学unity3d需要什么基础 简易游戏制作过程(求详解,最好有配图)

第一步首先了解的菜单视图界媔。这些是最基本的基础可以像学一样,大致能明白有几个菜单几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了当然还要了解人物基夲的比例和结构。
第二步理解场景里面的坐标系统输入系统,简单的向量概念学unity3d需要什么基础的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标局部坐标的关系,即使一个简单的移动缩放,旋转的几行代码也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象组件,脚本在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图要理清楚彼此之间的关系。
第四步学习资源导叺方面的一些基本元素:网格材质,贴图动画等。
第五步学习脚本的生命周期Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解预制,时间数学等常用的类忣相关方法。理解游戏对象组件,脚本彼此之间的关系
第六步进一步学习,灯光地形,渲染粒子系统,物理系统等等这些每一個深入进去都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘光照法线贴图,内存管理图形优化等等。学unity3d需要什么基础入门容易真的要精通,那是相当难的

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