用UNET做然后买台服务器,放一个遊戏端在服务器上将服务器端口映射,其他游戏端就可以连接服务器了或者你可以去申请unity官方的match maker
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本文档描述使用UNET网络引擎将单人遊戏转换为使用新的网络系统的多人游戏有哪些的步骤这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方
? 向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager"。
? 将 NetworkManagerHUD 组件添加到游戲物体这将为管理网络游戏状态提供默认 UI。
? 添加一个新的游戏对象并将它放在玩家的应该开始的位置
发包在属性前面加上[SyncVar]标签就自動同步了,并调用函数即可
带来的坏处是安全性上,如果客户端和服务
辑都在一起一旦客户端被反编译了,那么服务器逻辑也泄漏了