风暴英雄升级到40英雄怎么升级 英雄升级详细解析

风暴英雄经验系统详解如何获得更多经验_
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风暴英雄 经验系统详解 如何获得更多经验
发布时间: 14:11 () 作者:互联网 编辑:洛尘
风暴英雄 经验系统详解 如何获得更多经验
& 系统详解 如何获得更多经验
升级所需经验
在下表中整理了游戏内英雄在各个等级升级所需的经验,以图表的形式将其展现,并罗列了经验获取的途径,相信会帮助各位玩家对游戏内经验系统有清晰的了解。
各等级升级所需经验曲线图
经验获取一览
而下表中则罗列了英雄中所有类型的地图生物所能提供的经验值,及其他能获得经验值的方式,包括击杀敌方英雄所能获得经验与团队被动经验成长。
生物提供经验值
地下世界召唤BOSS250
食人魔1000
地下世界小兵28
地下世界远程小兵28
地下世界首领560
海巨人守卫25
海巨人俘虏150
海巨人小怪33
食人魔守卫38
食人魔俘虏450
食人魔小怪50
傀儡守卫185
墓穴傀儡俘虏565
巨龙守卫1000
巨龙小怪92
海盗守卫167
墓穴傀儡小怪250
敌方英雄(每级)60
团队被动经验成长20
更多精彩尽在 专题:
Heroes of the Storm
发行商:Blizzard
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日> 《风暴英雄》排位联赛调整 新增宗师等级赛季将开放
《风暴英雄》排位联赛调整 新增宗师等级赛季将开放
发布时间:15-06-02 11:31
来源:官方
作者:官方
《 风暴英雄》拥有多种游戏模式,包括迅速轻的快速对战,以及高竞争性的排名对战,如英雄联赛与团队联赛等等。虽然我们已经开发不少内容,但是玩家仍然对排名对战的系统机制与未来在运作上的方针存有许多疑虑,因此我们打算藉著这次机会来清一些问题,说明系统改善的内容。
今天我们要针对《风暴英雄》社群的热门话题发表看法。本文的内容著重在排名对战,由于内容不少,就让我们马上开始吧。
《风暴英雄》拥有多种游戏模式,包括迅速轻的快速对战,以及高竞争性的排名对战,如英雄联赛与团队联赛等等。虽然我们已经开发不少内容,但是玩家仍然对排名对战的系统机制与未来在运作上的方针存有许多疑虑,因此我们打算藉著这次机会来清一些问题,说明系统改善的内容。
我们先讨论玩家能取得的排名,以及各排名代表的意义。
每个玩家(或团队)都会以一个图样来代表其在特定游戏模式下的技术水准,最低的阶级设为50级,目前最高的阶级则是1级。每个数字反应了玩家的技术与全体玩家比较的位置,每一级的玩家大约占总人数的2%;举例来说,1级的玩家代表技术水准为该地区伺服器玩家的前2%,因此并非所有玩家都能晋升至最高阶级。如果玩家想要提高阶级,就必须加强技术,击败更强的对手。
尽管如此,目前的排名系统仍设定所有玩家都从50级开始,大家需要在排名对战中披荆斩棘才能抵达正确的阶级,因此在升级过程中系统将无法正确反映玩家的真正实力。这种系统会使玩家进行排名对战时感到困惑。虽然我们希望每一季都重置玩家阶级,却又不希望因此导致排名系统失去准度。为了改善玩家阶级的精准性,我们打算引进排位战的制度,玩家得先完成排位战后才会取得正式的阶级。在玩家尚未取得正式排名的期间,游戏不会显示或给予玩家阶级,而其他玩家则会看到该玩家处于「排位战阶段」。
只要玩家完成排位战,系统会针对玩家表现给予排名。我们还在研究玩家需要多少场排位战才可以获得正式阶级,不过第一次参加排位战的玩家需要好几场比赛才会拿到阶级。等到新赛季开始时,系统已经熟知玩家的技术水准,因此排位战的场数就会减少。等到玩家取得排名时,一切就回归正常,玩家会跟技术水准相当的对手进行排名对战,胜者就能提高阶级。
每一场排名对战结束时,玩家会赢得或失去排名积分。玩家在游戏结束取得的分数为两种分数的加总:对战积分与额外积分。
对战积分会根据玩家在排名对战的胜负而增减,数字会依照队伍双方的技术差距来决定。如果双方势均力敌,赢家会获得100点,输家则丧失100点。如果对战双方存在技术上的差距(希望不大),你的队伍就有机会拿到或输掉200点,另外队伍全员增减的积分将会一致。
