野外杀人的话刺杀好还是敏锐贼好 NGA玩家社区

现在敏锐贼这么强,狂徒和刺杀还有啥存在的意义?pvp
如题,敏锐有伤害有控制消失保命30秒一次,其他两个天赋,特别是狂徒,有啥优势没?求告知,因为我准备肝神器了……
欧服第一是个主狂徒的吧。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]小白兔不只会卖萌[/uid] ( 13:31)[/b]他是怎样打的?狂徒就20秒一个晕,没有诡诈感觉起手用伏击才划算,消失2分钟。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8233772]感受羁绊[/uid] ( 13:43)[/b]6buff出来 神挡杀神 佛挡杀佛 是不是这样?
灵活的会转专精,笨的迟早afk。
狂徒太吃操作也看脸,你pvp不可能用切割吧?摇骰子打架时来一个buff就尴尬了同样水平情况下,敏锐绝对比狂徒要玩的轻松,顺便补充一句,不但是pvp,pve敏锐现在也稳吃狂徒
欧服那个你有他的队友让你任性吗?6BUFF我记得千分之几的概率,而且都被砍了好几刀了。狂徒的神器设计实在是太过脑残。他真牛逼就线下玩狂徒,要不就是瞎JB扯淡。
3系盗贼都还不错的,狂徒竞技场要roll到减cd
buff配合死标打出6+3的控制,并且论控制来说,狂徒是不输于敏锐的,因为减cd的原因 狂徒的控制技能cd都很短,比较容易打出盲接闷,肾接闷之类的控制,而且场内晕人就给3秒冲动,能量也不怎么缺。
33毀傷有致死啊。。持續傷害高
这版本冲动砍了40%的回能,减CD少了0.5秒,对狂徒还是有点削弱。。
欧服和美服都有狂徒贼再打。有一组好像还上嘉年华预选赛了。。。其实还可以毕竟多buff的情况还是有的,roll出来对面压力巨大,可以当不确定性的爆发打。(而且比赛的那个狂徒贼,估计是个欧皇,两次胜利都是roll出6buff强行单人把对面治疗solo了,令人震惊)。。。
我就服盗贼。。自己职业某个专精imba还不开心要哭强[s:ac:哭笑]
denied_1_post
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]家有丨萝莉[/uid] ( 16:31)[/b]你的狂徒有肾?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]没钱的人、[/uid] ( 20:45)[/b]哈哈哈害怕,非要三系当爹才是爹
军团s3 2300+匹配遇见过一组狂徒鸡萨 拆火转火控制爆发很非常厉害 (虽然被我无脑猎防日了sm)[s:ac:哭笑]狂徒虽然伤害不高但是双控长控制造击杀点的能力非常强 意识一般的选手很难打出风采
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]弱小生命[/uid] ( 23:37)[/b]正中眉心而已,字太多就用肾代替洛。
敏锐比刺杀优秀的只有机动性和30秒的消失,以及拆火能力,而且这个拆火能力还是建立在敏锐牺牲输出的基础之上的,剩下的无论是爆发还是持续输出都是弱于刺杀的~那些在刺杀面前吹敏锐爆发高的我就笑笑~另外我认为最重要的一点就是制造伤害的建议程度上!换句话说我用刺杀进去打了一波,消失出来然后在我们奶妈面前点根烟~DPS也没像敏锐那样稍微卡一卡就一泻千里[s:ac:愁]主要还是看喜好吧~敏锐在战场上不挑食~贼的任务它都可以胜任,而刺杀的话……如果对面有你仇家的话我良心推荐这个天赋……劳资今天就杀你!!!快跑吧小宝贝!![s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]无神论的鬼[/uid] ( 01:55)[/b]刺杀敢跟敏锐吹爆发?我敏锐敢硬吃刺杀全爆发,反手一发天降300万刺杀直接跑尸体,狂徒一发爆头火枪200万,刺杀直接跑尸体。[s:ac:嘲笑1]
野外防战、血DK、熊、瞎、大领主 敏锐随便剁,刺杀和狂徒洗洗睡吧[s:ac:嘲笑1]最简即最强!毒物苦痛贼的进阶向心得!7.1.5前心情很乱地最后一更
