设计游戏中的建筑算什么专业?

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游戏开发工程师
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简单介绍了“游戏开发工程师”这一职位的主要职责和社会现状
游戏开发工程师游戏开发工程师
游戏开发工程师工作内容
1、了解并致力于游戏总体设计;
2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、和其他技术支持;
游戏开发工程师
3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发;
4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试;
5、管理维护游戏平台的制作与运行;
6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。
游戏开发工程师岗位职责
1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工;
2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合;
3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系;
4、对客户端质量负全责。
游戏开发工程师薪酬与职业发展
薪酬与职业发展永远是一个热门话题,在游戏行业,不管是入门级工程师还是经验丰富的工程师,都对此保持相当的关注。最近的一项在职人员收入调查统计表明:2006年,游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万!Allen为这个广受欢迎的网站定期撰写文章并开发了大量的代码。在过去9年中,他一直在使用多种程序语言如C、C++、Java、QBasic、VisualBasic和汇编语言等编写程序。
游戏开发工程师薪水”激起千层浪
在夏季举行的某IT人才专项招聘会上,某游戏企业打出年薪8万招聘游戏英才的宣传,应聘条件却相对简单:具备一年中型网络游戏(或手机游戏)项目开发经验,学历大专以上即可(还特别注明:条件优厚者学历不限!)。而相临的一些IT企业,给出的条件相比之下苛刻了许多:本科学历,计算机相关专业,工作经验丰富,试用期月薪1000元!该游戏企业现场招聘主管坦诚说明,该企业一直与游戏培训机构进行人才合作,人才后备储备相对宽裕,主要是最近连续承接韩国游戏外包项目,游戏美工、策划、程序开发工程师人员等职位顿时紧张。用企业招聘主管的话说:“年薪8万只是一个基础衡量”! 此话一说,顿时成为应聘者们的热点话题。
还有许多网友进一步提到,普通IT工程师试用期1000元的工资只可能提供基本的食、住、行,对于新近求职的学生、转行者来说,也算是一个“跳楼价”了。而仅具备一年游戏设计和开发经验的工程师,竟然可以拿到一般公司中层以上人员的高薪,不能说行业机遇、专业选择的重要性。也有网友建议换位思考。网友“麻花辫”表示,如果一个大学生读了十几年书出来就是为了解决温饱问题,在职场还拼不过仅有中专学历的游戏专业培训生,就说明高校教育与职业培训、就业指导方面存在着极大的“鸿沟”,“对待真正识得人才、重视人才的企业家而言,游戏职位的高薪不仅说明了产业规模发展与人才缺口的现状,更对我们今后的职业发展提供了一个发展方向,现在的问题是从游戏人才火爆现象中明确自己的具体位置,是选择游戏策划、美术还是程序开发岗位?”
游戏开发工程师“百二秦关终属楚”
抛除质疑和指责的声音,也有不少网友相对冷静、理性地谈起了自己的看法。这种工作难易、起薪差距之大的现象并非北京所独有,在国内其他地方同样存在类似问题。实际上,从大的背景来看,游戏行业虽然在我国起步晚,但发展的势头迅猛。美国著名媒体《》(BusinessWeek)近日登出了一篇中国大陆游戏市场的分析文章。文章中提到,中国仅网络游戏中的MMORPG市场总额已经在2005年达到4亿6千万美元的高度,在2006年非常有希望超过韩国成为亚洲网络游戏市场的龙头老大。这种发展趋势下,游戏企业对自身发展起到决定因素的人才方面,“出手”就显得大方多了。我国著名的游戏公司盛大网络人力资源负责人说过,盛大目前最缺乏的有经验的游戏开发人员,特别是拥有项目操作、项目管理经验的高端游戏专业人才。九城、网易、金山等游戏巨头也表达了类似的观点。
游戏开发工程师发展现状及评价
中国人口总量将持续增长约30年,每年约新增1000万劳动力,而每年提供的工作职位仅有800万!在面对这一现实的情况下,求职者通过参加专业职业培训来延缓就业、增强职场竞争力就成了一条重要的渠道。游戏工程师不仅在薪金待遇上比在传统高科技产业上具有优势,同时毕业后就业通路(也就是择业面)广泛也是吸引众多求职者参加职业培训的因素之一。如学习游戏程序开发,将来可在游戏企业、通讯企业、IT企业担任网络游戏/网站开发/FLASH/C++ 程序师, 3D Animation设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师……等;学习游戏美术,将来可选择游戏造型(美术/场景)、游戏动画设计、游戏3D美工、游戏美术策划、游戏原画设计师、UI制作等工作。可以说,职业前景、就业前途非常看好! “有志者,事竟成;破釜沉舟,百二秦关终属楚。”
游戏开发工程师游戏开发工程师的职责
1.负责手机游戏后台开发
2.负责手机游戏服务端开发
职业技能要求:
1.计算机软件或相关专业
2.精通数据库,SQL(主要是Mysql),能独立完成各种复杂的查询
3.精通Java服务端编程(Eclipse平台)
4.熟悉HTTP、Servlet、Json、XML
5.了解Linux
6.了解Tomcat
7.有良好的面向对象设计能力,了解设计模式
8.了解手机游戏系统架构、数据结构和游戏引擎
9.熟悉python者优先
10.对手机网游开发感兴趣者优先
11.对游戏感兴趣者优先建筑设计专业的学生买什么电脑合适呢?请高人指点_百度知道
色情、暴力
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建筑设计专业的学生买什么电脑合适呢?请高人指点
想给儿子买个电脑,他是建筑学专业,建筑设计,想买个电脑,不知道该买什么价位的,台机还是笔记本呢?
