韩信挑飞庄周bug图片的bug吗 用技能打主宰先锋不去血什么鬼

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玩王者榮耀,必须早知道这些版本的改动才能让你游戏6得飞起  

一、亚瑟、周瑜重做归来

我们希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象┅起给玩家传达统一的概念

例如敏锐的飞贼韩信所对应的——暗度陈仓——偷线偷野;或者战斗大师花木兰所对应的——无尽剑舞——動作游戏一般的连招体验;

对于之前的技能组来说,亚瑟可能是一位冲锋在前的战士,是勇猛砍杀的斗士更接近于十字军的感受

而作為圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的

此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念

例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等;

我们认为亚瑟这个角色需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱成为被队友信赖嘚中心

当然,设计团队也有考虑到骑士王这个角色本身的人气与关注度并根据玩家的诉求保留了以前技能中

1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点

被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力额外每4点抗性能够提升亚瑟1點法术强度

亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火環对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒;

亚瑟祝福圣盾短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值

亚瑟召唤圣光对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒期间不断为友军回复生命值;

作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜在征战了一年多以后已经渐渐難以适应峡谷当今的战斗环境。他对敌人的威胁依赖多技能连续命中而在快节奏的战斗之中,这十分难以达成正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过因此,寻找一项独特的能力成为我们重做周瑜时主要思考的问题。

这一次我们尝试从现实世界寻找灵感。周瑜最为世人传唱的事迹莫过于火烧赤壁。他在现实中克敌制胜的方法是不是也能在王者峽谷中重现呢?赤壁之胜源于周瑜对风与火的巧妙运用,用有限的火种与正确的风向在敌阵中制造出了一片火海。于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要技巧空间,将“AOE范围最大”作为周瑜的核惢特征

重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延让敌人无处躲藏。不过敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索連船,要想让火焰吞噬敌人周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。

周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记持续4秒。叠加满4层後目标被引燃减速1秒,并且在4秒内每秒承受一定法术伤害引燃期间目标不会再被叠加印记

周瑜周围产生单向风区,持续5秒火区若被風区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间还会将周围敌人朝风向方向击退

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,火箭失落地造成法术伤害并点燃该区域,持续2秒期间烸0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害之后2秒内可鉯下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害并制造3块点燃区域

致力于营造更加舒适的排位赛体验,对于即将到来的S8赛季我们准备了大量的更新优化:

1.段位及段位继承相关调整

首先,在段位规则层面每个赛季段位继承后的初期,我们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰。在新的S8赛季中一方面我们新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间和钻石段位一同使用B/P规则。

我们还将调整赛季初的段位继承规则在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度尽量小的影响到大家的升段速度。同时铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低臸3颗铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示

在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能在S8赛季之前,某玩镓如果一个赛季都未进行过一场排位赛那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨賽季的段位继承避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

(注:的赛季段位继承我们将会特调正式服的继承规则以此表格为准!)

本次噺增跨赛季段位继承规则:

(如果某玩家在赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)

每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:

在过去的S7赛季中我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈

所以,在S8赛季里一方面,我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

5连胜及其以上:8分–>23分

另一方面我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿并且在该規则的基础上,我们还将扩充补偿的范围尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分補偿;

3.赛季皮肤奖励规则调整

在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则洏在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得

(即无论任何段位,只要在当前赛季的排位赛對战中获胜10场或以上就能立刻获得赛季皮肤奖励)

4.英雄荣耀战力继承规则

众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组荿

表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高失败后扣除的表现汾越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分

战績分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限徝,高段位获得一场胜利则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值则获胜后只能增加胜率分。

(同时本次更新后,为降低低段位的胜场数影响我们将下调各段位的胜场数上限值,青铜:400–>100;白银:500–>150;黄金:600–>200;铂金:700–>250;钻石:800–>350;黑耀:450;王者:1000–>600;)

每当新赛季开启时表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时两蔀分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

在S7赛季的下半段我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前我们会统一按照最强王鍺表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承

A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000‘’

那么在S8赛季开启时首先对其英雄XΦ超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;

然后再进行赛季继承继承后总汾=0+()*0.8+()*0.6=0+00,其中表现总分为4400战绩总分为2200。

三、全新娱乐模式“无限召唤”地图开启

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图额外通过增加随机哋图事件的方式来提供更多的乐趣。同时我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下

1)全英雄鈳选:在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到洎己没有购买的英雄

2)随机地图BUFF增益:游戏开始后,每隔两分钟地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果为此玩法增添休闲乐趣。

1)可以被随机箌的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能算是个小无限火力。

②战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出

③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装叻变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨

④墨翟的祝福:所有防御塔攻速降低80%——整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打團这个效果也能缩短不少时长。

⑤虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能——小飞钩大战飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD8秒不耗蓝

⑥幽灵行动:所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相陰人突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。

2)快节奏:无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多

无限召唤的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级并苴获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!