日更新(7.1.5没开 暴雪大骗子)很尴尬,本来今天想好好测试一下大家一直在说的毒物苦痛vs深谋苦痛到底哪个好然后轮了一下午木桩得结果。。。先放理论推导:楼主这身装备150精通下,点了毒物大师后苦痛毒药增伤是45%,点深谋后苦痛毒药增伤是37%,也就是说毒物大师在我的装备下=8%全伤害增加深谋是15%增伤,通过计算看来,深谋只要50%覆盖率以上就会大于毒物大师天赋再放实际操作:两者的手法区别为,深谋苦痛是4星毒伤,毒物苦痛为5星毒伤,因为毒物不用过于纠结覆盖率的问题,所以毒伤和君王伤害会比深谋高很多,在这方面上毒物又会占了一些便宜实战结论:哪个脸好哪个打得高!真的,我真的没骗人,打了n次打得我都快弄混了我用的是啥天赋了。我之前说毒物苦痛是一个很稳定的天赋,现在我得纠正下,因为毒液炸弹、遇刺者之血以及毁伤暴不暴击的存在,上下限差距其实挺大的。。。随便放一张h乌索克(得时不时放点干货,以防被人喷)[img]./mon_/59Q13a-5viaXdZ3mT3cS1w0-2io.jpg[/img]50%遇刺者之血覆盖率,10%+的毒液炸弹,这些和天赋又有什么关系。。。今晚澳服更新7.1.5,我会第一时间测试下天赋属性啥的,狂徒带着17%的伤害光环不知道会不会逆袭,逆袭了也没用,因为我没狂徒橙- -还是看好刺杀,毕竟顶级的单体伤害永远比半吊子的单体+半吊子的aoe强敏锐就算了,没核心玩不了粗浅预测下,毒物精力苦痛应该是最优解,因为深谋被砍到12%了,不过副属性也砍了,到时候再开新帖研究下新套路最后放一下tmw,很多朋友一直管我要- -奈何我太懒,现在才更新,如果我导出的有问题请告诉我一下[collapse=我的字符串]^1^T^SGUID^STMW:group:1N2VjKIC_jZM ^SScale^F2898 ^f-52^SPoint ^T^Sy^F-7000 ^f-46^Sx ^F7883^f-49 ^t^SEnabledSpecs^T ^N260^b ^N261^b ^t^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S1943 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S703 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S192425 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^S君王之灾 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^S遇刺者之血 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^t^N82302^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^^1^T^SGUID^STMW:group:1NzRb7r08Fd0 ^SScale^F4503 ^f-52^SPoint ^T^Sy^N83. ^Sx^F3985 ^f-49^Spoint ^SBOTTOM^SrelativePoint ^SBOTTOM^t ^SEnabledSpecs^T ^N260^b ^N261^b ^t^SColumns^N3 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^S宿敌 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^S苦痛药膏 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S佯攻 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^t^t^N82302^S~`~| ^Sgroup^N9 ^^^1^T^SGUID^STMW:group:1Nb4MJ2W5SDQ ^SScale^F3446 ^f-52^SPoint ^T^Sy^N-45. ^Sx^F5770 ^f-46^t ^SEnabledSpecs^T ^N260^b ^N261^b ^t^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S703 