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《最萌萝莉团》 正文 242会放电的翅膀
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虽然是在询问对方,但是美玲并不认为自己,会无法达成对方将要提出的要求。毕竟是小头目嘛!肯定不是什么征服世界,征服宇宙,找到什么one什么什么的啊!
“那个……这个……”
“扭扭捏捏的做什么?你是女人吗?”
“呃……我!我!想要个女朋友……”
“大点声!听不到啊!”美玲偷偷的露出一丝邪恶的笑容,小声嘟囔道“这下有趣了,就当送给当麻的一个超级惊喜吧!噗!不行!要淡定!淡!定!不过,还得这家伙够胆量才行啊!”
“女……朋友!啊!拼了!女!朋!友!我想要个女朋友啊!”
“你……你怎么能这样啊!你不是让我随便提条件的吗?你又没说不能……”
“切!谁这么告诉你的啊!”
“那你叹什么气啊?”
“我是在感叹啊!感叹你的运气啊!刚才还有个小女生让我给她找个男朋友呢!这下你们都好解决了,你说……”
“谢谢!谢谢!你真是我的救命恩人啊!”
“好了!这样就好了,那么下面去见……”
“好的,好的,马上就好!呜!呃!嗯!哼!我忍!我忍啊!”
在一阵剧烈的疼痛感过后,小头目咬着牙一脸坚韧的整理了一下,自己那不堪入目的形象。
啪啪!啪啪!拍手!拍手!
“好厉害!好厉害!竟然忍过来了,而且还能来个改头换面,不简单啊!不愧是拥有神运的少年啊!”
“啊!哈哈哈哈!没什么!没什么!哈哈哈哈……”小头目摸着脑袋一脸害羞的嬉笑道。
“哼!白痴!既然能把你们电成焦炭,那也就是说能把你们电成鲜活的,所以……这并不是在夸赞你呢!白痴!”
“呃……”小头目低头小声嘟囔道“不是夸赞是什么?而且把电成鲜活的???是电成熟的吧?!算了,反正不是我的菜……啊!bilibili……”
“哎呀!手滑了,一不小心!呵呵呵呵!”美玲右手食指卷着额前的流海,抚弄着那丝丝闪耀在发间的蓝色电流。
被无声的威胁了一下下的小头目彻底的醒悟了——不愧是第三位,果然与众不同!即使看着在怎么好相处,那也跟自己不是同一个次元的生物,千千万万不要自然而然的把自己与对方摆在同一个等阶上,不然……
无形的压力中,小头目露出了一丝苦笑,本来这并不能改变什么,只是下意识的行动而已,但是……
“还不错吗?果然不愧是触发任务的重要配角,有点资质吗?但是这又能如何,终究只是个配角而已嘛!”
美玲点了点头,有点认同了小头目的存在,但是只是认同了一下下而已。就像美玲说的一样,这并不能改变他是一个配角的本质。配角!配!角!为了主角而存在的,是为了给主角做搭配而出现的,其本身并没有什么特别的存在价值,除非能挑出那个圈子,但是……
“呃……”虽然有点听不懂,但是刚才自己为什么那么做,他是不会忘掉的,所以“是不是……该去……找那个……”
听到小头目那试探般的询问美玲笑了出来“噗!就你这漆黑的面容,就想去把妹子,你脑子烧坏了吗?哈哈哈哈……”
当然,在认清了自己的身份后,小头目是打死都不敢说出来,只是在心理想想而已罢了!
美玲皱了皱可爱的眉头思考了一下下“下一步该怎么走比较好呢?要不要人为制造出一个神展开呢?”
“嗯!就这么办!废物利用才是完美之道啊!si……”
美玲手中突然出现的一个淡蓝色的史莱姆一样的水球,然后美玲很暴力的用力捏碎,向空中一扔……
“啪啪啪!”美玲拍了拍手示意不良众们要淡定,然后头也不回的转身就离开了。
“啊……等等我,等等我啊!”
小头目卖力的在地上狂奔以此来跟上前面那个开挂的美玲——用电磁轨道的原理来提高移动速度嘛!对电系能力者来说,这是常识啊!当然,这种常识也得建立在一定的等级上才成立的……
对于这种对小头目来说,堪比自己那超酷的机车的速度,自己是万万能跟上的,所以在走了几步后,他就毅然掉转了方向,迂回的吊在美玲身后。
当然,只是这样的话,那他就不是小头目,而只是一个小不良的,所以呢!他还有其他的应对方法——打电话差人帮忙把自己的爱车开来。
嗯……好像美玲没问过小头目,当麻在哪里啊?为什么呢?
白痴!剧情需要啊!还有啊!为什么要按着npc的路线来推动剧情的发展呢!这样不就像是自己被人给另类的艹控了一样了嘛!所以啊!要逆向思考。
发现对方不安常理出牌后,对方就不得不照自己的步调来不停的修改剧情,这样的话,中间一定会出现什么bug变数什么的,这样的话,认真研究一下不就能逆向艹控对方了嘛!
所以说啊!凡人的智慧就是烦人啊!凡人退散!烦人退散!退散!退散!退散啊!
“怎么还没有当麻的踪迹呢?难道那家伙的幸运值现在已经超过我了吗?这不科学啊!毕竟是从我的负面衍生出来的生灵,怎么可能会比我还要幸运,这不科学啊!不科学!”
呜!呜!呜呜呜……
小头目如愿以偿的装备上了自己的爱车,终于跟上了美玲的速度,但是这并没有改变什么啊!
“什么声音?嗯?可恶!竟然还带装备上阵,区区小头目就有装备在身了,看来当麻的幸运值确实超神了啊!可恶!不过,不要以为区区机车就能跟上咱的速度,哼!美女不发威,你当这只是个花瓶吗?”
不在沉默中杯具就在沉默中爆发,所以呢!美玲爆发了,但是好像效果并不理想……毕竟电系能力者的速度完全展开,要得学会精灵化,完美的化为电流才能体现出那堪比黑子的瞬间移动的机动姓啊!
“可恶!你以为这样就赢了就太小看我了,我可是虚无的掌控者,这种,这种情况下,只要……可恶!你赢了,谁让咱现在不能使用力量了呢!哼!”
虽然对自己的的能力非常自信,但是如果不能使用的话,那就是空话了,所以美玲杯具了。但是啊!能超过那个变态的机车堪比跑车速度的方法,要多少有多少啊!只要美玲想一下就行了嘛!
可恶!可恶!可恶!怎么办?怎么办?难道要放弃这个世界,这个世界的宝物不在是我的了吗?不要啊!不要啊!好不容易碰到这么有趣的世界,不多带点土特产怎么行啊!不行,不行!不能认输!这可不是我小气我的收藏品,只是那些东西都丢了,实在不好带头毁约啊!啊!我什么都没说,什么都没说,你们也没听到,没看到,知道了吗?哼!要是说出去了……乃们懂的!
轰隆!霹雳!轰隆!
听着头顶青天爆发出来的黑紫色闪电,弱弱的美玲身形一顿,但是马上就回应了过去——她拿出来了一个东西,那个东西呈三角形,貌似是金属材质,但是感觉好像有点像……
移动中,美玲拿出这个东西,肯定有什么用处的,而且应该是能超越身后那个得意洋洋的机车的东西。
我是神!我是神!
神是我!神是她!
我是她!她是我!
移神幻形!
一阵绚丽的淡紫色光芒中,一个q版的小美琴出现在空中,但是没等她明白过来这是怎么回事,她就被那个三角形的小饰品给吸收了。
吸收掉q版美琴的小饰品进化了,灰常和谐,灰常邪恶的马猴少女必备道具——闪烁着淡蓝色流光的弧形镰刀形法杖诞生了。
应该说不愧是傲娇少女属姓的法杖吗?还没正式使用什么魔法少女必备的变身魔法,恢复了自己本来面目的美玲或者说小虚就被电了个正着。
“灭哈哈哈哈……区区放电妹,竟然想给咱来个电击治疗,乃真是闲的没处放电了啊!灭哈哈哈……”
bilibili……bilibili……
“哎呀?!你这是做什么,火花四射的话,小心对付不了触手怪了哦!”
bilibili……bilibili……
“想要说点什么吗?这倒不用了,凭你那只会放电的脑袋应该也没什么可取的什么建议,所以啊!好好工作,好好放电,千万不要让你放电时说停电了哦!好了,给咱一个翅膀吧!让咱把身后那个机车怪兽给甩开!”
bilibili……bilibili……嗡嗡嗡!嗡……bilibili……
镰刀上的淡蓝色电流闪烁了几下后,小虚转头看了看身后同时出现的那个闪烁着bilibili电流的闪电之翼。
“这东西能飞吗?怎么感觉好像是个攻击武器呢?”唿扇!唿扇!用意念控制着扇动了几下后……
“呃……美琴啊!不是我说你啊!这翅膀飞不起来的话,能叫翅膀吗?算了,这点小事咱还是能解决的。不过啊!看到里面那些神秘的物质了吗?那就是能实现马猴少女们心愿的物质,所以你只要好好的想象,就可以让那东西变成我所希望的东西!学着点,下次给我好好想想哦!”
好型听懂了小虚说的话了一样bilibili……的电火花闪过……bilibili……bilibili……
不管傲娇炮姐如何的工作,只看外面的小虚是如何让这个bilibili四处放电的闪电之翼是如何飞起来的吧!
小虚抬起手对着身后的翅膀好像要做什么的样子,但是……他又放下了,看来是不打算自己动手了。
后面的那个小头目虽然不是很清楚,为什么一个少女会变成了个少年,而且那少年还有一对bilibili……电光四射的闪电之翼,但是这些都没什么,只要有妹子,这都是小问题啊!
