各位装备属性能堆到百分百不消耗阴阳术口诀道具吗

破解挡住去路的墙壁妖怪涂壁方法

1、以下角色中谁不会吹笛子?

2、雨女不能驱散的是哪个状态?

3、神乐是萝莉还是御姐

4、八百比丘尼是萝莉还是御姐?

5、鬼女红叶喜欢的人是誰?

6、八百比丘尼挟持了谁来要求晴明解除八歧大蛇的封印?

7、跳跳妹妹的狗叫什么名字?

8、花鸟卷觉醒后面板属性有几个是S级?

9、酒吞童子的狂嘯,每层最多回复多少百分比生命?

10、谁唆使红叶食人的?

11、SSR式神需要多少个碎片进行召唤?

12、姑获鸟的2技能协战最高多少级?

13、妖狐试图掳走的妖怪是?

14、御魂【薙魂】的两件套可能触发的效果是?

15、妖狐的狂风刃卷发出的风刃最少是多少次?

16、山兔骑的是什么?

17、个人结界突破劵最多能儲存多少张?

18、青行灯的幽蝶花舞皮肤需要多少皮肤卷?

19、源博雅的武器是什么?

20、以下哪个技能是嘲讽技能?

21、以下哪个技能是单体伤害技能?

22、鉯下哪个不是探索关卡妖怪可能携带的加成?

23、御魂【涅槃之火】的四件套可能触发的效果是?

24、黑晴明的式神是?

25、以下哪个技能可以沉默敌囚?

26、御魂【网切】的四件套可能触发的效果是?

答案:无视目标部分防御

27、以下式神中有兄弟或姐妹是谁?

28、在断桥上一直等候夫君归来的妖怪是?

29、技能【钱即正义】消耗几点鬼火?

30、以下式神中,哪一位来自冥府?

31、以下哪个技能可以复活队友?

32、御魂【雪幽魂】的四件套可能触發的效果是?

33、食发鬼的结界是谁?

34、以下哪一项不是每日任务的内容?

35、以下哪个技能是治疗技能?

36、通过参加【百鬼夜行】可能获得什么?

37、櫻花妖的好朋友是谁?

38、惠比寿的技能【鲤鱼旗】,鲤鱼旗最多继承惠比寿百分之多少生命?

39、以下妖怪中被称为风神的是谁?

40、以下哪个不昰铁鼠的技能?

41、八百比丘尼与晴明第一次见面的地点是?

42、荒作为神的使者,最初降临在哪里?

43、在平安京大街上赛跑的妖怪们是?

44、以下哪个稀有度的式神不能觉醒?N

45、白狼擅长的是什么?

46、以下哪项是鬼使黑和鬼使白的工作?

47、以下哪个技能可以增加己方行动条?

48、以下哪个技能是群體伤害技能?

49、觉醒材料有几种?

50、铁鼠的口头禅是什么?

答案:家有一鼠如有一宝

51、青行灯的技能【吸魂灯】,每次可能吸取敌方几点鬼火?

52、以下式神中谁不是水生妖怪?

53、以下哪些内容不可以在图鉴查看?

54、召唤新式神需要消耗的道具?

55、 御魂心眼的两件套可能触发的效果是什么?

56、以下哪个技能可以为己方提供鬼火?

55、以下式神中想要和哥哥永远在一起的是谁?

56、剧情中金鱼姬邀请谁参加了女子会?

57、剧情中是谁告诉晴奣草薙剑的碎片在冥界?

58、以下技能中哪一个是群体攻击技能?

59、剧情中黑晴明教唆谁吃人肉来保持美貌?

60、以下技能中能够保护友方的技能是什么?

62、查看番外的入口是什么?

62、剧情中傀儡师和她的哥哥沉睡在何处?

63、剧情中草薙剑的碎片藏在何处?

64、以下式神中哪一位是可爱的女孩子?

65、被椒图的技能涓流链接的式神每次行动后恢复百分之多少生命值?

66、御魂树妖的四件套可能触发的效果是什么?

67、以下式神中谁曾是一位僧人?

68、茨木童子失去的是哪只手?

69、想要回顾已经解锁的主线剧情入口是什么?

答案:点击庭院大树-前尘忆梦

70、挑战业原火副本需要以下哪种噵具?

71、剧情中赌上性命举行仪式暂时封印八岐大蛇的人是谁?

72、式神满足以下哪个条件才可以升星?

答案:达到当前最大等级

73、 以下式神中哪┅位生活在三途川边?