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S200806 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S192759 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S79140 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S消失 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^t^t^N82302^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^ [/collapse]暗影裂口的各位聚聚们,你们好~我是澳服Frostmourne的一名小盗贼 ID: Firecreed 澳服战网ID是greyarthas#1207在上个版本末期从迪凯reroll了盗贼后,我一发不可收拾地爱上了这个职业。平时也一直潜伏在我大裂口观察学习各位聚聚的姿势。这个版本由于公会团给力 也是侥幸通了翡翠梦魇的7/7M, 在公会车队的carry下也拿到了15层限时通关的成就。这个版本也算是比较圆满地毕业了。一直想为贼区做点什么,但是之前因为懒和害怕被喷也没写过什么有用的攻略帖。但是最近闲了下来,终于能写一点自己的心得,来帮助贼区所有的朋友们争取在公会团里登顶!在刚开始开荒m翡翠梦魇的时候,我还是以狂徒贼进的本,但是由于狂徒在中间的一次nerf以及raid中没有足够的全能装的原因,我被迫转了刺杀贼,在经过了一阵痛苦的肝第二把神器的过程后,我终于可以打上了深谋抽血贼,当时贼区的神贴“”从今天起做一个深谋远虑的盗贼“”我也是研究了几十遍- -但是随着装备的提升,以及团队的强力,我逐步发现深谋抽血已经没法进行更大的提升了,在我堆到120精通之后,苦痛毒药已经能很稳定地超过抽血天赋了,随着精通的进一步上涨以及巅峰1的出炉,毒物苦痛已经在单体boss上完完全全碾压了所有盗贼的其他专精以及所有职业的所有专精(只要战斗时间足够长)暗牧确实强,但是我能以超高的数据打一辈子,暗牧只能打110秒还特别容易翻车- -先上干货防止被嘲讽- -[img]./mon_/59Qhfq-6n8tZ1sT3cS1hc-s8.jpg[/img]全buff一个亿铁炉堡木桩 57.3万秒伤 虽然我们总被嘲讽为木桩裂口,但是一旦高出别人太多太多,也就有了实战的价值!发这个帖子的目的不是炫耀,而是给大家指一条盗贼走向最强的道路我将从5点来讨论毒物苦痛这个天赋的各个方面1. 为什么要用毒药苦痛2. 天赋,属性,配装3. 毒物苦痛天赋下适用的boss(包含史诗翡翠梦魇和英雄勇气试炼)以及对应细节4. 输出手法和细节分析5. 新版本的展望1. 为什么要用毒物苦痛好处千万种,最重要的一点当然是这天赋太脑残- -而且性价比极高,只要付出其他专精80%的努力,就可能会收获120%以上的效果。我是一个不怕麻烦的人,如果一个专精要钢琴手操作,但是dps可以碾压众生,我是可以接受的。现在出现了毒物苦痛这么一个抠脚就能碾压众生的流派,尤其适合我这种刚接手了RL工作的选手,谈笑风声间打出个爆炸输出,岂不美哉~2. 天赋,属性,配装天赋如下[img]./mon_/59Qhfq-2qstZ1jT3cSn1-j7.png[/img]只有在塞纳留斯这个boss上我会换成吸血毒药,这样所有的天赋都是左数第一个,看着特别舒服- -这是我的装备和属性[img]./mon_/59Qhfq-a4bpZ17T3cSj1-ff.png[/img]敏捷第一!敏捷第一!敏捷第一!说3遍应该够了。各种流派的配装我都试过,simc也算过,最后返璞归真的结果--穿装等最高的!哈哈哈哈 敏捷对盗贼的收益远大于其他副属性,在满足副属性达标之后,敏捷(也就是装等)的提升会让整体dps呈现一个爆炸性的成长暴击39%是最低的要求了,这时候手感已经很不好了,经常会出现特别便秘的情况,我选择再吃一个暴击食物将暴击堆到40%。但是暴击也不能太高,因为这样势必会影响精通精通是毒物苦痛最重要的属性,因为暴雪的蓝贴里曾经说过,尽量不想让精通作用于一个dps全部的伤害,而苦痛毒药则帮助盗贼突破了这个限制,使精通作用于全部伤害,而毒物大师则是继续放大了精通的收益,二者的乘法关系让这个流派越到后期越无敌我推荐大家玩苦痛的入门标准是120精通,但是120精通下可能仅仅和深谋抽血保持差不多的伤害,只要精通再高一点。