额外积分则是游戏结算时颁发的奖励积分。如果获胜队伍中有人的配对积分(MMR)超过现有的等级,就能在结算时获得奖励积分,这表示连胜的玩家能够更快达到应有的排名等级。
虽然排名系统的目标是让每个阶级都代表约2%的玩家,但对于目前达到阶级1的高手而言,这个阶级是没有终点目标的。为了表扬各地区的最强玩家,我们打算在阶级1之上,新增宗师阶级。
对战排名突破天际的玩家将会获得宗师等级,而且系统会显示该玩家在宗师阶级的确切排名,想知道各区最强玩家的话,可以从我们提供的排行榜上了解玩家排名。
我们打算在英雄联赛与团体联赛都设置宗师阶级。
如同之前分享的内容,《风暴英雄》的所有排名对战模式都有固定赛季,我们打算每一季的长度订为三个月。我们目前仍然处于季前赛的状态,第一季的开始日要等到游戏正式上市后公布。没有参与封测的玩家能趁著这段时间加把劲,取得排名对战的资格,而且我们也能在第一季之前改善系统,引进上面提到的内容。
第一季开始时,我们将重置所有排名,玩家必须完成上面提到的排位战。系统会根据玩家前一季的表现与分级对战的表现,把玩家放在技术最接近的阶级。除此之外,我们会沿用上一季的隐藏配对积分,确保对战双方的实力相当。
最后,玩家会根据表现获得奖赏!请大家全力以赴,因为系统会根据玩家在该赛季取得的最高阶级来颁发奖励,我们会在玩家资料中新增排名奖页面,让大家看到自己获得的成就。这个奖页面会追踪玩家每一季的排名表现。
我们在时空枢纽最新推出的团队联赛,是专为深具竞争企图与默契的团队所设计的排名对战。自这项模式推出以来,我们从公司内部与社群玩家身上收集到不少资料,我们从两方的回应看到一些共通点:
○ 让所有队伍成员总能腾出时间来进行游戏并非易事
○ 能凑齐人数的团队数量不多,导致在团队联赛中很难找到游戏对手
○&1000金币的团队费用太贵
我们会针对上述的问题,改善团体联赛的设计。
首先,创造团队需要收费是为了避免玩家随意跳槽至其他团队,我们希望这些团体可以维持好几个赛季,但是又不希望费用过于昂贵。为了改善问题,我们把费用降低为500金币,希望这个金额能够同时满足收费高昂与玩家跳槽的问题。
接著,我们打算将五人团队从英雄联赛移到团体联赛。经过这项调整之后,玩家如果组成一人到四人团,就会在英雄联赛等待配对;如果玩家组成五人团(无论是拼凑而成的团队或者拥有名称的正式团队),就会在团体联赛等待配对。
我们认为这项调整对游戏有益:
○&之前五人团都分散在英雄联赛与团体联赛,现在让所有五人团在同一个联赛系统,能在更快时间内替玩家找到实力坚强的对手。
○&现在五人团的对手只会是五人团;虽然之前系统会优先寻找五人团,但现在则改成一定是五人团。
○&我们可以将团体联赛的规则改成适用于五人团体,方便我们进一步改善抽选以及禁用英雄的系统。
在排名对战方面,预设团队依旧保有现在的团队排名,我们会设计另一种团体联赛分数给拼凑而成的团队。
我们希望持续改善排名对战,替大家提供愉快与刺激的游戏体验。在封测期间收集的回应与测试提供我们不少助力,感谢过去几个月在《风暴英雄》协助测试的玩家。我们的计划是在正式上市之后继续改进排名对战系统,虽然目前没有确切的更新排程,我们会继续研究,一旦完成就会尽快推出。一如往常,我们希望听听大家针对这些调整的看法,请在本文下方留言。
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& &&《风暴英雄》英雄天赋机制和路线选择
《风暴英雄》英雄天赋机制和路线选择详解天极网游戏频道 16:40
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  《》天赋机制介绍
  《风暴英雄》在游戏中英雄等级到特定等级可以选择天赋,通常来说天赋可以增强或使英雄获得额外的能力。在实际中根据不同地图、不同阵容以及不同的战术,能有很多不同的天赋选择,将使游戏变得更有深度。
  《风暴英雄》的天赋选择
  每个英雄在游戏内总共可有7层天赋选择,各自在1、4、7、10、13、16、20级的时候对应一层,每一层约有2-6个天赋可选,特别要说的是第4层(10级时)的天赋对应英雄的终极技能。
  Dustin Browder(游戏开发总监):“我们觉得如果为每个英雄设计定制选择的话,玩家就能获得更多乐趣。想象一下,你可以让英雄的攻击范围增加三格,或者让一个远程角色的技能从攻击单体目标变成范围伤害。这也的天赋系统是不是相当有趣?”
