想做英雄联盟之不死传说。死来换

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英雄无敌3 死亡阴影 的英雄特长修改器怎么做
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本帖最后由 bensonman 于
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死亡阴影游戏下载地址:
在网上找了很多资料,发现可以修改英雄的特长:
在wog英雄特长是可以通过Erm脚本来更改的,甚至能实现战斗特长和升级特长的并存。
但在英雄无敌中死亡阴影中就没这么灵活了,如果需要改变某个英雄的特长,只能修改
Exe执行文件中的硬编码了
这两天在论坛大虾的提示下,研究了一下英雄特长的修改,有了点小小的心得。
版本号:死亡阴影3.1.0.0
工具:ultraEdit
修改效果:
1,一般的特长生物有效
2,第二技能特长有效(英雄需要有对应的技能)
3,特殊的生物特长有效(如科尔格的比蒙特长,1级就有攻击力+5防御力+5伤害力+10)
4,生物升级特长有效(德肯和格鲁可以复制了)
5,增加资源特长/魔法特长尚有待研究
6,有效修改后显示特长的图片还是原来那个,这个还不知道怎么改图片;但是可以修改HEROSPEC.TTT或HEROSPEC.TXT修改特技说明
修改方法:
用ultraEdit打开Heroes3.exe(事先记得备份),十六进制编辑模式下找到
从此行开始,每40个字节,也就是两行半记录一个英雄的特长,英雄排列顺序
看宝典吧,宝典上英雄头像下有序号如 005kn 排行老六,战役特殊英雄排在最后
每个英雄数据的前4个字节记录特长种类,后面数据记录特长的具体信息
(1) 00 00 00 00&&------ 第二技能特长,接下来四个字节就是技能的序号了
如欧灵同学是 00 00 00 00 01 00 00 00& & 技能中排行老二的是箭术,所以就是箭术特长
如果改为 00 00 00 00 02 00 00 00&&就是后勤特长了,当然你得带有后勤技能或者是升级后升出了后勤技能才是有用的
如果改为 00 00 00 00 16 00 00 00&&就是进攻特长了,16换算成十进制就是22
顺便说一句,技能编号,英雄编号,魔法编号,生物编号等的数据可以在Erm的帮助中找
(2) 01 00 00 00 -------- 一般生物特长,接下来的四个字节就是生物的序号
如威尔斯凯 是 01 00 00 00 02 00 00 00&&特长射手,改成&&01 00 00 00 0C 00 00 00 就是特长天使了
(3) 02 00 00 00 -------- 应该是资源特长,俺鄙视不劳而获,没有研究
(4) 03 00 00 00 ---------魔法特长,后面接下来四个字节是魔法序号
如阿德拉mm是&&03 00 00 00 29 00 00 00 特长41号魔法祝福,改成
03 00 00 00 30 00 00 00 就去抢老罗的饭碗了
(老罗:小姑娘,你开始没有自带祈祷魔法,祝你一辈子学不到祈祷魔法)
(5) 04 00 00 00 ---------特殊生物特长,就是猛兵特长,一级就给生物加一大堆攻防的那种,数据结构如下
04 00 00 00 XX 00 00 00
AA 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XX是生物序号,AA加攻指数,BB加防指数,CC加伤害指数
如果嫌塔丽丝mm不够猛,那就把她改成
04 00 00 00 0A 00 00 00
FF 00 00 00 FF 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
于是一个在一级时就给骑士加255攻,255防,255伤害的骑神诞生了.......
(5) 05 00 00 00 ---------- 速度特长,姆拉克同学是
05 00 00 00 02 00 00 00
(6) 06 00 00 00 ---------升级特长,原来gelu同学的特长现在滥用了,数据结构如下:
06 00 00 00 XX 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 YY 00 00 00
ZZ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XX是第一种生物,YY是第二种生物,ZZ是升级后的生物。觉得天使太少么,那就改成
06 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00
0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
如果你有足够的资源,就可以使劲的往枪兵和射手背上插翅膀了,有话说得好:会飞的不一定是天使,也有可能是鸟人。
(7)07 00 00 00 ---------- 龙特长,对所有龙都有效。数据结构如下:
07 00 00 00 00 00 00 00
AA 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
AA加攻指数,BB加防指数,CC加伤害指数. 巨龙摩丽尔算得了啥,你才是龙的传人
最后提醒一句:修改不要太BT,注意备份。
注:(以上资料转载:游戏人之家 。作者:zhoubapi)
不知道有没有达人可以做个这方面的修改器,能修改英雄的默认特长和特长的增加数值等,如外交,龙等,当然如果可以像wog版本的修改器那样,英雄同时拥有多个特长(甚至全特长)那就完美了!!! 先谢谢各位大侠!
