风暴没怎么学lol,倒是确实借鉴了dota的内容...
不得不说lol在创新部分上伐陈可新,少有突破框架的,但技能体验做的确实不错,注重体验感升级。
dota创意也一大堆来自暴雪的其他游戏,比如著名的屠夫,钩子拉人这个经典moba设定就来自于暗黑2经典的boss屠夫,从此你要是个moba游戏,没有钩子拉人都不好意思见人。(笑)不过dota独创的东西不少,war3开放性很强的地图编辑器给无数创意人带来的各类尝试的好机会,moba游戏起源于此地,但游戏发展到一定程度后模拟器性能也限制了创造力。
lol有一说是皮肤换色算是学风暴,但这玩应在fps游戏里有的是的创意,不算拉。
最早风暴策划案里有符文,后来觉得符文系统有点蠢还和天赋系统重叠就取消了
曾任太平洋电脑网显卡版版副 曾任太平电脑网签约编辑 计算机硬件分析师
风暴英雄突出的是团队协作性,操作比较简单,取消了补刀这些概念,在这3款中是竞技性最弱的,更多的是对头脑、思路、经验的要求,操作方面被弱化了
DOTA2其实就是换引擎的DOTA,因为存在反补、地形差异、高地、控符和复杂的树林地形,而且有些英雄是很考验操作的,在这3款游戏中上手最难,但是竞技性最强。
LOL的化相对人性化,既有技术方面的存在,又不过于强调个人技术。而且上手相对不复杂。在这三款游戏中人气最高。
总之: 游戏性 LOL>DOTA2>风暴英雄
我只玩过dota和dota2。个人觉得dota2挺好玩的。后来lol只打过几局,觉得不是很适应。就放弃了。至于风暴英雄,根本没听过。游戏这个东西,不好说那个更好玩,个人爱好的问题。你可以都试试,dota2比较复杂,战术比较多变,lol在操作上简化,稍微简单一点(个人理解)。风暴英雄没玩过。不做评论。
DOTA2 更多的是靠自己的微操、发育。LOL更注重团队作战和滚雪球的意识,比DOTA2也更为简单、易操作。风暴英雄看着更像是WAR3里的DOTA,估计怀旧的元素更多吧,现在才公测,还没有开发出玩法来,你可以依据自己的喜好和水平等自己选择。
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