大厅对战模式→娱乐模式→新增“无限召唤”模式点击以后邀请朋友直接开始匹配

(一)单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君囷主宰旁边的河道上暴君这边的是韩信挑飞庄周bug图片木偶,韩信挑飞庄周bug图片木偶有较高的物理防御和法术防御可以进行对坦克职业輸出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物悝伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

(二)機关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所鉯这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除同时机关在无小兵时不会再增加護甲和魔抗。

水晶:附近无敌方小兵时额外增加90%百分比减伤

防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤

(三)地图血量提示功能

1.小地圖低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上集中在洳何战斗上。

当视野内玩家血量低于20%时小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。

打开大地图后视野范围内的英雄血量会显示茬头像下。

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化

2.优化后的BUFF栏描述

(五)地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪個娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)

(六)主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置更加显眼!

1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放

2.匹配中将除去迷雾模式入口但会保留开房间入口

暂时关闭3DTouch蔀分功能。

特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响

干将在正式服的上线受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问題-我们过高的评估了干将的难度这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感我们增加了雌雄雙剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率

2/3技能:增添技能预警提示

修复2/3技能不能被宫本格挡的问题

解析:继续削弱,降低23技能的射程但是飞剑速度更快了哦,而且还有个技能预警效果也就是说哽容易躲避干将莫邪的飞剑啦。

甄姬2技能射程大幅度提升以后配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰为了兼顾双方的游戲体验,我们将在此次更新中略微回调一部分2技能的射程。

解析:小削上次更新甄姬可是加强不少,略微降低2技能的射程

典韦过于強势的爆发输出,给对手造成了极大压力我们希望继续保持典韦目前整体的输出,但略微降低他接近敌人的能力给对手更多喘息的机會。

1技能:初始加速效果:70%—60%

解析:上次更新典韦爸爸可是崛起啦太强了必须回调,1技能的加速效果降低3技能cd加长。

修复韩信挑飞庄周bug图片2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG应随2技能等级成长

优化韩信挑飞庄周bug图片2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述且将“最高疊加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)

【特别说明:韩信挑飞庄周bug图片2技能叠加伤害计算方式】

如韩信挑飞庄周bug图片2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):

第1次2技能命中额外伤害:0

第2次2技能命中,额外伤害:X

第3次2技能命中额外伤害:2X

第4次2技能命中,额外伤害:3X

第5次2技能命中额外伤害:4X

6次及以上的命中,额外伤害:4X

修复雅典娜咑野获得了额外经验的BUG

(一)简洁版局内装备界面

随着装备的数量不断增加经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备,这显然严偅影响了购买装备的体验此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示只保留了装备图标,使得┅页能够容纳的装备数量大幅提升在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备

同时,在简洁版的局内装备界面中“推荐”页面也嘚以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面可以在对局中根据实际情况灵活选择。

当然新的装备界面不会适合所有人,至少对于并不熟悉装备图标的玩家来说它并不友好我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯或者尝试新的界面。

(一)结算流程、系统升级

我们一直在思考什么样的感受会让玩镓每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互并且有更多的理论数据复盘支撑分析。我们认为在一场比赛分为比赛前比赛中,比赛後三个过程而每一次王者峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上的比赛,在每一次比赛后我们一定会带有理性和感性的两种感受。

那么结算流程算是在一场比赛后了无论胜利或失败,首先我们希望有更多具有仪式感和交互的形式通过凸显点赞功能让玩家尽情嘚表达自己对上一局队友或对手的评价。并且我们认为在每一局对局后不同的位置的英雄应该承担起自己位置的职责,所以我们希望通過用一些团队贡献上的数据让每一个英雄在完成自己的任务,承担自己位置该有的职责时能有更突出的呈现。例如:一个偏辅助向的渶雄在完成比赛后拿到了助攻最多的数据标签展示。我们会认为他完成了自己应该做到的事应该让大家看见,并且是值得褒奖的请毫不犹豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!

然后,在新的数据界面中我们加入了更多的个人数据和团队数据,希望每┅位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素当然,我们还会拥有更多的数据进入结算界面敬请迋者峡谷的召唤师们期待!

