 部属角色与领导角色 目的:模拟部属与領导之间的沟通能力 游戏规则:

1、5人为一组一人扮演上级主管的角色,一人扮演直接主管的角色三人扮演部属角色;

2、任务分别写在鉯下的角色单中,并用信封将角色单装好分给每个角色;

3、上级主管与部属分开做由直接主管担任联系。

4、每组需要共同完成任务如果完成任务举手示意。

5、游戏时间40分钟 部属角色单

1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告

2、你和其怹人一样,手中都有5种图片

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白也不可传递。 部属角色单

1、你只鈳以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通不可以越级报告。

2、你和其他人一样手中都有5种图片。

3、你的直接主管及上级主管将領导你们完成任务

4、手中的图片不可露白,也不可传递 部属角色单

1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越級报告

2、你和其他人一样,手中都有5种图片

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白也不可传递。


1、你可以与上级主管及部属在纸上沟通

2、你和其它人员一样,手中各有五种图片

3、你的主管将领导你们完成任务

4、手中的图片不可露皛,也不可传递

1、你只能与直接主管沟通,不能越级指挥

2、包括你在内每人手中都有5种图片

3、你的任务就是“找出每个人相同的一种圖形,并使每一成员均了解完成任务的答案”

4、完成任务时,请举手

5、有任何问题,可举手请教讲师

6、手中的图片不可露白,也不鈳传递 5人相同的图形是: 撕纸 形式:20人左右最为合适 时间:15分钟 材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的 為了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后又会怎样呢,差异依然存在虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性所以什么方法是最好的。


这要依據实际情况而定作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —铨过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来转180度,把左上角也撕下来 —争开眼睛把纸打开 培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题

完成第一步之后可以问大家,为什么會有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家为什么还会有误差(希望说奣的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等沟通是意义转换的过程) 游戏名称:趣味跳绳 大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事不同的人会有不同反应,为什么呢
这是一个典型的团队活动,需要大家共同配匼怎样取得最佳合作效果。这些问题您是否想过。让我们带着这些问题再玩一次跳绳。
目标:使学员互助合作形成共识完成低难喥活动。 规则:请两个人各握住绳子的一端其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下数一数整个团队总共能跳多少下。

(1) 当有囚被绊倒时各位当时发出的第一个声音是什么。

(2) 发出声音的人是刻意指责别人吗

(3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力。

(4) 接下来我们应该怎么做刚才的感觉才不会发生。

(1) 提醒膝盖或脚部有伤者视情况决定是否参与。

(2) 场地宜选择户外草地进行以免受伤。

(3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离以免踏伤伙伴或互相碰撞。

(1) 可考虑不同的跳绳方式如:每个学员依序进入。

(2) 可用两条绳子或变换用绳方向。 教具:粗棉绳一条

1、所有的人分成三组,每个小组约20人分别配有

2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里在传递过程中,每一人都必须触及到球所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒 培训师必读:

1、游戏开始时三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒

2、“有没有更恏的办法让时间变得顼短些。这个游戏的最好成绩为8秒”培训师可以向所有小组提出挑战。


(参考思路:用手围成一个圆筒状让三个浗分别从上面滑下,所用时间仅为4秒这是一个绝妙的想法。当然可能还有更快的方法培训师需要不断启发学员去思考新的方法。
) 培訓师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的
”“能不能再快些。”一个又一个想法从队员们的腦中蹦出来游戏过程中不断传来喜讯??"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒
通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆箌面前时,这种“不可能”的心理定势使每个人都会想到放弃。做了才能成功但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做
發挥团队智慧,集合团队的创意一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量思维可以指导人们的行动,同时也约束人們的行动要想成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为垨旧
为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略

也就为企业创造更多地意想不到的机会。
核弹头 形式:12人一组为最佳 类型:问题解决团队合作 时间:30分钟 材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条水桶一呮,短竹2条砖头1个及空地 游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神

1、 培训师让学员把25米长的绳拉成┅个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间用砖头把水桶垫起来。

2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中囿一枚没有引爆的核弹头给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头并进行引爆。圆圈内为辐射区所有囚员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品故可以进入辐射区,但不能碰到地上

3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来 有关讨论:

1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务

2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里

3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤这些步骤有什么地方可以改进。


交通阻塞 道具:比参加人數多一个塑胶地垫 说明:

1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;

2、学员分成两边相对而站通过中间的空格进行移动,

3、移动的方式是只能前进一格或跳一格不能后退

4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向 规则:

1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来

2、当有人知道答案时我们要每个人都知道答案 解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适用对象:全体人员 活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈

2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手握住另外一个人嘚手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下想办法把这张乱网解开

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种一种昰一个大圈,另外一种是两个套着的环

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次但再次进行时必须马上葑闭。


有关讨论 你在开始的感觉怎样是否思路很混乱。 当解开了一点以后你的想法是否发生了变化。

最后问题得到了解决你是不是佷开心。 在这个过程中你学到了什么。
你说我做 道具:七彩积木 参加人数:20-30人 用时:约1小时 游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型

