dnf幽冥异界套选择 天域套怎么样

  DNF国服起源版本在2月1日即将全面上线,作为2017年中推出的全新职业幽冥,在起源这个全新的版本全职业改动以后,又该怎样进行加点呢?下面就让我们一起去看看最新的幽冥加点方式吧!

  DNF起源版本幽冥最新加点一览加点方案

  忍法:影分身:Lv1

  影舞者皮甲专精:Lv1

  暗杀之匕首精通:Lv20

  暗杀领域:Lv10

  暗杀信条:Lv10

  暗杀之心:Lv16

  八荒影杀:Lv13

  影斩·乱舞:Lv10

  死亡连舞:Lv11

  幽冥炼狱:索命:Lv3

  强化 - 影袭:Lv5

  强化 - 穿心:Lv5

  强化 - 刃舞:Lv3

  强化 - 影戮:Lv5

  强化 - 瞬杀:Lv5

  影舞者目前流派比较单一,加点也比较简单,基本上都是大技能满上,在几个小技能之间的选择。影舞者本身自带高暴击,并且背击有额外的暴击加成,故物理暴击并不是特别需要点,点1拿来蹭技能宝珠即可;这个加点并不绝对,玩家可以在穿心,追命,刃舞等小技能里按照自己喜好进行取舍。

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  影舞者装备速成只推荐异界套:

  ①烈刃之怒九件套:以短CD,大范围的「刃舞」为主要特色,适合清小怪与白图搬砖,缺点是爆发输出不足;

  ②死亡颂歌九件套:以大幅度加强「瞬杀」伤害,减少「瞬杀」CD为主要特色,同时瞬杀之后可以脱手继续输出,技能形态得以优化。适合BOSS战与精英怪,但在范围技能,小怪清场方面有严重缺陷。

  1、BUFF及被动

  a.暗杀之匕首精通

  分析:这是影舞者的核心被动之一,使用匕首系列武器可以增加武器攻击力与命中率,在攻击时对怪物产生的僵直时间提高至双剑水准。这个技能的最大意义,也是最大副作用,就是限制了影舞者的武器使用。由于匕首精通的存在,使得影舞者带其他非精通武器的面板极低,纵使有逆天属性,在天生损失20%-30%面板的情况下,面对同档次匕首也是黯然逊色。故目前来看,影舞者只能使用匕首,其它武器概不推荐。

  分析:影舞者的一觉被动,背击时能增加物理暴击率与伤害。在点满的情况下,暗杀之心能增加16%的物理暴击率,配合本身精通与BUFF,可以说影舞者是最不缺暴击的几个职业之一(前提是你能背击)。这个被动对背击的伤害加成也十分不俗,当然副作用就是影舞者正面攻击几乎无任何伤害加成,背击与否决定有无伤害(差距在1.5倍以上)。

  分析:影舞者的二觉被动,学习后,普通攻击或是技能攻击背击命中敌人时,便会激活被动BUFF,增加自己的技能攻击力,持续20S。同时会给怪物施加一个减益效果,这个减益效果会使队友对怪物造成的暴击伤害增加,增加量固定为25%,持续10秒。所以背击攻击敌人不仅对自身,对团队的意义都十分重要。

  分析:影舞者的转职自带被动,转职自动习得,无需学习。掌握后会产生三个效果:影舞者背击敌人,敌人不会转向;改变普通攻击以及弧光闪、天诛、碎踝三个技能的技能形态;暴击伤害增加20%。

  其中,技能形态的改变效果是:普通攻击第三击会强制使非霸体怪物转向背面,而弧光闪可以追加一次上挑攻击,天诛的最后一击会使得怪物变为背击形态(无论使用天诛之时是正对怪物或者是背对怪物),而碎踝会使怪物强制回头。合理使用这些技能将会极大的提高影舞者的背击效率。而自带的20%爆伤,也是不与任何技能或者装备冲突的。

  ※额外科普:目前DNF的爆伤机制分为三种:精通爆伤,BUFF爆伤与装备爆伤,三者是互相独立的不同类型,不同类之间的计算方式为乘法计算,不会冲突。

  分析:影舞者的主力BUFF,也是影舞者核心技能之一。10级学满,可以通过技能宝珠与白金徽章堆到20级精通。在学满10级的情况下,暗杀信条可以为影舞者带来19.9%的暴击率提升与42%的暴击伤害提升,而暗杀信条除了通过堆等级提升外,异界套里的刺杀6也对信条BUFF有额外加成

  一个愿意堆叠信条等级换装的影舞者,对比不堆信条等级不换装的影舞者,伤害差距可以达到20%以上,信条BUFF除非角色死亡或者碰到副本某些强制清除BUFF机制,否则全程持续,避免了换装烦恼,所以有一套成型的信条BUFF装是提高伤害的必要选择。

  分析:这是为了弥补影舞者范围输出不足而产生的一个补救型BUFF,在影舞者使用特定的输出背击敌人时,会产生影子分身,自动追击攻击影子范围内的其它敌人。

  这里产生了五个技能特点:

  ①这里必须是某些特定的输出,并非所有输出都适用,并且必须成功背击,技能放空,或者正面攻击敌人不属于此列;

  ②这里背击的对象不一定是实体怪物,建筑类物体也使用(前提是该建筑有背,能产生背击判定);

  ③:影子分身复制的是技能攻击力,而非最终的技能伤害。也就是说,分身产生的伤害,还是得根据具体攻击怪物的防御,属性抗性等因素决定,并不是打一个低防御的怪物,分身就能复制这个低防御怪物产生的伤害,并弹射到高防御的怪物身上;