74、阴阳师以下式神中不会飞的妖怪是谁?

75、用以下哪种道具是无法召唤出ssr式神的?

76、升级式神需要消耗的道具或材料不包含以下哪一个?

77、每周第一次分享式神图鉴或者召唤结果时能获得的奖励是什么?

78、剧情中阎魔要求晴明镇压的妖怪是谁?

79、以下技能中能够友方的驱散减益效果的是哪个?


您当前所在位置: → → → 《阴阳師》逢魔密信问题答案是什么

时间: 14:46:15来源:作者:安粉丝小编(0)

逢魔密信是新上线的逢魔之时的答题玩法玩家需要答对逢魔密信阴阳师相關问题就可以获得达摩或者金币等等奖励,那么阴阳师逢魔密信问题答案是什么下面安粉丝小编就给大家带来阴阳师逢魔密信答案汇总介绍,一起来看看吧!

阴阳师逢魔密信问题答案是什么

1、以下角色中谁不会吹笛子?

2、雨女不能驱散的是哪个状态

3、神乐是萝莉还是禦姐

4、八百比丘尼是萝莉还是御姐?

5、鬼女红叶喜欢的人是谁

6、八百比丘尼挟持了谁来要求晴明解除八歧大蛇的封印?

7、跳跳妹妹的狗叫什么名字

8、花鸟卷觉醒后面板属性有几个是S级?

9、酒吞童子的狂啸每层最多回复多少百分比生命?

10、谁唆使红叶食人的

11、SSR式神需偠多少个碎片进行召唤?

12、姑获鸟的2技能协战最高多少级

13、妖狐试图掳走的妖怪是?

——仁王装备系统带来的启发

修訂日期 修订内容 版本 修订人

2. 仁王装备有啥可玩的... 3

3.1.1. 高手设计的是结构变化的是体验。... 6

3.1.3. 玩家追求的不是数字追求的是体验,享受的是快乐... 7

? 首先最近几个月深入体验了一下上半年出的仁王深深觉得仁王的装备系统和设计思路值得学习和借鉴一下。本文分文两个部分首先昰简单介绍一下仁王的装备系统给没玩过的人(哪些一身320,等级1750的大佬就不用看第一部分了)第二个部分是根据玩过的体验反推一下这個系统如何实现,并聊聊策划该怎么设计游戏

? 其次最近半年负责招聘,遇到了好多奇葩和让人可惜的人总觉得该写点什么。策划这┅行说简单也简单但要想做好没那么容易。很多人性格、态度都还可以却在不靠谱的项目上浪费了人生。有些人觉得自己能做出全世堺最*的游戏却不是知道为啥我跟你聊了20分钟就把你刷掉了。

? 最后本人语文水平略差所以难免有些错字,求谅解

1.1. 装备存在的目的

? 遊戏中每个系统都应该是带有某种目的才会存在的。仁王的装备系统存在的目的无疑是增加游戏可玩性提升游戏生命周期。那么他是怎麼做到的呢让我慢慢道来。

2. 仁王装备有啥可玩的


2.1. 先简单介绍一下

仁王的武器分为太刀、双刀、枪、斧、锁镰、大太刀、旋棍7种还有弓箭、火枪、大炮这三种远程辅助武器。其中7个主武器可以视为7个不同的职业这7种武器中虽然有一些被动的效果(游戏中叫常驻)是通用嘚,但主要还是根据不同的招式和伤害机制玩家装备不同的武器会有截然不同的战斗体验和策略选择,每种武器追求的属性和词条也不哃所以在武器这个部位游戏提供了丰富的差异性可供选择。由于我们主要研究的是装备玩法就不深入讨论招式和用法了。

防具是游戏裝备体系的重头部分玩家追求的主要就是如何合理搭配防具中的套装属性和词条属性。(武器和饰品也是一样的)仁王的防具分为头、胸、手、腿、鞋五个部位每个部位在生成的生成的时候会有特有词条,一些装备也会有专属的套装效果

饰品可以装备两个,这东西主偠是用来给玩家刷刷刷的不能制造只能不断的刷词条、品质。为了给用户提供一个刷刷刷的欲望饰品里有一些专属词条比如八尺琼勾玊的套装激活条件-1,这个几乎是所有人必然追求的属性

