绝地求生吧……

全世界都想吃鸡 绝地求生优势在哪?
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  本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周三、周六更新!
  Hello,伙伴们!随着几款很黄很暴力的游戏被禁止在各大平台直播后,有的主播即使改头换姓打擦边球也坚持原则不妥协,而更多主播则早早抽身寻求新的人气项目。
  纵观之下,《H1Z1》《上古卷轴》《黎明杀鸡》《GTA》&&你说得出名字而又适合直播的几款游戏都被无情打枪,总不能每个人都去打LOL炉石DNF吧?
  这时候突然发现在禁播名单里居然有个漏网之鱼,而且还是大鱼,就决定是你了《:大逃杀》(简称《绝地求生》),在一轮肃清大潮中&侥幸&逃生的幸运儿,走,今晚吧!
  这款由Bluehole开发的生存射击类游戏最近成为了Steam同时在线人数最高的游戏,赶超《DOTA2》和《CSGO》,销量更突破了800万份。
  前两天,网传腾讯已经跟Bluehole谈拢并获得了《绝地求生》中国独家代理权,事隔一天,日本DMM也宣布日服即将上线,几乎所有游戏公司都渴望在这场鸡肉战争里分上一口。
  近年生存类游戏最火的《H1Z1》和《绝地求生》常常被人相提并论,就像《LOL》和《DOTA2》哪个好玩的讨论永远不会平息一样。
  作为求生游戏,流血和暴力是无可避免的,但单纯的暴力并不一定是被禁的主要原因,否则同样是突突突杀人的《CSGO》怎么可能过得了审?
  最重要的,可能是跟游戏环境氛围有关。
  今年年初,在各大游戏圈内转发,让《H1Z1》这款早在两年前已经上线的游戏再度掀起了热潮,文章生动描述了《H1Z1》服务器的现状,一个字形容&&脏乱污。
  玩家们在游戏里肆意释放原始的野性,老外玩家仇恨中国玩家,中国玩家用CAONIMA回敬老外玩家;老外玩家摸索中国玩家的习性企图蒙混到敌人内部,而中国玩家则不断摸索出分辨中出叛徒的规章制度&&不知情的人还以为我在玩《狼人杀》呢。
  为了生存,老外基本会用蹩脚的口音说上两句中文,分别是&草腻孖&和&食窝大雕&。
  在这个被丧尸病毒侵袭的无秩序世界里,暴力和欺骗,仇恨和辱骂成为了大多数《H1Z1》玩家的主色调,唯一有点温度的恐怕只有&中国自己人不杀&的口号。
  这个游戏里有美国人,有英国人、有德国人,有俄罗斯人,有韩国人,现在连中国人都掺和进去了&&龙蛇混杂的玩家群体注定有你预测不及的敏感带:&What?TaiWan No.1?F●CK YOU!China is No.1!Go F●ck yourself,MotherF●cker!&
  好玩归好玩,欢乐归欢乐,但政治不正确是硬伤啊!《H1Z1》曾经一度传闻会开设国服,但如今失去了直播支持,进入中国的可能性更是变得微乎其微。
  至于《绝地求生》,这款游戏的题材灵感显而易见&&无人孤岛、互相伤害、捡补给品、按时间递增的禁区、倒计时、围笼里的混战&&这一切都似曾相识,就差脖子上戴个项圈儿了。
  制作人Brendan Greene本身是搞生存类游戏MOD起家的,也曾经参与《H1Z1》大逃杀模式的设计,《绝地求生》的成功,他在开发之前心里是早有点B数的,否则当初也不敢信口开河说些&我觉得卖个百万份很轻松&的胡话。
  他个人对&大逃杀&系统非常欣赏的,相比《使命召唤》和《CS》不断重生与被杀的乏味过程,显然Greene讨厌套路化的模式,他更希望营造一种无法预料结果的游戏体验。
  所以他把100位玩家随机扔到大地图上,在空降落地之前你可以预先判断要干些什么,也许是到处收集物质和枪支,或者先拿离自己最近的家伙开刀。在随机的基础下留给玩家一定的应变空间。
  等你玩上几局就能根据经验创造属于自己的游戏风格,尽管如此,你的处境依然跟刚进游戏的萌新相差无几,相信没有人喜欢在一款游戏中少玩两天就被其他玩家远远甩在身后的挫败感。
  事实证明一个好游戏必须遵守的原则,就是公平性。
  相比《H1Z1》,《绝地求生》把重心放在枪战和策略上,不仅枪械种类大幅增加,还为一些&不太好战&的玩家提供了另一种胜利的手段。
  &&苟!
  根据电影教给我们的经验,找个资源丰富、远离人烟的地方龟缩起来,在生存游戏中绝对是个高明的选择,高度的随机性和求生的紧张感,使得苟且也变成了有趣的事情,躲在一旁静观其变,找个好机会打个冷枪,太赞啦!
  毕竟这可是《绝地阴B》啊!睡一下吧,感谢你的快递!