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这款游戏是很经典,我现在都还存着,不过我最多就改点钱...
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哎呀! 被你识破了我的身份
请低调处理!
顺便顶一下贴,好让更多人看到
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资源基址=82B0BC
英雄基址=8261D8
当前英雄名称偏移=23
当前英雄移动力=4d
当前英雄经验=51
当前英雄等级=55(2字节)
当前英雄魔法值=18(2字节)
当前英雄特长=1a
当前英雄披风=135
第一格兵数量偏移=ad
第二格兵数量偏移=b1
第三格兵数量偏移=b5
第四格兵数量偏移=b9
第五格兵数量偏移=bd
第六格兵数量偏移=c1
第七格兵数量偏移=c5
第一格兵兵种偏移=91
第二格兵兵种偏移=95
第三格兵兵种偏移=99
第四格兵兵种偏移=9d
第五格兵兵种偏移=a1
第六格兵兵种偏移=a5
第七格兵兵种偏移=a9
英雄技能等级偏移(等级为1字节)
寻路术C9&&箭&&术CA&&后勤学CB&&侦察术CC
外交术CD&&航海术CE&&领导术CF&&智慧术D0
神秘术D1&&幸运术D2&&弹道术D3&&鹰眼术D4
招魂术D5&&理财术D6&&火系魔法D7&&气系魔法D8
水系魔法D9&&土系魔法DA&&学术DB&&战术DC
炮术DD&&学习能力DE&&进攻术DF&&防御术E0
智力E1&&魔力E2&&抵抗力E3&&急救术E4
英雄技能偏移(技能为1字节)
寻路术E5&&箭&&术E6&&后勤学E7&&侦察术E8
外交术E9&&航海术EA&&领导术EB&&智慧术EC
神秘术ED&&幸运术EE&&弹道术EF&&鹰眼术F0
招魂术F1&&理财术F2&&火系魔法F3&&气系魔法F4
水系魔法F5&&土系魔法F6&&学术F7&&战术F8
炮术F9&&学习能力FA&&进攻术FB&&防御术FC
智力FD&&魔力FE&&抵抗力FF&&急救术100
兵种代码:
00枪兵&&01戟兵&&02弓箭兵&&03神射手&&04狮鹫&&05皇家狮鹫&&06剑士&&07十字军&&08僧侣&&09祭司&&0A骑兵&&0B骑士&&0C天使&&0D大天使
0E半人马&&0F半人马首领&&10矮人&&11战斗矮人&&12木精灵&&13大精灵&&14飞马&&15银飞马&&16枯木卫士 17枯木战士&&18独角兽&&19独角神兽&&1A绿龙&&1B金龙
1C小妖精&&1D大妖精&&1E石像鬼&&1F石像怪&&20石人&&21铁人&&22法师&&23大法师&&24神怪&&25神怪主&&26蛇女&&27蛇妖&&28巨人&&29泰坦巨人
2A小怪物&&2B怪物&&2C歌革&&2D玛各&&2E地狱猎犬&&2F三首猎犬&&30恶鬼&&31长角恶鬼&&32邪神&&33邪神王&&34火精灵&&35烈火精灵&&36恶魔&&37大恶魔
38骷髅兵&&39骷髅勇士&&3A行尸&&3B僵尸&&3C幽灵&&3D阴魂&&3E吸血鬼&&3F吸血鬼王&&40尸巫&&41尸巫王&&42暗黑骑士&&43恐怖骑士&&44骨龙&&45鬼龙
46洞穴人&&47地狱洞穴人&&48鹰身女妖&&49鹰身女巫&&4A斜眼&&4B毒眼&&4C美杜莎&&4D美杜莎女王&&4E牛头怪&&4F牛头王&&50蝎狮&&51毒蝎狮&&52赤龙&&53黑龙
54大耳怪&&55大耳怪王&&56恶狼骑士&&57恶狼斗士&&58半兽人&&59半兽人首领&&5A食人魔&&5B食人魔王&&5C大雕&&5D雷鸟&&5E独眼巨人&&5F独眼王&&60比蒙&&61比蒙巨兽