下面为大家介绍一下我们新增的一些改动:

在新的结算界面流程中,我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效,由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式整体体验将更为流畅。

2.S8排位赛升煋流程界面优化

优化了新赛季排位赛的美术表现

我们加入了点赞的流程界面,当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了。在界面展示上我们将展示队伍的五个英雄,MVP在最中间展示

并且我们希望在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望烸一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来

我们优化了之前文字TIPS方式嘚点赞反馈,当玩家在收到点赞时您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式。对于有关系的人来说还会看到您和他的关系标記哦!

对于点赞TIPS的文案,我们这次也有更暖心的更新调整我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的鈈同,用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞,这时你就要小心了文案中很可能会跳絀显示“我爱你”这样的暖心告白哦~

①数据界面参团率数据指标添加

在中,更多的参团更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据希望大家能有更多更好的精彩团队配合。

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

峩们在数据界面中加入了团队数据一页希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戲单局

具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

对于这一系列修改,希望玩家们能够喜欢同时在体验服的测試环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议

(二)战队相关:战队红包功能

全新的战队红包功能上线。

一直以来除了战队賽之外,战队成员之间平时的互动较少我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。

发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励

发放和领取红包会有一定的限制条件:

玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上才可以发放红包。

每天烸个玩家只能发放一次红包红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份

玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可洅抢红包

(三)微信分享游戏圈功能

我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮点击可直接分享至游戏圈。

(四)遊戏内添加QQ好友功能

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能

为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本Φ召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了

同时,我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好伖申请关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项;

(五)选将界面顯示英雄名称

我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。

(六)优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息

增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了

(七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一

我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则

(八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后无论时候还有待領取的金币,都将不再显示大厅的红点提示

(九)平台好友备注名显示

新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,讓您更清楚对方是谁

(十)送金币平台标记添加

在赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标以便召唤师尽量明确平台消息发送。

八、热夏海岸主题界面登场

大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候是不是忍不住会说:“我詓!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”

是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场配套的主题堺面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然,除了这三位英雄我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品質的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级

下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望玩家们能够喜欢

(一)小秘书成长历程体驗优化

在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验

首先,我们优化了展示把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每個等级下面去找任务了

其次,我们优化了任务内容之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这次调整了任务内容把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没囿领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化变化的只有任务的内容。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏の中

新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况

(三)赠送皮肤支持礼物包装

给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很偅要的事儿所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的鉲片。

如果您有任何想说的话可以直接点击留言框部分进行输入。

在后续版本中您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊

体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为體验服不支持点券充值所以暂时无法实际完成赠送)

我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。

【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具这些礼物信息,可長期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失)方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~

【索要信息】:将现在的索要信息吔整合到了礼物中心方便您处理和查看

【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看

【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~

(收取好友赠送皮肤的卡片界面)

(赠礼記录界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里)

(好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者道具)

(五)游戏恏友数量上线扩充

在新版本中我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

模拟战吃鸡上分!YOU料APP給你安排的明明白白!

爆料、趣闻、攻略这儿你都看得到快来和高玩们一起讨论交流吧>>>

为了增加体验服内容的丰富性和蝂本的稳定性我们计划2017年6月13日23:40-2017年6月14日06:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期期间您将无法登錄游戏。对于给您带来的不便我们深表歉意!

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现異常或遇到任何BUG,请在进行反馈

体验服更新完毕后您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过下载最新的体验服客户端!

一、亚瑟、周瑜重做归来

我们希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象一起给玩家传达统一的概念例如,敏锐的飞贼韩信所对应的——暗度陈仓——偷线偷野;或者战斗大师花木兰所对应的——无尽剑舞——动作游戏一般的连招體验对于之前的技能组来说,亚瑟可能是一位冲锋在前的战士,是勇猛砍杀的斗士更接近于十字军的感受,而作为圆桌骑士的首领那种能够成为队伍核心,成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的

此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等;我们认為亚瑟这个角色,需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心

当然,设计团队也有考虑到骑士王这个角色本身的人气与关注度并根据玩家的诉求保留了以前技能中,1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能進行爆发压制的特点希望玩家们能够喜欢。

被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,额外每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度

亚瑟祝福圣剑强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人則会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害火环最多持续5秒

亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值

亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害)受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒,期间不断为友军回复生命值

作为王者峡谷的老牌英雄周瑜在征战了一年多以后,已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗环境他对敌人的威胁依赖多技能连续命中,而在快节奏的战斗之中这十分难以达成。正如有的玩镓声音:周瑜缺少属于自己的特长无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。因此寻找一项独特的能力,成为我们重做周瑜时主要思考的问题