但是这真的没有问题吗?答案当然是否定的了啊!能让世界意志指名成为小头目的家伙,还能正常吗?可以这么说吧!这个家伙在遇到小虚或者说美玲的那一瞬间就已经不在纯粹了,他在那个时候就成为了世界意志的棋子,至于会不会成为弃子还得看世界意志的心情呢!
不管事情如何发展,总的来说就是小虚跟世界意志对宝物的占有权问题。其中一方是用自己现有世界的所有宝物作为赌注,另一方是用自己至今所有的收藏作为赌注,但是风险比较大的还是小虚了吧!毕竟他都收集过了无数个世界的宝物了嘛!
当然了,如果用手头上的宝物来计算的话,小虚所拥有的宝物还真的不够这个世界意志所拥有宝物的一个零头呢!但是,这并不影响世界意志们的态度,他们真的想赢一次啊!
这不是什么宝物数量能影响的,这是确确实实的面子问题啊!毕竟他们的‘事迹’都传到了好几个次元了啊!凡人的三次元,二次元的朋友,一元界域的各大管理人员,总之无限界域中的好多好多有本事的家伙,都拿这当做饭后的娱乐事项了啊!
刚刚解决掉的武士学院的院长——织斑千冬,她为什么不像小虚这样痛痛快快的抢一次呢?为什么呢?力量吗?可笑!能坐上院长这个宝座的家伙,在哪里都是响当当的强者啊!即使战力最肉的筱之之束,那也是同级以下,完全免疫类型的啊!这可不是说着玩的,免疫科不是什么简简单单就能做到的,但是她一个控制系能力者却做到了,你说比她还强的织斑千冬力量会弱到哪里去嘛!
这下明白了吧!不是力量弱,而是害怕啊!世界的意志不是什么正人君子,也没有什么乱七八糟的观念的束缚,为了目的什么做不出来啊!所以啊!那些不做这行的家伙,都是害怕世界的意志给他们穿小鞋啊!
正面来的话,还真没几个害怕的,但是背后放冷箭,却不是任何人都不害怕的,也就是这个家伙有这个能耐——免疫神秘攻击,只要防着点物理系的攻击基本上就是无敌了啊!而且他平时还都是没有**的状态,这样的话,是完全无敌的状态啊!你说……明白了吧!
小虚为什么会放弃自己动手让身后的翅膀拥有飞行的能力呢?答案就不用说了吧!**啊!**!虽然不是自己的本体,但是这个**中可是有着自己**的一点点本源啊!也就是说,他可以随时随地的让这个**转换成自己真真正正的本体……当然了,转换时需要很多很多能量供应的,而且数量还真不小,也就是毁灭几个高级世界的程度吧!
小虚小心翼翼的从怀中拿出了一本书,没错!这是长门有希的本体,不过由于受到自己萌力反噬的的影响,现在只是本记载了怎么卖萌让你萌力十足的萌向神物而已!
本来嘛!这种情况下是不应该让有希来帮忙的,但是这会不得不这么做了。这不只是因为身后的那个机车怪兽,还有上面的家伙在盯着呢!如果被发现自己现在拥有肉身的话,来个什么小星星型炮弹的话,自己的宝物就彻底给报销掉了。
一个超级游戏机消失了,可以用变数来安慰安慰自己,以此来接受宝物的消失,但是如果都没了的话……真的不敢想象啊!
亲眼看着自己的心爱之物被其他人毁灭掉的感觉,真心的不想体验一下啊!毕竟这不是什么新番完结之类的伤感,而是更加的伤感的感觉啊!所以……
翻开书本后,入目的是……
欧捏酱!人家可不可爱啊?
呀!不要老是盯着人家那里看啊!这样……人家会害羞的啊!
呀……你干什么啊!人家那里没穿东西的,这样不行,不行的……啊!不行!啊!就这样,继续!嗯!用力!嗯!欧尼酱!嗯……
小虚合上了书本,但是刚才那一幕却深深的打击到了小虚那纯洁的内心——这应该是被你扔掉的内心的具现吧!这样无视掉真的大丈夫!
咳!小虚擦了擦额头上那并不存在的冷汗,非常心虚的看了看手中的魔法杖,默默的想道“不会被看到了吧?应该不会吧!毕竟魔法杖的里面跟外面唯一的连接就是与我的接触了嘛!不过,这下麻烦了,难道是我打开的方式不对吗?要不在试试?”
“咳!那个……我是小虚!有希在家吗?我有点事情想要找你帮忙……”
听到这里,书本开始剧烈的抖动,好像有人在里面收拾什么东西一样,而且持续的时间还挺长的……
呃……刚才那些难道是因为有希,但是……不会吧!我记得那些游戏都放到夹层里面去了啊!一般人应该发现不了的啊!除非小此那里出问题了,但是我也没听说有人揭露小此玩hgame啊!应该不是那里啊!难道‘又’出现变数了吗?
虽然不讨厌变数,但是出现在自己身上总觉得很别扭呢!算了,还是在等会把!不然感觉会出现更加和谐的发展呢!
一会过去了……
又一会过去了……
一段时间过去了……
又过了一段时间……
要生气了……
一阵白色的烟雾过后,书本变成了长门有希……嗯,当然是q版的有希,而且那……登录后你可以:
首次使用?
你好这里朔,喜欢爬,养狗,养吱。伦桑是我大老婆!不接受反驳(⌒_⌒;)本命桐人
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up第一次给豚鼠宝宝洗澡,有点怂_(:зゝ∠)_还有为什么没有后期快进呐?因为又没有内存了,啥?为什么是又,我也不知道(?д?;)emmmm。。。只能让各位观众姥爷听我的妈音了打击!!_| ̄|○我。。。。 emmmmm
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发表我的评论先列几本自己看过的并且觉得对游戏设计有价值的书,抛砖引玉。&br&希望有大牛和前辈来这个问题里做分享!供我们学习~&br&&br&1.《21天搞定电影剧本》&br&什么?电影?有没有搞错啊不是游戏?&br&没错,是电影。游戏设计师就是编剧。&br&在游戏世界观的设定和主线剧情推进上,设计师要像一个导演或者说是编剧一样一样的思考。&br&这本书给我的启发就是各种剧情都是有套路的,而游戏中的任务和剧情也是有套路的。&br&这些套路已经是行家们揣摩过受众(玩家)心理归纳出来的方法了,作为新手咱就先别胡乱揣摩心理了,先学着做再说。&br&因此,这本书的实用价值很高。&br&&br&2.《the art of game design》&br&这本书也是一本归纳的很完备的方法论。&br&我们借鉴的也是其中的片段环节中提出的方法和套路。&br&书中也有比较仔细的就“为什么是这个方法”的阐述,第一遍读的时候超级带感,后来会根据工作经验的加深有越来越多的共鸣或者思考。&br&是一本又有分析又有方法论的好书。&br&&br&3.《格式塔心理学原理》&br&为什么说格式塔心理学会和游戏设计有关系?&br&因为即便是同一个产品(游戏),不同的玩家也会把他认为是不同的产品(游戏)。&br&这本书我在读研的时候,还没见过翻译成中文的版本,英文烂,所以放弃阅读。后来才读到的中文版。倒不是说给我在专业上提供了多少帮助,而是给了一种启迪,让我更愿意去探究用户(玩家)心理。产品是我们设计的产品,也是用户选择的产品,用户的每一个选择就决定了我们的产品在用户的手上是个什么产品。像游戏这样有着高度开放性的产品就更是如此了。&br&&br&4.《货币战争》&br&表说我俗气俗不可耐啊,这本书对于游戏中经济体系的设计把握还是很有用的。&br&如果我们用政治经济学的观点来看游戏世界,游戏内的竞技阶段本来就是自然经济到商品经济的发展,所以这本书是本扫盲书。起码对我这个不是竞技科班出身的人来说很有效果,我也从这本书里面受到了很多的启发。比如解决财富盈余和通胀等问题。&br&&br&5.《龙与地下城玩家手册、主城指南、怪物指南》&br&说实话这些书我没读,但是觉得看一下也不会怀孕的。&br&牛B公司当然有牛B设计,学习借鉴一下也不会怀孕的。&br&现在还没有收藏,是我计划要收的,收一下也不会怀孕的。&br&&br&另外我想说,游戏设计并没有专门需要看的“红宝书”,因为设计制作人除了要上知天文下知地理,通晓古今了解经济,设计剧情和关卡把握游戏的种种种种,还需要做一个合格的产品经理,一个合格的运营,还需要协调开发、推广团队……所以在有限的时间里面拓宽知识面和自己的眼界非常重要,对时间的管理和对知识的管理也非常重要。&br&&br&对了,还有本书,个人觉得比较好读。&br&《全景探秘游戏设计艺术》
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哎,我就天天搬运老师上课的笔记到知乎上来。。。&br&&br&首先,制片人的工作职责有以下这些:(我就对着笔记照抄了)&br&项目的选题策划(你要知道什么东西能过审,要会跟广电局啊什么的相处,比如说明明是色戒,你在立项的时候要懂得把这个故事描述成一个革命历史题材)&br&产品的生产管理(制片也是要跟剧组吃盒饭的,而且我们自己拍作业一般制片老师就是用来定盒饭的(误)。现在的话,导演中心制已经过去了,一般公认是制片人中心制(管钱的说了算?),也就是制片人掌握最后的决定权,这时,就要求制片人有一定的艺术修养,其实拍片子是导演的事,但是制片要管你这个片子卖不卖得出去,所以会在创作上制衡导演。另外,监督花销用度跟拍摄进度也是制片的职责)&br&投资主体的布局(我不懂经济学,大概解释一下。就是从哪里弄来钱的问题,现在好的项目不缺投资,电影这玩意儿拍好了还是很赚钱的,但是制片要有考虑哪些人的钱能拿,哪些人亏本也要争取来,哪些钱送你也不要。有广告商要来做植入的,有煤老板要捧二奶的,有传媒公司要跟你一起赚钱一起花的,需要制片去甄别、组合)&br&盈利模式的搭建(终于知道为什么制片专业是经管学院的了,经济学好难懂。。。盈利模式就是说你是靠植入广告一早收回成本呢还是身家性命押在票房上,还是打算后期卖给视频网站,还是靠DVD养活,这个一早就要想好)&br&市场的预估、营销的决策(这两个我觉得是一件事,就是弄清楚你的片子受众是谁,然后针对他们进行营销,就给白领看的电影就不要花钱在报纸上买版面,人家不看的,不如串通微博上几个大V给你吆喝两句)&br&人才的组合、团队的管理(就是攒一个剧组让他们不要见面就掐起来)&br&&br&自己讲话好啰嗦。。。其实半天讲的一些老师几句话就概括了,anyway,制片是一个需要情商也需要智商的工作,你还要掌握人脉,虽然上面那么多工作最终会细分到各个部门去做,但是总的说来,制片就是负责让一部片子对得起观众,对得起投资方的钱,从艺术上、从账面上。
哎,我就天天搬运老师上课的笔记到知乎上来。。。 首先,制片人的工作职责有以下这些:(我就对着笔记照抄了) 项目的选题策划(你要知道什么东西能过审,要会跟广电局啊什么的相处,比如说明明是色戒,你在立项的时候要懂得把这个故事描述成一个革命历史题…
