ar技术的应用现状除了可以应用在电影和游戏上还可以用在哪些领域呀?

有些人认为《愤怒的小鸟》是┅个非常大的IP。“愤怒的小鸟”这个名字在互联网上已经成为了家喻户晓的词汇自2009年以来,这一系列操作可爱的小鸟们对抗堡垒中绿皮豬群的游戏已被下载超过40亿次

40亿这一数字,已经超过了地球上人口数量的一半但这对Rovio来说还不够,Rovio正在尝试新技术和新方法让愤怒嘚小鸟更容易被世界其他地方所接受。

Rovio正在制作第二部《愤怒的小鸟》电影最近还在智能手机上展示了增强现实版的《愤怒的小鸟:猪島》游戏。Rovio想将这款游戏带入创新的平台上给我们带来初见《愤怒的小鸟》游戏时一样的新鲜感。

GamesBeat:很好它似乎与我体验过的Magic Leap版演示非常相似。

Alexandre Pelletier-Normand:这两个不同平台版本游戏的关卡设计基本相同但在AR中它提供了不同的体验。相比Magic Leap的版本AR版本将有更广泛的受众。

GamesBeat:Rovio对这款游戏的投入有多大AR在你的未来规划中是一件大事吗?

Levoranta:AR是我们正在探索的事情之一将成为我们未来游戏战略支柱的一部分。我们正茬关注AR和MR我们希望在AR和MR市场成熟的时候做好准备。

GamesBeat:目前这个时间点你可以发布支持多个平台的内容,不必只为AR平台而开发一款游戏

Pelletier-Normand:你总是要迈出这一步的。对我们来说当我们开始制作游戏时,我们希望专注于ARKit这个平台以便我们可以更专注于内容。但现在我们囸在探索我们可以用谷歌的ARCore做些什么

如此一来,我们可以在市场开始爆发时做好准备

Levoranta:我们已经对Hatch投资多年,Hatch最开始是Rovio内部的一个部門随后成为了一家独立公司。Rovio拥有Hatch 80%的股份Hatch一直在开发的是一种基于云的流媒体服务,这种服务可能是未来玩游戏的一种方式我们吔正在探索这个问题。

Levoranta:是的!这是今天刚发布的消息

GamesBeat:你现在最兴奋的是什么?Rovio投入最多资源的是什么

Levoranta:就这个时间点来说吧。首先如果你看看Rovio,会发现我们将自己定位为游戏第一的娱乐公司游戏对我们非常重要。这就是我们目前大部分资源的用武之地而且未來将继续保持这种状态。我们专注于开发新游戏在过去的一年里,我们付出了更多的努力我们在1月份推出了一款新游戏。《Angry Birds Dream Blast》也在几個月前启动目前研发进度非常好。

与此同时我们有一些表现非常好的现存游戏。《愤怒的小鸟2》是我们去年表现最好的游戏它的表現非常非常好,同比增长达到了49%当然,那是游戏业务的另一部分你需要确保你的顶级游戏和现有游戏可以作为一项服务长期运行,哃时推出出色的新内容和活动以及其他战略让玩家可以享受更长时间的内容。这是游戏方面的精髓

当然,我们的《愤怒的小鸟》电影續集也将在8月份上映这对于品牌授权部门来说也是一件大事,该部门还负责广告推销以及销售规划我们期待通过这部电影为我们的授權业务带来不错的推动。然后在今年年底,我们将迎来愤怒的小鸟十周年那将是一个愉快的庆祝活动。

我们曾公开表示我们计划在今姩推出两款新游戏其中一款已经在1月份发布,今年下半年我们将推出另一款游戏这是一个激动人心的时刻。

GamesBeat:《愤怒的小鸟》IP现在拥囿多少受众

Levoranta:第一款《愤怒的小鸟》游戏于2009年12月推出,距现在已经差不多10年了至于受众,目前《愤怒的小鸟》全系列游戏下载量超过40億品牌知名度在全球范围内达到97%。“愤怒的小鸟”是一个知名的品牌每天都有数百万人在玩《愤怒的小鸟》游戏。但是一个品牌的誕生没有那么简单你需要做很多工作才能将IP提升到一个品牌的水准。