我有更好的答案
神州K650E,看你说的既然是家长的话那我就再多啰嗦几句,不要看商家宣传的什么“游戏本”、“影音本”之类的。还有,如果是男孩的话到无所谓,但是女孩的话一般还是要注意外观和售后,然后不要相信任何JS忽悠,学生用本完全没必要达到“工作站”级别,其实这只是商家宣传的一种手段,电脑这东西,反正按我的理解一般近两年的游戏想要高特效运行,最低也要8000+的才做得到,所以没必要因为奸商忽悠一下就动摇,华硕FX50,宏碁VN7等等,这样价格必要透明也不会被坑。对了首先既然是大学,一般还是笔记本居多,毕竟便携,毕竟技术宅不适合女生,所以尽量选一些大品牌,然后是学生用的话,就算需要绘图什么的,配置4000+得电脑也完全足够(记住是配置,不是商家宣传的价格),感觉孩子买了就是为了玩游戏,联想Y50,最后,选一款当下热销的比如
现在一直在买台式机还是买笔记本之间纠结,费用也就在之间吧。无论买那种至少得用5年,建筑学是5年的。
如果很纠结的话不妨先听听你儿子的意见,昨天回复你的,后面那一段是我补上去的,没注意你已经说了是儿子。然后就购买方向而言,主要取决于你儿子对电脑知识的掌握程度,如果什么都不懂的话那自然是大品牌、质量过硬、售后稳定的优先,不过一般男孩子这方面动手能力应该不会很差。当然,学生用的话最好还是本子,至少放假后提上就回家了,如果买台式的万一放宿舍丢了呢?你可不能指望学校来负这个责,而且如果电脑内有什么重要资料而且比较大的话,你也不能让儿子把硬盘拆下来带回家吧。同时,笔记本这个东西,中间的水分虽然不多,但是碰到奸商就难说了,举个例子:笔吧的大神(们)9000块能给组出市面上卖49999的本子来,这是真事。怎么取舍你再考虑,记得和儿子多沟通哦
真感谢你的热心回答,儿子在云南上艺术学院,我们家是山东,我在想,是在网上买,还是让他在昆明本地买呢。现在的笔记本配置和型号也是眼花缭乱,看不明白,能推荐个具体型号么。不超过6000就行。
上面给你推荐的那些都是啊,根据配置不同价位会有所区别,但是肯定不会超过六千。然后在本地买不是不行,但是一定要记住,事先在网上看好型号与配置,一个字都不能错,去店里就挑这款的,不听奸商任何忽悠,尤其是cpu和显卡,很可能一个数字或一个字母的区别,价格就是天壤之别
采纳率:70%
嗯 建筑设计当然台式电脑更方便,画图的话CAD 天正对电脑要求倒不是很高,一般般就可以了·SU和3D对电脑显卡和CPU 要求有点高啦,你就配太的电脑就可以啦·
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回答问题,赢新手礼包  《刺客信条2》的概念图。图片来源:网络  下面的文章最初发表在西班牙语的MataSpace上,标题为“Assassin"s Creed 2 - Arquitectos que hacen videojuegos”(视频游戏的建筑顾问)。西班牙建筑师Manuel Saga采访了建筑史及建筑理论学教授María Elisa Navarro,她同时也是游戏《刺客信条2》的建筑顾问,曾在2009年11月为游戏的背景建筑画出第一张草图。  María Elisa Navarro在加拿大麦吉尔大学获得博士学位,她还在读博期间就一边读书一边为《刺客信条》的设计团队育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)担当顾问。她参加的这个项目是具有保密性质的,刚开始仅和一个20人的小团队一起工作,后来才和400多人一起在蒙特利尔的一个地下室里工作。Navarro负责关于建筑的一切,从设计15世纪的衣柜到给整个背景城市找错误,她要仔细地审查每一个细微的细节。  “有时候为了游戏主角Ezio能够顺利地爬墙,必须要加入大量有抓手的墙,画这些抓手的时候就会出现一些错误。有一次我发现阳台的栏杆出现了问题——在故事发生的背景时期还没有出现那种铁艺栏杆。” Navarro在她和MetaSpace的谈话中提到。  采访全文  María Elisa Navarro是一位建筑师,她1999年从西班牙国立自治大学的建筑学院毕业,2014年1月又重返母校当教授。