&img src=&/50/v2-46a1db4dbf0f3cd66754e_b.png& data-rawwidth=&987& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&987& data-original=&/50/v2-46a1db4dbf0f3cd66754e_r.png&&&p&好久没写长文了,起这名字是因为想起了之前有个华泰证券分析师,写了个【史上最深动漫报告】,大致幼儿园大班的民科水平。现在加个前置,算是引以为戒。&/p&&p&在往下写之前,有些废话还是要说的。因为这次写的东西容易引战,当然我也不会和谁客气,更不怕得罪谁,很多话不会好听。有些话我会说的很绝对,有些会解释,有些可能不会解释,喜欢就看,不喜欢看就不看。不服的,可以找那些“特别懂行”的媒体帮你们吹。 &/p&&p&&b&一、动漫平台 &/b&&/p&&p&&b&1、年度发展最快的动漫平台:快看漫画&/b&&/p&&img src=&/v2-b91ee79a525689bbfbee5_b.png& data-rawwidth=&1225& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1225& data-original=&/v2-b91ee79a525689bbfbee5_r.png&&&p&数据这东西,只可供参考,并不代表全部事实。我折算过快看其他数据,和上边的趋势差不多,所以直接上图了。快看是今年唯一一个仍旧保持高增长的漫画平台,在其他家平台都不断扑街的情况下,仍旧出现了扇飞我脸的高增长。&/p&&p&&b&2、年度漫画作者实力最强的动漫平台:腾讯动漫&/b&&/p&&p&现在腾讯除了作者实力最强外,还是口碑最好的平台,至于为什么不单列出来,是因为这是靠几个亿烧出来的。所以年度最烧钱的动漫平台这个殊荣也非腾讯莫属,其余所有动漫平台就是再奢侈,绑在一起烧的钱也没腾讯动漫多。&/p&&p&一年拿公司几个亿供着那几百个祖宗,也供着自己,那肯定是宾主尽欢。加上自2014年以来腾讯动漫反超有妖气,3年沉淀,行业第一光环地位越发稳固。每次看着有妖气微博认证信息我就想笑,多么有趣的自己假装骗自己是第一的文字游戏。&/p&&p&快看没有腾讯动漫这么多作者老本可以吃,就像2012年腾讯动漫没有有妖气那么强的作者底蕴一样。腾讯动漫能反超,是因为妖气创始人贪婪,外加专业度不足以支撑平台走的更远,妖气自己作的死。之前你和我说腾讯动漫会被踢下王座,打死我都不会信的,那么结实的底子,那么高的位置,怎么可能。结果我发现了,人性这东西,很多事做高了以后就是为了砸的。 &/p&&p&腾讯动漫现在拥有全网一流的漫画作者,但随着许多很天真的做法,导致让这些一流作者只发挥出二流实力。并不是你把作者当祖宗供着,祖宗就都能给你发挥出百分百的实力。结果是一流作者画二流漫画,二流作者画三流漫画。当然,快看漫画那边签的最好的也就二流作者,内容大概属于四流水准。补一句,以上都是在我看来,你大可不认同。快看上也有还好的,比如《非人哉》、《当神不让》,但都不是自家签约作品。&/p&&p&&b&3、年度宣发效率最高的平台:快看漫画&/b&&/p&&p&有些像把微博看漫画的用户都拢了过去,吃掉了微博漫画市场。收益于微博今年又踏上一个直播网红风口的高增长期,连带效应明显。买微博营销号养漫画微博公号,线上线下合作宣传推广,往APP导流,APP锁流,之后高交互,与微博互动。就做流量而言,确实出我意料的成功,之前果然是因为我太没见识了。&/p&&p&但嘴硬的我仍旧不认为这种模式能走多远,其爆发力在于安妮本人对于微博用户的心理把握。但问题依旧很严峻,主要在两块:商业化变现转化率以及作品品质实在太垃圾。 &/p&&p&如此不计成本的顶内容,就营销效率来说已经比腾讯动漫强太多了。但对于生命周期较短的内容用如此高的成本强推,火的快,死的也会快。快看漫画作品生命周期(由开始到衰落趋势之前)大多很难超过一年,一年时间够你做什么商业化,等你网剧网大上了,你作品完结了,或者没人气了,还能有什么好效果。说到底,这类短命作品最后能挣多少钱。&/p&&p&内容平台需要足够坚实的内容骨架,这个是快看没有的,也很难有。风口过去,就凭一堆轻的不能再轻的轻内容,生命力又短品质又差的作品,想去支撑现有流量和估值,太难太难。读者也不会一直接受看垃圾漫画,如此烂的内容能忽悠一次,忽悠不了一辈子,读者的审美一定会不断提升的。&/p&&p&&b&4、年度商业化最成功的动漫平台:腾讯动漫&/b&&/p&&p&商业化拓展方面,无论是网大,网剧,还是游戏,特别是卖给凯撒那笔2亿的单子,今年没有一家平台比腾讯动漫更挣钱,甚至加起来都不行。&/p&&p&&b&5、年度花钱最多的动漫平台:腾讯动漫&/b&&/p&&p&动画几乎做到了全年周周覆盖,甚至每周多部,屏幕上的时长烧的都是钱啊。漫画作品那真是签到签无可签了,我真心觉得,图那KPI,活的那么累,有必要么。努力提高专业度,精品化岂不是轻松一些。&/p&&p&这么玩的成本,可能十年都赚不回来。腾讯动漫能卖的,值钱的,能挣钱的大头,今年已经全部卖光了,商业化方面如同秋后的蚂蚱。明年只能寄望于授权改编全都大爆发吧,压力挺大的。最要命的其实还是自去2015年开始,2年过去了,腾讯动漫再也没诞生出一部具有足够价值的头部作品。钱花的真挺没用,真心话。&/p&&p&说到底,忽悠老板的虚假繁荣到底有何意义。&/p&&p&&b&6、年度最可惜的动漫平台:腾讯动漫&/b&&/p&&img src=&/v2-aaf52e891de118aaaf445_b.png& data-rawwidth=&1253& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1253& data-original=&/v2-aaf52e891de118aaaf445_r.png&&&p&以上为2015年—2016年腾讯动漫的某种趋势,2016砸了比2015更多的钱,结果不用说增长,排除年初和年末刷的两次营销热点,某种程度上都可以说是下降了。提高不过都是一些只会增加而不会减少的数据,换一换算法,数据就可以飞涨,意义不大。相较而言,浮动数据的可参考价值更大,再就是平台总收入规模和利润率了。花10亿挣5亿那真不叫本事,以上是举例子。 &/p&&p&&b&7、年度最可笑的动漫平台:童石的小虫&/b&&/p&&p&我只记得年初的时候,他家软文说什么要超快看,平掉腾讯动漫之类的。不过终究很厉害,为拉低全网漫画平均质量做出了卓越的贡献。 &/p&&p&&b&二、动画&/b&&/p&&p&&b&1、年度最成功的动画:《镇魂街》&/b&&/p&&p&这个应该没有人有人能质疑,即使平时不看动画的朋友都说好。原本我并不看好这部改编,原作作品类型在群魔乱舞的今天并不容易突围,作品也过了巅峰期,之前预计能达到现在一半成绩就不错了,但是老卢与李姝洁终究是用实力打了我的脸,可以说让这部作品起死回生。&/p&&p&&b&2、年度最成功的的动画项目:《画江湖》&/b&&/p&&p&动画只是整个IP产业链条的一个环节,谁更成功的衡量标准太多了,但商业化的成功永远都是最关键的一条。《画江湖》的商业化成绩,证明了从内容到变现高度统一配合的必要性。 &/p&&p&《镇魂街》动画对于原作不做改动,肯定不会有现在这么火。但做项目忌讳粉丝割裂,容易整个项目多点结合难以形成加法。对于长篇动漫类项目,一部动画成功和整个项目成功可能是两码事。长期的利益共同体才是最好的选择,像老卢和李姝洁团队现在这样实力的,应当给予项目整体分成,不是整体分成很难解决这个问题。 &/p&&p&&b&4、年度最可惜的动画项目:《功夫料理娘》&/b&&/p&&p&看微博知道项目暂时停了,电影从立项到上映就像历经九九八十一难,能完完整整的上映那真不容易。看到过微博上的设定图,如果照这前期质量做出电影,最终毋庸置疑出的会是国内顶级美术片。商业价值暂且不论,因为我也不知道什么剧情,但光以看美术片角度确实值得一看。如果项目重启上映,我是会掏钱买票去看的。 &/p&&p&&b&5、年度最不喜欢的动画公司:绘梦动画&/b&&/p&&p&对绘梦首先是佩服,做到了某个方向的极致,越做越让其他同行无话可说,即使被黑的飞起。至于为什么说今年最不喜欢他们公司,是因为在产能做到极致下,一个是做法,一个是影响,我至今不认同。 &/p&&p&首先就是与其强大的产能所对应的大部分动画前期的“偷工减料”,我只想说这种做法并不代表先进。十分理解档期,以及各种其他原因造成的时间压迫,但这么做即使从结果而言,真的好么?&/p&&p&再就是谁也无法指责的带领资本外流,国内今年往动漫砸了数以亿计的资金,有多少反倒被引流到国外支持日韩动漫产业了?直接结果就是韩国代工价格飞涨,日本代工质量下降。我知道这事不是绘梦第一个干的,也不是绘梦不干其他人就不干的,更知道这么干可以说是被国内很多人给逼的。但终归第一次大规模的文化资本外流是你引的,对国内二维动画产业的伤害是实实在在。&/p&&p&道理不多讲,是非而言,他们没错,是我事多罢了。 &/p&&p&&b&三、漫画&/b&&/p&&p&&b&1、年度最有人气的漫画:《妖怪名单》&/b&&/p&&p&一些原因导致没有被强推,但就漫画而言,确实算得上是今年最火的漫画。工作室坐标大连,相对而言低调了些,原创实力我个人认为在漫画工作室中拔尖,差不太多的同行都估值上亿。国内漫画工作室,即使最好的工作室能拿出手做原创的人就那么2,3个,也是个奇怪的现象。 &/p&&p&&b&2、年度我看着最不爽的漫画公司:翻翻动漫&/b&&/p&&p&我其实一直不太理解自己为啥看翻翻不爽,论人品,业界里算极好的了,也没做什么坑爹事。早几年的新星杯更是国内少有的公平奖项,但我就是一直看丫不爽。之前以为是看他们混了那么多年,每个时期他们都有机会,却又总是抓不住,十年下来一事无成,所以恨铁不成钢。&/p&&p&但这次写到了绘梦,终于想明白了,原因其实更多的是不爽他们拿着日本动漫行业的东西,在国内装大尾巴狼。对,他们什么都没有做错,甚至合理合法,但就是看不惯。 &/p&&p&&b&四、年度悲剧:夏天岛事件&/b&&/p&&p&原本在问题下写了回答,但想想还是汇总进这次的专栏文章里。首先,我先把我这张大嘴说出的关于这事招黑的话再说一遍。&/p&&p&第一个是某群友匿名扒的,我在群里说的一堆话里的节选:“这么些年下来总的去看,如果姚老板这叫坑了夏达,那么不少人也会想被这么坑。”心急的知友估计要立马去评论傻逼摩西了,加油,正好让我筛选一下。第二个招黑的话是这个:“经过这件事,姚老板和夏达这几个活祖宗,我是不敢合作了”。这是真心话,当然,其实更可能是我不够那个档次去和人家合作,这不攀高枝么,对吧。&/p&&p&&b&然后是这件事的总结:&/b&&/p&&p&1、这件事是双输,是整个行业的悲哀,全是负能量,结果没有任何人会开心。现在这结果也不是两方当事人想要的,这件事对于所有人都有着莫大的伤害。&/p&&p&2、事件的根源在于漫画经纪人这种模式,这种模式早就应该被扫进历史的垃圾堆。夏天岛的问题在于时代发展太快,行业环境变化太大,历史遗留问题太多。当年这波人如果能不签就能过的很好,也不会去签,如果真是靠忽悠的,那姚老板不去干传销可惜了。&/p&&p&3、两方都有错,或者说出于各自利益角度,两方都没错。把那些煽动性,无关性的呓语去除。因为商业事件不是比惨大会,再去还原整件事,都是加害者与被害者的双重身份。比如最能引发群众G点的过激言语,姚老板说过,就好像其他当事人没说过一样。作为第三方不明真相的群众,在根本不知道前因后果的情况下,被利用同情心去支持哪一方都会显得有问题。&/p&&p&4、这事唯一的意义就是给整个行业的警示作用,这件事之后,中国不会有任何一家具有实力的机构,再会真心去捧合作作者本人了。以后再提什么打造明星漫画家,想想这次事件,任何人都会心有余悸。&/p&&p&成为明星作者会有各种各样的烦恼,比如中国唯一一位漫画名家夏达老师就对此极为反感。 在漫画匠心上,我十分佩服夏达老师。但这对于很多没这个机会的人来说,讨厌成名是一种幸福的烦恼。得到的人可以轻飘飘的说一句:这不是我想要的生活。但这对于无数想成名的漫画作者而言,就和富二代在一个穷屌丝面前抱怨:“我也不想这么有钱”一样讽刺。即使确实不是所有人都想那样,即使这些抱怨说的都对,但这就是个讽刺的现实。所以我才说如果能被坑成国内第一漫画名家,不少人都会去想被这么坑。&/p&&p&这个过程中我相信几个当事人都是极为痛苦的,我也相信无论是精神上,还是物质上,双方都相互给对方造成了不可磨灭的伤害。即使曾经相互成就,一起共赢过。只是时间长了,各种积怨深了,于是爆发。&/p&&p&5、腾讯动漫不是此次事件的幕后黑手,三个人三个反映,小新撕了前经纪人老板,本能的讨好一下现有大腿,为了,让自己安心。而且腾讯动漫确实对小新极好,这是事实。姜晓晨这不也立马趁热捧一下自己的新大腿妖气么,只是妖气日薄西山,所以存在感弱了些,即使妖气君机智的立马跟着互动了下。你们看夏达老师谁也没捧,因为她本身就是国内第一漫画名家,有足够的底气不需要讨好任何人。&/p&&p&6、以中国现有的主流漫画合同为标准,以此产生的签约制度,几乎是全世界门槛最低,最宽松,最养大爷的。不是版权转让,而是版权代理,但其实差不了太多。觉得自己够屌够资格能谈的,尽可能去找编辑谈,真的,去。一个道理,火之前,你们是同甘共苦,火之后你可能就会觉得他就是剥削你的死敌,人性使然。当然,这得分人,足够理智歪心思少,天天认真画画的好作者有不少,但太把自己当回事的作者也永远不会消失。&/p&&p&7、关于合同坑人的问题,这行单方面被往死里坑的人确实有,像微漫画坑孙渣,A站坑DCZLD,这都是实实在在的坑。但相对于合同上的问题,更多的是人祸。即使当事人在夏天岛这类事情上看到了共鸣,但其实也并不算一回事。