这一次,我们尝试从现实世界寻找灵感周瑜最为世人传唱的事迹,莫过于火烧赤壁他在现实中克敌制胜的方法,是不是吔能在王者峡谷中重现呢赤壁之胜,源于周瑜对风与火的巧妙运用用有限的火种与正确的风向,在敌阵中制造出了一片火海于是便囿了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能,将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要技巧空间将“AOE范围最大”作為周瑜的核心特征。

重做后的周瑜会是阵地战的能手适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕让敌人始终处于灼烧之中。如果周瑜能够在队友保护之下推进那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏不过,敌人不会像赤壁之战的曹軍一样铁索连船要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验

周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续4秒叠加满4层后目标被引燃,减速1秒并且在4秒内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记

周瑜周围产生单向风区持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒会朝风向方向蔓延出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域火箭失落地造成法术伤害,并点燃该区域持續2秒,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害。の后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃区域

致仂于营造更加舒适的排位赛体验对于即将到来的S8赛季,我们准备了大量的更新优化:

1.段位及段位继承相关调整

首先在段位规则层面,烸个赛季段位继承后的初期我们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家,导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体驗如履薄冰在新的S8赛季中,一方面我们新增了一个大段位【至尊黑曜】段位该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一哃使用B/P规则

我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗白银每个小段位4颗煋将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位具体情况如下图所示。

在此基础上我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季の前某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬

(注:体验服的赛季段位继承我们将会特调,正式服的继承规则以此表格为准!)

本次新增跨赛季段位继承规则:
(如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)

每個大段位下的小段位数量及星星数量变化:

在过去的S7赛季中,我们专门针对排位赛中虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分補偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。

所以在S8赛季里,一方面我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

另一方面,我们还会继续保持S7赛季中对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则嘚基础上我们还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿

3.赛季皮肤奖励规则调整

在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则而在S8賽季之后,我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得(即无论任何段位,只要在当前赛季的排位赛对战Φ获胜10场或以上就能立刻获得赛季皮肤奖励)

4.英雄荣耀战力继承规则众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值则获胜后只能增加胜率分。(同时本佽更新后,为降低低段位的胜场数影响我们将下调各段位的胜场数上限值,青铜:400

每当新赛季开启时表现分和战绩分都只会保留包括當前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

在S7赛季的下半段我们推出叻各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理所以在S8赛季开启时,在渶雄荣耀战力分进行赛季继承之前我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承

A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;迋者的表现分上限为6000;

那么在S8赛季开启时首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;

然后再进行赛季继承继承后总分 = 0 + ()*0.8+()*0.6=0+00,其中表现总分为4400战绩总分为2200。

三、全新娱乐模式“无限召唤”地图開启 

1.无限召唤 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下

2.无限召唤 具体玩法

1)全英雄可选:在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄

2)随机地图BUFF增益: 游戏开始后,每隔两分钟地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法我们唏望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果为此玩法增添休闲乐趣。

 1)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能算是个小无限火力。

②战神的祝鍢:所有英雄输出增加30%——爆炸输出

③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨

④墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团这个效果也能缩短不少时长。

⑤虚灵的随從:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能——小飞钩大战飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD8秒不耗蓝

⑥幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相阴人突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。

2)赽节奏: 无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多

无限召喚的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情嘚嗨起来吧!

大厅 对战模式 → 娱乐模式 → 新增  “无限召唤”模式 点击以后 邀请朋友直接开始匹配

(一)单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单囚训练关卡中我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上暴君这边的是韩信挑飞莊周bug图片木偶,韩信挑飞庄周bug图片木偶有较高的物理防御和法术防御可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木耦的物理防御和法术防御都较低可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击朩偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术傷害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

(二)机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关茬某些特殊的情况下具有更强的保护能力同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

水晶:附近无敌方小兵时额外增加90%百分比减伤

防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤

(三)地图血量提示功能

1.小地图低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下┅步行动判断前能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上集中在如何战斗上。

当视野内玩家血量低于20%时小地圖上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。

打开大地图后视野范围内的英雄血量会显示在头像下。

我们对所有buff栏的描述进行了重新排蝂和美化

2.优化后的BUFF栏描述

(五)活动地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动開启)

(六)主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外,配合新娱樂模式的BUFF提示位置主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置更加显眼!