在中间的15年中,她在加拿大麦吉尔大学读了研究生和博士,并和著名建筑家Alberto Pérez-Gomez及其他在建筑领域中非常有名的人一起工作。  不过她的其它经历又是另一段故事了,今天我们要谈的是她在育碧蒙特利尔工作室的工作经历。育碧蒙特利尔工作室是世界上最有名的游戏工作室之一,制作了很多非常有名的游戏,未来我们会进一步和她聊其他的游戏,今天我就把重点放在他们最出名的游戏《刺客信条2》上。  《刺客信条2》中的主角被设定在意大利文艺复兴时期,整个故事发生在教皇亚历山大六世的统治时期。故事背景中设置了一些典型的有关马基雅维利和达芬奇等人的元素来呼应时代背景。在开放的游戏环境中,玩家能够在佛罗伦萨、威尼斯和圣吉米尼亚诺等城市移动。  欢迎来到威尼斯!图片来源:育碧蒙特利尔工作室   Manuel Saga (MS):在加入育碧蒙特利尔工作室之前你有过什么关于电子游戏的工作经验吗?  María Elisa Navarro (MEN):我曾经玩过几次雅达利公司的游戏,我不是一个很爱玩电子游戏的人。而且那之前我从来没有玩过《刺客信条》,这种游戏太难了。但是我看过别人玩,我身边有一些设计师非常喜欢这些游戏,他们向我解释过这些游戏如何操作。  MS:你一开始是如何和育碧蒙特利尔工作室搭上线的?  MEN:我在蒙特利尔的时候偶然间结识了一些西班牙的朋友,他们在育碧蒙特利尔工作室工作。后来我们关系变得挺好的,经常在没事的时候一起玩。他们之中的一个,Vincent Gaigneux就是《刺客信条》的人物设计师。他当时常问我怎么才能了解当时的武器、服装都长什么样,好去设计人物。我教他一些通过文档和当时留下的美术作品寻找答案的方法,不过对他来说这个领域太陌生了。后来,2008年2月,他安排了一次我和项目组经理的会面。  他们表示愿意和麦吉尔大学合作,一起做一些关于《刺客信条2》的研究,我被任命为双方合作项目的负责人。之后我就开始为《刺客信条》工作,我们的工作是一项保密工作,刚开始仅有20人,后来发展到400人,我们在蒙特利尔的一个巨大的地下室里面合作,同时也和上海的分公司有些合作。我不能告诉任何人我在从事什么工作,这个项目的最后阶段,大家都是在那个大地下室里过的,有着严格的安保措施,进门出门都要刷卡什么的。  角色Cesare Borgia的设计图,由Vincent Gaigneux制作。图片来源:育碧蒙特利尔工作室  MS:你的工作具体包括些什么呢?  MEN:工作室需要特别深入地了解1476年到1503年间的欧洲,这样他们才能设计人物、游戏背景等等。我会给他们上一些类似研究生课程的课,比如“美第奇家族和教修士萨佛纳罗拉家的房屋历史”。我也负责为游戏搜集他们需要的历史文件和一些数据。  MS:那您的工作在游戏的哪些方面反映出来了呢?玩家可以通过什么方式感受到您的努力呢?  MEN:举例来说,我们最先找的一些文件是关于哪些建筑从当时一直保存至今,哪些教堂我们在今天的威尼斯还能看到。其实这挺有趣的,因为设计师们明明不是生活在文艺复兴时期的人,但是他们要造出和当时的人一样的房子。我给他们看了一些类似圣洛伦索的例子,他们可以据此想象当时的房子是什么样的。  除了主线城市他们还需要另一个副线城市,需要这个副线城市有很多高塔和高地。于是我开始做这方面的研究,后来我们决定选择圣吉米尼亚诺。  我的另一项工作就是负责所有建筑的外观,这些建筑都非常立体,我需要检查它们的样式是否符合当时的历史背景。为了游戏的需要,经常需要在建筑的外墙上设计一些凸起方便主角爬墙,我也需要检查设置的这些抓手是否符合历史。比如有一次我看到一个阳台使用了铁艺栏杆,但是那种铁艺栏杆当时并不存在,我要负责找出这些小的漏洞。  还有就是其实15世纪的房子看起来都差不多,基本都是一层,两层就算高的了。但是为了玩家玩起来更有趣,我们最终忽略了这个事实。  Ezio在游戏中从建筑上跳下。图片来源:育碧蒙特利尔工作室   MS:哇这真是非常有趣。城市和建筑的搭建本身基于现实,但是为了游戏更好的开展不得不做出一些让步。这种处理方式和文学还有电影作品很相似啊。  MEN:是的,我们每做出一个和历史不符的决定前都会在脑海里先无数次假想游戏。  MS:除了建筑外你的工作还对游戏的其他方面有什么影响吗?  MEN:嗯还有就是比如说服装。我之前从来没有想过佛罗伦萨和威尼斯的衣服都有着如此之大的不同。