马上就会出现质变。不过不要因为可以堆精通而忽略了敏捷的重要性,我曾经用天然附肢配出过140+精通的装备,但是效果却不如高敏捷饰品好,盗贼的敏捷一直排在首位,simc模拟出来占比也要比精通高很多接下来说说我的配装心得:这部分是整个攻略最重要的环节,因为毒物苦痛玩的就是配装,手法差距是有的,但是没想象中那么大。一个好的配装会直观地反应在dps的巨大提升。我自己的属性(满buff)是3万1千+的敏捷,40%暴击,7%急速,135%精通和1%全能神器装等899,神器35级(点出了巅峰一,没有这个别想跟别人比)三宿敌圣物,橙装为瓦娘裤和宿敌鞋(就这2件橙装,肝了这么久,脸太黑了),饰品为880夜之魇精通饰品和895嗜血本能(你说我是欧还是非)简单评论下我的装备:虽然橙装只有一个核心鞋,另外的裤子虽然没有dps的提升,但是910装等保证了超高的敏捷,也符合了我所强调的敏捷第一,胸甲为890急速精通,其实我兜里还装着880带槽的暴击精通的极品胸甲,但是高装等大件上(头胸肩腿)的敏捷差距实在太大了,所以即使极品属性也要为敏捷让路高质量的饰品相当于多2件橙装!!!一定要带敏捷+其他的饰品,那些不带敏捷的饰品都是臭流氓,895带槽天然附肢也许是个例外,但是这并不存在- -推荐几个饰品:嗜血本能(因为暴击不够会卡手,嗜血本能会增强手感)卡拉赞瓶子(起跳875,每周roll币都交在那吧)安格博达的回忆(开荒神器,动不动100%+覆盖率)高装等提拉送背叛(吃苦痛之后也只有3%-4%的占比,超高的敏捷是唯一的理由)命令之眼(一定要搭配卡拉赞胸甲,但是同时拥有高装等胸甲和命令之眼的概率太小了。)&&圣物必须三宿敌,一定程度上的橙鞋准入机制- - 橙护腕更是锦上添花,不过本非酋并没有,一旦有了估计数据会吓尿小朋友- -3. 毒物苦痛天赋下适用的boss(包含史诗翡翠梦魇和勇气试炼)以及对应细节可适用的boss有:老一:爆炸输出单目标 想不第一都难乌索克:依旧疯狂本体,细节为:小熊出来前留好满星,挂上割裂后砍几下打出1层苦痛再转回本体蜘蛛:苦痛依旧可以一战,细节为:boss上天落地后用飞镖保持好5层苦痛毒药,必要时可以从网上踩过去飞镖,只要2秒内出来即可塞纳留斯:现在2波小怪的粗暴打法下,必须依赖毒物苦痛的超高本体输出,细节:点出吸血毒药,反伤阶段减轻治疗压力,最后p3在不救玛法里奥的战术下高层数dot依然坚挺,成为拯救世界的英雄勇气试炼由于公会并没有完成m模式的开荒,所以我没有太多的发言权,不过高姆铁定是苦痛的主场,只要注意冲锋阶段飞镖保持层数即可4. 输出手法和细节分析苦痛的细节其实不多,不过还是需要强调下一些重要的点:(1)起手:潜行-嗑药-锁喉-毁伤-割裂-毁伤-宿敌-毁伤至6星(如果5星用刀扇补,如果4星用毁伤补)-消失割裂-毁伤至5到6星-毒伤-君王之灾(最大化君王的伤害,高精通下君王排第三)(2)平稳期???:其实根本就没有平稳期!3宿敌+宿敌鞋的效果下,基本上宿敌的覆盖率巨高,所以一个成型的毒物苦痛贼只有2个阶段:爆发期和准备爆发期!!!所以我会把这部分改名为准备爆发期- -
准备爆发期,在第一个消失割裂结束前1s补上下一个满星割裂,之后可以在割裂剩余8s内补下一个割裂,所有割裂必须满星补!为此我甚至会出现断了割裂为了补满星割裂的情况(下个版本应该可以低星补了巨大加强),当然这种情况需要极力避免,解决的方法可以通过堆高暴击以及更加合理规划来避免(3)爆发期要贪:这个贪指的就是宿敌期间最大化毒伤的数量,毒物苦痛的我们经常面临一种选择:宿敌快要结束,割裂也快要断了,但是你手里似乎还有能量,此时的你应该怎么选择呢?正确的做法就是冒险去多打一个毒伤,然后在最极限的时间补上割裂,赌嗜血本能会触发,毁伤暴击等等因素,如果不在宿敌期间贪毒伤,那么毒物苦痛永远只能是咸鱼,最后的伤害构成中,毒伤已经占第二位,割裂的伤害基本是固定的,你的高质量毒伤越多,dps也就会越高
宿敌期间不要遵循8s补割裂原则,割裂剩最后1s再去补,用那些星星去打那些接近200万一个的毒伤吧!(4)一些原则:毒伤最低5星打,相信我,你会爱上那些巨大的数字的,这波不亏!