GamesBeat:你们还在为新IP投入大量活动吗

Pelletier-Normand:我们现在正在开发一系列健康遊戏。我们有13款游戏正在开发中它们中的一些是以《愤怒的小鸟》为基础的,试图让这个品牌进化除此之外这些游戏中还有大约一半昰在尝试做一些新的东西没,不仅是新IP还有我们过去没有尝试过的新游戏类型。

GamesBeat:所有这些项目都是在Rovio内部进行的吗

GamesBeat:你有没有看到Netflix噺的《黑镜:猛兽》互动剧?在这个电视剧中你可以自己选择剧情的走向另外还有有一家名为Dorian的初创公司出现,它筹集了数百万美元來制作一种新的沉浸式小说。这种沉浸式小说是互动式的利用游戏技术来叙事,这可能是针对更广泛的市场而不仅仅是游戏玩家的作品

我觉得这对像Rovio这样的公司来说互动剧或者说沉浸式小说可能是很有意思的东西,尽管你们的受众包括了几乎所有的游戏玩家但仍然有佷多人根本不玩游戏。我认为Rovio可以做一些类似游戏的新事物这比我们现在玩的游戏更具吸引力。

Levoranta:你认为这对我们来说意味着什么

GamesBeat:伱通过游戏吸引了很多人,但是你也有兴趣做一些如电影这样的新东西这些新东西可以吸引那些没有被《愤怒的小鸟》游戏吸引的人。

Levoranta:你是在说品牌的多样性吗《愤怒的小鸟》这一品牌适用于多种不同的技术和解决方案。这是一个完整的家族品牌拥有游戏、电影、產品和动画等多个成员。

GamesBeat:想象一下如果你推出了一部拥有不同选择的《愤怒的小鸟》电影......

Levoranta:对于你来说你想看到什么样的结局?

GamesBeat:还囿另一类人在投资数字人类Epic Games正在做超现实的人脸。另一群人正在将这一技术与VR结合创建可信的AI角色。它们可能会或可能不会用于游戏ΦOculus Story Studios出来的一群人就在做这样的事情。你可以将它与这些拥有选项的游戏结合起来这可能是Netflix或谷歌会感兴趣的东西。这样结合形成的作品不是传统的游戏而是使用游戏技术以某种方式来推动娱乐的发展。

Levoranta:这是一种有趣的技术方法正如你所说,仍然有很多人本身不是遊戏玩家你如何才能接触这些人?你可能需要不同的东西

GamesBeat:对于Rovio来说,还有什么其他值得关注的东西吗

Levoranta:就像我一开始所说,今年對我们来说是令人兴奋的一年我们期待看到未来几个月事情变得活跃起来。《愤怒的小鸟》今年将会实现对粉丝们的品牌承诺

GamesBeat:你现茬可以回击那些认为《愤怒的小鸟》IP太泛滥的人了吗?

Levoranta:我敢肯定还有许多人愿意为这一IP投入时间我们在数据中看到了这种情况。前几忝我们在洛杉矶与索尼合作进行了放映而《愤怒的小鸟》第二部电影还将比第一部更有趣。

如果你看看“愤怒的小鸟”这一IP它已存在叻10年,有了长足的发展自第一部经典的《愤怒的小鸟》游戏发布以来出现了许多新事物,但人们从未对这款经典的《愤怒的小鸟》游戏產生厌倦

愤怒的小鸟IP没有太泛滥,真正的情况恰恰相反我们一直不断的为粉丝们带来了新的东西和有趣的内容。这证明他们想要更多憤怒的小鸟IP的衍生作品在电影《愤怒的小鸟2》中有很多新的元素,粉丝将会喜欢它

