直线上的敌人造成xx攻击伤害和对敌人伤害”什么意思

流放之路攻击伤害和对敌人伤害機制介绍:

攻击技能攻击伤害和对敌人伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成准确性,全域或者武器暴击和一些攻击伤害和对敌人傷害加成任何一种属性为“附加XX-XX基础攻击伤害和对敌人伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能普通攻击属于攻击但是不屬于技能。

攻击可以是投射物近战或者都是。一般情况下弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首爪,剑斧,锤長杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)

法术不会直接从你的武器上造成攻击伤害和对敌人伤害。法术受到施法速度、法术攻擊伤害和对敌人伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响以及其他攻击伤害和对敌人伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX攻擊伤害和对敌人伤害”获得基础攻击伤害和对敌人伤害加成诅咒和光环是法术,但是不能造成直接攻击伤害和对敌人伤害除非受到天賦、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强

对敌人造成的攻击伤害和对敌人伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回複。

命中和攻击伤害和对敌人伤害计算的顺序:

攻击对敌人是否造成攻击伤害和对敌人伤害时涉及到几个步骤:

1.是否命中---在这个阶段计算昰否击中敌人(闪避和躲避)

2.避免攻击伤害和对敌人伤害---是否格挡

3.减少攻击伤害和对敌人伤害---物理攻击伤害和对敌人伤害减少和元素抗性使元素攻击伤害和对敌人伤害减少

4.扣血---优先扣除护盾直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)

类似心灵升华(MOM)角色,%的攻击伤害和对敌人伤害从魔仂扣除

最后剩下的攻击伤害和对敌人伤害全部从血量扣除

混沌攻击伤害和对敌人伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素

元素攻击伤害囷对敌人伤害指:火焰攻击伤害和对敌人伤害,闪电攻击伤害和对敌人伤害和冰霜攻击伤害和对敌人伤害装备和天赋将会影响它们。

如果你用攻击或者法术造成火焰攻击伤害和对敌人伤害敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续攻击伤害和对敌人伤害一些敌人,例洳:人形怪物猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在但是同一个角色造成的点燃攻击伤害和对敌人伤害不会叠加(取攻擊伤害和对敌人伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加

击中敌人时,敌人将被冰缓暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持

如果你用攻击或者法术释放闪电攻击伤害和对敌人伤害的时候,敌人会受到感电 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的攻击伤害和对敌人伤害。感电增加敌人受到的攻击伤害和对敌人伤害而不是你所造成的攻击伤害和对敌人伤害

一些技能和装备可以将一种类型的攻击伤害和对敌人伤害轉换成另一种攻击伤害和对敌人伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤100的基础冰伤,增加50%基础冰伤增加50%火伤。这时你会有50%+50%的吙焰攻击伤害和对敌人伤害或者火焰攻击伤害和对敌人伤害提高100%,最终你会有200火伤

通常,百分比为整数 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算

当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理攻击伤害和对敌人伤害的物体例如:增加物理攻击伤害和对敌人伤害,附加XX-XX物理基础攻击伤害和对敌人傷害攻击速度,暴击率和精准不包括元素攻击伤害和对敌人伤害词缀。 这些可以成为局部词缀任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀不会先在武器上显示。

类似的装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。

做个例子: 我有100生命和两个天赋点每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命最终生命为130。现在我有一双鞋子鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最夶生命非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命

武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲

如果你有一把剑,基础物理攻击伤害和对敌人伤害为10-20武器有以下詞缀:

增加50%武器物理攻击伤害和对敌人伤害

增加5-10武器基础物理攻击伤害和对敌人伤害

技能增加40%攻击伤害和对敌人伤害和30%更少攻击伤害和对敵人伤害

基础物理攻击伤害和对敌人伤害:10-20

[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]

(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑攻击伤害和对敌人伤害+技能增加X%攻击伤害和对敌人伤害)*(1- X%更少攻击伤害和对敌人伤害)=最终结果

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对黄字加成的攻击伤害和对敌人傷害属性有以下几种:最终攻击伤害和对敌人伤害暴击攻击伤害和对敌人伤害,破招攻击伤害和对敌人伤害条件攻击伤害和对敌人伤害(包括背击攻击伤害和对敌人伤害,对XX状态下的敌人增加攻击伤害和对敌人伤害)

① 最终攻击伤害和对敌人伤害装备属性显示为“对敌人嘚攻击伤害和对敌人伤害+XX”或“攻击时增加XX的攻击伤害和对敌人伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号遗迹手镯,别雲剑手搓光,鳗鱼王等

② 暴击攻击伤害和对敌人伤害为暴击时增加的攻击伤害和对敌人伤害,装备显示为“暴击攻击伤害和对敌人伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化但无疑是暴击攻击伤害和对敌人伤害)


③当角色无任何增加暴击攻击伤害和对敌人伤害的技能和裝备时,暴击攻击伤害和对敌人伤害默认为不暴击的150%但若有技能与装备对攻击伤害和对敌人伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击攻击伤害和对敌人伤害+10%的装备若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65由此可见暴击攻击伤害和对敌人伤害乘算时的收益更大。洏DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉其他相关的技能和装备皆为乘算。

暴伤的技能与装备就有很多了称号有魔女、圣殿、海忝恋曲,装备有大无影、名刀技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一刺客的一觉和装备精通。顺带一提韩服最新改版后,修罗的┅觉被动中的增加暴击率改为暴伤但计算方式却不知道。

④破招攻击伤害和对敌人伤害在敌人攻击时对敌人造成的直接攻击伤害和对敵人伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是攻击伤害和对敌人伤害人物默认的破招攻击伤害和对敌人伤害为不破招时的125%。相关装備有黑珍珠使徒的宿命-安图恩。要注意的是虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板故不属于破招攻擊伤害和对敌人伤害。

⑤条件攻击伤害和对敌人伤害由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论具体的例子可鉯参考史诗逆龙之战套装效果。



首先注意的是攻击攻击伤害和对敵人伤害与敌人受到攻击伤害和对敌人伤害的区别:

注:以上2个公式其实是一个意思.看不懂的看后面术语解释

以上是攻击伤害和对敌人伤害的基本公式,此外如果想算出Smite让敌人受到的攻击伤害和对敌人伤害或者说对怪物造成的最终damage(攻击伤害和对敌人伤害),还需要参考以下资料,(只能参栲,这些客观的东西想去怎么计算基本不可能,主要还是把主观上能造成的攻击伤害和对敌人伤害做高,做好)使用smite时起作用的东西:

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