  下面用穆拉丁来举个例子,跟大家分享一下如何选择天赋:
  游戏开始之前,我会看看地图、我的队伍和敌方队伍,再决定这局游戏我想做什么。这一切都是在我不知道双方队伍水平的情况下决定的。随着我知道越来越多的信息,我会改变我的计划,对穆拉丁进行定制。
  在 1 级时:
  格挡:间歇性降低50%受到的英雄普通攻击伤害。可以储存2次。
  ? 如果我是队伍里的MT,这是个很好的选择。
  完美风暴:风暴之锤每击中一次敌方英雄则伤害永久性提高5点。
  ? 我会在诅咒谷这张地图上选择这个天赋,因为我知道很多英雄会聚在贡品附近所以我很容易就击中他们。当远程英雄很多时,我也会选择这个天赋因为他们总是喜欢躲在远处。
  灌魔之锤:风暴之锤每击中一个敌人将会为穆拉丁恢复45点法力值。
  ? 这个天赋我还没完全理解。我有时候会在碰到抓不住的英雄时候选择这个天赋因为我知道我会经常击不中然后需要在击中时获得一些法力值。
  混响:遭到雷霆一击打中的敌人的攻击速度降低33%,持续2秒。
  ? 如果我知道我会和很多近战英雄肉搏,特别是我看到对面队伍有两个战斗型英雄时,我会选择这个天赋。
  在 4 级时:
  群体控制:雷霆一击打中的每个敌人将使技能冷却时间降低0.5秒。
  ? 我非常喜欢在鬼灵矿选择这个天赋因为这样我就能更快速地清理矿下的怪物了。
  雷霆灼烧:在地上留下一片会在1.5秒后爆炸的区域,爆炸将会造成25点伤害并使击中的单位减速25%,持续2秒。
  ? 如果我看到对面队伍有两个战斗型英雄或者敌方有特别强力的战斗型英雄,我会选择这个天赋。如果我队中没有什么治疗我也会选因为我知道我在13级可以选择静电恢复来获得更多的。
  觉醒之风:提高复苏之风的生命恢复速度,在生命值还剩40%时激活。
  ? 如果我在二对一的情况下还被狠揍,或者我的治疗很弱,或者我根本没治疗,那我会选择这个天赋。
  碎颅者:每四次攻击将会使目标昏迷0.25秒。
  ? 这个天赋在“晕锤流”里表现很出色,会把敌人晕得生活不能自理。在对付近战DPS或者泰凯斯这样核心技能会被晕眩技能打断的英雄时很有效。
  在 7 级时:
  战斗动能:普通攻击可以降低0.5秒技能冷却时间。
  ? 有时候我想输出更多伤害,我就选择这个天赋。战斗动能和群体控制搭配很好。我可以使用雷霆一击,打几下小兵,然后再使用雷霆一击。这个天赋在鬼灵矿很有用,在推线时也表现很好。
  穿刺之锤:风暴之锤穿透目标,击中一个额外的目标。
  ? 如果我在1级选择了完美风暴,我会很倾向于选择这个天赋。
  落地动能:穆拉丁在着陆后移动速度提高20%,持续2秒。
  ? 如果我被远程英雄放风筝,我会选这个天赋。
  余劲未消:在施放基本技能后下次普通攻击造成25%额外伤害。
  ? 这是一个可以提升DPS的技能。
  在 10 级时:
  天神下凡:获得575点生命值,攻击会使敌人昏迷。
  ? 这是我通常会选择的终极技能,特别当我是队伍MT时。天神下凡在很多不同情况下都是穆拉丁很好的选择。
  强力一击:造成320点伤害。将目标击退,途中打到的敌人受到80点伤害并略微击退。
  ? 如果敌方有很多脆皮DPS的话,我可以靠这个技能强大的伤害来轻易击杀他们。如果我加强了矮人投掷,这也是个很好的选择。在那种配点下我可以跳过敌阵然后把你们打回我队伍的怀中,然后来个瓮中捉鳖。
  在 13 级时:
  盛燃之怒:对附近的敌人每秒造成10点伤害。