  此外,《绝地求生》大幅度弱化了繁琐的生存元素,玩家不会因为淋了雨而患上该死的感冒,或者为了求生到处找水喝。
  甚至&&连厕所里的水也不放过,我的天,哥们你是认真的吗?
  说了这么多,其实两款游戏各有自己的出色之处,非要在《LOL》和《DOTA2》之间选个优劣没有任何意义。
  《绝地求生》目前游戏环境较为健康(至少看了很多国内外主播的吃鸡视频,没有出现恶意辱骂的情况),进入国内的门槛相对宽松,相比之下更像一款&游戏&,而不是&血腥恐怖电影&,加上这次国内禁播&不小心&为其扫清了多数竞争对手,相信这款游戏在国内的前景是可以期待的&&
  &&假如没有VIP4会员随意指定空投地点,398送火麒麟自动步枪,648伤害加成,998血量翻倍,1298指定地域天火轰炸的话,那应该还是挺美好的&&
  最后祝各位大吉大利,今晚吃鸡!
  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!
/ Peview past如何评价《绝地求生:大逃杀》这款游戏? - 知乎3990被浏览3943282分享邀请回答1.9K275 条评论分享收藏感谢收起3.4K507 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答23 个回答被折叠()绝地求生为什么是在岛上博杀?看完令人毛孔悚然,以后敢上岛吗
绝地求生,跳伞,吃鸡,反正你知道那是什么。这游戏把最多100个玩家丢到一个小岛上让他们互相杀……你可以从这个设定里读出很多东西。而这有一个前提那就是“小岛”。这很重要。
海边的风景,不亦美乎?
如果你去过海边……站在岸上,强劲海风简直像原子弹爆炸时的冲击波一样打过来,而整个视野里只有蓝色海水和白色波浪,再无其他。你感到宽阔。飘洋过海难度很大:游泳没戏,有船也不会开,会开没导航还是死,有导航油或许不够,这一切都满足的话,海上还可能有风暴。海是一种限制,而岛则是完全处于这样的限制之中,无法逃脱。
美国政府也明白这一点。旧金山湾内有一座名为Alcatraz的小岛,年这里曾是联邦监狱,关押过一些全美国最凶恶的罪犯比如阿尔·卡彭(Alphonse Gabriel Capone,,美国著名黑帮头目,《教父》里“教父”的原型)。此岛周边有冰冷、强劲的洋流,据说历史上没有任何囚犯曾成功逃脱(有几个人逃跑后“失踪”,估计是淹死了)。一个名为Phili Grosser的囚犯出狱后写了一本书叫《山姆大叔的恶魔岛》,于是它多了个“恶魔岛”的外号。
恶魔岛远景,图片来自维基
据说上世纪五十年代,于阴天的黄昏时分从旧金山眺望恶魔岛,会让你感受到“人生中最大的绝望”。那嶙峋的怪石、澎湃的波涛,还有高耸的哨塔和铁丝网……那些人离文明社会只有几公里。最绝的是从恶魔岛的某些牢房也能看到旧金山,自由在你视线之内但又遥不可及,那种感觉真是难以言喻,那才是人生中最大的绝望。
虚空风暴,“禁魔监狱”是中部偏由那几块水晶里最高的那个
在《魔兽世界》(TBC)里也有个叫“禁魔监狱”(arcatraz)的副本是因此得名,游戏里的那个副本入口孤伶伶悬挂在虚空风暴最东边的天上,据说囚禁了强大的恶魔“米尔豪斯·法力风暴”。
如果你说要找一个以“岛+监狱”为主题的游戏?那首当其冲的当然是《冲绳萝莉岛》啦。相信你去玩一阵这个游戏就能明白为什么它是一个“监狱”了……
从某个角度来说,岛屿是个监狱;从另一个角度来看,如何从这个监狱里逃脱则是个闪耀人性光辉的主题。围绕这个主题也有不少佳作比如《无人岛物语》系列,游戏里你流落到一个荒岛,必须就地取材找到食物和建筑材料,制造出新的工具来解锁新功能,最终逃离无人岛。以采集材料和科技升级解锁的方式来看,它可以看成是今天热门的《饥荒》、《方舟:生存进化》等游戏的前身。
R系列(纯爱)
《无人岛物语》第一代发售于1994年,载体是PC-98(不是Windows98)、SFC等。因为是20多年前的游戏,它无法联网,是一个单机游戏,因此有套路可循,变在 化也不多。为了提升产品的竞争力,此后又出了允许成员们之间恋爱的R系列,这就是1997年发售的《无人岛物语R》(注意本作中不仅是男女,男男恋爱也是可以的哟)。恋爱之后是否还要做一些什么呢?97年秋天推出的X系列用一些CG来告诉你人们在恋爱后可能会做的事情。X系列的发行公司是赫赫有名的Pink Pineapple粉菠萝,经常看片的人应该非常熟悉。99年该公司还发行了无人岛X系列的OVA——当然是里番。
由BigFish出品的《鲁滨逊漂流记》主题解谜游戏