62狼人&&63大狼人&&64蜥蜴人&&65蜥蜴勇士&&66毒蝇&&67龙蝇&&68蜥蜴&&69巨蜥&&6A野牛&&6B蛮牛&&6C飞龙&&6D飞龙王&&6E九头怪&&6F终极九头怪
70气元素&&71土元素&&72火元素&&73水元素&&74金人&&75钻石人&&76小精灵&&77精灵&&78精神元素&&79魔法元素&&7A(无)&&7B冰元素&&7C(无)&&7D石元素&&7E(无)
7F雷元素&&80(无)&&81烈火元素&&82火鸟&&83凤凰&&84圣龙&&85水晶龙&&86紫龙&&87毒龙&&88魔幻法师&&89幻影射手&&8A投石矮人&&8B农民&&8C野猪&&8D木乃伊&&8E游牧民&&8F盗贼&&90恶鬼
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暂时只找了这么多。。中文版3.1
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说实话,我还真没想过有哦人会做这方面的修改器,不过,期待有人能做出来,经典的东西永远都在桌面上!
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这个必须顶哎!真的必须顶哎!想去,这个游戏也只剩下英雄特长需要更改了!从此真正实现没有垃圾英雄啊~
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谢谢pingchuan的基址
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真心支持。。。。
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救われた何億人なの一人
光之战士已经死了一百万次。刚来艾欧泽亚的时候光之战士只是个小豆芽,路边的蜥蜴和鱼都可以啃一口,不晓得看眼睛要背对,也不知道躲圈,光之战士于是死了许多次。但一个故事里必定要有主角,主角要是死了,故事也会不复存在,于是光之战士并不能真正死掉,每次醒来,又会在上次出发的地方,光之战士因此学会了时刻改变返回点。虽然并不能真正死掉,但死的感觉还是在的,光之战士有时会因为中毒口吐白沫缩在一团死掉,有时候会被火烧死,有时候是被石头砸死,也有时候会被冰成一块碎掉。每次死去都非常痛苦,但光之战士一个人时会静下心来想:其他人死掉就是真的死了,但他死了却还会活过来,倘若真的需要有个人去死,光之战士觉得自己有义务承担这个责任。
光之战士于是死来死去的,慢慢解决了很多事,一次不行就来两次,两次不行就三次,一个人倘若连死都不怕,显然也就无所畏惧了。
当然,光之战士在这途中也有了一些新的朋友,朋友们会拜托他去办事,光之战士也很乐意帮助自己的朋友。艾欧泽亚太大了!不晓得什么时候朋友就会死掉,所以要珍惜朋友,也要爱护朋友。尽管朋友们也会担心光之战士的安危,但毕竟他不会真的死掉,而且每次回去告知前光之战士都会修好自己的衣服和武器,看起来就和崭新的一样:完全瞧不出他已经在办事时死了许多次。大家都很信任光之战士。
光之战士对这样的自己也很满意,能够帮助别人让他感到幸福……当然他也可以不做英雄,去钓鱼,去挖矿,这也是选择:但要是他不去当英雄,很多人就得去做他要做的事,而他们死掉是不会活过来的,一想到这将沉下多少泪水和悲伤,就让光之战士感到无法忍受。
不是我,还能是谁呢?光之战士想,必须是我嘛。