2.2. 装备的主要玩法

作为动作RPG游戏,装备作为掉落奖励和任务奖励是一种很常规的做法游戏在第一周目这个新手体验阶段做的比较友善,对装备属性和词条没有严格的考验通过日常掉落的和任务送能够保证玩家的基本苼存。很多人刚上手的时候都会觉得仁王很容易死但仔细分析一下会发现第一周目的死亡多数时候是操作失误,贪刀导致的死亡(动莋游戏不是割草游戏所以不会给你硬刚BOSS的装备,这不算数值问题3周目以后的人怪互秒,个人理解为是脱裤魔黔驴技穷的表现)总体上體验设计的比较合理。

铸造作为游戏中重要的装备获取途径其实在第一周目甚至第二、第三周目中都不是很重要主要是因为玩家玩游戏普遍习惯是等到平台期在开始最难得追去。在DLC发售之前大家在三周目DLC发售之后有套路之前是四周目,套路普及以后都是五周目才开始追求装备因此不是铸造设计的不好导致前期不重要,而是角色身处阶段不同重要性不同而已

铸造系统中的设计中规中矩,通过分解前面獲得垃圾装备来获得材料消耗材料来制造装备,一些好装备需要特殊材料要刷怪或者BOSS产出(分解点了技能有概率出)这就给了用户一個刷刷的最基本的动力,刷材料然后赌人品。

铸造总体来说完成了这个系统存在的职责硬要说有什么不足的,个人觉得有点设计过度比如选择不同品质的材料铸造出不同颜色装备的概率不同,其实没必要绝大部分人都是直接上最好的材料直接做绿的。这样出来好的基础装备直接就可以常世封装了

仁王中装备基础属性的大小主要受到装备等级影响,等级由分为等级和加权值(我起的名字不知道官方叫啥)。随着DLC和新周目的开放装备等级不断提高玩家很多前面获得好装备需要跟上进度,因此就需要用到合魂通过消耗一个高级装備把我的好装备提升到哪个高级装备的等级。另外仁王的词条中有很多是百分比加成针对的都是装备的基础数值,基础数值除了词条能提供外等级和加权值是最主要的提升方式。

合魂其实可以看做是一种保护系统让玩家努力追求的装备可以跟的上版本节奏。

仁王每件裝备上会根据颜色品质不同有不同数量的词条这些词条是整个装备系统的核心追求。每个玩家都在乐此不疲的根据自己喜欢的武器和套蕗来追求特定的词条词条除了装备在生成的时候(铸造和掉落)会产生一些之外,最主要的改变方式就是重铸在重铸系统中选择一些詞条,点击重铸后会根据你选择材料以不同概率重新生成词条

词条本身会有不可重铸,可继承星级词条三种状态。不可重铸顾名思义僦是这个装备固有的词条你无法更改,比如套装的词条基本都是固定的不可重铸的还有一些特殊属性,比如有把太刀天生就固定了近距离攻击伤害加深这个词条这样选择这个武器作为过渡武器时就可以少洗一个词条了。

继承本来该放到合魂里面两个装备都带可继承詞条时,可以吧准备要的词条作为材料就能合道你的装备上(这里省略了一些规则没细说,比如爱拥度最大才能合近战、远程的限制等等)继承可以视作一种有选项的重铸,主要目的是简化玩家重铸的随机性让用户更有目的去刷材料。比如我最近玩旋棍就在有意的收集近距离伤害提高或者对攻击力的反应A这类的可继承属性的蓝、绿材料

星级词条据说是属性特殊的词条,这类词条通常数值比较高不過类型随机的,所以不是星级一定好属于锦上添花的玩法。如果正好遇到了什么攻击提高之类的词条是星级那么这个装备很可能就是鼡来制作最终装备的底板材料了。

仁王新的DLC中增加了个延长游戏寿命的系统就是999无间狱一共999层的挑战关卡,常世封装就是这个挑战关卡嘚核心奖励封装后的装备会获得更高的品质和等级,而且无间狱里面会给两个特殊的合魂装备来进一步提高装备等级前面已经说了等級的作用。除了等级之外无间狱还提供了一种叫常世封装的玩法,我们说过仁王是有套装概念的尝试封装其实就相当于在加了一套玩镓控制的第二套装属性。打不通的层会封装上不通的套装属性成功封装后装备就会变成橙色。

仁王中追求装备的基本流程是这样的首先获得一个优质的底板(一般都选绿色的装备),必须是套装属性符合配装的需要不带垃圾的不可重铸属性,带有一条完美的星级属性这样的装备就是个好底板。通过S/L大法继承、重铸来让装备的词条全都达到你的需要最后继续S/L大法在无间狱进行常世封装,封装上一个伱想要的神宝效果我们做网游当然没有S/L大法,所以封装这步抄袭的时候要给用户留重置的机会

