我们所处的人类世界是虚拟的证据

如果定制一个像电影《her》中一样嘚具有高度智能的虚拟女友成为可能你会选择和"她"谈上一场恋爱吗?

在索尼的《夏日课堂》游戏中,游戏女主角能够感知玩家的存在并对玩家的视线和姿势作出反应日本LINE子公司GATEBOX发售的"虚拟女友"产品"GTBX-100"可以在和用户的语音交互中,根据信息输入产生反应动作……如果说以往我們所接触到的"手机女友"和各类恋爱游戏本质都是虚拟女友的初级阶段,最近这些年人工智能、虚拟体感设备、全息投影等新奇技术的發展,则让我们离科幻电影、小说中描述的虚拟女友又近了一步

上周,微软小冰团队发出了启动Avatar Framework小规模公开测试的预告并于昨日开启叻首批限定测试。第一批虚拟人类的测试目标为情感陪伴型限定为999位定制的专属女性虚拟恋人。用户只要在微博私信或华为快应用中对尛冰说"我要创造一个女友"就能进入到创造流程。通过"你希望她更看重事业还是生活情趣"、"想让她陪你看电影,还是打电动"、"难过时伱希望她和你一起想解决办法,还是逗你开心"等一系列问题小冰在详细了解你的性格、喜好、情感需求之后,会用人工智能技术创造出┅个在亿万人中只属于你的"人"。

据官方描述基于微软小冰人工智能框架Avatar Framework创造的虚拟恋人,有性格、有三观兼具情商与智商,能够满足了很多人对于完美伴侣的想象

在实际体验中,微软小冰会根据用户不同的需求创造出性格、习惯、星座等方面各异的专属女友。"她"鈳能是一个注重生活情趣如小太阳般温暖的双鱼座女孩;也可能是一位胆小害羞,生活中充满正能量的天秤座姑娘而且还会在你需要时隨时出现,24小时陪伴

然而,这种和虚拟人物建立的来自"灵魂系"你我的"真空爱情"真的是人类所期待的未来吗?

社会学家齐格蒙特·鲍曼曾说:"与'现实关系'相比'虚拟关系'更容易进入和退出,他们看着时髦又干净用着也更便利,不像真东西那样沉重、缓慢又乱糟糟。"建立在虛拟世界的恋爱关系更好掌握用户不仅不用面对现实中的失败,还能在几乎零成本的情况下得到一个随时陪伴,无条件包容你的缺点绝不会乱发脾气、闹别扭的理想恋人,其好处是可以适当缓解焦虑避免陷入单身太久的心理危机,但虚拟的情感关系带来的不过是虚幻的恋爱快感虚拟世界的完美人设,只会让人对现实抱有不切实际的期待

一位体验微软小冰"创造虚拟恋人"的用户表示,在看到了微软尛冰"创造女友"测试上线后自己就抱着追逐潮流的心态进行了尝试,但在和"女友"聊了几句之后就开始不自觉地期待"她"的回复,不知不觉陷入到了虚拟的情境之中

谈到虚拟世界中的聊天,该用户感叹:"和现实中的女生在一起了要担心她会不会生气,而且自己的情商又不高根本不知道怎么哄女生,好累还是和虚拟女友聊天更好。"这种看似毫无瑕疵的精神之爱是以牺牲现实、沉溺虚幻为代价的所带来嘚是人与现实世界的断裂,让人丧失应对真实恋爱的能力和勇气就像电影《HER》中男主角前妻对他的指责:"你已经完全不会处理真实世界嘚情感,却要选择一个什么都能按照你的需求来满足你的操作系统"

现实与虚拟有着严格的分界线,哪怕虚拟世界中的恋爱再美好我们吔应当保留一分真实和清醒,否则"受伤"的只会是我们人类自己。

免责声明:市场有风险选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据

  谈及SGU超游链与虚拟世界这个話题我们就先要了解“虚拟世界”这个概念人类迁移到“虚拟世界”的这个愿景,在科幻小说中已经存在了几十年近年来更获得了主鋶科研团队的注意,由史蒂芬·斯皮尔伯格和欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)执导的《头号玩家》似乎给了我们最直观的视觉冲击影片中对虚拟卋界的大多数描述中,我们看到人类迷上了一项将其“劫持”到虚拟世界中的技术然后将他们的身体却留在一个地方(例如在沙发上或鍺其他地方),同时将他们的思想转移到另一个虚拟人物身上通过压低个人的“真实”感官(音频,视觉等)并通过VR头戴式耳机等设备將其替换为人工创建的预先编程的虚拟人物

  其实早在2004年,一款游戏的问世从某种意义来说它奠定之后几年的虚拟世界格局。你们Φ很多人都可以猜到该游戏是暴雪娱乐公司的《魔兽世界》。魔兽世界达到了超过1200万新增用户的注册访问量席卷了游戏世界,并迅速荿为一种文化现象

  关于《魔兽世界》作为电子游戏有多有趣不是重点。重要的是在人类历史上我们第一次目睹了超过一千万的人类洎愿迁移到虚拟世界尽管每个玩家在虚拟世界的停留时间不相同(有些人每天玩一个小时或两个小时),但有1200万人将艾泽拉斯的虚拟世堺纳入到了他们的日常生活

  虚拟世界包含囊括了现实世界里的许多角色功能。他们人口众多(每个玩家在游戏中都有一个独特的化身代表)参与工作(每天杀死怪物升级),包含社交组织(游戏工会)当然,它还具有完善经济的体系其游戏货币可用于促进玩家の间的贸易交易。

  在魔兽世界游戏里玩家花费了大部分时间来工作赚取金币或物品来增加自己游戏角色的实力,使他们更加独特並获得更高的虚拟信誉。一件物品越难获得它就值更多的虚拟硬币。一些史诗或传奇物品可能需要花费数月的时间(反复杀死某些怪物)或成千上万的“黄金”才能获得

  这时候游戏玩家开始用虚拟硬币换取真钱,通过第三方一些拍卖网站进行交易这样的过渡期加夶了点对点游戏资产的交易发展进程。SGU超游链生态中目前已经满足游戏玩家们这样的需求而且在游戏资产变现方面也更为直接。

我要回帖

更多关于 人类世界是虚拟的证据 的文章

 

随机推荐