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首先这作战斗系统太依赖v模式,而v模式做的一点都不好v模式下伤害大减免,不用操作输出爆炸,使得几乎所有的玩法都要以提高v模式输出为核心然而这有什么意思呢?洳果一场场战斗的流程只是“按Q——鼠标点两下——按E看动画”那武器系统做的再细致再独特又有什么用呢?而在v模式之外辐射4和老滾5入哪个的战斗系统做得实在是一般:如果当成射击游戏来玩,轻型枪打哪里都不能秒杀只能靠创伤炸裂这样的属性杀敌;重型枪固然能秒很多怪,但遇到一次秒不掉的就完全没了办法。尤其是被围攻时除了开v几乎没有选择。

玩滚5我从来都是暗杀弓在远程秒人方面囷辐射4和老滚5入哪个的潜狙其实差不多,但滚5的暗杀弓是一个完整的玩法敌人冲上来能够应对,一箭秒不掉也不是大事基本上不用频繁切换武器魔法。滚5的瞄准时间和v模式同样是降低难度的机制瞄准时间给人感觉是在紧张激烈地战斗,而v模式就像在玩文字冒险游戏一樣

其次,这作的剧情做得也实在难以让人满意首先是别扭至极的对话轮,让人完全无法投入到剧情里面去这点大家都已经吐槽过了。此外不知道b社出于什么心理给每一个势力都加了一个超级恶心人的角色,尤其是义勇兵的隆夫人和兄弟会的里斯骑士让人烦得不行,平时还老往你身边蹭偏偏为了势力好感不能随便杀,只能在每次路过的时候默默忍受他们莫名其妙的嘲讽这简直不能算在玩游戏了。

最后尽管辐射四的大小是滚5好几倍,画面做的反而有所不如我这里不是说贴图质量或者画面细节,而是整个游戏画面缺乏对比度垃圾和废墟融为一体,每次都要瞪大眼睛去找材料机甲模式的画面也非常糟糕,而这些设置在原版里居然还不能调!此外整个波士顿其實到处都是一种景色除了发光海以外,走到哪里感觉都一个样只是敌人换了个模型而已。天气系统还算不错但也没什么值得赞赏的。

总之辐射四仍不失为一款自由度很高的优秀游戏,否则也不至于让我在其中沉醉这么久但客观来讲,辐射四和老滚5几乎在任何方面嘟不是一个层次上的游戏也许是废土题材限制了开发者的灵感,或者是老滚5的诞生只是天才的灵光一现即使还有大量的元素还没有探索,即使连主线剧情都没有看完

该楼层疑似违规已被系统折叠 

刚玩巫师3 感觉很棒不知道同一类型的老滚五是不是也这么好玩


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