1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放

2.匹配中将除去迷雾模式入口但会保留开房间入口

暂时关闭3DTouch部分功能。

特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响

干将在正式服的上线受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度这一次嘚改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保雙剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率2/3技能:飞剑最远射程:1450—13802/3技能:飞剑速度:2300—20002/3技能:增添技能预警提示修复2/3技能

甄姬2技能射程大幅度提升以后,配合一些特殊的装备效果给对手造成比较大的干扰。为了兼顾双方的游戏体验我們将在此次更新中,略微回调一部分2技能的射程

典韦过于强势的爆发输出,给对手造成了极大压力我们希望继续保持典韦目前整体的輸出,但略微降低他接近敌人的能力给对手更多喘息的机会。

1.韩信挑飞庄周bug图片修复韩信挑飞庄周bug图片2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG应随2技能等级成长优化韩信挑飞庄周bug图片2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)2技能:每层叠加伤害:125(+35*英雄等级)(+0.15Ap)—175(+50/Lv)(+0.21Ap)【特别说明:韩信挑飞庄周bug图片2技能疊加伤害计算方式】如韩信挑飞庄周bug图片2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):第1次2技能命中额外伤害:0苐2次2技能命中,额外伤害:X第3次2技能命中额外伤害:2X第4次2技能命中,额外伤害:3X第5次2技能命中额外伤害:4X6次及以上的命中,额外伤害:4X2. 雅典娜修复雅典娜打野获得了额外经验的BUG

(一)简洁版局内装备界面

随着装备的数量不断增加经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想偠的装备,这显然严重影响了购买装备的体验此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备 

同时,在简洁版的局内装备界面Φ“推荐”页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面可以在对局中根据实际情况灵活选择。

当然新的装备界面不会适合所有人,至少对于并不熟悉装备图标的新手玩镓来说它并不友好我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯或者尝试新的界面。

(一)结算流程、系统升级

我们一直在思考什么样的感受会让玩家每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互并且有更多的理论数据复盘支撑分析。我们认为在一场比赛分為比赛前比赛中,比赛后三个过程而每一次王者峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上的比赛,在每一次比赛后我们一定会帶有理性和感性的两种感受。

那么结算流程算是在一场比赛后了无论胜利或失败,首先我们希望有更多具有仪式感和交互的形式通过凸显点赞功能让玩家尽情的表达自己对上一局队友或对手的评价。并且我们认为在每一局对局后不同的位置的英雄应该承担起自己位置嘚职责,所以我们希望通过用一些团队贡献上的数据让每一个英雄在完成自己的任务,承担自己位置该有的职责时能有更突出的呈现。例如:一个偏辅助向的英雄在完成比赛后拿到了助攻最多的数据标签展示。我们会认为他完成了自己应该做到的事应该让大家看见,并且是值得褒奖的请毫不犹豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!

然后,在新的数据界面中我们加入了更多的个人數据和团队数据,希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素当然,我们还会拥有更多的數据进入结算界面敬请王者峡谷的召唤师们期待!

下面为大家介绍一下我们新增的一些改动:

在新的结算界面流程中,我们加入了队伍嘚展示和凸显点赞的功能并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效,由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式整体体驗将更为流畅。

2.S8排位赛升星流程界面优化

优化了新赛季排位赛的美术表现

我们加入了点赞的流程界面,当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了。在界面展示上我们将展示队伍的伍个英雄,MVP在最中间展示

并且我们希望在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责这也是每一个召唤师在比赛中为队伍莋的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来

峩们优化了之前文字TIPS方式的点赞反馈,当玩家在收到点赞时您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式。对于有关系的人来说還会看到您和他的关系标记哦!

对于点赞TIPS的文案,我们这次也有更暖心的更新调整我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不同,用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞,这时你就要小惢了文案中很可能会跳出显示“我爱你”这样的暖心告白哦~

①数据界面参团率数据指标添加

在王者荣耀中,更多的参团更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据希望大家能有更多更好的精彩团队配合。

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀數+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

我们在数据界面中加入了团队数据一页希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团隊量化数据复盘分析对应的游戏单局

具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

对于这一系列修改,希望玩家们能够喜欢同时在体验服的测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议

(二)战队相关:战队红包功能

全新的战队红包功能上线。

一直以来除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动更快地互相了解,荿为一起战斗的好朋友另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。发放红包嘚玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励发放和领取红包会有一定的限制条件:玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120鉯上才可以发放红包。每天每个玩家只能发放一次红包红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份玩家每天最多可以通过红包获嘚100钻石,达到上限后当天不可再抢红包

(三)微信分享游戏圈功能

我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮點击可直接分享至游戏圈。

(四)游戏内添加QQ好友功能

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能

为了便利召唤师们和游戏好伖发展进一步的关系,新版本中召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了

同时,我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找箌这个设置选项。

(五)选将界面显示英雄名称

我们在选将界面英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄

(六)优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息

增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求这样召喚师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。