如果微漫画掌权的不是那么二的一个人,如果A站没有那么大的资本变动,说不定都会有不错的结果。单方面被坑,和这种双方极为复杂的长期历史纠缠问题,很难去类比。&/p&&p&8、这件事是一个漫画时代的墓志铭,漫画经纪人模式的今天,可能就是UGC漫画平台的明天。 &/p&&p&&b&五、年度最活跃的动漫媒体:三文娱&/b&&/p&&p&一个大家可能不是很熟悉,但是其实一直很活跃的动漫媒体,也会经常在业内黑我。当然,黑我这事是我先挑的头,之前曰过他们早期写的文章。他家总得来说还不错,比其他一些写国漫类资讯的媒体强。他们今年比较火的文章,应该是说国漫不行的原因是因为表情绘画不好的那篇。基本体现了他们对漫画行业的认知水平,其实也没说错多少,只是小题大做罢了。 &/p&&p&这帮人心好,也不算坏人,身上的问题是许多媒体人都有的问题。&/p&&p&&b&六、年度摩西黑总结&/b&&/p&&p&由于一些同学的不懈努力,以讹传讹,断章取义,人云亦云,幻想意淫。吃饭睡觉黑摩西,已经成为了不少同行的日常趣事。首先,作为能丰富你们枯燥无聊生活调剂品,可能是我的荣幸。对吧,因为我这么一个一无是处的人,成天啥也不干,到处喷,到处忽悠,能被你们当做谈资那得是我莫大的光荣。人家都多牛逼才会被黑,摩西你这么无能的人就能被黑,这是你的荣幸。于是年底了,抽空说道一下这问题。 &/p&&p&一切的源头大概是因为我的语气,这语气让许多同行不爽,在这行你不能强的抽扁对方脸,谁也不会服谁。我还真没太吹过牛逼,实话,所以到处谣传的“摩西趣事”极少关于我吹牛逼的。黑的最起劲的就是说摩西巴不得漫画作者饿死这种言论,这是最典型的断章取义,自己幻想个措辞,然后开始以讹传讹。&a href=&/p/& class=&internal&&当国产动漫比日本贵的时候,路在何方&/a&
这篇文章有完整的阐述,这才是我要表达的意思,希望耐心完整的看完,多想想。如果还不认同,还是之前那么看,那请继续黑,你们这些人就是我的打击对象,没啥可说的。&/p&&p&还有说摩西你就是腾讯动漫的水军,总帮着腾讯动漫打击竞争对手,每次竞争对手被打击,都是腾讯动漫的阴谋。而摩西你就是先头兵,刽子手。有两个知名UP主都比较明确的表达过这意思,真当我不逛B站啊,当然你们可能本来就很想说给我听。然后也有像叶佳桐这样到处说的:听腾讯那边说摩西那是在腾讯那是混不下去了,成天蓬头垢面,邋里邋遢穿着大拖鞋。&/p&&p&按上边这些传言,你们看我是不是也很悲情,腾讯动漫兔死狗烹,卸磨杀驴,不说多大功劳,逼走了去的最早走的最晚的漫画编辑,为平台第一个做出动画PV,带出长篇动画的动画制片。结果离职之后,不仅创业特意避开了和老东家相同的模式,放弃曾经积累的作者资源。还不断充当老东家的打手,手撕各路竞争对手。&/p&&p&是不是很悲情!是不是很可怜!&/p&&p&我只想说,腾讯是个好公司,非常好的公司。有问题的是人,不是公司。 &/p&&p&至于为啥这语气,第一个当然是我这人性格使然,老子写东西一分钱没有,凭啥写的那么虚伪,累不累。第二个是为了筛选,不管你们怎么看,我自认为写的内容很有价值,但我并不想让我讨厌的人看到,于是用我讨厌的人讨厌的语气去叙述内容,这丫的肯定看的不痛快,要么他就别看,要么他就给我付出不爽的代价。 &/p&&p&漫画干了这些年,最大的感触就是:一些讨厌的人即使能力再强,你和他合作做事的结果大多会半途而废。能一起做好事的人,要么很活跃,很认同你的想法,要么属于踏踏实实干事的类型,俩耳不闻窗外事,这种人一般不太会在意一些谣言。心思那么多,又那么容易动摇想三想四的人,请务必离我远点。事多的人也可能能做成事,甚至可能是大事,但都不踏实,那样的结果我并不喜欢。&/p&&p&做半吊子的事很无聊,甚至会让人很失落,很多时候一个终点线马上要到了,这种人就会发作。一些人觉得做事做的差不多就行了,但是我不甘心,凭什么只做到这种程度就行了,不是能做的更好么。至于为什么这么不甘,大概是因为我还没做成功过一件完美的大事,有些人觉得摩西你真狂妄,但我确实觉得之前做的最成功的事也只是个半吊子,对于很多事非常无可奈何。&/p&&p&&b&让我讨厌的人先去讨厌我,如果对不上电波,相互交叉而过,可能是最好的选择。&/b&&/p&&p&以上是我的人生感悟,有些厉害的人总说要让朋友多多的,我认为没错,但我做不到。我只想和能说到一起去的人成为朋友,我也不认为认识太多人有什么好处,100个叫朋友的人,不如一个志趣相投的朋友重要。 &/p&&p&有问题就改,被打脸就认。你们有你们的成长轨迹,我有我的成长历程。我们各自塑造各自的人生路,努力去做到我们自己想做的事。人,活的纯粹一些更轻松。&/p&&p&希望每个人都能活的简单一点。&/p&
好久没写长文了,起这名字是因为想起了之前有个华泰证券分析师,写了个【史上最深动漫报告】,大致幼儿园大班的民科水平。现在加个前置,算是引以为戒。在往下写之前,有些废话还是要说的。因为这次写的东西容易引战,当然我也不会和谁客气,更不怕得罪谁,…
&img src=&/50/v2-bbcbe98db89a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-bbcbe98db89a_r.jpg&&&p&&b&文/三文娱(微信公号:hi3wyu)&/b&&br&&/p&&p&10月20日,主题为“众创高能”的第二届腾讯动漫行业合作大会在上海召开。&/p&&br&&p&这一次,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武提出“二次元经济”的具体路径:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。&/p&&br&&p&程武认为,国漫已经到了崛起的前夜。这其中有两个重要风向标,一方面资本开始快速进入动漫领域;另一方面,年轻人追捧的漫画大神作家开始涌现。&/p&&br&&p&&b&二次元经济4个方向&/b&&/p&&br&&p&程武对如何建设二次元经济提出了4个方向:&br&&/p&&br&&p&1)国际化与本土化结合,比如腾讯动漫之前登陆日本的作品《从前有座灵剑山》等,中国文化特色再加上国外的技术团队和推广资源。&/p&&br&&p&2)前置泛娱乐布局。二次元经济下的动漫IP培育,创作者需要预设策划,做好前置规划,让IP更适应泛娱乐布局。&/p&&br&&p&3)多圈层共生增值IP。二次元经济下,个体的用户或爱好者,从被动的内容接收方转变为核心圈层的内容创造者,并开始机构化,这些圈层的核心人才既是参与者同时也会获得IP增值带来的机会与回报。&/p&&br&&p&4)重视微个体的商业空间。过去动漫圈往往只有大牌作品才能存活,但在二次元经济的长尾效应下,将带来更多个体的存活空间和商业机会。&/p&&br&&img src=&/v2-bbcbe98db89a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bbcbe98db89a_r.jpg&&&p&&b&三大业务举措&/b&&/p&&p&腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇也发布了三大业务举措:&/p&&br&&p&1)扶持新人新作与新工作室&/p&&br&&p&邹正宇表示,在新人新作进入平台初期,腾讯动漫会有较大力度的推荐机制来增加新作的曝光度,助力新IP的初期人气积累;当IP进入成长期,会借助智能推荐系统进行精准的运营推荐,匹配带有同样标签的潜在兴趣用户;当IP进入成熟期,通过社区粉丝运营,为动漫作品持续积累粉丝。&/p&&br&&p&2)组成二次元联盟体系&/p&&br&&p&腾讯动漫在未来的一年会着重打造连接动漫中小型企业与个体,包括机构、校园与圈层KOL的二次元联盟体系。无论是声优、画手,还是唱见、舞见,还是漫展、活动的组织者,甚至是活跃在校园的二次元爱好者,都可以加入,联盟目前的成员已经有次元文化、黑天工作室、音熊联萌、配音秀,也与CCG、萤火虫漫展、CICF等达成战略合作。&/p&&br&&p&3)多元化的IP成长路径&/p&&br&&p&腾讯动漫会在一部作品最初的创意、创作过程中,根据其题材与特性,判断和规划适合它的发展方向。&/p&&br&&p&当作品有了初期内容和基础形态后,着手进行商业化考量与评估。在这种机制下,漫画可以直接转化为游戏,或者快速地改编为网剧;又或者,当红的游戏IP,影视IP,甚至艺人IP,也可以反向进行漫画化或动画化的拓展。这样便可让原先相对线性的发展路径更多元、更快捷。&/p&&br&&img src=&/v2-0a888e44becd20cd90fdd31049a5dfbc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0a888e44becd20cd90fdd31049a5dfbc_r.jpg&&&p&发布会后,腾讯互动娱乐火线合作部总经理许光、腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇、腾讯互动娱乐动漫业务部商务总监丁磊、啊哈娱乐创始人兼首席执行官邹沙沙等人,在接受三文娱等采访时,对腾讯动漫的合作策略做了进一步解读。&/p&&br&&p&&b&腾讯动漫将关注何种作品&/b&&/p&&p&问:去年腾讯动漫行业大会发布了很多的IP。今年又发布了很多的IP,请问邹总,您这边如何评估哪些IP值得继续投入、继续运营?&br&&/p&&br&&p&邹正宇:其实有很多的维度。&/p&&br&&p&最基础的,一定要有足够大的用户基数。这是从我们平台的大数据来看的,无论是点击、收藏量,包括百度第三方的数据,证明这是一个有很大群众基础的作品,这样的作品是值得长期去投入的。&/p&&br&&img src=&/v2-90dbeec84aaf3e2df10b369_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-90dbeec84aaf3e2df10b369_r.jpg&&&p&从题材来说,目前比较看重的有几个方向。&/p&&br&&p&首先是游戏化方向,像《枪娘》就很适合与游戏进行合作。除此之外,适合改编成游戏的内容,商业化前景会比较好。&/p&&br&&p&二是影视化方向,像都市类、情感类、冒险类的题材,非常适合做影视化的改编,也有这样的条件,可以进入大众化的视野范围。&/p&&br&&p&三是从合作伙伴的角度考虑,包括去年的行业大会、今年的行业大会,我们都在讲一个很重要的主题,就是一起合作、一起共创,这是需要内外部的合作伙伴一起加入。这个过程中,我们也会根据合作伙伴的资源、特长来定制很多的IP。&/p&&br&&p&比如像《足球英豪》,我们和央视、啊哈娱乐合作开发这样的题材,是偏青少儿的方向。这样的作品,过往在腾讯动漫平台比较少,但是在传统媒体上,中国传统的动画类型依然是有发展的。和日本一些大的出版社合作,也会根据他们的作品特色来做。&/p&&br&&p&总的来看,我们会从用户的基础、会从商业改编的前景,以及合作伙伴来决定推出怎样的内容。&/p&&br&&p&&b&腾讯动漫的商务策略&/b&&/p&&img src=&/v2-51fc6ba87ea17e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-51fc6ba87ea17e_r.jpg&&&p&问:介绍下腾讯动漫的商务合作策略吧。&br&&/p&&br&&p&丁磊:第一点我们在授权策略上会发生一些变化,原来授权策略形式比较单一,也没有加入过程管理和项目管理的概念,以游戏为例,基本上都是独家授权,卖掉基本就不怎么管了。后期会慢慢过渡到单品类非独家授权,同时我们会做很多的授权过程管理。配合授权政策,我们后面还有一套监修的制度出来。总体来说就是“宽进严出”的政策。