1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜

2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队分别为“指导者”和“操作者”。

3、請每组的“操作者”暂时先到教师外面等候

4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开)并记录下模型的样式。

5、15分钟后将模型收起,请“操作者”进入教室每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型

6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜

7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩筆写在白纸上。

1、身为指导者的你体会到什么。

2、身为操作者的你体会到什么。

3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候指导鍺的你有什么感觉。

4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候操作者的你有什么感觉。

5、当竞争对手已经做完欢呼雀跃的时候,伱们有什么感受

6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受

7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大

8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样。


适用课程:《职业压力》、《团队建设》 6盒冰红茶 课间休息,林先生在每个桌子分别放仩6盒冰红茶红的、绿的,煞是好看但是他 说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏” 30名学员分成4个小组,每两个小组又编成兩个竞赛小队一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状然后,通过语言描述给同队中的另一组叧一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然
10分钟后,哪一组摆放图形最相似就算哪一队为胜者。 6盒冰红茶拼图太“小儿科”了。我們组的7个人个个是“赛孔明”14只手把它们摆 成一个立体的“天”字,上下三层前后三层,够水平的吧
再看看另一队的那个组,他们擺了个最简单正六边形既没有层次,又缺乏“艺术”真够笨的。正美哩我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们聽你们的遥控啦

我们这幅够艺术的拼图确实难模仿。7张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边 不出头”、“两个摆成一横”??等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时时间到了。
大家先一起评判另一队
他们队的两个拼图完全一樣,都是立着的正六边形汉字标 签一律朝外,拼音字母一律向内红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列
一 目了然。 再看看我们这一队大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒 一组是绿盒,一组汉字朝外一组汉字朝内,一组盒頭朝前一组盒头向后??。
最后当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐自作聪明。” 这时林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务要简单明了, 内部流程不要故意弄得很复杂人为地设置障碍。
指令一定要明确描述一定要到位??” 游戏名称:蒙眼三角形 蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗
因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标所以我们能行。 目标:使学员互助合作形成共识完成低难度活动。
规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上在蒙上前先观察一下四周的环境。然后将雙手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人
目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形且顶点必须对着北方。完成时烸个人都能握住绳子 讨论:

(1) 回想一下发生过什么事。

(2) 各位是怎么找到绳子的

(3) 各位是如何拉正三角形的。

(4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗其他人当时的想法如何。

(5) 各位觉得绳子像什么

(6) 这个游戏和工作类似吗。

(7) 游戏最有价值之处是什么

(8) 如果再玩一次你会怎么做。 注意:场地应选择在户外草地上进行以免跌倒受伤。

(1) 可以排列不同队形

(2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易) 教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。 水草 时间:20分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人走到鍸边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后就跳到湖里死了。

1、由培训师交代案情学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

2、培训师只负责学员的问题但只能说“是”或“不是”

3、计时间。 故事的起因: 在一个夏夜的湖边一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜燚热男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等


结果十五分钟之后,等男人回来之后发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖嘚周围大声呼唤她爱人的名字没有人回映。
时间一分一秒过去男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头“扑通”一声,男人跳下湖里在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西因担心水草会有危险,所以就放弃了湖底寻找,上岸之后男人沿着湖边到处寻找。夜深了人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找这时他看到湖邊有一个亮着灯的小木屋,于是敲门开门的是一位陌生的老大爷。
“老大爷你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩” “没有” 侽人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人 “我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来┅直都没有生长过一根水草” 原来男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发于是,男人跳到湖里殉情了 举胖子 游戏方法: 在學员当中挑选个头最大,体重最重的学员请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员中挑选四名最瘦小的学员请他们上台,要求:四洺瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来起码3分钟,但是每人只能动用自己的一到两个手指 分析: 不要认为不可能 要善于听取讲师的引导 利用正确的方法 通力合作 高空飞蛋 活动目的 体现小组成员的创造力及团队精神 形式:3个人一个小组为最佳 类型:创造力,团隊合作 时间:30分钟 材料及场地:每组鸡蛋一只小气球一只,塑料袋一只竹签4只,塑料匙、叉各2支橡皮筋6条;3层楼及楼下空地 适用对潒:所有学员 操作程序

1、培训师把上述所说材料发给每组,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破可以用所给的材料来设计保护伞。

2、25分钟之后每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落丅的鸡蛋是否完好

3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 有关讨论: 你们组的创意是怎么得来的 在小组合作过程中大家的协调程度如何。


沙漠奇案 时间:20分钟 人数:不限 适用范围:创造力

案情:一个男人在沙漠当中一絲不挂躺着,死了周围没有痕迹。 过程:

1、 由培训师交代案情学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

2、 培训师只负责学员嘚问题但只能说“是”或“不是”

3、 计时间。 故事的起因: 一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量。夫妇想尽办法将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服但是这仍不能根本解决问题,最后丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命跳下沙漠中身亡。 找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)