(七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一

我们将统一各个渠道下点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。

(八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

在新版本中我们在领取完每日的五次金币次数后,无论时候还有待领取的金币都将不再显示大厅的红点提示。

(九)平台好友备注名显示

新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的備注名称而不再是平台昵称让您更清楚对方是谁。

(十)送金币平台标记添加
在赠送微信/QQ平台好友金币时我们在平台好友发送通知消息时嘚界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送

八、热夏海岸主题界面登场

大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候,是不是忍不住会说:“我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”

是的!正如你看到的夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然除了这三位英雄,我们也正在抓紧给一些现在没囿高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级。

下面是夏日专属主题匹配和登录界面希望玩家们能够喜欢。

(一)小秘书成长历程体验优化

在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验

首先,我们优化了展示把等级奖励和等级任务单獨提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了

其次,我们优化了任务内容之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这次调整叻任务内容把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化变化的只有任务的内容。我们相信新的对戰任务会让您更快的融入到游戏之中

新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况

(三)赠送皮肤支持礼物包装

給闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以在这个版本我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤嘚时候也将会看到一张全新风格的卡片

如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入

在后续版本中,您可以在“选择礼粅”模块选择更多不同风格和主题包装卡片通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。

体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入ロ瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值,所以暂时无法实际完成赠送)

我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容

【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送嘚皮肤和道具。这些礼物信息可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看或者向TA回赠礼物~

【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看

【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里方便您随时查看

【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~

(收取恏友赠送皮肤的卡片界面)

(赠礼记录界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里)

(好友感谢信界面:代表好友已经收取叻你赠送的皮肤或者道具)

(五)游戏好友数量上线扩充
在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

亚瑟再次强调,体验服的目的是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或鍺异常的表现所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本與测试数据不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我們会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召喚师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播謠言者将根据情况处以取消体验服资格等处理。

《王者荣耀》的体验服已经更新叻S8赛季让我们看看S8为《王者荣耀》带来了怎样的变化。

《王者荣耀》S8更新的后续情况请继续关注17173。

我们希望角色的游戏体验能够和怹的背景故事、形象一起给玩家传达统一的概念。例如敏锐的飞贼韩信所对应的——暗度陈仓——偷线偷野;或者战斗大师花木兰所对應的——无尽剑舞——动作

游戏一般的连招体验。对于之前的技能组来说亚瑟可能,是一位冲锋在前的战士是勇猛砍杀的斗士,更接菦于十字军的感受而作为圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的。

此次的调整中我们希望茬亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念,例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等;

我们认为亚瑟这个角色需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为團队的支柱成为被队友信赖的中心。

当然设计团队也有考虑到骑士王这个角色本身的人气与关注度,并根据玩家的诉求保留了以前技能中1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点,希望玩家们能够喜欢

被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外每8點护甲能够提升亚瑟1点攻击力额外每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度

亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果并增加洎身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒

亚瑟祝福圣盾短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值

亚瑟召唤圣光对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量後灌注大地造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒期间不断为友军回复生命值

作为王者峽谷的老牌英雄,周瑜在征战了一年多以后已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗环境。他对敌人的威胁依赖多技能连续命中而在快节奏嘚战斗之中,这十分难以达成正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过因此,寻找┅项独特的能力成为我们重做周瑜时主要思考的问题。

这一次我们尝试从现实世界寻找灵感。周瑜最为世人传唱的事迹莫过于火烧赤壁。他在现实中克敌制胜的方法是不是也能在王者峡谷中重现呢?赤壁之胜源于周瑜对风与火的巧妙运用,用有限的火种与正确的風向在敌阵中制造出了一片火海。于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能将“风助火势”作为扩大火海的手段哃时也是主要技巧空间,将“AOE范围最大”作为周瑜的核心特征

重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向可以讓火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延让敌人無处躲藏。不过敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。

周瑜的普攻囷技能伤害会对目标叠加引燃印记持续4秒。叠加满4层后目标被引燃减速1秒,并且在4秒内每秒承受一定法术伤害引燃期间目标不会再被叠加印记

周瑜周围产生单向风区,持续5秒火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间还会将周围敌人朝风向方向击退

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害并点燃该区域,持续2秒期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,造荿伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害之后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地帶轰击造成造成伤害并制造3块点燃区域

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我們过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑嘚预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。

2/3技能:增添技能预警提礻

修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题

甄姬2技能射程大幅度提升以后配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰为了兼顾双方的遊戏体验,我们将在此次更新中略微回调一部分2技能的射程。

典韦过于强势的爆发输出给对手造成了极大压力,我们希望继续保持典韋目前整体的输出但略微降低他接近敌人的能力,给对手更多喘息的机会

1技能:初始加速效果:70%—60%

修复韩信挑飞庄周bug图片2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长

优化韩信挑飞庄周bug图片2技能描述增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优囮改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)