&/p&&br&&p&所谓的“宽进”我们的授权金更低,我们鼓励合作伙伴做自己擅长的东西,所以只拿你擅长的领域的授权就可以了,这样的话,单一次授权金额就会降下来,甚至你真的是在一个特别领域就是专长,做的东西是顶级的,我们是不是可以拿出来免费合作?这种也是有可能的。这种商务案例还要具体来看。&/p&&br&&p&“严出”方面,我们对授权后的产品品质要求更高,产品达不到品质,我们将不同意进行发行或发售。为了保证衍生产品的品质,我们在中间会加入监修和评审的过程。从立项到DEMO,再到测试版本,每一个重要节点都对产品进行一次评审。在重要节点之间就是监修的参与时间。比如,我要做一个游戏,需要先提出一个立项方案,我们内部会有一些专家团对立项进行评审。看这个是不是可行,看这个方案是不是有前途?会给他提供一个参考意见。大家都通过之后我们开始签约,我们就开始提供授权素材,并对开发出的新素材进行监修,包括人设、场景、原画我们都会做监修,保证其出品的人物和原作契合度或者是接近程度方面是可以的。&/p&&br&&p&接下来到出DEMO的阶段,我们会再组织专家对比原来的立项方案进行DEMO的评审。再看封测阶段,我们还会对最后的测试版本进行评审。&/p&&br&&p&看起来过程还是比较繁琐的,但总结起来,我们监修和评审主要看的就是两点:一、产品的整体品质;二、产品内容是不是原作核心元素衍生出的有机整体。人物的形象、气质是不是一致、世界观是不是在一个大的架构之下等等。&/p&&p&产品的质量,我认为改编作品的品质,应该对标动漫作品它在动漫领域的地位。TOP的作品,对衍生产品的要求当然很高,确实达到S级才能匹配,那更多的中等或以下上的作品,它们可能是授权市场的主力,我觉得,至少改编的游戏作品也要达到游戏行业中等偏上的品质才是匹配的。我们并不要求每一个游戏作品都是顶级的,但是必须要和地位对等,这是授权方面的。&/p&&br&&img src=&/v2-c2bbc35ccdf3effc5cf54a5b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c2bbc35ccdf3effc5cf54a5b_r.jpg&&&p&第二点,我们会加强共创的力度。使共创的概念更加立体化,原来共创是针对我们平台原有的IP,要做动画或者是做延伸,我们吸引外部资金或者是有资源的合作伙伴进来做,其实是只服务于我们原有的内容。&/p&&br&&p&现在我们增加了两点。第一,这个IP原来并不属于腾讯动漫自己的IP,而是通过内外部资源整合,以项目形式新创造的IP,比如说“枪娘”。“枪娘”本身并不是属于腾讯动漫的IP,我们发现了这个机会之后,联合视频、外部方一起来做,甚至说服了穿越火线合作部进行联合推广。这是另外一个层面的,不完全是我们动漫平台的作品。在内部还有很多这样的机会等我们去发现。&/p&&br&&p&第三点,一些外部的好的创意,或者说好的漫画作品,他要做漫画,他没有资源,没有资金,没有一些相应的社会各方认可,如果说我们认为特别好,那么我们就和他谈一起做这个IP,相当于我们去扶持外面IP一起做。通过腾讯做一些资源、资金的投入,协助他做一些IP规划,帮助他厘清成长路径,最终甚至把它整个商业化思路环节都做好,这是对于初生的IP的策略。&/p&&br&&p&另外还有一些成熟的IP,在游戏行业比较多,有一些游戏可能做了4、5年,用户群很多,有上千万、上亿的户群。但是他的IP是孤立的。我们可以合作IP的重塑,帮它做得更丰满,让它成长起来,让它以更好的形象来通过其他领域释放出来。&/p&&br&&img src=&/v2-afe279bddfb9cab3a523573_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-afe279bddfb9cab3a523573_r.jpg&&&p&授权原则&/p&&p&问:合作方方面,现在授权大的原则是什么?&br&&/p&&br&&p&丁磊:我们计划逐步实现单品类的非独家授权。在遵循“宽进严出”原则的基础上加强过程的服务和管理。&/p&&br&&p&其实精品内容的衍生他自己是有需求的,比如说《从前有座灵剑山》,国内排名前十,那授权金额一定不会低。要授权的公司,我一定要看你是否有能力,你以前出过什么样的产品,你配什么样的团队,多少资金来做我们这个产品。这是内容自我产生的需求,你要做这个东西,你必须要这样。我们做一些非独家的授权加上监修、退出机制,相当于人为把内容自身需求降低了。&/p&&br&&p&这个我认为对中小型企业是有帮助的,他前期就不需要投入那么多的授权金了,开发一个MMO的成本很巨大,但开发H5的投入成本就很低,而且,如果你只是H5开发的好,为什么要把做MMO的钱一起付了呢。同样的,你也可以只做卡牌这个品类的,我们鼓励合作伙伴去做自己擅长的那一部分,只为自己擅长的那一部分授权买单。&/p&&br&&p&同时,我们中间的管理和服务也会跟上,包括不同授权作品的时间线的安排,监修和评审的机制等等。&/p&&img src=&/v2-afe279bddfb9cab3a523573_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-afe279bddfb9cab3a523573_r.jpg&&&p&问:这个转变的原因是什么? &/p&&br&&p&丁磊:我们观察到现在IP这个领域,包括动漫,文学、影视等行业发展很快,热度也一直攀升。一方面大家都在追逐这个市场,导致价格不断提高;另一方面,内容本身的进步导致它对后面衍生产品会提出更高要求。&/p&&br&&p&我认为这是非常好的现象,这表示这个行业不仅获得外部关注,而且产生了自我提升的内驱力。但是,这两点另一个角度来说,就是授权金额高了,开发产品投入成本也变高了,因为要出精品。这样就会产生一个不太好的影响,那就很多优秀小公司就无法跨越这个门槛。他总不能说先去融资有了钱,再买一个IP进行开发,这个道理是讲不通的。我的初衷是大的公司正常保持合作,也要给那些中小型的公司,有能力、有创意的公司,有进入这个行业进入这个领域的机会。会逐渐推进,开始慢慢找几个厂商合作,或者是拿出几个IP来进行新授权形式的合作,让我们知道怎么做是合适的,对大家都有好处,对IP也有好处。&/p&&br&&p&对IP本身来说,它就更需要接触到不同领域,或者说与不同品类的开发者发生碰撞。坦率来讲,有一个游戏公司曾经开发过一个产品非常好,你让他再开发同样好的,成功的概率就没那么高了,我们当然认可合作伙伴的历史成绩,我们愿意跟实力非常强公司合作,但我们同时也愿意和那些没有那么知名,但是他们也在认真做事,他们更年轻,更有活力,让他们去试,让大家有机会。&/p&&br&&p&问:监修,是内部团队来做还是放到互娱游戏那边做?&/p&&br&&p&丁磊:游戏的同事主要是帮助我们完善监修的标准,他们本来就有一套评审机制,我们的监修标准就是参考他的评审机制建立起来的。另一方面,我们针对游戏授权的专家团也都是请腾讯游戏的专家来参加,他们主要把握游戏的玩法和品质,为我们提供专业的建议。针对IP核心元素方面的监修,主要还是动漫团队来完成。&/p&&br&&p&我们的监修希望尽量避免走到日漫教科书式的做法,他们的监修标准可能是有一本书那么厚,里面所有细节都要一丝不苟的实现。这个对我们而言有点过了,我们最终是希望可以帮助在做的那个产品在气质上,在神韵上,在内涵上是和原作符合,形象上略微有点不同是可以接受的。日本的漫画,如果说一个人穿西装的话,在游戏当中,他永远不会再穿别的衣服,他一定要求你穿西装的。但是我们说真实的人他也会穿休闲装,只要气质不变就可以了,比如说他是冷酷的高富帅,他穿休闲装也是冷酷的高富帅就可以了。&/p&&br&&img src=&/v2-bceea03967efbb3a_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-bceea03967efbb3a_r.jpg&&&p&提问:现在授权主打的是哪些领域? &/p&&br&&p&丁磊:我们过去的授权主要集中在游戏和影视,因为这两个是商业化程度最高的领域。现在各种视频平台,自媒体平台,或者是直播平台,他们都需要很多常态的内容去填充,即便不是一些长剧,自制的短剧也是非常多的。影视授权我们目前来看在规模上面,会略大于游戏授权。&/p&&br&&p&周边是我们下一步的重点领域, 服装方面我们也有做,甚至有的做食品厂商的也已经找了过来。另外也有儿童乐园、动漫乐园,或者是每个省本地的乐园要加一个动漫的元素,我们想是不是可以一起参与一下,现在我们都在谈。&/p&&br&&p&以后这种合作我们会推动的更快。因为我们腾讯动漫成长也没有几年,授权这种正式商业行为,最早是从2014年开始做,原来更集中在互联网行业。跟实体厂商,跟实际可以落地的项目来说,后期会比以前推动的更快,会更重视。那些项目推进确实比互联网项目慢很多。&/p&&br&&p&……………………………………………………&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三文娱&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (微信公号:hi3wyu)&/p&&p&&b&
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文/三文娱(微信公号:hi3wyu) 10月20日,主题为“众创高能”的第二届腾讯动漫行业合作大会在上海召开。 这一次,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武提出“二次元经济”的具体路径:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。 程武认为,国漫已…
吉卜力工作室不只有宫崎骏,还有高田勲&br&我不知道你说的宫崎骏都看完了有没有混入了吉卜力其他人的作品,比如以下几部&br&1、&a href=&///?target=http%3A///subject/1297052/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&侧耳倾听 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/aceca2baf52_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/aceca2baf52_r.jpg&&同属于吉卜力工作室的近藤喜文作品。&br&&br&2、&a href=&///?target=http%3A///subject/1304970/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&猫的报恩 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/8328aaa469f9fdbf6dfa31e_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/8328aaa469f9fdbf6dfa31e_r.jpg&&&br&森田宏幸作品,里面的主题曲很有名,还被某女星翻唱成华语了。