但是当我看了无数当时的绘画作品和历史文档并且仔细研究其中的细节之后,我发现他们确实有着很大的不同。比如说这两个城市就女性的服装领口问题有着不同的法律。威尼斯的法律宽松一些,所以妓女也比较多。不过尽管如此,两个城市的贵妇都不被允许在街头上穿着裸露。在佛罗伦萨男人们多戴一种奇特的帽子,但是在威尼斯并没有。  还有就是发型,我们研究了波提切利等画家,发现在威尼斯,人们觉得金发碧眼的女人最美,所以有很多女性都去染了头发。  除了这些比较大面的工作,我们还有一种问题清单,设计师们可以在清单上列举关于当时历史背景的问题,我的工作就是解决他们提出的问题,这些问题都在游戏中有所反应。  威尼斯的服饰和面具。图片来源:育碧蒙特利尔工作室   MS:你在工作室工作的时候开会都是什么形式的?  MEN:我的直接联系人就是制作人Genevieve Dufour,我大部分时间都是和她开会。  MS:工作室中有很多女性吗?  MEN:哦不一点也不,我们一般都是直接被男性包围的。女性非常非常少,其实在这种环境工作有时候也觉得挺不舒服的…想象一下100个人中只有你1个女的…  MS:哈哈。  MEN:除了制作人之外,我大部分时间都和Vincent Gaigneux及他的团队一起工作。他们负责美工,包括人物和环境方面,这表示他们需要画出图纸,之后由专门人员让图纸转化为3D模型。他们会给我看他们用Photoshop做出的初稿,之后我们一起一遍遍地修改。之后我还会见3D技术师,他们给我播放3D场景,我再看看有没有什么需要改的地方。  MS:这两年你的工作都是这些吗?  MEN:第一次会议之后我被指定负责帮助美术师和建模人员。之后开会变得越来越密集,从一周一次到三四次。在项目快要完成的时候我们就去我之前提到的那个400人的大型地下室工作了,我在那块儿看过场影片。  游戏的负责人Yves Simoneau每周为我安排了2小时回答各种各样的问题。我记得有很多问题是关于室内设计和家具的,罗马教皇的公寓应该是什么样的。画图纸啊建模啊,这些都是一些前期的工作。  《刺客信条2》中的场景。图片来源:育碧蒙特利尔工作室  MS:还有一个问题是人们肯定想问的,团队中还有其他的建筑家吗?  MEN:我知道的没有了。不过很多美工师和3D建模人员接受过建筑方面的教育,他们很多人都有一个技术手艺方面的学位和一个建筑方面的。  MS:这段经历给你带来了什么呢?现在你对电子游戏的看法有什么转变吗?  MEN:对我来说最有意思的大概就是了解了一个电子游戏竟然和历史有着这么强烈的联系。这两者间的联系对我来说是一个惊喜。电子游戏似乎是一个传递历史信息和历史知识的非常广泛但是一般人没有发现的途径。搜集和编辑这些历史知识是我这两年最主要的工作,所以当我知道我整理的这些知识不会被雪藏而是真正传递给别人让我非常的开心。这也是学习历史的一个新的途径。  就我个人而言,我也学到了很多,不光是关于历史的,也有很多关于电子游戏产业的。就《刺客信条2》来说我觉得它更像一个艺术作品而不是一个科技产物。我认为每个角色都够研究上好几年的。  坦率地讲最开始我的工作其实没什么意思,看文件,编辑文件,找文件…都是些特别苍白的学术文件历史文件。但是当这些文件成为构造一个真实的游戏体验的基石后,我觉得这些文件也变美了。  我非常高兴能够从事这种具有创造性的工作,将年轻的电子产业和古老的历史世界结合起来。  MS:你之后还会继续为《刺客信条》工作吗?  MEN:不会了,这是个体验一次就够了的工作。我觉得工作室和我都希望永远都双方保有新鲜感。之后我会和Alberto Pérez Gómez一起工作,工作也和电子游戏有一些关系,不过侧重于完全不同的关键点,这段故事我们还是以后有机会再聊吧。  (译者:王梦尧)  · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·  想要获取更多有意思的内容,请移步界面网站首页(/),并在微博上和我们互动,调戏萌萌哒歪楼菌→【歪楼-Viral】(请猛戳这里)。  你也可以关注乐趣频道的微信公众号【歪楼】:esay1414

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