  ④分身只能对未被本体技能攻击到的怪物进行攻击,即同一个怪物不能既被本体技能攻击,又被分身二次攻击;

  ⑤:分身的技能弹射范围,以本体伤害发生时的领域范围为准。为了进一步说明,我尝试着用示意图来解释这个道理:

  如图所示,这里的椭圆圈子,代表暗杀领域的范围;A、B、C三个标注,表示三个不同时期人物的位置;箭头代表人物的大致移动方向。假设我在A点使用了某一能触发影子分身的技能,但是这个技能是延时技能,即当我移动角色至B点,技能才产生伤害,则此时,暗杀分身就将在B点处的领域范围产生,并攻击范围内的所有怪物;即使在产生分身攻击的同时,我将角色移动至C点,分身仍然只会在B点的领域里产生,并不会随着角色继续移动。

  ※小提示:由于暗杀领域是「10级掌握,10级精通」的技能,即该技能最高封顶为10级,而它作为20-30级的主动技能,可以吃到绝大部分的技能宝珠加成。故如果是大号玩家,有几个技能宝珠,或者是年宠,光环加成的话,暗杀领域便可以不必点满,就可以享受到加满的效果,如此一来便可以节省一百多的SP点。

  分析:这是影舞者的辅助攻击技能,1级掌握,1级精通。习得后,使用该技能,影舞者会召唤出一个分身,并且使自身进入8秒的隐身状态。分身对怪物具有挑衅效果,挑衅范围为300PX(游戏中会直接以光圈形式显现)。而在隐身状态下,会增加自身100%的物理暴击率,并且在学习了二觉被动「潜行暗杀」之后,在影遁的隐身状态下攻击,无论正反面都会强制判定为背击状态。而又由于在影遁隐身状态下,若进行攻击则会立即解除隐身状态,所以一般可以理解为:「开启影遁,第一击为强制背击」。

  分析:这是影舞者的基础控制技能,也是常见的连招起手技能之一。点满影袭以及TP的情况下,能给影舞者带来3.72秒的僵直控制时间,并且影舞者使用影袭时,还能使霸体和无法抓取的敌人进入特殊的僵直状态。

  ※注意点1:在面对可以抓取的敌人时,影袭并非强控技能。影袭可抓取的敌人,使其进入僵直状态后,下一次攻击就会打醒敌人,使其脱离僵直状态(除非是控制技能),故不存在纯控制位的影舞者。

  ※注意点2:在面对不可抓取的敌人时,影袭会使其进入控制状态, 而如果原本是可抓取的怪物,在使用二觉的锁链束缚控制住怪物时,会将怪物变为不可抓取状态,此时使用影袭,就可以强控可抓取怪物。

  分析:这是影舞者的常用小输出/补刀技能之一。本技能有两个特色:①在背击敌人时,会使敌人进入强僵直状态(类控制技能),但非霸体怪物在僵直状态结束后会倒地;②成功背击敌人后,敌人会产生一个僵直DEBUFF,这个DEBUFF的效果、持续时间都与技能等级无关,固定为8秒,怪物身上会有类似流血的红色小点显示。DEBUFF持续时间内,怪物受到攻击将进入更长时间的僵直状态。因此先上一个背击的穿心再进行连招似乎是个不错的选择。

  分析:这是影舞者的主力爆发输出技能,拥有高爆发,长控制,自带无敌等诸多属性。而在异界套「死亡颂歌」9件套的加持下,短CD,高伤害,同时瞬杀后可脱手等改版,使得死歌9下,瞬杀成为影舞者的招牌技能与核心输出技能之一。不过在非死歌9的情况下,瞬杀拥有一个致命的缺陷,那就是技能形态很墨迹——从瞬杀开始,到摆POSS结束,需要3-4秒的时间,而同等情况下,部分柔化职业可以将所有爆发技能全部打完。在目前这个越来越讲究组合技能输出的时代,瞬杀、剜心这类技能形态确实给影舞者造成了不小的麻烦。

  ※注意点:关于技能说明中「怪物被瞬杀」的这个说法,是需要说明一下的。这里并不是说到了某个百分比的血线以下,使用瞬杀则怪物立即死亡,而是指到了这个百分比的血线以下,瞬杀的伤害会再增加25%。

  分析:这是影舞者的一个衔接型技能。这个技能有两段,第一段为扔出匕首,飞入怪物体内;第二段为瞬移至怪物身边,拔出匕首。匕首存在怪物体内的时间为12秒,而拔出匕首没有距离的限制。

  ※注意点:本技能在拔出匕首时,会对可抓取的敌人产生浮空效果,而这个浮空效果几乎能破所有可抓取怪物的任何状态。注意,是几乎所有。比如火山地板娘的水晶球无敌,晴天艾格尼丝的无敌,即可通过提前插匕首,随后拔出匕首破除。

  e.幽冥炼狱:索命(二觉)

  变身系二觉,招牌技能,演出十分帅气,也是很多人入坑的原因,使用后50秒内进入二觉状态,可以射出锁链,锁链命中敌人后可以通过追加不同的操作控制锁链末端链接的匕首攻击敌人,追加操作和攻击方式有如下几种:

  不按键:将敌人拉过来

  按X键:将自己拉扯至敌人身边进行攻击

  按X+敌人后背方向键:靠近敌人后与敌人换位置进行攻击

  按空格键:将敌人用锁链束缚在地上,控制一段时间,

  这个追加操作有10S的冷却时间,控制时间为3.5S

  再次按下二觉技能键:会发动强力终结攻击。

  二觉开启状态下,可以补充技能真空期时的输出空档,终结攻击也可以在爆发时使用,是一个较为优秀的二觉技能。

  以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。

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