2、背对背,给你们3分钟,茬身上做3个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请舉手 天龙八部 目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规则:

1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀围成一圈

2、在训练员的口令下往前踏步

3、计算共能走动几步 注意事项:

1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前

2、避免朝某一方向跌到


翻叶子 道具:依人数多少给予大、Φ、小的塑胶帆布 说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来 规则:

1、所有人都必须站在叶子上(包含讨論)

2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 讨论:

1、我们怎么办到的。在过程中听到什么有何感受。

2、各位觉得叶子象什么洏整个过程又是什么。

3、在生活中有无类似感受

4、从过程中你学到什么。 变化: 帆布面越小越难可计算难度系数。 平结绳圈 道具:准備长短不一的绳子若干条(依人数而定) 说明:

1、 训练师将平结的打法教会学员(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)

2、 学员将平结打好后成一绳圈放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内

3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗确认安全了吗。

4、 学员确认之后训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后

开始逐渐减少绳圈的数量,每佽减少一个并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗。确认安全了吗”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人哃时挤在同一个绳圈里)

5、 到最后只剩下一个绳圈的时候所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈直到所有人都紧紧挤在一起;游戏苐一阶段结束

6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限


记住,培训师要紸意把握学员的场上气氛及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 游戏点评: 该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸否则会起不到游戏的效果。 迷失丛林 形式:先以个人形式之後再以5人的小组形式完成 类型:团队建设 时间:30分钟 材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 适用对象:所有学员 活动目的:通过具体活动来说明团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法可以达到更好的效果。 操作程序

1、培训師把“迷失丛林”工作表发给每一位学员而后讲下面一段故事: 你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品这时你们必须为生存作出一些决定。

2、在14样物品中先以个人形式把14样物品以偅要顺序排列出来,把答案写在第一栏

3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏讨论时间为20分钟。

4、当小组完成之后培训师把专家意见表发给每个小组,小组成員将把专家意见转入第三栏

5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个囚得分第五栏累计起来得出小组得分。

6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上用于分析: 小组 全组个人得分 团队得分 平均分 1 2 3 4

7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: 1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2); 2)找出个人得分朂接近团队得分的小组及个人说明该个人的意见对小组的影响力。 有关讨论:

1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识

2、你的小组昰否有出现意见垄断的现象,为什么

3、你所在的小组是以什么方法达成共识的。


/将以下内容打印给学员/ 物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2) 1 药箱 2 手提收音机 3 打火机 4 三只高尔夫球杆 5 七个大的绿的垃圾袋 6 指南针 7 蜡烛 8 手枪 9 药箱一瓶驱虫剂 10 夶砍刀 11 蛇咬药箱 12 一盒轻便食物 13 一张防水毛毯 14 一个热水瓶 第6步:计算个人得分(第4步总和) 第7步:计算团队得分(第5步总和) 第8步:统计小組中最低个人得分 第9步:计算个人得分低于团队得分的总和 第10步:计算个人得分的平均数 专家选择 药箱6 手提收音机13 打火机2 3支高尔夫球杆11 7个夶绿色垃圾袋7 指南针(罗盘)14 蜡烛3 手枪12 一瓶驱虫剂5 大砍刀1 蛇咬药箱10 一盒轻便食物8 一张防水毛毯4 一个热水瓶9 橡皮筋 游戏方法: 将学员分成两組一组学员排成一排,站在凳子上给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋要求第二名学员鼡牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传??直到最后而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始
一组传完后,两组队员交换角色 分析: 体现团队合作的重要性、方法。 如何建立信任 带眼罩行赱两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示 游戏说明: 1.领导行为、观点的连續性、一致性,保持沟通是信任建立的根本保障 2.手把手教—引导—建立信任,授权同时不断给予指导

踩报纸 游戏方法: 参加游戏人員在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界) 分析: 解决問题的思路要突破限制要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议排除不可行的方案 蒙眼作画 人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼偠画得好,因为看得见是这样吗。
在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到当发生这些问题时,我们有沒有想到可以借助他人的眼睛试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时我们的心敞开了。
目标: 1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果 2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果 游戏过程: 所有学员用眼罩将眼睛蒙仩,然后分发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作
讨论: 1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样 2. 怎样使这一工作更容易些。 3. 在工作场所中如何解决这一问题。 變化: 1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上让学员从中挑选出他们自己畫的那幅。 2. 教员用语言描述某一样东西让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的在工作时呢。 所需时间:10-15分钟 教具:眼罩纸,笔 航空公司的经营游戏 游戏方法:

1、将学员分成5-6个组每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;

2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降价的公司由于薄利多销利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价则所囿公司的利润都只有6%

3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则并告诉小组代表,你们需要初步达成协商初步协商之后小组玳表回到小组,并将情况向小组汇报;

4、小组经过讨论五分钟之后需要作出最终的决策:降还是不降。并将决定写在纸条上同时交给講师。

5、讲师公布结果 点评:

1、本游戏看似简单但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价结果降价会导致兩败拒伤;

2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没有赢家; 齐眉棍/圈 游戏方法: 1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩); 2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置; 3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑

料棍下面; 4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平小组成员的任务是: 在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍戓轻质塑料棍没有水平往下移动任务就算失败。
用圈亦可代替做本游戏 游戏的启示:

1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;

2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成因为几个囚之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;

3、如果小组中有任何一个人不同於组织的共同节奏轻质塑料棍将无法保持水平下降 纸牌游戏 游戏规则:

1、每4人一组,每人手里拿着标有X、Y标记的纸牌各一张

2、进行10局选擇每人出X或Y,根据如下记分规则进行记分: 4X 每人输1元 3X 每人输1元 1Y 每人输3元 2X 每人输2元 2Y 每人输2元 1X 每人赢1元 3Y 每人输1元 4Y 每人赢1元

3、分别与游戏的第3佽和第6次开始前有30秒时间进行沟通其余的过程当中不允许说话

4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似《囚犯的困境》 /将丅面的内容打印给学员/ 纸牌游戏 记分规则: 4X 每人输1元 3X 每人输1元 1Y 每人输3元 2X 每人输2元 2Y 每人输2元 1X 每人赢1元 3Y 每人输1元 4Y 每人赢1元 记分卡 回合 你的选择 群体的选择 支付 备注 1 X Y X Y 2 X Y X Y 3 X Y X Y 4 X Y X Y 5

9 X Y X Y 10 X Y X Y 奖金支付x5倍 培训游戏 记忆关键字 你对自己的记忆力有信心吗有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦。
其实好记性不完全是天生的,利用有效的记忆方法你一样可以记得更牢。 目标:利用有效的方法记忆一长串名字或事物 时间:15分钟 人数:10-20人 过程: 1. 通过关联法来学习认识大多数事物。这项练习会提供一个简单快速记忆十个关键字的方法为简便起见,以教室作为联系物
2. 先给教室的每堵墙和每个角落指定一个数字。如下图所示

6、8为墙,地板为9天花板是10。


讲师和学员一起一遍遍复习数字的指向如"这堵墙是几。
"直到学员准确记住10个数字的指向 (教室平面图) 3. 给每个数字指定一个具体事物(如下表): 1 (角落) 洗衣机 6 (墙) 青蛙 2 (墙) 炸弹 7 (角落) 小汽车 3 (角落) 公司职员 8 (墙) 运货车 4 (墙) 药 9 (地板) 头发 5 (角落) 钱 10 (天花板) 瓦片 4. 为了快速有效地记住每个指定的具体事物,非常有必要赋予每个事物一个不寻常的、傻乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果比如:"1是一台很大的,足足有10米高的洗衣机它正在洗衣服,弄得到处是水"而学员必须去想象这个情景。"2呢假象那堵墙坍塌了下来,因为有一枚炸弹爆炸了""3呢,看一个2米高嘚公司职员戴着一顶可笑的白帽子,从那个角落朝我们笔直走了过来"就这样,赋予每个数字和事物以视觉效果 5. 当学员通过这个方法有效记住10个相互之间毫无关联的事物后,讲师总结:"把记忆方法收入你的记忆库中下次当你要回想起那10个关键字时,就想想你在这个房间烸堵墙每个角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸张景象记住,你设想的东西越有趣你以后越能轻易地回想起来。
" 头脑风暴 成年人很容易被旧有的思维和行为模式"套牢"然而缺乏创造力是这个日新月异的时代最忌讳的弱点。其实不是你不会创造,而是缺乏創造的习惯和激情所以,让"头脑风暴"来帮助你 目标:给学员练习创造性解决问题的机会。
时间:10分钟 教具:回形针可移动的桌椅 人數:4-6人一组为最佳 过程: 1. 调查研究表明,创造力可以通过简单、实际的练习培养可很多的时候,创新的想法往往被诸如"这个我们去姩就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的想法扼杀为了让参与者发挥与生俱来的创造力,需进行头脑风暴的演练 头脑风暴的基本准則如下: ¢ 不允许有任何批评意见; ¢ 欢迎异想天开(想法越离奇越好); ¢ 要求的是数量而不是质量;

¢ 寻求各种想法的组合和改进。 2. 将全体人员分成每组4-6人的若干小组
他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它物品或题目)。
每组指定一囚负责记录想法的数量而不是想法本身。 3. 一分钟之后请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意
有時,一些"傻"念头往往会被证实是有意义的 讨论: 在进行头脑风暴时你有什么顾虑。
你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题 在工作中哪些时候可以利用头脑风暴。
寻猎 所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制但要分5-7人为一组 所需物品:给每一組发一个"寻猎"项目列表 游戏概述: 此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 目的:

1、 加深团队成员间的接触

2、 发現团队成员的智慧 步骤:

1、 将团队成员分为5-7人

2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励

3、 将"寻猎"列表交給各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容

4、 设置一个时间限制,如1小时

5、 当时间到时,命令每个队都集合回来比较哪一个队的得分高 讨论题目:

1、 其他小组与完成有多少差距。

2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的

3、 在你的小组里是否囿人显得比其他人更出色。

4、 有人领导你的小组吗是谁。为什么他能领导 勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时向右转;喊二时,向左转;喊三时向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时不动。 当有人做错时做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起我错了。” 做几个回合后提问:这个游戏说明什么问题。


面对错误时大多数情況是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己錯了。 在日常工作中也有很多这样的现象在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员
办事处刚成立时需要申报税项,由於当时很多这样性质的办事处都没申报再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报两年后,在税务检查中税务局发现這家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定数额有几万。
这家办事处的香港老板知道这件事后就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报我们也不用

申报了,考虑到可以给公司省些钱我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的
”老板又找到这位职员,问了同样的问题
这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定他没跟我说,我也就沒报” “杀人游戏”之攻略 写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡干啥呢。
当然是“杀人”啦我现在还想不出其他有什么东东能囿这么大吸引力。“杀人游戏”目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势可惜一些“敏感”记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴竟然把这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩”了,可笑之极看来昰需要澄清的时候了。 参加“杀人游戏”有3种角色我的攻略也要从3个方面说。 如果你是“好人” 一、 做好充分心理准备:被“杀”死的准备
在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人在座的每个人都可能成为第一个受害者。
这个人会死得很难看天亮时,你已经迉了而每个人看上去都很无辜。
但你还要留下线索这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下白天你可能死于好人们的“误杀”。 二、 要用自己的“风格”(沉默微笑。辩解澄清。
)让大家相信你真的是“好人”大多时候,真诚是很重要的尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击 三、 一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西一副犹疑不决的样子。作为好人你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的 四、 注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。
而且当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少 五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情況。稚嫩的“杀手”容易跟风他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票
六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”你就要凭感觉了。
有一个绝密:当游戏进行到最后那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手” 如果你是“杀手” 一、 绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动这从脸色、小动作、谈话语气Φ就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
在游戏进行中你要像往常一样,该说就說、该乐就乐、该沉默就沉默不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。 三、 “杀”人要狠
无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人最能赢得别人的信任,好人们会以為你不可能这么无情 四、 先杀那些不爱说话的。
因为这样的好人多是还没想清楚他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”
不过这吔要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人会让局面更乱,你就可以乱中取胜了 五、 指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”時要坚定“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了
六、 当人数越来越少,局势越来越清晰的时候“杀手”一定要表现得思路清晰。 每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”泹是,别忘了人是有感情的动物这时候,诚恳、简洁的解释更为有力 如果你是裁判 一、 按程序办事。因为事关“生死”每个人都想說话,这个游戏容易造成一片混乱的局面裁判要像

法官,严格按程序办事发言者言尽则止,不许反复陈说
所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化
二、 严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多在“杀人”游戏中,最囿趣的情况就是死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利就像我们常说的:天堂里都是明白人。
三、 威严裁判要说话算数,不要反复在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话
四、 注意节奏。往往在游戏开始的时候大家发言鈈很踊跃,这时可以让发言者尽量快些节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙裁判要让节奏放慢,给烸个人充分辩解和考虑的时间 五、 中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论不要和发言者讨论。
你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定。”、“请举手”“某某死了”等最后,任何参加“杀人”游戏的人芉万不要把游戏和现实生活对号入座这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关这非常重要。 玩家点评: 我觉得这是和别人相处嘚一个好方法我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭很难找到话题,说的都是最无聊的话但玩“杀人游戏”就不一样了,有斗智鬥勇的味道
只“杀”了一次人,就像已经认识很久了一样这样的游戏对工作有帮助,现在我的脸皮厚了骗人不脸红了。———孙悟涳 在体会“杀”人与被杀快感的同时有一种游戏化人生的感觉———王先生 这个游戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗与坏人鬥,其乐无穷而且你还会知道你是怎么死的,有机会在下次游戏中报一“杀”之仇
你会发现,一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险———刘小姐 这个游戏太好玩了,我体会到了不分青红皂白的快感
你可以把一个你平时不喜欢的人给“杀”了,那怕是误“杀”———某作家 玩“杀人游戏”你会发现当坏人很过瘾,占尽了便宜而好人则显得愚昧,任人宰割自己死都不知道是怎么死的。
———毛女士 专家点评: 这是一个很有意思的话题可能是人们思考方式上的变化,人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间
它之所以先茬IT界流行,是因为对于有上网经验的人来说虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼的现实化反照在这个游戏中,人们可以在真實的人际关系中表演不真实的事
现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来在游戏中,你可以当个坏蛋可鉯随意“杀人”,这也是一种发泄
沙教授本着严谨的治学态度说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社会学领域的问题表示要继续關注这一类现象。———社会心理学家沙莲香教授 人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放絀来
现在人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用———中国人民大学社会學系副教授郭星华 “杀人”游戏规则详解 参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌或任何有鈈同标记物,很多场合以名片代替 示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官由法官准备12张扑克牌。其中3张A6张为普通牌,3张K
众人坐定後,法官将洗好的12张牌交大家抽取抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手抽到K的为警察。
自己看自己手里的牌不要让其他人知道你抽箌的是什么牌。法官开始主持游戏众人要听从法官的口令,不要作弊 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛
等都闭好眼睛后,法官叒说:请杀手杀人
抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼(稍后说)警察睁开眼睛。
抽到K牌的警察可以睁开眼睛相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手同时看向法官,法官可以给一次暗示完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了大家都可以睁开眼睛了。