割裂必须6星打:废话,6星伤害最高。
监视“毒素冲动”这个debuff,尽量提高覆盖率,这个特质就是毒物苦痛的“深谋”,保持它的高覆盖率会显著增加我们的dps。方法就是基础的高位毒伤,我一般会选择在50能量以上再释放下一个毒伤。更新细节选择[img]./mon_/59Q8z6e-cetqXhZ4rT3cS1hc-u0.png[/img]这一波,宿敌只有1s剩余,割裂和锁喉剩余都是8s,我一定会选择卡在最后1s前打出这个超大数字毒伤!然而之后脸太黑了此时2个毒伤只有4星- -[img]./mon_/59Qaamb-6h49XhZ4tT3cS1hc-u0.png[/img]此时是最尴尬的状态,割裂锁喉马上全断 手里低能量只有4星,这时头脑一定要冷静 牢记:割裂大于锁喉!打出另一个毁伤至6星 挂割裂 补锁喉&&我相信很多同学面临的窘境都是这样的,但是我们并不能因为会出现这种双断的情况就放弃打出宿敌结束前的那个毒伤,通过计算可以得知,以楼主40暴击率计算,2次毁伤只给4星的概率是低于10%的,我们不能因为惧怕10%的尴尬场景就放弃博取那90%的高质量毒伤如果2个毁伤给了5星 那么我们就可以从容地补一个锁喉再打出满星割裂下一个比较复杂的选择情况,这一波应该是最难处理的时间轴,大部分同学只要做好了这个应该就能处理好毒物苦痛所有的锁喉以及割裂的选择[img]./mon_/59Q7r0h-dpx5XhZ4uT3cS1hc-u0.png[/img]割裂和锁喉都只剩3到4秒结束,&&锁喉已冷却好,宿敌还有2秒冷却好,消失已经冷却好&&,手里有5星,这时最佳选择是什么呢?很多同学可能会选择打出锁喉,然后6星割裂,但是这是咸鱼的做法~当宿敌和消失马上配套好之前(一定要配套,我相信大家都明白)心里一定要一个想法:做一个36s的大割裂!此时36s的大割裂最低的要求就是2星割裂+6星割裂,从另一个角度来讲,前置的那个割裂星数越低(最好只有2星)所浪费的星就越少也就是说,结合我们这种情况,正确的做法应该是:挂上锁喉-打出6星毒伤-单毁伤-宿敌(因为此时能量已空)- 割裂-毁伤至6星-消失割裂! 这一套说起来可能很浅显,但是在实战中,如何快速反应过来做出最优选择,这个价就需要大量的练习以及思考了&&&&木桩细节分析以下是我的木桩伤害构成和减益效果监视,稍后我会上传木桩的视频[img]./mon_/59Qhfq-5yiwXaZ2xT3cS1hc-s8.jpg[/img]已经更新木桩视频,地址在某个不存在的网站- -国内的小伙伴需要翻墙更新优酷视频源[url]/v_show/id_XMTg2MDY1MzcyNA==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!2~5~5~5!3~5~A[/url]居然只能上传2g以下的。。我本来还想把我塞纳留斯拯救世界的视频传上去呢。。。[url]/watch?v=9y0aKaaxyxA[/url]可以看到遇刺者之血只有9.9%的覆盖率,表明57万并不是脸好,毒液炸弹10.2%的占比也并不算高,高精通下毒液炸弹经常会超过君王之灾排名第三。所以大家不用担心我是打了很多次选了脸最好的一次截图的,我打过58万,也打过55万,上下限差距是有,但是没有那么大。5. 新版本的展望新版本中,刺杀贼的许多核心天赋:深谋,6星,抽血都遭到了重大削弱,但是影响苦痛贼的却只有6星天赋,而苦痛毒药本身反而加强了,不由地让我感慨暴雪设计师并没有玩过这个游戏。。。不过大家放心,暴雪设计师不看nga,这篇攻略我也不会放到美服论坛上,所以毒物苦痛是什么样设计师也不知道 哈哈哈哈- -随着暗夜要塞的开放,苦痛与t19的相性也非常好,更重要的是宿敌减cd饰品的加入,会让3宿敌橙鞋+减cd饰品的毒物苦痛变成一个爆发技能20s 冷却只有30多秒的怪物。只要不被过分削弱,毒物苦痛一定会在暗夜要塞的战斗中爆发出强大的统治力!在文章的最后,我想感谢我在澳服的公会Oratorio Sola以及所有和我奋战过的小伙伴们。是你们让我体验到了wow最大的快乐--就是享受和团队一起变强的过程!如果有在美服想交流的小伙伴可以加我的战网greyarthas#1207,国服的小伙伴在帖子下留言或者私信我nga都可以,最后祝大家都能史诗全通,核心橙毕业!