有一次光之战士乘船去海上和利维亚桑作战,其实他晕船很严重,但是事到临头,不去战斗就要海啸,而海啸则要死许多人。光之战士于是吃了许多片晕船药勉强上阵,在甲板上吐得稀里哗啦,自然掉进海里淹死好多次,不过自个儿又爬了回来。真英雄怎么能被晕船难倒?光之战士咬牙想着,连这点困难都无法克服,以后怎么办呢。一次又一次死掉后,光之战士终于掌握了海神的动向,把它给死磕过去了,回到陆地后,也还是眼冒金星,那堆演讲自然也没听进去:身体素质有待加强啊!他在心里想,回去再继续打木桩吧。
有一次光之战士和一个拉拉菲尔去墓穴:最初光之战士还是很胆小,有点儿怕鬼的,后来一路过去,打过的鬼魂怨灵不计其数,也就习惯成自然了。我应该不会变成那样吧,他想,毕竟我是不会死的,痛倒是真的痛……但其他人可没我这种第二次机会,我可不能因为怕痛而逃走。至于在光之战士手上变成鬼魂的,那更是不计其数,因此他其实很庆幸自己不会死,因为要真死了,岂不是要变成一个无比强悍的怨灵?光之战士不确定有人能打得过他,他也不喜欢给人添麻烦,死了也不要。
有一次光之战士被请去和娜娜莫女王喝茶,喝到一半,女王就倒下了。光之战士被架着进会场,其实也不是不能反抗,但他毕竟是个守法公民,艾欧泽亚本来就很乱了,他不希望自己看起来不受控制:那显然是危险的,更甚蛮神。而且有人死在面前,也让他很是慌张,尽管后来他知道那不是真的,但此刻冲击却相当强:我难道不是无所不能的吗?光之战士呆呆的坐在地上,一种迷惑升腾起来:为什么我不能替她喝了,这样就什么事都没有,而我只需要死一次。这是多么简单的事啊!只要死一次就行了。
有一次光之战士跟着阿尔菲诺和伊赛勒和埃斯蒂尼安去龙堡,走到半途,又要去打架了。但这不是事儿,因为光之战士打架和死来死去已经很熟练,可埃斯蒂尼安却和阿尔菲诺说:你怎么能这么轻易让光之战士去讨伐蛮神?难道你没想过这可能会让他死掉吗?而阿尔菲诺看来很有些沮丧,这让光之战士感到不知所措。没关系的,他对自己的老朋友道,反正我会活过来,不会怎样呀。但阿尔菲诺似乎并未因为他的劝解高兴起来。光之战士于是又去和埃斯蒂尼安对话:你干嘛这么凶他?你又不是不知道我不会真的死掉。
埃斯蒂尼安的面孔藏在盔甲里,声音闷闷的:我可不觉得这是好事儿。
不好吗?光之战士更惊讶了,我以为不会死掉谁都想要。
不是因为这个,埃斯蒂尼安显得有些无奈,难道你觉得死来死去变成常态很好吗?你跟我说还是有痛觉的,而其他人也知道这个——但他们看起来就像不知道一样。
光之战士不大明白埃斯蒂尼安在纠结什么,反正现在一切都好,那么就这样持续也不错,既然他想不出更好的存活方式,那么帮助他人就是最好的。再者光之战士觉得埃斯蒂尼安根本没资格说他,因为埃斯蒂尼安只能死一次,还是不要命一样去放尼德霍格的风筝……一般人能干出这种事吗?光之战士苦口婆心:你应该珍爱生命。
埃斯蒂尼安像是被他气乐了:这话也送给你,大英雄。
在伊修加德光之战士交了很多新朋友,这让他很高兴,尽管他更忙了,但显然他的朋友们都是很好的人,为他们做点事也是他乐意的。在光之战士的朋友里,奥尔什方是非常特别的一个,尽管一开始他们也不算很熟,但熟了之后就特别熟:说起来绕口,事情却就是这样。最有趣的是一开始奥尔什方和其他人一样拜托他去做事,这是他所熟悉的,但后面就变了,对方常常问他有什么需要帮忙的:真是不可思议,光之战士想,他明明知道我才是最适合的人选,因为我不会死掉,却还是问我有没有需要帮忙的。这个人可真是傻的可爱呀!
其他一些时候,奥尔什方也还是会写信叫他来,但却并不拜托他做事,也不帮他做事,只是邀请他坐下来喝一杯,吃点东西。这让光之战士迷糊起来:这样就行了吗?真的不用我去干什么?
不用,奥尔什方道,难道没有事,挚友就不愿意来巨龙首了?
也不是这样,光之战士挠挠头,有点儿不习惯而已。
多几次就习惯了,奥尔什方请他坐下:喝点吃点,休息一下,挚友应该学会放松自己,而不是时刻都有很强的目的性。挚友难道没有自己的生活吗?