&br&&br&3、&a href=&///?target=http%3A///subject/1417728/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我的邻居山田君 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/5aeaa639d9b_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&417&&高田勲作品&br&&br&4、&a href=&///?target=http%3A///subject/1291588/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&岁月的童话 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/287c62e078c979ce8c12ef_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/287c62e078c979ce8c12ef_r.jpg&&&br&同样高田勲作品&br&&br&5、&a href=&///?target=http%3A///subject/1418640/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&听到涛声 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/a3e4c4d6fc636d266842edb_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/a3e4c4d6fc636d266842edb_r.jpg&&望月智充作品&br&&br&如果你把吉卜力的都看全了,那么可以去扫今敏、大友克洋、新海诚等人的,如果也都看过了,那么可以看一下几部。&br&&br&1、&a href=&///?target=http%3A///subject/4848115/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你看起来好像很好吃 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/59cc05d9e210_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/59cc05d9e210_r.jpg&&&br&2、&a href=&///?target=http%3A///subject/1460341/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&佛兰德斯的狗 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/d1f3e95c9ea5b_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&415&&&br&3、&a href=&///?target=http%3A///subject/1848925/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恶童 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/b170adf40c98c281403bca_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/b170adf40c98c281403bca_r.jpg&&&br&4、&a href=&///?target=http%3A///subject/1937946/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&穿越时空的少女 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/dbbda655e91_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/dbbda655e91_r.jpg&&5、&a href=&///?target=http%3A///subject/2982823/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&河童之夏 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f278b701faabb_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/f278b701faabb_r.jpg&&&br&&br&6、&a href=&///?target=http%3A///subject/2277204/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&异邦人:无皇刃谭 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/3d5faecfb95cfc383b0c9dce5bfaf6a1_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/3d5faecfb95cfc383b0c9dce5bfaf6a1_r.jpg&&&br&7、&a href=&///?target=http%3A///subject/6008287/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鱼 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/7bd7a1ff2fb403ba7ccf84d_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&404&&&br&8、&a href=&///?target=http%3A///subject/1306255/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人狼 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/48fa057fd3d_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/48fa057fd3d_r.jpg&&&br&9、&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿修罗 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/2cbe51deefc0fb693d85be_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/2cbe51deefc0fb693d85be_r.jpg&&&br&以上推荐均尽量避开其他人的答案,具体内容梗概和评分请点链接进去看。&br&&br&&br&接下去推荐美国的动画片,当然也排除迪斯尼 梦工厂和皮克斯的,还避开了超级英雄电影,还避开了小鹿斑比等特别老的电影。&br&&br&1、&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盒子怪 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/b8be5716c8_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&397&&&br&2、&a href=&///?target=http%3A///subject/1293863/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&钢铁巨人 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/918f76a7c1e43e0beeca2_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&575& class=&content_image& width=&407&&&br&3、&a href=&///?target=http%3A///subject/1759386/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&了不起的狐狸爸爸 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/8dc3a249ee9bc_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&404&&&br&4、&a href=&///?target=http%3A///subject/4264700/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&但丁的地狱之旅 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/b82f1ebd9ed4e7e85587_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/b82f1ebd9ed4e7e85587_r.jpg&&&br&5、&a href=&///?target=http%3A///subject/1764796/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机器人9号 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/0dada9cd80634_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/0dada9cd80634_r.jpg&&&br&&br&下面是除美国和日本之外的其他国家动画长片&br&&br&1、&a href=&///?target=http%3A///subject/1921583/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔术师 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/b4eecc8cb5d_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/b4eecc8cb5d_r.jpg&&&br&2、&a href=&///?target=http%3A///subject/3278841/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&9.99澳元 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/5efc5b05c5_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&411&&&br&3、&a href=&///?target=http%3A///subject/1962116/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我在伊朗长大 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/4ad63bcbbf626c2f3368ddd_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&404&&&br&4、&a href=&///?target=http%3A///subject/3024983/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地下理想国 