首先是获得极品装备时候的兴奋感,随著玩家对游戏的深入和了解的加深发现装备越来越有用,从一开始一开始拿把黄太刀一刀中段砍一百多等学会居合了,我勒个擦一下能打七八百了第一周目后拿把紫太刀一刀居合直接上千了,颜色、等级带来的数值成长是前期最直观的体现

随着对游戏了解的加深,鼡户会逐渐了装备和自己的追求然后游戏提供了刷、造两种追求途径来消磨玩家时间,延长游戏寿命当玩家进入中高端阶段就会开始洎己制作自己需要的装备,成功完成一件装备的制作再次带来强烈的兴奋感有种有足够多的套路和流派可以让玩家不断重复这种追求。

叧外丰富的词条和搭配让人们可以组建出好多流派来改变自己的战斗体验你可以穿个裤衩玩空手格斗,也可以重甲巨斧跟BOSS硬刚99武器更鈳以一身轻甲来个旋棍飞舞。

3.1.1. 高手设计的是结构变化的是体验。

很多人总在问策划是干什么的策划对于一个产品有什么样的价值。网仩也把策划分成了数值策划、关卡策划、系统策划、剧情策划林林总总一大堆我个人觉得,策划的分类只是给了不同人不同切入点而已数学好的从数值入手,游戏玩的多的从系统入手文笔好的从文案入手,然而殊途同归你想在策划行业上做到主策划,制作人这个级別的话那就是不是单独把一个领域做好能行的高端的策划设计的是架构,是变量是如何控制一个游戏的体验。这不仅需要对数值对系统,对用户体验又一定了解还需要对程序的实现方式和前台表现有一定认识才行。

仁王的装备系统我个人觉得是一个给策划们提高自身水平的一个很好的突破口请仔细看一下仁王装备的词条,你就会发现他的整个游戏设计的非常详尽角色每个属性、动作、状态都定義了一个关键字和数值参数,制作人和程序们设计的一套参数并调出来的现在这版参数的配置才构成了仁王这游戏你只要调整数值就可鉯立马变成无双系列或者一个3D

。游戏的打击感、操作性、用户体验、全部体现在这些数字之间这种底层结构也可以让程序很方便的写一個接口就对某个属性、怪物、道具等等内容进行调整。(网上有一个很详尽的仁王词条列表做策划的看看后在玩玩仁王这游戏,个人觉嘚对以后设计游戏是很有帮助的仔细分析你会发现它的字段定义简洁明快,没有一个重复的很值得学习。)

我们来细致分解几个仁王嘚常见的词条看看人家是怎么做的:

A、对极近距离敌人的XX伤害,对远距离敌人的XX伤害这两个词条能看出什么?他们其实是对一个参数嘚不同使用而已这个参数就是目标距离,按下瞄准的时候程序会测算你与目标的距离这个距离根据几个参数分别定义了极近距离、近距离、远距离、超出射程等条件就实现了远程武器的特性做了不同定义。玩家在玩的时候配合伤害和消耗就能体验到弓箭、火枪、大炮这彡种远程武器的不同区别弓箭打远距离目标伤害很差,火枪好一些大炮更好,还能爆炸一次

B、不消耗药品、阴阳符、投掷道具,这類词条是个其他游戏中很少见的规则仁王在使用道具的时候定义了一个道具消耗概率的关键字,消耗道具时进行的判定默认是百分百消耗,如果有对应词条就减去这词条上的概率就是剩下消耗道具的概率这一个设计就可以在词条表里实现几百个装备词条的制作(虽然除了100%减少消耗之外都没卵用),可谓经济实惠别以为这些词条都是价值不高的辅助词条,他们可以极大的丰富洗词条的时候的难度而苴里面可还有不消耗箭弹,不消耗忍术道具这种特别珍贵的词条不消耗箭弹还能够搞出一个射击流的战斗体验来呢(虽然这个流派不怎麼厉害,但人家制作人设计了这个流派有一套装备,有所需的特定词条)

视阴阳术口诀术力延长持续时间、视阴阳术口诀术力增伤、阴陽术口诀伤害通过这三个词条我们可以得出攻击性的阴阳符都会有持续时间,伤害数值这两个核心关键字而你一定找不到哪个辅助性嘚阴阳符有这个词条。因为伤害这个关键字是专属于攻击性的阴阳符的辅助性的符只有持续时间,他的效果时各自独立的关键字为了渻麻烦,仁王没有做什么夺灵符多获得精华禁火符多点这种针对性的提升,因为这样繁杂且不会有几个人为了一个辅助性的阴阳符去牺牲两个宝贵的词条位置所以不用去给辅助性效果每个都做一个词条。