  ? 如果我在推线或者在打雇佣兵,这个天赋会非常好。在鬼灵矿中也是个很好的选择。
  法术护盾:间歇性降低50%受到的英雄技能伤害。可以储存2次。
  ? 如果我是队伍的MT,我会不假思索地选择这个“坦克”天赋。特别当我看到对面有诺娃这样的英雄,能够阻挡敌人的技能伤害就非常重要了。
  你  ? 如果我方治疗很弱,或者根本没治疗,选这个很好。这个天赋和雷霆灼烧(4级)配合也很棒。
  雷霆打击:如果雷霆一击只打中一个目标,则造成300%的伤害。
  ? 这个天赋在有恶灵魔像的地图(黑心湾、诅咒谷)或者我必须和对方坦克硬碰硬的话非常有效。和静电恢复一样,这个天赋和雷霆灼烧(4级)配合很好。
  回风:激活后减少初始技能10秒冷却时间。
  ? 这个天赋可以减少技能的CD。
  在 16 级时:
  盛气凌人:攻击你的敌人攻击速度降低30%。
  ? 如果我是队中的MT我会毫不犹豫地选择这个天赋因为我知道我会经常遭到集火攻击。在面对攻击速度很快的角色,比如维拉和塔萨达尔的时候,这个天赋就更有吸引力了。
  矮人飞射:提高矮人投掷50%的范围和效果半径。
  ? 如果我想通过矮人投掷来抓住远程角色,我就选这个天赋。
  刽子手:普通攻击对减速、定身或昏迷的目标造成40%的额外伤害。
  ? 这个技能需要和队友配合。如果我和玛法里奥配合地很好,这是个非常好的选择。
  猛烈撞击:矮人投掷击中的单位将会昏迷0.75秒。
  ? 如果我之前选择了很多矮人投掷相关的天赋,那这个天赋很符合那个主题,会让矮人投掷更强大。当面对一直躲开的远程职业,猛烈撞击也能发挥作用。
  巨石形态:激活可以在8秒内恢复最大生命值的40%。在此期间复苏之风无效。
  ? 如果我在团战中想获得更多治疗,我就选这个天赋。
  在20级时:
  风暴之魂:死亡后于5 秒后在祭坛复活。该效果120 秒内只能生效一次。
  ? 这在大后期是个不错的天赋,可以很快复活赶到战场。
  风暴之怒:普通攻击能在目标附近的敌人身上弹射两次造成 50% 伤害。
  ? 如果我想在后期打出更高的输出,我就选这个天赋。
  不可抵抗之力:增加天神下凡的持续时间 30%控制效果在天神下凡期间减少75%。
  ? 增强自己的大招,效果非常好。
  大满贯:强力一击伤害可提升25%并技能可叠加 2 次。
  ? 同样是提升自己的大招,可以增加DPS。
  《风暴英雄》天赋的解锁
  注:对于一个玩家来说,开始使用一个新英雄时会有相当一部分天赋是锁定的。每个游戏在游戏之外对应10个英雄等级,达到1级即解锁另外一个终极技能,达到3级解锁额外的天赋,4级时解锁所有的天赋。如果你拥有的一个英雄的等级(游戏外)达到4级,那么就可以在游戏里使用所有的天赋。
  英雄等级进度
  每一个英雄从1级开始,你越是经常使用某一个英雄,那么这个英雄就更容易升级。每一个英雄的进度等级上限为10,每次达到新的等级将解锁特定的奖励。奖励情况如下:
  1 ―― 英雄从此而生
  2 ―― 第2个终极技能(即大招R)
  3 ―― 6个额外的天赋
  4 ―― 所有天赋解锁
  5 ―― 500金币
  6 ―― 英雄头像/一种坐骑颜色
  7 ―― 一种皮肤颜色
  8 ―― 另一种皮肤颜色
  9 ―― 大师级英雄头像/另一种坐骑颜色
  10―― 大师级英雄皮肤解锁
(作者:官方责任编辑:杨青青)
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