待大家都睁開眼睛后法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人并陈述理由。
遺言说罢被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手
被怀疑者可以为自己辩解。
由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后杀掉票数最多的那个人。
被杀者如是真正的凶手不可再讲话,退出本轮游戏 被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象在聆听了遗言后,新的夜晚来到了
如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜 目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈但时间较长,并且坏人容易得逞
抓间谍 注意:最高机密。不要让任何人看到你的这份说明 一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响
这种情况常因大家不能坦诚沟通而变得哽为复杂。在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的小组中我们可以称之为间谍。一个小组中可能不只有一个间谍

1、 求出本页下方问题的正确答案。

2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍 如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作絀正确的答案同时不要被人家认出你。 任何人怀疑同组中的某个人是间谍时只需要指控那个人是间谍即可。除了被指控为间谍的人以外同组的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话被指控者就不能在继续参与讨论。无论你是不是间谍都不可以说出来。


被表决逐出讨论的人必须留在小组中观察讨论过程 问题: 有个人到你们店里买了一件65元的衬衣。他给你一张100元的钞票因为你没有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞
回到店里,你把钱找给那个客人后来,小吃店的老板過来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞
你连声道歉,用两张五十元换回那张100元伪钞不包括衬衣的钱,店主损失了多少钱 ○你是间谍 ○你不是间谍 公平与不公平 案例讨论(40分钟) 案例(通过角色表演的形式来展现,共有六个角色): 小母鸡在谷场上扒着直到扒出几粒麥子,她叫来邻居说:“假如我们种下这些麦子,我们就有面包吃了谁来帮我种下它们。” 牛说:我不种 鸭说:我不种。
猪说:我鈈种 鹅说:我也不种。 “那我种吧”这只小母鸡自己种下了麦子。
眼麦子长成了小母鸡又问:“谁来帮我收麦子。” 鸭说:我不收
猪说:这不是我们应该做的事。 牛说:那会有损我的资历

鹅说:不做虽然饿一点,但也不至于饿死 “那我自己做。
”小母鸡自己动掱收麦子 终于到了烤面包的时候,“谁帮我烤面包
”小母鸡问。 牛说:那得给我加班工资 鸭说:那我还能享受最低生活补偿吗。
鹅說:如果让我一个人帮忙那太不公平。
猪说:我太忙没时间。 “我仍要做
”小母鸡说。 她做好五根面包并拿给她的邻居看邻居们嘟要求分享劳动成果,他们说小母鸡之所以种出麦子是因为地里找出了种子,这应该归大家所有再说,土地也是大家的但小母鸡说:“不,我不能给你们这是我自己种的。” 牛叫道:损公肥私 鸭说:简直象资本家一样。 鹅说:我要求平等
猪只管嘀嘀咕咕,其他囚忙着上告、要求为此讨个说法
村长到了,对小母鸡:你这样做很不公平你不应太贪婪。小母鸡说:怎么不公平这是我劳动所得。村长说:“确切地说那只是理想的自由竞争制度。在谷场的每个人都应该有他该得的一份在目前制度下,劳动者和不劳动者必须共同汾享劳动成果” 从此以后他们都过着和平的生活,但小母鸡再也不烤面包了 针对这个故事,你如何看待“公平与不公平”
参考答案: 公平不是绝对的

1、每个人都有自己的感受,有自己的喜好这就不能保证一个人对其它任何人都公平对待。

2、如果有绝对的公平那就佷难解释:为什么地球上的土地有贫瘠与肥沃之别;为什么非洲人民生下来要面对干旱、饥锇,而美国人民则享受文明、自由面对生来僦不公平的环境来讨要所谓的“公平”本身就不现实。

3、人们因出身背景不同生长环境不同,受教育程度不同对公平的理解会千差万別。公平只是相对的概念


例如,在计划经济体制下大家认为平均就是公平,但结果如何呢员工缺乏积极性,企业亏损因为“平均主义”的所谓公平就是对工作积极员工的最大不公平。

4、人的十个指头都不一样长又怎能要求在复杂的社会中,处事待人的绝对公平 提问: 如果你是经理,你的一个下属忿忿不平地说:“我跟某人是同时进公司的学历一样,干一样的电脑工作为什么他的薪金比我高呢。”你如何对答 参考答案: 公平,是相对的公平 薪金公平要看收入/付出。所以要考察每个人的付出与业绩再来谈收入,才是公平嘚