战斗时间3分钟
仇杀刚结束
“全buff”
巅峰 楼下还有啥补充的
兄弟,那个减益效果是当前,这图删了快重新打一个换成全体
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]杯花信使[/uid] ( 01:33)[/b]木桩本来就是满buff打才有意义,如果你觉得战斗时间太短,我会再去打一个2亿甚至3亿的木桩,伤害不会有太大变化,因为苦痛长时间非常稳定,打了一亿木桩不过是遵循贼区传统而已[s:ac:哭笑]
没太明白毒素冲动如何覆盖。是一个6星毒伤后 等能量 然后再接一个底星毒伤么
楼主怎么没有补锁喉的小tips,其实我现在毒物最痛苦的就是补锁喉了 ,经常锁喉要断然而没能量,或者说为了补锁喉,损失一个宿敌内毒伤,求指导!
感觉纯单体的话确实很有实力。问题在于:高装等三宿敌的入手难度犹如一件核心橙。同时宿敌鞋对于这个流派dps的提升简直不敢想象。没有宿敌鞋的情况下这种流派能打出多少dps,也就是说这个流派的下限如何有待测试好处在于,即使有宿敌鞋,依然使用3宿敌圣物,最大限度压低宿敌CD而不用考虑抽血的45秒cd,打起来会非常流畅。另外深谋苦痛和毒物苦痛孰强孰弱楼主也可以测试下。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wkonly[/uid] ( 01:44)[/b]我现在43暴 1极速 135精通 3全能 用的深谋剧痛 打的比毒物高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]离辙枫[/uid] ( 01:43)[/b]5.4s补是无损的 我一般选择在5s内补,不过因为我的贪宿敌理论,我为了宿敌期间的毒伤可能会在极限时间补锁喉和割裂
深夜看到这篇帖子挺激动的,明天去配配装打木桩看看,我神器等级太低了 只有882
为了3宿敌没办法,这肯定会影响我的木桩效果,明天 打出来再来和楼主探讨
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]南无成仙[/uid] ( 01:47)[/b]我个人也是认为在有高暴击支持的情况下深谋可能会比毒物能更有效的提升dps,毕竟割裂的伤害占比很高
有点强.请问大秘境要怎么输出啊.你打小怪要切致命吗.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8061180]kazamayue[/uid] ( 01:35)[/b]好的 谢谢提醒 不过总体也是9.9% [s:ac:哭笑][img]./mon_/59Qhfq-7njmXlZ5vT3cS1hc-s8.jpg[/img]
今天我去楼下超市溜达,发现“西瓜特价5毛”,拎了一个去结账,人家告诉我是5毛一两不是一斤。
背包插件是什么啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]greyarthas[/uid] ( 01:47)[/b]楼主问个问题,割裂后宿敌与宿敌后割裂伤害加成是一样的吗?懒人没去测试