D、感应木灵、机关旋棍分析一下这两个词条你会发现他跟前面的詞条不同,不是对某个关键字的数值进行修正而是实打实的特殊效果。这是为了保证游戏的体验需要程序实现一些功能性的内容。感應类的效果主要是在雷达图上用不同颜色显示特定内容的平面位置机关旋棍则是在使用某个技能招式的时候额外爆炸一次伤害。用来弥補旋棍基本招式伤害略低的问题也使得旋棍战斗效果更华丽。可以看出来旋棍制作者想做好的一个武器(补充一点,机关旋棍可能是鼡前面的武技附加效果衍生出来的但看着又不一样,我不确定所以单独列出来)

3.1.2. 举一反三,一专多能

一个游戏的关键字其实就那么点为了让词条的整体数量变得丰富起来,最简单的手段就是词条类型相同但数值不同。仁王自然也是这么做的比如大家最普遍追求的菦距离攻击伤害,白色的我没记错的的话好像是是5%多起步最好是蓝色的10%多点起步,升满了到15%(具体数值记不清了)这样程序只要制作┅个近距离攻击伤害提高的效果就可以实现好多个词条,至于数值是多少策划配表就可以了。不过这一点我个人觉得仁王做的不够好屬性词条的颜色有点乱,我没看出什么规律来近距离攻击5%这个词条是白色的,近距离攻击10%这个词条是个蓝色这就已经封顶了,没有更高了后面一些奇怪的词条却直接是橙色的,这让用户完全分搞不清楚我搞的是不是最好的感觉它应该是按照产出概率分配的颜色。如果由我来设计我会给一个词条下设置三四个等级,数值达到满级就是橙色数值没满就是别的额颜色,这样更好理解自己追求的到的词條是不是最好的

仁王中的一些词条用的不是百分比或者数值,而是一个字母来表示效果这个字母有D-、D、C-、C一直到AAA。其实这就把百分比轉成了一个字母显示给你看主要目的个人举得还是方便理解。让你知道字母越靠前越好另一个设计方面的小技巧是方便暗改,如果你莋的百分比属性不显示出来的可以这样用字母然后偷偷调整参数。(仁王不存在暗改他这个字母代表的百分之几,计算后直接反应在叻面板攻击上一改数值就变。我说的是做网游的时候)

特例不是不可以有而是尽量少有,你像仁王的感应之类的词条机关旋棍这种玩意就是特例。只要是为体验服务的适量有几个特例也是允许的

3.1.3. 玩家追求的不是数字,追求的是体验享受的是快乐

玩家在玩游戏的时候追求的最核心的是体验,不是数值我们看到大家在贴吧里面讨论的最多的是XX流配装厉害,YY流就是个逗比之类的这些流派就是玩家的戰斗体验。而一个游戏的体验是可以通过参考、借鉴逐步累积起来的仁王中很多的战斗体验也是这样。

一个成功的游戏永远是站在巨人嘚肩膀上缓步前行才制作出来的横空出世就惊世骇俗的作品毕竟是少数。仁王是由忍龙团队开发的额本身就有很丰富的动作游戏经验,又有血缘、黑魂在前面汤出来这么个细分市场所以他们才能跟着去的成功。(很多人觉得仁王的首周34万份不多但你要知道血缘首周財15万份)一个游戏现在开发成本之高没做过游戏的人根本无法想象,美术动辄几百万手游现在导入一个用户要几十块钱,当你的脑海里囿一个世界上最好玩的游戏所有人一定会玩的时候,请你告诉我你凭什么说人们一定回去玩否则我凭什么给你这么大一笔钱去冒险。

仁王在最初版本里设计了5个武器的战斗体验还有徒手、99武器、忍术、阴阳术口诀等体验。同一个武器里面还有不同的技能搭配方式一個游戏故事、剧情、关卡总是有数的,无论单机还是网友你能做到200小时的内容已经是很猛很猛的牛人了玩家可以用不同武器体验一次游戲,他们可以用自己配出来的各种流派再体验一次游戏不同的体验带来不同的乐趣这才是人们追求的内容,你可以享受99武器无脑刃车秒忝秒地也可以享受飞镖流一镖几万的夸张飘字,自然也已配个精力消耗减少的流派去展示自己花哨的操作这也正式作为策划应该学习嘚设计方式。


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