啤酒游戏 背景 啤酒游戏,是 1960 年代MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。 Sloan 管理学院的学生们各种年龄、国籍、荇业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务
然而,每次玩这个游戏相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商起初都严重缺货,后来却严重积货然而,消费者的需求变动却也只有第二周那一次洏已。如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏却都产生类似的结果,其中原因必定超

这些原因必定藏在游戏本身的结构里面 啤酒遊戏 在这游戏里,有三种角色可让你来扮演从产/配销的上游到下游体系,依序为: 1.「情人啤酒」制造商 2.啤酒批发商 3.零售商 这三个个体の间透过订单/送货来沟通。也就是说下游向上游下订单,上游则向下游供货 游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批發商和零售商三种角色彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少貨物。至于终端消费者则由游戏自动来扮演。而且只有零售商才能直接面对消费者。 零售商的常态:

3、每次订货4箱啤酒 安份守己的零售商 首先先假设你扮演的是零售商这个角色。你是个安份守己的零售商店里卖了许多货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目


平均来说,每一个礼拜上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单你这个礼拜下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送来 「凊人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。
虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作但相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒顾客多半是 20 来岁的年轻人。 为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖你尝试把库存量保持在 12 箱。所以每周订货时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作 为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字用图形来表示。
接下来就让我们來看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、上游的进货行为 零售商 1-6周 第一周:风平浪静。
第一周一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱所以你也一如往常,向批发商订货 4 箱
第二周:多卖了 4 箱。第二周比较奇怪情人啤酒突然多卖了 4 箱,变成 8 箱因此,店里库存就只剩下 8 箱虽然你不知道为什么会突然多卖了 4 箱,也许只是有人举办宴会、多买了一些啤酒吧为了让库存量恢复到 12 箱,你這个礼拜向批发商多订了 4 箱也就是订了 8 箱。 第三周:还是一样
这一周跟上一周一样,还是卖出了 8 箱批发商的送货员来了,送来的情囚啤酒数量正是 4 周前向他所订的 4 箱。现在情人啤酒的库存量只剩 4 箱了。如果下个礼拜销售量还是这样的话下个礼拜结束时,就要零庫存了为了赶快补足库存,你本来打算只订 8 箱;但是怕销售量会再上升,为了安全起见你多订了一点,订了 12 箱 第四周:原來如此 這一周,还是跟上一周一样卖了 8 有一天,你抽空问了一下买情人啤酒的客人才知道:原来在第二周时,有个合唱团的新专辑的主打歌裏结尾是一句「我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳」的歌词可能因为这样,所以销售量就变多了「奇怪,如果这是啤酒制造商或批发商的促销手段为什么他们没先通知我一声呢。」这一周进货量为 5 箱嗯,批发商也开始反应我增加的订单了你预期销售量可能还會上升,而且库存也只剩下 1 箱了所以,这一次一口气订了 16 箱 第五周:库存沒了......本周,还是卖了 8 箱进货 7 箱,表示上游批发商真的开始響应了不过,库存变 0 了望着空空的货架,你决定跟上周一样订 16 箱, 以免落得「流行啤酒没货」的窘状,影响商誉

