波波攒这个游戏冒险岛2真的不好玩玩

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这游戏真好玩,以后不上高速也成
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h2r都开过了
啥游戏啊?
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小时候玩过的拍手游戏,竟然可以这么酷~欢迎大家加入我们的交流Q群:111518了解更多游戏资讯,欢迎关注微博:@波波攒,微信公众号:波波攒手游大家好,这款童年的游戏在换了一种形式后,终于快要和大家见面了。在向童年致敬的同时,我们都知道,不可能回得去。虽然是在制作过去的游戏,但是我们依旧会大踏步向前!重温童年的感动不失为缅怀过去的一种好方法,我们不能重来一次童年,但我们可以重开一局波波攒!
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《波波攒》手游是一款主打校园主题的3D休闲对战手游。&波波攒&作为大家童年最喜爱的课间游戏一直流传至今,《波波攒》手游正是将这种怀旧的情感以校园风表现出来,搭配复古怀旧风格的3D模型以及玩家之间的实时互动竞技PK,以此来享受无与伦比的儿时欢乐情感。【游戏规则简单易懂】波波攒的基本规则简单易懂,只有三个动作,&攒&&波&&防&,在游戏中只需要轻松点击想要选用的动作即可。通过攒获得能量,通过波消耗能量攻击对手,通过防来防守敌人的波。【心理博弈策略性强】基于简单易懂的游戏规则,玩家需要猜对手心理,预测对手的出招,选择自己的出招,通过心理博弈来制定自己的策略。在多人对战中,还要与队友沟通战术,队友之间相互协作才能克敌制胜。【重回童年怀旧主义】即便是童年的玩伴相隔千里,即便是班长和文艺委员的缺席,我们也可以通过《波波攒》再次相聚在同一个班级,再一次开心地玩起课间游戏!【玩法多变智战全球】波波攒在全中国乃至欧美、亚太地区的校园中都有流传,但各地区的叫法和玩法不尽相同,在《波波攒》手游中玩家可以和来自全球各地的波波攒爱好者对战,波波攒的玩法经常根据热门动漫、影视、游戏被开发出各种版本,玩家可以在手游中和其他玩家交流经验,开发新玩法。*游戏官网:*游戏qq群:111518
最新版本:7.5
Android:8.3
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就为这封面&&五分我给你扣一分
之前追小黑屋是偶然看到的桌游,顺手给买了然后就没有然后了
说实话蛮无聊的游戏的玩法非常单一,就是3V3对决,普通跟高级玩法之间只增添了几个选项而已排位赛我还没有玩(因为需要5级),打了两把休闲赛就已经腻的不行了商店里出售的全部都是时装,个人认为可以添加一些技能特效之类的东西总之,为了情怀给4星吧
怎么说呢首先排队太久其次你做的是休闲游戏而不是x石战斗回合太久了多给时间是好事 但是动画时间能不能缩减一下玩了两局暂时不想碰了以及感觉时装有点磕碜扣掉一颗界面和等待时间扣掉一颗让我感觉不到这是个休闲游戏
好怀念这个游戏啊,我不知道是什么时代流行的,最起码我这个90后在小学玩过。
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期待已久的波波攒终于上线了,来来来,搬起你的小板凳,我来发瓜子,咱们开个茶话会~(茶呢?&不喝、我要喝薄荷柠檬水!)今天,我不问&你的梦想是什么&这些和宇宙差不多大的话题,只关心关于童年关于友谊关于波波攒的这些柔软又深刻的属于你的故事。第一个分享的孩子奖励一个波板糖,好不好?
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哈喽各位亲爱的童鞋们,我是你们表面上还挺敬爱的班主任波姐/(ㄒvㄒ)/~~&占用大家两分钟,因为各位童鞋的意见与切身感受对于我们来说至关重要,这是我们今后发展的明灯,这是我们以后进步的路牌,这是我们&&---------------------------------------正经的分割线---------------------------------------感谢大家的支(ji)持(dan
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《波波攒》制作人王钊:这是一款游戏也是一个平台
导读:7月27日,Chinajoy2017中国国际数码互动娱乐展在上海正式开幕,作为展会的合作媒体之一,斑马网今年重点将视野着眼于“创意”游戏,其中包括重量级的大作,也有独树一帜的小精品。 .........
  7月27日,Chinajoy2017中国国际数码互动娱乐展在上海正式开幕,作为展会的合作媒体之一,斑马网今年重点将视野着眼于“创意”游戏,其中包括重量级的大作,也有独树一帜的小精品。《波波攒》制作人王钊
  《波波攒》是CJ期间斑马网在线下发现的一款定位非常独特的手游产品,原本这是一种80后、90后童年都非常熟悉的小游戏,但研发商郑州三生石将其重新进行了设计、优化,不仅丰富了游戏的玩法,同时为游戏规划了一套非常完善的线上、线下生态。游戏制作人王钊在采访时表示,这是一款向“童年”致敬的作品,但不仅仅是一款游戏,而是一个平台,将所有“波波攒”玩家在线上、线下汇聚起来的平台。
  以下是斑马网对话《波波攒》制作人王钊的采访实录:
  斑马网:三生石是一家怎样的游戏公司,能否请您介绍一下?