如果要继续追溯历史,这个主题的宗师可能会是《鲁滨逊漂流记》。该书描写鲁滨逊在荒岛上生活了28年,与自然、环境以及食人族斗智斗勇的故事,它以1704年发生的一起真实事件改编而成。
“无人岛”系列里,最终你逃出了小岛得以生还,实际上你很难有这种运气。因为前面说过的原因,要自己造一条船离开几乎是不可能的,你绝对会迷失在大海中。所以唯一的办法就是等待别人的救援,而问题也恰恰就在这里:大多数情况下,还没有支撑到救援到来你就已经挂了……这就是阿加莎·克里斯蒂的经典小说《无人生还》(“And then there were none”,又译《孤岛奇案》)。小说里10个人被困在一个小岛,最终一个也没活下来。
《无人生还》
原著得以闻名主要是因为其刻画了相当高明的犯罪手法,算是推理小说。但之所以所有人全死了,主要是因为相互之间的猜疑与欺骗。比如小说最后某女性开枪打死了某男性后成为岛上惟一活着的人(至少她自己是这么认为)。这时她只要等几天就会有船开来把她救走,而且岛上有丰富的、安全的食物,有舒适的生活环境,要安稳地活过几天易如反掌。但她却选择了上吊自杀,因为幕后黑手设置了一个圈套让她想到不堪回首的往事……事实上幕后黑手对几乎是所有人的死都负有直接或间接责任,可以认为是他杀了岛上所有的人。
这类小说作品读多了你会有个感慨,什么恶劣天气、洪水猛兽都还好,世界上最可怕的是“人”,“人”的阴谋诡计是世界上最可怕的。武侠小说有一位著名的荒岛求生人士叫谢逊,在极北的“冰火岛”上很是住了些年头。他就有段名言,“……因此我断指立誓,姓谢的有生之日,决不再相信任何一个人。今年我四十一岁,十三年来,我只和禽兽为伍,我相信禽兽,不相信人。十三年来我少杀禽兽多杀人。”
反之,即便你被困在什么地方,处境再艰难,只要没有人害你,你还是有可能逃掉的。但你孤身只影,能力有限,让你从最基础的石头木头开始发展的话难度会很大。所以“文明社会”+“被困”的游戏就应运而生,这就是”密室逃脱“游戏。这类游戏去掉了“生存”的限制,同时也去掉了外部救援的设定,你需要靠自己的智慧破解谜题逃脱。
曾获得苹果AppStore年度游戏的褒奖
网上流传的这类游戏,最早的是韩国人做的Flash,深红房间啥的。这时的逃脱类游戏还没有太多解谜元素,想过关主要是靠鼠标狂点,一些诡异的地方会藏有道具。这大约是21世纪初的事了。现代逃脱游戏比较偏重解谜,需要记忆力、思考和大胆想像,必要时你还得懂音乐、数学甚至现代艺术。比如Rusty Lake(锈湖)系列,还有就是iOS上的比如《The Room》系列,主打精美画风、视觉效果。
最后还有一个独特的角度,那就是你在海岛上,别人想来害你,你拼命阻止。这种游戏叫《抢滩登陆》,今天已经没什么人玩,但十多年前倒还算热门。玩法也很简单,你架着一个炮座,可以左右摇摆(后来还能打天),前方是海滩。游戏开始没多久就有敌人部队源源不断地从各个方向冲上来,你操纵炮座上的机枪一一射杀,玩法就这么简单。后来又出了一些“抢滩登陆2002”之类的版本,还有《抗日之1942》,加了手榴弹、重炮等道具,但玩法大同小异。重点是这类游戏实际上没什么变化可言,打来打去第1关和第10关你分都分不出来,所以我玩一阵就弃了。
后来(大概是年那阵)我有次回家,装了几个游戏在电脑上,我爹玩了一下,表示“这个‘抢滩登陆’不错!”我就问他怎么不错了?回答是简单啊,上手就能打,谁动就打谁,也不用记什么装备、技能、合成公式,没有时间线、饱食度、心智值,你就只管打就行了。
“就和以前FC上打鸭子一样。”
我想这也算是这类游戏的独特魅力吧。
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一直长期关注绝地求生的视频和玩家直播,很期待这款游戏,从以前的半条命,CS1.5 1.6到突袭,穿越火线,大冲锋,战争前线,逆战等等,可以看出我是很喜欢这种类型的游戏,记得在15年就看了很多关于H1Z1的视频,当时VPN玩了下真的太卡了,没有办法,主要这边的网络不行,现在得知大逃杀有亚版可以上,所以很期待,但是很可惜一直弄不到激活码,希望这次可以得到,万分期待
为什么这款游戏会被全球这么多玩家接受,异常火爆本人在体验了1周后发现了它把竞技游戏,策略游戏,等等因素融合到了一起,玩法简单,未知因素很多,100人一个地图战斗,每局都是一个新的开始,公平,运气,策略,技术面面俱到,不火才怪!三个月销量达到400万份只是一个在测试阶段的游戏,相信等他成熟以后销量绝对是更上一层楼。
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