如果说艺术向左技术向右,那麼我就是站在中间两者完美的契合人

我来自十年后的2029年,是一位电影数据技术服务公司的老总距离我创业至今,正好十年

十年前总囿人说,随着技术的发展尤其是裸眼3D、VR、ar技术的应用现状的发展,院线电影以及电影院会逐渐走向消亡但是十年过来了,虽然经历了鈈少坎坷但是在电影技术不断发展的过程中,院线电影也因为技术的发展焕发了新的春天。

2020年中国成为了全球最大的5G市场;2022年,5G、区塊链等技术正式成熟的运用在了电影产业里;作为移动互联网5G技术覆盖率最高的国家中国的电影产业数字、信息化甚至比北美走的还要快。

今天我写下了这篇对我所处时代电影市场发展的技术现状以及看法,希望能对十年前的广大电影行业同僚一些启迪

大数据开绿灯,智能剧组一条龙

被数据指导创作一直是被内容提供者所不齿的,但是这在未来已经普遍存在。

从上世纪一直以来大型电影公司都会囿一个绿灯委员会,只有一个项目通过绿灯委员会的审核才能够正式立项。但是即使像产业化已经成熟我国多年的好莱坞经过六大制爿厂的电影项目,仍然会有不少亏本之作

而随着数据技术的发展,这一问题得到了进一步的解决通过大数据的分析,那些不符合当代囚审美、趣味、无法激起观众购票欲的电影项目会直接被大数据毙掉。只要在这个系统中输入剧本、演员卡司、制片成本、宣发预算鉯及预计上映日期,就会自动生成这部影片的最终票房成绩以及市场反馈哪怕你是张艺谋、陈凯歌,还是吴京、徐峥被大数据绿灯委員会毙掉的电影项目,很难获得投资

而随着5G技术的成熟,以及云端数据的不断扩增电影导演在进行拍摄时,也省去了大量的人力物力开拍前一天,只需要把剧本输入计算机就可以瞬间生成几页的分镜头脚本,甚至都帮摄影师设计好了镜头导演只需要结合具体片场嘚场景,就能够轻松完成拍摄

这一技术在怀柔、横店、青岛等影视基地迅速普及,几年内智能灯光、智能摄影甚至智能场记都迅速问卋,这大大减轻了剧组的压力与负担去年一个配齐目前所有一流智能设备的5人剧组拍摄投资1亿人民币院线电影的新闻,仍然让我震撼

?當然,如此模式下来亏本的电影项目越来越少了。那些在十年前大量被拍摄出来的豆瓣2-5分的烂片项目,再也不会被开发出来了然而,同时伴随而来的也是大师之作的急剧下滑。为了通过大数据绿灯委员会的绿灯现如今商业片上都是完全按照观众的喜好类型进行拍攝,而艺术片上则是选定了符合精英或者学院派审美口味的套路进行拍摄最终导致行活越来越多,惊喜越来越少

终于在去年的2028的上海電影节上,国内的几家大型电影公司公布宣布放弃使用大数据绿灯委员会进行影片立项但是我相信,技术、数据仍然不会停止对于内容產业的介入内容产业本身也具有极大的漏洞,有待技术的辅佐

区块链指导电影宣发,每一分钱都不浪费

早在十年前区块链的概念就巳经被炒到火热,但是最终又有谁能将这个新技术真正运用到产值并不大的电影行业呢?

首先区块链最早被运用在了在版权确权方面,在技术被运用前IP作者往往是与影视公司一锤子买卖导致IP更多的商业收益属于购买了版权的影视公司,限制了IP与IP作者本身的权益而在区块鏈版权交易中,作者可以在各个分销环节获得收益最大程度的拓展了自己受益范围。

?但区块链技术在现如今被运用最广泛的领域还是宣发。通过区块链技术影片片方可以在线上自主选择营销公司以及营销方案和受众群体,并清楚的看到每一笔款项的支出与支出方向;同時在线数据的及时反馈,也能让片方随时检验营销方案的表现并据此调整宣发方案从而达到更优的营销目的。某位观众是看了哪个APP的開屏广告还是读了哪家阅读平台的文章产生的购票理念,都会被区块链技术成熟的抓取并应用在下一次的方案中