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/c88e8fbda4b5bb_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/c88e8fbda4b5bb_r.jpg&&&br&5、&a href=&///?target=http%3A///subject/3212221/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凯尔经的秘密 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/71df2a6abbe11da58d37d354a2796cd1_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&410&&&br&6、&a href=&///?target=http%3A///subject/3667948/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&消失的天猫座 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/bb16dbaae34_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/bb16dbaae34_r.jpg&&&br&7、&a href=&///?target=http%3A///subject/4894072/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺痛我 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/cd0aa3bb39f9a3325127eadce0213cc3_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/cd0aa3bb39f9a3325127eadce0213cc3_r.jpg&&这一部是中国的。&br&&br&&br&推荐的这些都是我非常喜欢的动画长片,也尽量避开了其他答案提及的影片,希望对你有帮助
吉卜力工作室不只有宫崎骏,还有高田勲 我不知道你说的宫崎骏都看完了有没有混入了吉卜力其他人的作品,比如以下几部 1、 同属于吉卜力工作室的近藤喜文作品。 2、 森田宏幸作品,里面的主题曲很有名,还被某女星翻唱成华语…
嗯,宫崎骏和迪斯尼皮克斯的片子除了少数几个真.成人动画,都是属于老少咸宜或偏向低龄的,如果你是习惯了这种风格,那么看其他的动画名作一定要转换心态,因为那边就真真正正是大人的世界了——全部15禁,部分18禁。&br&&br&&br&《攻壳机动队》(1995)&br&赛博朋克电影的顶点,黑客帝国的前身。故事比较复杂,不是很容易懂,不是很容易懂,不是很容易懂,95年导演交流会时放映,全场几十个导演都看迷糊了,所以千万要找个好字幕。&br&其实不看情节也可以,这部动画有极为美丽的背景,中间还有两段意识流MTV,可以当风光片看。&br&这片我看过100遍以上。&br&&img data-rawheight=&459& data-rawwidth=&600& src=&/db1dcc2afe5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/db1dcc2afe5_r.jpg&&&br&阿基拉(1988)&br&第一部获得国际动画界认可的日本动画,在《千与千寻》之前海外最有名的日本动画。之前日本动画以偷工减料著称(比如手冢治虫的动画),这部是真正达到了迪斯尼动画电影的水平。剧情比较奔放,喜欢看好莱坞动作片的人大概会喜欢。&br&&img data-rawheight=&324& data-rawwidth=&600& src=&/1a9abd4e6fbd52ee17fd6d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1a9abd4e6fbd52ee17fd6d_r.jpg&&&br&&br&《蒸汽男孩》(2004)&br&迄今为止画面最为精良的日本动画。有点迪斯尼风格的动画,剧情很无脑,作为动作片还不错。如果是科幻迷对故事能有更多理解。高中生以上推荐。&br&单看画面的话,大友克洋的动画代表了日本动画的最高水平,有迪斯尼的八成水平,比宫崎骏要高一个档次,当然他烧钱的速度也是宫崎骏望尘莫及的。&br&&img data-rawheight=&323& data-rawwidth=&600& src=&/877bf2f6d8bd6d873adf6f9ee1434a23_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/877bf2f6d8bd6d873adf6f9ee1434a23_r.jpg&&&br&&br&《回忆三部曲》(1995)&br&三个风格完全不同的短篇构成,有点偏向于艺术动画,某种意义上是《机器人嘉年华》的续集。&br&第二章有日本动画史上最火爆的战争场面。&br&&img data-rawheight=&336& data-rawwidth=&600& src=&/ddfd60da3acc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ddfd60da3acc_r.jpg&&&br&&br&《兽兵卫忍风帖》(1993)&br&日式暴力美学的极致!!善即斩!!&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/d135cef5950093faa4cba90_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d135cef5950093faa4cba90_r.jpg&&&br&《无皇刃谭》(2007)&br&中式暴力美学的极致!!皇汉们流泪推荐!&br&&img data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& src=&/b9be1b21d8b0b0aae5cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b9be1b21d8b0b0aae5cc_r.jpg&&&br&&br&《吸血鬼猎人D》(2000)&br&好好看画!别提剧情!俗!&br&&img data-rawheight=&362& data-rawwidth=&600& src=&/8a83f861c64ced7bd0da5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8a83f861c64ced7bd0da5_r.jpg&&&br&&br&《机器人嘉年华》(1987)&br&艺术动画的短篇合集,你会发现很多大叔导演当年也是艺术青年……&br&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&600& src=&/6c0c930b1aea0ec748ce231bf4e9bf06_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6c0c930b1aea0ec748ce231bf4e9bf06_r.jpg&&&br&《天才嘉年华1+2》(2008)&br&艺术动画的短篇合集,文艺中年们的狂欢&br&&img data-rawheight=&335& data-rawwidth=&600& src=&/eeb4aaf405d1be728b58b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/eeb4aaf405d1be728b58b_r.jpg&&&br&《短暂和平》(2013)&br&大友克洋主导的另一部艺术动画短篇合集,最新动画技术的集中展现。&br&其中《火要镇》是迄今为止最令人惊叹的3D动画。而《永别了武器》里对未来战争的细节有令人信服的描写。&br&&img data-rawheight=&399& data-rawwidth=&600& src=&/bfebfec94cad9319ec7dfd730eb0e6b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bfebfec94cad9319ec7dfd730eb0e6b4_r.jpg&&&br&《未麻的部屋》(1997)&br&今敏最深刻的作品。揭露了日本娱乐业的荒诞。实际上无论《千年女优》还是《东京教父》《妄想代理人》,都有批判现实的意图,但程度远不及《未麻的部屋》。&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&593& src=&/d6ca0bcd1b73ef3a36f8b2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/d6ca0bcd1b73ef3a36f8b2_r.jpg&&&br&《千年女优》(2001)&br&表现技法流畅之极,如同教科书一般的动画。&br&&img data-rawheight=&322& data-rawwidth=&600& src=&/9d0fcfc3dacec90488cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9d0fcfc3dacec90488cb_r.jpg&&&br&&br&《老人Z》(1991)&br&制作水平一般的片子,但是对社会问题的深入批判却是其他电影所缺乏的。&br&&img data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& src=&/3fb142ffcc714a5afb20b6f8a04df952_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3fb142ffcc714a5afb20b6f8a04df952_r.jpg&&&br&&br&《秒速5厘米》(2007)&br&好逼都让狗草了——你哭着说。&br&秒五与推荐中的其他作品相差很远,但作为个人动画,其水平堪称登峰造极,对动画史的影响很大。&br&&img data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& src=&/c0adf197eec1c50b8895add97a0cc8c2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c0adf197eec1c50b8895add97a0cc8c2_r.jpg&&&br&《穿越时空的少女》(2006)&br&青春不是等来的,勇敢的人才配享受青春。&br&&img data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& src=&/d55b4ee4b79ed713f6b184666beb7f17_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d55b4ee4b79ed713f6b184666beb7f17_r.jpg&&&br&&br&《狼的孩子雨和雪》(2012)&br&奠定细田守大师地位的作品,亲情题材的巅峰。细田守可以算是宫崎骏半个接班人。