绞喉的使用希望楼主指点一下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]绯の红[/uid] ( 01:51)[/b]大米就是另一个很长的故事了,我之前的15层是狂徒过的。苦痛贼也可以打,大数量小怪确实也需要换致命毒药,我现在会根据副本不同在狂徒/深谋抽血/换药苦痛流中间切换
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]逃课的红领巾[/uid] ( 01:55)[/b]bagon,在curse里面就有
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8749934]风雨如晴[/uid] ( 01:58)[/b]锁喉我的理解就是,因为它是一个没有初始伤害的技能,所以最好在宿敌外补锁喉 但是肯定会出现在宿敌里面补的情况,我会选择尽量拖后补锁喉的时间点,尽可能多在宿敌里打毁伤和毒伤。哦对了,别忘了5.4s无损补这个数。说实话 有多少人不喜欢玩敏锐或者刺杀是因为只能幻化匕首的?
这个设定实在是太蛋疼了其实吧 楼主也不是很喜欢狂徒 还是刺杀多一点但是狂徒帅啊 匕首再怎么幻化也就那样 自己看不到 别人也看不到
我有一点吧,喜欢剑客多于刺客,幻化柜里好多页剑就两页匕首不过也没什么信仰,哪个强玩哪个
狂徒野外实在太垃圾了 没法玩 要不肯定玩狂徒了
镶玉的水晶匕首 难看吗?这次敏锐的隐藏外观:剧毒之咬很难看吗?[s:ac:呆]
不玩狂徒,我肝了1000多次辨识的热风弯刀何处用
就这个版本来说我个人的原因是狂徒的技能音效和动作 完爆另外两系能给我一种这游戏有打击感的错觉。
个人喜好吧,像我自己就是觉得“不用匕首算什么刺客!”之类的,所以不太喜欢狂徒[s:ac:囧]
我和你相反,我就是喜欢匕首
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]炽燃之基[/uid] ( 08:29)[/b]打击感?玩过敏锐了吗
好看的剑确实多。不过你说匕首看不到就不对了,哈卡莱背在背上那么大呢
m玛胖牙和蛋匕很帅啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]RayLothar[/uid] ( 10:07)[/b]马克一下回去看看在哪刷
自从出了热风野外也不切敏锐了[s:ac:心][s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]一只绵[/uid] ( 11:47)[/b]05年老贼表示当年都是匕首贼,造型真的漂亮,所以印象中只有匕首才是盗贼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]alphadoglc[/uid] ( 11:43)[/b]祖尔格拉布的金度出品,自带发光,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=772404]流星殁殁[/uid] ( 12:21)[/b]当时难道不是冲动双锤打天下,并没有匕首什么事
是的 匕首真丑幻化都救不了 好看的匕首也有那么两个 问题打怪的时候根本没存在感
……我不喜欢战斗,不喜欢狂徒,就是因为用的剑[s:ac:呆]
贼不就该拿匕首么,你把狂徒这天赋丢给ZS我完全没意见,我最大的不满是匕首为何不是反手拿的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霸王防脱代言人[/uid] ( 08:19)[/b]握手,就是因为我挖了两张大卡的热风弯刀不能浪费才玩的狂徒。没有其他任何原因

我要回帖

更多关于 敏锐贼输出手法 的文章

 

随机推荐