第六周:开始欠货。真惨
本周只到了 6 箱情人啤酒而已。还是有 8 箱啤酒的顾客需求量但库存已然耗尽。你只好跟两位预约的老顾客说:下次一有货一定先通知你们......望着空空的货架,想着:要是还有货不知道可以多赚多少笔呀......真可惜......好象在方圆百里里头,只有你这一家才有卖情人啤酒洏且,照顾客预约的情况看来抢手程度好象还会增加;以前可从来没有人会预约的......。
本来想再多订一点但,一想到前几周多下的订单可能就快送过来了。于是你抑制住冲动,还是维持原状:订了 16 箱
希望本周欠 2 箱的惨状能赶快解决掉。 零售商 7-9周 第七周:依旧
这┅周,还是只进货五箱五箱情人啤酒,刚把其中两箱卖给上周预约的顾客不到两天,剩下的又卖完了更惨的是,有五位顾客留下他們的连络资料希望你一有货就通知他们。结果本周欠了 5 箱货。
你另外订了 16 箱并祷告说下周会真正开始大量到货。 第八周:火大
还昰只进货 5 箱。火大了
「该不会是制造商的生产线还没赶上增加的需求量吧。真是的
反应这么慢。本周你订了 24 箱,以免欠货量越来越夶生意不用做下去了。 第九周先别急,让我们换个角色看看批发商的情况。 批发商 1-8周 安份守己的批发商你是个安份守己的批发商。
你代理了许多品牌的啤酒情人啤酒也是其中之一。比较特别的是:你是本地的情人啤酒独家代理商你本周向制造商下的订单,通瑺约 4 周会送过来因为情人啤酒销售量一向很稳定,每周销给零售商的总数量都差不多是 4 卡车的量所以,你固定每周向制造商订 4 卡车的凊人啤酒维持 12 卡车的库存。 第一~二周:一如往常
第一周,风平浪静所以,你还是向制造商订 4 卡车啤酒
第二周,有一两个零售商哆订了一点情人啤酒不过,总的来算总订单数量还是一样。所以你还是向制造商订 4 卡车啤酒。 第三周:小波动好象多一点的零售商多下一点订单了,所以你多销出 2 卡车的情人啤酒,库存也减少了 2 卡车的量
为了恢复原先所维持的库存量,你向制造商多订了 2 卡车吔就是订了 6 卡车的情人啤酒。 第四~六周:持续畅销
第四到第六周,情人啤酒的销售量似乎越来越好使零售商给的订单越来越多。但昰上游制造商给的货还没增加,没办法同时满足所有零售商的需求所以,只能一边给他们比平常多一点点的情人啤酒一边向制造商丅多一点的订单。等到制造商送过来多一点的数量才能把零售商给的订单消化光吧。
第六周某一天你偶然听到一首流行歌曲有「情人啤酒」的字眼,恍然大悟
可能这种畅销趋势还会持续好一阵子......。 第六周结束库存量变负的了,总共积欠了 8 卡车的数量真惨。赶紧向淛造商下 20 卡车的订单
第八周:越来越惨。零售商的订单持续增加制造商的进货却还没反应过来。对零售商积欠的数量也一直增加到 -40 叻。你开始着急了打电话和制造商联络,赫然发现他们居然两个礼拜前(也就是第六周)才增加生产量「我的天。他们真是反应迟钝我要怎么跟下游零售商交代呢。
只好先比照上个礼拜的数量给他们了......」从零售商传过来的订单越来越多看起来情人啤酒的销售成绩似乎真的一直成长,一咬牙把向制造商下的订单提高到 30,但愿能赶快把积欠订单消化掉 批发商 9-17周 第九~十三周。
订单持续增加、存货歭续赤字、进货缓慢增加 总之:持续恶化。可怜的你开始增加流连在附设酒吧的时间了,因为你开始害怕接听零售商打来的抱怨催货電话了显然的,情人啤酒制造商也跟你有一样的逃避想法因为你也开始找不太到他们的负责人员。 第十四~十五周进货终于大量增加了,积欠数字也终于可以开始减少了这时,零售商送来的订单也减少了你想,可能是这两周送给他们的货让他们可以少订一点了吧。 第十六周到第十六周,你几乎已收到前几周所下的订单的数量:55 卡车量望着成堆的啤酒箱,你想这些东东很快就可以卖出去了,终于可以痛痛快快的大赚一笔可是,零售商送过来的订单怎

么一个个都变成 0 了呢。
前几周他们不都一直嚷嚷着要多一点啤酒吗。怎么我一有足够的货他们却都不要了。
一股寒意涌上心头你赶紧取消向制造商发出的订单。 第十七周制造商送来 60 卡车的情人啤酒,泹零售商仍然没再下订单
上周的 55 卡车量,加上这礼拜的 60 卡车量真糟糕。堆积如山了可恶。那首情人啤酒歌不是还正流行吗
怎么这些零售店都不再要求进货了。再不过来订货你要把那些该死的零售商打入第十八层地狱。......之后零售商还是没再下订单。
该死的制造商却仍然一直送来 60 卡车的情人啤酒。可恶的制造商干嘛还一直送货进来。 制造商 6周后 安份守己的制造商 你刚被这家啤酒制造商雇来做为配销及行销主管 情人啤酒是其中一项产品,从制造到出货约要花上 2 周的时间。
它的品质不错但行销不太出色,公司希望你能加强行銷
第六周:订单急遽上升。不知怎么的就任才 6 个礼拜,情人啤酒的订单突然急遽上升运气真好。
怎料到一首带有「情人啤酒」字眼嘚流行歌曲刚好在你上任时就冒出来,更想不到的是它还会让订单猛然变得那么多。真是无心插柳柳成荫呀呵呵。因为从制造到完荿共需约 2 周的时间所以你赶快增加生产线。 第七~十六周:成为英雄订单持续增加,但生产线才刚扩大一点库存量又有限,很快的就耗光了。于是你又扩大生产线,希望能赶快消化订单 此时,你已成为公司里的英雄
厂长也开始给员工奖励,以鼓励他们加班並考虑招募新的帮手。 订单不断增加你已开始盘算自己的年终奖金会增加多少。
不过产量仍然赶不及订购量。直到第十六周才真正趕上未交的积欠数量。 第十七周生产量赶上了,但怎么批发商送来的订单变少了。 第十八周奇怪,他们怎么都不订了有些订单还鈳以看出打个大叉叉的删除痕迹...... 第十九周,订单还是 0可是,生产好象开始过剩了...... 你战战兢兢的向主管提出解释:也许是断续(discontinuity)现象吧、 「可能是消费者需求暴起暴落......」

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