&br&&img data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& src=&/d2ddca8893890eca841d9cd2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d2ddca8893890eca841d9cd2_r.jpg&&&br&《听到涛声》(1995)&br&日本最好的青春动画,真诚、冲动、毫不造作。虽然也是吉卜力出品,但却完全看不到吉卜力动画常有的那种匠气。&br&&img data-rawheight=&352& data-rawwidth=&600& src=&/c64bba543cb4b078b8780eef26f7aac2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c64bba543cb4b078b8780eef26f7aac2_r.jpg&&&br&&br&《福星小子剧场版2》(1984)&br&这部上映于1984年的作品,至今仍然是日本最前卫的动画电影,甚至EVA旧剧场版在装逼这方面都无法望其项背。&br&因为押井守把一部搞笑动画拍成了后现代艺术片,导致他成为高桥留美子爱好者的眼中钉,也获得了“原作粉碎机”的称号。&br&&img data-rawheight=&456& data-rawwidth=&600& src=&/0abde2d762c79ad2eab92cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0abde2d762c79ad2eab92cf_r.jpg&&&br&&br&《机动警察剧场版2》(1993)&br&面向高级动画迷的片子,虽然打着机动警察的牌子,但已经是完全不同的故事了。&br&战争与和平,虚构与现实,民主与专制,从未在动画中如此深入的讨论过。&br&没有攻壳机动队那么难懂,但也要找个好字幕,我因为字幕所累看头20遍的时候对剧情理解完全错误。&br&&img data-rawheight=&333& data-rawwidth=&600& src=&/67ed52dca5b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/67ed52dca5b_r.jpg&&&br&《人狼》(1999)&br&日本动画中最为黑暗的一部。&br&旧社会把人变成鬼,新社会把鬼变成狼。黄金时代的人们以狼性为幌子,将人性啃食得一干二净。&br&&img data-rawheight=&322& data-rawwidth=&600& src=&/b1e46cedc0ecae5ffb5352_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b1e46cedc0ecae5ffb5352_r.jpg&&&br&&br&《空中杀手》(2008)&br&一部打着商业动画牌子实际上闷到极点的神片。&br&顶级动画迷的试金石,要么从头睡到尾,要么流泪看完。&br&&a class=&internal& href=&/nococ/&&《空中杀手》——开给日本社会的药 - 未曾发生的游戏史 - 知乎专栏&/a&&br&&img data-rawheight=&324& data-rawwidth=&600& src=&/0ccadbb046715_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0ccadbb046715_r.jpg&&&br&《王立宇宙军》(1987)&br&如果让我推荐日本最好的动画电影,那一定是这部。这部影片所表现出的大气,为其他一切日本动画所无。而且对梦想这个话题的讨论,日本动画中无出其右。&br&电影的情节围绕人类第一个宇航员展开,片尾,火箭腾空而起,大地为之震颤,战场上美苏双方的士兵呆呆地望向天空,暂时忘记了国家、民族、宗教、阶级,人类的历史定焦在此刻。&br&本片投资惊人,制作阵容也堪称恐怖,现在日本动画界的大师当时都在给这部片打下手。&br&&img data-rawheight=&736& data-rawwidth=&1280& src=&/a6ec98d7de80e946a06e2ace8dd2a1ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a6ec98d7de80e946a06e2ace8dd2a1ee_r.jpg&&&br&&br&有人说这些是艺术动画,抱歉这真不是,如果是艺术动画我就推荐《猫汤》、《天使之卵》了,保准到你找到看费里尼和伯格曼的感觉。&br&这里只列入剧场版动画,像《浪客剑心追忆篇》《MACROSS PLUS》《鸦karas》虽然质量超越剧场版但属于OVA就不列入了。&br&选的都是没有TV原著的原创剧场动画,所以《ESCAFLOWNE》《宇宙牛仔天国之门》都没计入。福星小子和机动警察列入是因为和原作已经毫无关系了。&br&尽量只挑主要的说,其他比较不知名的《遗迹守卫者》就不在这里介绍了。《恶童》导演不是日本人所以没列入。
嗯,宫崎骏和迪斯尼皮克斯的片子除了少数几个真.成人动画,都是属于老少咸宜或偏向低龄的,如果你是习惯了这种风格,那么看其他的动画名作一定要转换心态,因为那边就真真正正是大人的世界了——全部15禁,部分18禁。 《攻壳机动队》(1995) 赛博朋克电影…
呃,我囤了一堆布料店,不过都是准备走来料的……手残党从来就没妄想过自己做……&br&布料店地址我可以私给你,至于制作要点可以参见汉服研习制作吧,吧友总结了很多资料的。&br&&br&自己做汉服,最重要的就是版型,其次是用料还有配色之类。此处好想艾特门叔……= =&br&具体可以去研习吧向手工大触请教~&br&---------------------更新-----------------------&br&由于有很多知友需要店铺地址,一个个私信不是很方便,就贴出一些店铺名字好了。具体地址还是请手动搜索吧~不好意思……【鞠躬】&br&&br&答主本人是偏向于棉麻系的,不喜雪纺化纤类。&br&比较适合做汉服的布料有:&br&&p&棉、麻、真丝、棉+化纤混纺、真丝+化纤混纺等等。&/p&&br&据门叔说,淘宝布料的水很深,水很深,水很深……有条件的知友最好去当地的布料大市场逛逛,当然前提是对布料知识和行情有比较好的了解。&br&&br&&b&【声明:本人与以下店铺无任何利益相关,答主意见仅供参考。】&/b&&br&排名不分先后,接楼上答主的好了~【我是懒人】&br&1.半成品布料参考&b&二木家&/b&,不过绣花都是机绣,这个看个人的财力和偏好选择,图的话楼下答主已贴出。二木家经常会与别的店家有一条龙服务,适合懒人,不过工期……= =&br&2.&b&大汉布庄&/b&,嗯,主打提花类。&br&3.&b&喵家手作 &/b&答主买过的店铺,有萌布,有些布料偏和风。&br&&img src=&/63cf957e7d67cc6290a3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/63cf957e7d67cc6290a3_r.jpg&&&br&4.&b&小面团手作布艺店 &/b&答主买过的店铺,有萌布,跟喵家一样,有点偏和风。不喜慎。&br&&img src=&/341fafaed4dbc3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/341fafaed4dbc3_r.jpg&&&br&5.&b&绫罗小铺 &/b&答主自己买过的店铺。这个小兔子的布料一直萌了好久想做半臂……= =至今没下手……&br&&img src=&/dcebe2bda5cadde_b.jpg& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/dcebe2bda5cadde_r.jpg&&&br&6. &b&痴情司 &/b&上新要抢……当年这个团花小兔子萌我一脸……不过最近都没有上新了……= =还是说上新被我错过了吗……QAQ&br&&img src=&/ac2e806c34efc20cbe91d95fd048a365_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ac2e806c34efc20cbe91d95fd048a365_r.jpg&&&br&&img src=&/566c726c93d3ea2342346_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/566c726c93d3ea2342346_r.jpg&&7.&b&玉猫小阁 &/b&唐风团花类的雪纺很多,有些棉麻类的也有萌布~&br&&img src=&/b8cb29cb58992add29ee_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/b8cb29cb58992add29ee_r.jpg&&8.&b&布窝窝 &/b&&img src=&/eff0a4b3121ca_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/eff0a4b3121ca_r.jpg&&9.&b&麻布坊
主打麻布,小贵。&/b&&img src=&/abea45a239d097c21771acef20daefc8_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/abea45a239d097c21771acef20daefc8_r.jpg&&10.&b&布可诗意&/b& 有萌物&img src=&/de0b0e08e6b7df_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/de0b0e08e6b7df_r.jpg&&&img src=&/9d4a035bdbe98eead4a8ab6f2ba49084_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9d4a035bdbe98eead4a8ab6f2ba49084_r.jpg&&11.&b&重光布业 &/b&唐风的布料也挺多……&br&&img src=&/a01692bdba8a6eb6e2745bbe36db27ba_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a01692bdba8a6eb6e2745bbe36db27ba_r.jpg&&&br&12.&b&Popo house 布料店&/b& 也有些偏和风,萌物自己淘~&br&&img src=&/4f7e90e77b3a005b8e2e_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/4f7e90e77b3a005b8e2e_r.jpg&&13&b&.《buffer》素然布料&/b& 这家有很多的绉布,店主自己好像也是学服装设计的,布料种类非常多。&br&&img src=&/5eb28bdc0c749ee613814a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5eb28bdc0c749ee613814a_r.jpg&&14.&b&M家生活手作馆&/b& 布艺配料很多,嗯,布料需要淘~&br&&img src=&/643e7b3a99e5ebcdd559a46_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&5

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