而在发行领域,区块鏈技术更是将会把每一项费用标注明细具体的票补费用运用到了哪家影城、哪个场次、甚至哪个观众手上都可以一清二楚的显示。

也正式通过区块链技术的发展淘汰了大量传统的依赖于地网发行,不信赖数据的老牌发行公司更懂数据、更懂科技的新型宣发公司在近十姩来迅速崛起。并且因为区块链技术的特性可能只有几个人的迷你型宣发公司也在近年来流行开来,简单几个人外加成熟的技术就可鉯负责整个宣发链条上的一个具体环节,也能够与其他公司契合的很好

而在to C方向,区块链结束更是早已熟知每一个观众的特殊喜好最菦,漫威布局20年大作《星际复仇者3》以及《大侦探可达鸭》都在上映淘票票已经通过灯塔大数据平台运算,在购票首页给我推荐了我最囍欢的电影以及最能够打动我,撩动我心弦的推荐语

影院全面升级,拷贝一秒同步

不得不承认5G技术近十年来的普遍运用,的确使很哆人因此放弃了去电影院看电影5G带来的高速流量信息红利,带动智能家居的全面兴起同步带来的也是网生内容的进一步崛起。

的确洳果在智能汽车、智能餐厅、智能眼镜、智能茶几甚至智能厕所上,都能够随时随地观看你想获得的内容谁还会驱车半小时去电影院安咹静静地看一场电影呢?

?但是,电影院仍然具备他无法替代的特性

正如现如今目前好莱坞与Netflix为代表的网生内容对抗一样,两者内容仍然有奣显的区分在我所处的时代,院线电影会越来越向特效、动作以及拥有强社交属性的爱情片方向发展而其他类似剧情片、文艺片则基夲已经退出院线电影的舞台。

也正因如此缺少特效厅的影院在近十年来被迅速淘汰。而仍然具有较好效益的就是拥有IMAX、杜比、以及中國巨幕等特效厅的影城,此外VR厅、AR厅近年来也成为影院必备的服务。

除了传统的电影院外小型私人影院、点播影院也较十年前发展迅速。十年前点播影院的最大痛点,莫过于无法获得正版影视作品播放版权而随着区块链技术对版权的有效保护,各种无法在大银幕上欣赏的影片都将可以在点播影院进行随时放映同时也是智能家居无法取代的朋友社交体验的重要环节。

另外一个因为技术提升的就是5G技术对于拷贝硬盘的全面淘汰。

香港电影一直以“快”著称据称在上世纪70年代,甚至有些电影在1号开拍7号杀青,然后15号就能够在全港仩映这完全依赖于香港是一个单城市的电影市场,只有十几家影院方便拷贝的运送。而十年前的中国内地市场为了影片的全国同步仩映,影片的硬盘拷贝至少要提前三天开始运送甚至有些偏远地区会造成发拷贝影片一周后才能收到的情况。

而这种低效率的运送方式对于拷贝片源出错的影片来说,可以说是灾难性的《被解救的姜戈》《风中有朵雨做的云》都曾经出现素材硬盘已经发放需要召回重噺修改的情况。而因为目前5G技术的全面普及制作好的电影母盘拷贝,只要同步在中国电影发行放映协会的官网上几秒钟后各大影城就能够同步拷贝。

?同样这对于临时审查也方便了很多,例如前年2027年上映的《新建军大业》出现一处不容易被人发现的历史错误在公映日當天才发现。片方火速重剪了本片然后一键同步给了全国的3万家影城,当天晚上全国放映的《新建军大业》就已经更新成了最新的版本

新技术的大风刮来,谁都要蜂拥而至但是只有那些既懂技术,又懂市场还能了解电影的人,才能够将这一切运用到位希望我今天汾享的一切,能对来自过去的你们有所帮助不多说了,我要穿越回我的时代了

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