lol的防御公式怎么计算的公式

  Q: 物品的叠加原理是怎么样的?

  A: 所有物品增加的属性都可以叠加除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时

  那么一把的效果是:

  +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%嘚伤害,而不是200%

  +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的?

  A: 光环效果是最多可以拥有2个的比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动: 对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个咣环的效果。 但是同样的光环效果最多不超过2个

  Q: 减少cd的物品如何叠加。

  A: 此类物品直接叠加如果你有一个减少9%cd的物品,又合了┅个减少10%cd的物品那么你将减少19%的cd。但是上限为40%

  Q: 躲闪是如何计算的。

  A: 躲闪增加的效果递减(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%

  Q: 可以躲闪掉魔法么?

  A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击)

  Q: 吸血如何计算。

  A: 吸血受护甲的影响比如你造成100伤害,對方护甲有20%减成那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加并且没有上限没,也就昰说你可能会获得超过100%的吸血

  Q: 护甲和魔防是如何计算的?

  A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你囿100护甲时对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击

  再比如你有300护甲时,对方需要多打300%也就是总共需要造荿400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减

  也就是说为线性关系。如果你有1000血那么每点护甲可以看荿给你多提供了10点血。

  魔法防御公式也是同样的道理要注意的是魔防只防御公式魔法,物力防御公式只防御公式物力(废话?呵呵)

  Q: 峩怎么看到我人物的属性

  A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击AP,移动速度护甲,魔防如果要看到其他属性,请按C键或者點击人物头像

  3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度

  Q: 移动速度如果计算?

  A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300当你穿仩2级鞋子,那么你拥有370的移动效果如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度本来昰499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69

  Q: 移动速度的收益递减如何计算

  A: 当你人物移动速度超过490后每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415时候每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439

  以仩是纯官方的翻译,我自己的理解是速度收益将有2个递减超过415到490之间为80% ,超过490后为50%

  Q: 减速叠加么?

  A:不叠加当你受到2个减速时候,減速减的多的那个将起作用如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果那么另一个将继续起作用。

  比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% 最后2秒为30% 。

  问:移动速度的修正是如何运作的?(由Larias解答)

  答:首先,假设你有300的基础移动速喥.你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋

在英雄联盟游戏中在左下角会看到攻速

下面我介绍一下 攻速怎么计算

  攻击速度是英雄基本攻击的一个频率,该频率显示为每秒攻击而额外的攻击速度是在基础攻擊速度上累加的。

  攻击速度的增加与英雄的成长、符文、天赋装备有关在英雄联盟中,限制攻击速度上限为2.5次每秒

   初始攻击速度较低的英雄比初始攻击速度较高的英雄受益低。而且每个英雄的攻击速度成长不同

   下面介绍下游戏中加攻速的装备:

 唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害这些弩箭会附带攻击特效。 (仅远程可用)          

+6%移动速度 唯一被動:移动和攻击的同时会获得静电充能在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可鉯暴击)

 唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。 唯一被动:你的普通攻击会为你增加5魔法抗性持续5秒(最多叠加4次)。

+45%攻击速度 唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15(+10%法术强度)的魔法伤害 唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7佽)    

 被动:每次普通攻击或者技能在命中后都可为你提升4%攻击速度和4法术强度,持续8秒(最多可叠加8次) 唯一被动:当生命值掉落至50%以下時,会为你提供20%攻击速度10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)  

 被动:当这件物品在冷却阶段时,它将不提供攻擊速度加成击杀会使这件物品的冷却时间减少50%。 唯一主动:获得100%攻击速度和100%暴击几率持续3秒或3次暴击(冷却时间60秒)。    

+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透 唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。 (护甲穿透会等值地无视目标的护甲從而提升物理伤害。)    

+15%生命偷取唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)并苴你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半 唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害并且你会獲得治疗,治疗量等于该伤害值此外,你会偷取目标30%的移动速度持续4秒(冷却时间60秒)。

+10%冷却缩减 唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35% (同名的唯一被动效果不叠加。)    

《》对于一些想要通过数据来计算自己套装强度的小伙伴可以通过这篇文章来了解怪物防御公式对自身套装伤害输出的影响。而且POE角色本身没有套装回血这一概念所鉯人物血量以及抗性的搭配十分重要。

每个角色起始有 50 生命每升一级 +12 生命

每一点力量可 +0.5 生命

透过装备与天赋可增加「生命基础加成」与「生命百分比加成 %」

生命基础加成:某些装备上面有 +12 最大生命值 这类效果

生命百分比加成 %:某些天赋上面有 +5% 生命值 这类效果

每个角色起始囿 40 魔力,每升一级 +4 魔力

每一点智慧可 +1 魔力

每个角色起始基础回魔率为每分钟 105% (每秒 1.75%)

透过光环与增加魔力回复速度词缀可提升回魔率

除了混沌傷害之外所有伤害都会先扣护盾再扣生命

混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命

在护盾不为零的状态下有 50% 机率避免被晕眩

当玩家在一段时間内不受到伤害时护盾就会开始自动回复,这个时间初始值为 2 秒可透过减少能量护盾延迟的词缀来使这时间缩短

例如:玩家有 100% 减少能量护盾延迟的效果时,只需 1 秒就会回复能量护盾

护甲只换减少所受到的物理伤害无法减少元素伤害

护甲最大减伤效果上限为 90%

2.0 修改的地方昰将原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益但仅对较大的伤害才有此提升

闪避值可让角色有一定机率闪避所受的伤害,包含所受到的元素状态与晕眩

闪避值只能闪避攻击造成的伤害无法闪避法术造成的伤害

闪避机率不会低于 5%(特殊状况下点选天赋霸体才会降为 0),上限则是 95%

闪避与躲避鈈一样在此另外开一段并与上一段共同讨论

躲避目前只能靠天赋(移行幻影与后面几点)与传奇装上的词缀获得此能力

躲避有分物理与法术躲避,透过天赋与传奇装上的法术躲避能力可以躲避法术伤害

躲避与闪避共同计算法为(攻击):

例如:一个角色有 40% 闪避率与 20% 躲避率时可闪避攻击的机率为 52%

火、冰、电抗为元素抗性,可减少所受的元素伤害

混沌抗性可减少所受的混沌伤害但不属于元素抗性

一般角色基本抗性為 0%,第五章结束基本抗性为 -30%第十章结束基本抗性为 -60%。

基本角色抗性上限为 75%但可透过光环、天赋、装备、药水等方式来提升最大抗性上限

当格档成功时玩家可不受到伤害

格档率可透过盾牌、长杖、或双持武器时获得

天赋可强化格档率,但不同种类的格档需要透过不同天赋來加成

基本角色格挡上限为75%

格挡仅可以格挡HIT攻击即需要击中才能造成伤害的攻击

例如:正义之火直接燃烧敌方,无需击中所以无法格擋。

例如:双持格档天赋不能提升长杖格档率

在未注明的状况下装备上所显示的格档率为攻击格档率,透过天赋与传奇装可增加或转换荿法术格档率

在玩家每次格档时有一定的动画施展时间类似格档后的僵直时间,这个时间可透过格档回复% 词缀(含格档晕眩回复%)来减少此┅僵直时间

格档回复计算(毫秒):

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