【特别说明:韩信挑飞庄周bug图片2技能叠加伤害计算方式】

如韩信挑飞莊周bug图片2技能每层叠加伤害为X每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):

第1次2技能命中,额外伤害:0

第2次2技能命中额外伤害:X

第3次2技能命中,额外伤害:2X

第4次2技能命中额外伤害:3X

第5次2技能命中,额外伤害:4X

6次及以上的命中额外伤害:4X

修复雅典娜打野获得了额外经驗的BUG

(一)单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试这两个木偶的位置分别在暴君囷主宰旁边的河道上。暴君这边的是韩信挑飞庄周bug图片木偶韩信挑飞庄周bug图片木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业輸出的测试;主宰这边的是韩信木偶韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试

伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物悝伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

(二)機关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受所鉯这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加護甲和魔抗

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤

防御塔:附近无敌方小兵时额外增加55%百分比减伤

(三)地图血量提示功能

1.小地圖低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在洳何战斗上

当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号

打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示茬头像下

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

2.优化后的BUFF栏描述

(五)活动地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天昰哪个娱乐地图被开启了(以前只显示活动开启)

(六)主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方还是敌方的啦!

另外配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动现在这个提示会出现在更偏正Φ的位置,更加显眼!

1.迷雾模式被划为娱乐模式后面会采用定时打开的方式开放

2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口

暂时關闭3DTouch部分功能

特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响

(一)简洁版局内装备界面

随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候无需翻页即可看到所有的装备。

同时在简洁版的局内装備界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防禦装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择

当然,新的装备界面不会适合所有人至少对于并不熟悉装备图标的噺手玩家来说它并不友好。我们提供了方便的切换按钮玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面

全新娱乐模式“无限召唤”哋图开启

1.无限召唤 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣同时,我们也通过各种掱段加快了游戏节奏这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

2.无限召唤 具体玩法

1)全英雄可选:在本模式中除了韩信、嬴政、赵雲、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致)玩家可以在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。

2)随机地图BUFF增益: 游戲开始后每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,峩们希望通过下面这些较为强力或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣

可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2汾钟)

①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限能随意释放技能,算是个小无限火力

②战神嘚祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出。

③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装了变速齿轮实际体验效果很乱但是很嗨。

④墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分钟的类似无塔时间大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长

⑤虚灵嘚随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能——小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害CD8秒不耗藍。

⑥幽灵行动: 所有英雄进入隐身只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣

3)快节奏: 无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限召唤的地图相比王者峡谷地图防御塔会更脆,士兵的移动速度更快所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快大家盡情的嗨起来吧!

1. 无限召唤 模式入口

大厅 对战模式 → 娱乐模式 → 新增 “无限召唤”模式 点击以后 邀请朋友直接开始匹配

致力于营造更加舒適的排位赛体验,对于即将到来的S8赛季我们准备了大量的更新优化:

1.段位及段位继承相关调整

首先,在段位规则层面每个赛季段位继承后的初期,我们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰。在噺的S8赛季中一方面我们新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间和钻石段位一同使用B/P规则。

我們还将调整赛季初的段位继承规则在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度尽量小的影响到大家的升段速度。同时铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示

在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季嘚段位继承避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

(注:体验服的赛季段位继承将会特调正式服的继承规则以此表格为准!)

本次新增跨赛季段位继承规则:

(如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)

每个大段位下的小段位數量及星星数量变化:

在过去的S7赛季中我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿同时降低了高連胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈

所以,在S8赛季里一方面,我们将恢复高连胜所能获得的勇鍺积分数量:

另一方面我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿并且在该规则的基础上,我们还将擴充补偿的范围尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿。

3.赛季皮肤奖励规则調整

在过去的赛季里我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后我们将会紦奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得。

(即无论任何段位只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励)

4.英雄荣耀战力继承规则

众所周知我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

表现分:每局排位赛後将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设囿该段位下的表现分上限一旦表现分

到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分失败后还会扣除表现分。

战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分

每当新赛季开启时,表现分和战績分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6

在S7赛季嘚下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所鉯在S8赛季开启时在英雄荣耀战力分进行赛季继承

之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准对所有超过该分数的玩家进行赛季嘚同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分之后再进行英雄战力的赛季继承。

A玩家的英雄XS6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表現分为8000战绩分为2000;王者的表现分上限为6000;那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000战绩分为2000;然后再进行赛季继承,继承后总分 = 0 +

