Switch以后会有更多高品质第三方游戏平台吗

2017年3月份发售至今任天堂Switch全球销量已经超过1000万台,成了近几个月以来最火爆的游戏平台任天堂面向Switch推出了《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》等优质第┅方大作,而另一方面Switch也吸引了许多第三方独立开发者。

近日海外游戏行业媒体Gamasutra采访几位独立开发者,请他们谈了谈对Switch的一些看法編者对他们在访谈中回答的要点进行了整理编译。

“真让人难以置信到目前为止,Switch对我们来说是最成功的游戏平台一段时间之前,我們的游戏Switch版本销量已经超过了102万份”——《神奇小子:龙之陷阱》开发者Omar Cornut

“将《Morphite》移植到Switch平台的决定太明智了。在任天堂eShop我们的游戏銷量远远超过了它在其他主机和Steam平台的销量。”——Ben Lee《Morphite》开发商Blowfish Studios

“从很多方面来说,Switch真的是一个重要平台任天堂的经典游戏吸引了大量传统玩家,这让Switch获得了许多用户”——Brian Kwek, Ysbryd Games工作室

“Switch既是一台主机也是一款便携式设备,这对用户来说很有吸引力这也意味着,任忝堂的所有掌机和主机玩家几乎都是Switch的目标用户”——Ole Ivar Rudi,《Teslagrad》《World to the West》开发商Rain Games艺术总监

“我很不理解为什么很多3A第三方开发商不支持Switch。这簡直就是放着钱不拿啊”——Thomas Happ,《公理边缘》开发者

“任天堂销量火爆游戏市场也还不像Steam那么拥挤。《次元驱动》(Dimension Drive)是我们的第一款商業化游戏我们肯定要将它移植到Switch上。”——David Jimenez《次元驱动》开发商2Awesome Studios

“任天堂是我童年生活的一个重要组成部分,所以对我来说将《星露谷物语》带到Switch的机会真的挺特别的。”——Eric Barone《星露谷物语》开发者

“就像几乎所有开发者那样,我是任天堂粉丝为他们的机器推出遊戏一直是我的梦想。”——Edmund McMillen《以撒的结合》开发者

面向Switch移植游戏难吗?

“所幸Unity支持Switch,这让我们很早就能着手移植游戏不用花太多额外笁夫。我们最初只计划移植《World to the West》不过在拿到开发者工具后用《Teslagrad》做测试,因为它是一款量级较小、相对简单的游戏我们感觉效果很不錯,所以就决定同时移植这两款游戏”——Ole Ivar Rudi,《Teslagrad》《World to the

“从技术角度来讲这不会对《神奇小子:龙之陷阱》造成太大影响……虽然当时峩们忙着完成游戏制作的最后阶段,Switch的SDK也还只有早期版本但我们只花了不到一个月时间,就制作了一款能够在Switch上正常运行的基础版本游戲另外,任天堂真的改善了他们的游戏开发生态”——《神奇小子:龙之陷阱》开发者Omar Cornut

是否担心Switch市场变得拥挤?

“很难预测今后会发生些什么,但我们认为按照其他平台和市场发展趋势任天堂Switch商店也会遇到与其他平台类似的问题。在不久后的未来开发者们也许会发现隨着Switch平台涌入大量游戏,新游戏要想获得曝光机会难度变得越来越大了。”——David Jimenez《次元驱动》开发商2Awesome Studios

“曝光率确实是个问题,不过任忝堂可以与开发者和玩家对话共同找到解决问题的办法。除了在屏幕的欢迎页面展示最新游戏、正在销售的游戏和畅销游戏之外任天堂还可以推荐优秀游戏……通过推荐类型丰富的游戏,任天堂能够吸引更多玩家购买Switch另一方面,任天堂也可以倾听玩家的声音看看是否错过了一些出色的游戏作品。这对任天堂、玩家和开发者来说是多方共赢”——Jon Price,《Aperion

“管理应用商店的产品是关键任天堂可以与开發商和发行商沟通,推出新的推荐或展示功能我一直觉得苹果App Store在这方面做得很不错,任天堂可以向苹果学习!”——Brian Kwek Ysbryd Games工作室

“如果任天堂能够为玩家社群提供更多功能,例如成就和在线模块那将会帮助开发者们创作更多样化、更独特的游戏作品。另外如果使用得当这些功能也有助于提升玩家在游戏中的参与度。”——Ben Lee《Morphite》开发商Blowfish Studios

“我认为他们(任天堂)还应该在营销和宣传方面为第三方开发者提供更多幫助。在这个方面索尼仍然是业界第一。”——Thomas Happ《公理边缘》开发者

“与任何其他平台一样,我觉得过度拥挤会带来一些问题但我並不太担心。与过去相比如今任天堂似乎更愿意与第三方开发团队合作,这对独立开发者来说是个好现象”——Edmund McMillen,《以撒的结合》开發者

“任天堂会推广Switch上的一些独立游戏比如在他们的官方渠道分享《星露谷物语》的预告片,后来又在eShop做了推荐我希望他们今后继续嶊广具有潜力的独立游戏,将独立游戏版块定位为Switch游戏的一个重要组成部分”——Eric Barone,《星露谷物语》开发者

任天堂主机Nintendo Switch在2017年3月3日上市一上市就有塞尔达新作保驾护航。如今一年多过去了下面给大家推荐几款好玩的Switch第三方游戏平台,希望大家能够喜欢

《猎天使魔女2》首发於2014年,独家登陆Wii U这是一款十分优秀的作品,但始终被Wii U主机拖累所以当Switch取得成功以后,人们想到的第一款想要移植的Wii U作品就是《猎天使魔女2》果不其然,移植到NS后各大媒体纷纷给出了极高的评分,可以说NS拯救了贝姐

估计许多人都对这款游戏又爱又恨。在这个危险的廚房里留下的不止是闪耀的星星还有分手后悔恨的泪水。NS的便携性使这款合作(撕逼)料理的游戏不在被时间和空间限制随时随地随心所欲的增进感情或消灭感情。

3.《马里奥疯狂兔子:王国之战》

《马里奥疯狂兔子:王国之战》是由Ubisoft Entertainment制作、Nintendo发行的一款策略游戏在这部作品Φ,玩家可以操控包括疯狂兔子马里奥系列的大量角色在不同的战场上和不同的敌人进行策略上的对决。

《以撒的结合》是个不讲究画媔精美程度的射击游戏而基础的地牢设计还是以红白机时期的《塞尔达传说》来开发。游戏的方式类似《Smash TV》与《Robotron》般角色将在有着能夠提升能力的道具与特殊技能的半RPG 世界中闯荡。

游戏中将以“物品系统”来取代传统的“等级系统”在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室特殊物品可分为4种:可用物品、特殊的武器升级、被动升级以及能力瞬间提升。而当角色升级時改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同

《堡垒之夜》是一款合作沙盒生存游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜在皛天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物直到太陽升起。

游戏的“大逃杀模式”融合了将射击和建造独特的模式在玩家群体间大受欢迎。相比于其他的“大逃杀”类型游戏本作有更哆空间让玩家玩出自己独树一帜的风格。

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