  王钊:三生石是郑州的龙头企业,一直坚持原创游戏的自研自发,公司目前团队在100人以上,核心产品很多是ACT动作类的,而《波波攒》这款游戏是我们在策略卡牌向的一个尝试,采用U3D引擎开发,也是今年的主推产品之一。
  斑马网:“波波攒”是我们比较熟悉的线下低年龄游戏,为什么会选择这样一款游戏进行手游立项呢?
  王钊:我们的研发团队还是比较有情怀的,首先就是受到“龙珠”这个动画的影响,想做这样的一个产品出来,之后进行了一些调研之后发现,目前国内的市场上确实没有这样的游戏产品,所以这个项目就坐实了。
  其实,“波波攒”这个玩法80后、90后的用户小时候应该都玩过,目前我们做过一些学校学生的问卷调查,反馈都还不错。00后的新玩家我们也进行过测试,邀请一些小学生来试玩这款游戏,他们给的反馈很不错,有一些小学生在测试之后也依然再玩这款游戏。
  我们开始立项的时候,就做了很多准备工作,包括选取哪个版本、如何进行卡牌的扩展,都进行过相应的调研,正式版的卡牌其实已经经历过很多版的改良了,在尽可能保留老玩家的体验的同时,也加入了很多创新的东西。
  斑马网:这款同名的手游与传统的“波波攒”有什么不一样的地方么?
  王钊:《波波攒》是一款风格偏二次元向的卡牌,玩法由传统的“波波攒”演变而来,比如其中加入了很多新的技能比如有护盾卡、吸取卡、反弹卡等等,同时也加入了血量的概念,战斗模式则包括1V1、3V3以及5人乱斗模式,此外游戏中也结合了一些换装的玩法。
  补充一下,《波波攒》后期会推出一系列的扩展包,逐渐增加游戏的趣味性,并且满足不同地区不同玩家对于“波波攒”游戏的口味。
  斑马网:实际上,“波波攒”的玩法每个地方都不一样,这款手游是如何进行平衡或者取舍设计的?
  王钊:游戏在公司内部进行过很多测试,因为公司的员工也来自天南地北,对于“波波攒”的玩法也不一样,所以我们进行了这样的测试,内部这种测试也给了我们很多灵感。
  斑马网:资料上显示,这款游戏拿到了国际波波攒协会的授权,这样一个授权对于这款产品有什么意义?
  王钊:拿到国际波波攒协会授权之后,首先可以防止一部分盗版问题;其次我们开展线上、线下活动师出有名;之后我们可以在国内进行一些二次授权。
  斑马网:能不能详细说一些活动和二次授权的意义?
  王钊:其实对于《波波攒》来说,我们的发展方向就是学校为主导,面向学生这样的群体,进行桌游、手游同步的推进。或者简单的理解,我们就先想把《波波攒》打造成一类校园的活动平台,我们也计划建立一些校园的协会,这样也会更有利于我们后续的推广。
  授权方面,如果有三方的团队或者公司发明了更好玩的“波波攒”游戏,我们可以帮助它获得官方认证,并且也可以帮助进行推广,而收益会进行共享,我们主要是希望这样的小团体、小平台能够加入我们这样的大平台对于游戏模式本身是有好处的。
  之后我们也计划在电子竞技这一块能够进行一些布局,以后也会进行一些关于“波波攒”的赛事策划,可能是校园内部,也可能是学校与学校之间。实际上,很多学校都组织过“波波攒”内部的赛事,这是有举办基础的。
  实际上,手游相比桌游可能迭代会更快一些,其实我们更想打造一种社交平台,有老玩家玩过就会过来玩,也或许会找到一些和自己有同样童年的一类玩家,这就会有同样的话题,反过来促成这样的游戏。
  斑马网:这款游戏的推广计划是怎样的?
  王钊: 我们目前的计划是自己先做一些推广,先获取第一批的种子用户,让这些用户给我们一些反馈的意见,在这个基础上我们还会继续打磨这款产品,等到时机成熟我们才会展开进一步的推广计划。
  斑马网:如何看待目前国内的游戏研发环境?
  王钊:其实我觉得这两年国内的游戏行业环境是有所好转的,比如像TapTap这样的游戏推荐站的崛起吧,之后我们本身技术积累的不错,研发成本会控制的很好。对于这款产品,我们心态是好的,不会用暴力的方式去盈利,我们还是坚持去做用户,去迎合一些大的游戏群体,我们还是相信比较良心的游戏,会赢得用户的口碑。
  斑马网:作为一个地方性的游戏CP,如何在这样的环境中生存壮大?
  王钊:从业9年,在我看来无论是互联网还是游戏都已经处在一个存量的状态了,不再激增,尤其是手机用户,因为已经基本饱和了。在这样的角度来看,我觉得游戏行业的发展会越来越良性,一些高品质的游戏就会出现,比如网易近期的一些产品,玩家会追逐这样有品质的游戏,还有一个直接的例子就是Steam上我们能看到近2000万的中国玩家的身影,包括腾讯也在推进WeGame平台,我们都能看到游戏越来越拼品质。
  作为一个CP在这样的环境中,一定也是需要用品质说话的。在这一点的基础之上,布局细分领域是我们看到的一个很有前景的事情,之前巨人推出的《球球大作战》给了我们很多启示,我们现在做的《波波攒》也是在寻求这样类似的细分领域,可能之前也有人做,但现在的思路是做好做精。
  最后是贴近用户,之前的无脑换皮已经没有用了,用户的真实感受和习惯才是作为CP最应该关注的事情,我们的《波波攒》也是经过用户这样一步步反馈走出来的。
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