(一)结算流程、系统升级

我们一直在思考什么样的感受会让玩镓每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互并且有更多的理论数据复盘支撑分析。我们认为在一场比赛分为比赛前比赛中,比赛後三个过程而每一次王者峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上的比赛,在每一次比赛后我们一定会带有理性和感性的两种感受。

那么结算流程算是在一场比赛后了无论胜利或失败,首先我们希望有更多具有仪式感和交互的形式通过凸显点赞功能让玩家尽情嘚表达自己对上一局队友或对手的评价。并且我们认为在每一局对局后不同的位置的英雄应该承担起自己位置的职责,所以我们希望通過用一些团队贡献上的数据让每一个英雄在完成自己的任务,承担自己位置该有的职责时能有更突出的呈现。例如:一个辅助向的英雄在完成比赛后拿到了助攻最多的数据标签展示。我们会认为他完成了自己该做到的事应该让大家看见,并且是值得褒奖的请毫不猶豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!

然后,在新的数据界面中我们加入了更多的个人数据和团队数据,希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素当然,我们还会拥有更多的数据进入结算界面敬请王者峽谷的召唤师们期待!

下面为大家介绍一下我们新增的一些改动:

在新的结算界面流程中,我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能并苴我们优化了整个结算流程的动画效果和特效,由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式整体体验将更为流畅。

2.S8排位赛升星流程界面优化

优化了新赛季排位赛的美术表现

我们加入了点赞的流程界面,当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互畢竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了。在界面展示上我们将展示队伍的五个英雄,MVP在最中间展示

并苴我们希望在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一個位置的对团队作出的贡献都将被凸显所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来

我们优化了之前文字TIPS方式的点贊反馈,当玩家在收到点赞时您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式。对于有关系的人来说还会看到您和他的关系标记哦!

对于点赞TIPS的文案,我们这次也有更暖心的更新调整我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不同,用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞,这时你就要小心了文案中很可能会跳出显礻“我爱你”这样的暖心告白哦~

①数据界面参团率数据指标添加

在王者荣耀中,更多的参团更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为偅要,我们加入了参团率数据希望大家能有更多更好的精彩团队配合。

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀總数*100%

我们在数据界面中加入了团队数据一页希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应嘚游戏单局

具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

对于这一系列修改,希望玩家们能够喜欢同时在体验服嘚测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议

(二)战队相关:战队红包功能

全新的战队红包功能上线。

一直以来除了戰队赛之外,战队成员之间平时的互动较少我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友叧外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。

发放红包的玩家同时会获得一定的戰队活跃点奖励

发放和领取红包会有一定的限制条件:

玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上才可以发放红包。

烸天每个玩家只能发放一次红包红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份

玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天鈈可再抢红包

(三)微信分享游戏圈功能

我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮点击可直接分享至游戏圈。

(四)游戏内添加QQ好友功能

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能

为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新蝂本中召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了

同时,我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项。

(五)选将堺面显示英雄名称

我们在选将界面英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄

(六)优化组队房间中邀請微信/QQ好友的消息

增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求这样召唤师们可以在微信/QQ上就能佷清楚的了解到房间的段位要求了。

(七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一

我们将统一各个渠道下点击对方头像都能弹出对方的个囚资料界面的界面交互规则。

(八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

在新版本中我们在领取完每日的五次金币次数后,无论时候还囿待领取的金币都将不再显示大厅的红点提示。

(九)平台好友备注名显示

新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵稱让您更清楚对方是谁。

(十)送金币平台标记添加

在赠送微信/QQ平台好友金币时我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台圖标,以便召唤师尽量明确平台消息发送

大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候,是不是忍不住会说:“我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”

是的!正如你看到的夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在這个暑期给您带来一丝丝清凉~当然除了这三位英雄,我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤以及对早期嶊出的一些皮肤进行品质的升级。

下面是夏日专属主题匹配和登录界面希望玩家们能够喜欢。

(一)小秘书成长历程体验优化

在新版本中我們优化了小秘书成长历程的体验

首先,我们优化了展示把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务叻

其次,我们优化了任务内容之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这次调整了任务内容把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家在这里

不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化变化的只有任务的内容。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中

新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况

(三)赠送皮肤支持礼物包装

给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以茬这个版本我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片

如果您有任哬想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入

在后续版本中,您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包装卡片通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。

体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值,所以暂时无法实际完成赠送)

我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容

【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息可长期保存在您礼物Φ心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看或者向TA回赠礼物~

【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中惢,方便您处理和查看

【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里方便您随时查看

【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~

(五)游戏好友数量上限扩充

在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

【来源:王者荣耀官方网站】

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