我有啊,光之战士安定的嚼着肉排,帮人做事就是我的生活,不然我怎么当英雄。
奥尔什方严肃道:那可不叫生活。
光之战士心想你一个成天在天寒地冻里守要塞的有什么资格说我,要说有没有生活,至少我还经常旅游呢,还报销一半!你有什么,你的生活比我还贫乏,还只能死一次,你可不能嘲笑我了。再说了你们又没死过,其实除了痛也还好,而且疼痛有助于记忆,下次打架比上次又会熟练了。一举两得,美滋滋的。尽管心里多有腹诽,光之战士还是答应的从善如流,他自觉应该原谅奥尔什方的瞎担心,因为对方毕竟不是他,不知道死习惯的体验:二来虽然这和他熟悉的打架前开会打架后演讲模式不大相同,但有喝的有吃的,自然也很好,光之战士可不愿意因为坚持说出真实想法而失去如此体验。
不吃白不吃,光之战士朴实的想,有人对我好就该享受,谁知道什么时候就要换地图了呢?
临别时奥尔什方又叮嘱了他一遍:挚友应该珍重自己。
这话听起来蛮耳熟啊,光之战士敷衍道:我会的我会的。
要是挚友只能死一次,奥尔什方忽然说,那怎么办?
那怎么办,光之战士沉吟,那就死了呗,估计我也活不到成为英雄。
我是说如果。
如果只能死一次,我就不做英雄了吧!毕竟相比其他人我也没优势啊那样。
奥尔什方忽然用力握住他的双肩:如果你死去,关心你的人会为之痛苦。
光之战士忽然明白了。
而后他微笑起来:我知道……这就是为什么我要当英雄,倘若是我,至少这种痛苦会从世上消失许多。
但奥尔什方看他的眼神,又让他感觉自己根本没领会到中心思想,这让光之战士相当沮丧:他还以为自己察言观色已经满级了呢。
后来奥尔什方死在他跟前,还是为他挡刀,光之战士感到万分的不可理喻:何必如此,既然他根本不会真的死掉,那就让他去死啊,奥尔什方怎么这样傻乎乎的冲上去呢?那一刀比起过去火烧冰冻,也没有可怕到哪里去,创口大小的模样,也并不非常痛苦的样子。光之战士有把握挺过去,但奥尔什方肉体凡胎,就真的没办法了。别说哈罗妮,光之战士看着对方的棺椁想,就是再来几个神也救不了你啊,有理智的人都不该选择为我挡刀罢!你看到现在我死了多少次,没有谁这么不明智的,所有人里你看起来智商也在水平线上,这种举动未免有失水准。
想多了就有些想不下去,光之战士勉强参加完葬礼,逃之夭夭。
如果你死去,关心你的人会为之痛苦。回忆这句话,光之战士忽然有个大胆的想法:该不会奥尔什方是在对此话做亲身演示罢?有这么刺激的演示吗?
那他倒真是成功了,光之战士接着想,因为我现在就痛得快死了,痛得受不了。
光之战士已经死了一百万次。他是被命运所眷顾的那个,这不仅仅是指他不会死这一点,更多的是一种特殊的看顾:他不会因为各种各样的剧痛和悲伤而放弃目标,也不会在任何一处停留,倘若他是只鸟,那就是被剪断了腿。因为这种眷顾,他从人应有的绝望和崩溃中幸免于难,刀枪不入,仿佛每一根神经都是被反复敲打过。因为这种眷顾,他变成了一个无血无泪的英雄,因为才能奔走到今日:倘若他变得像是人类,也就意味着他离真正死去的当儿不远了。而此时此刻,那种眷顾远离了他,光之战士忽然觉得全身每一根骨头和皮肤都在发出咯吱咯吱的声响,像是在巨大的压迫下立刻要粉身碎骨似的,他甚至有个错觉:要是现在谁来碰他一下,哪怕一下,他就会化作齑粉。
他几乎在期待着这么一下。
但是没有。没人来打扰他,尽管他痛得呼吸不了,好像前头一百万次的疼痛又重新降临一遍,光之战士还是成功挺了下去。伯爵这地方选的好啊,他坐倒在奥尔什方的墓碑前撑着脸想:人少,风景好,视野佳,建房子建坟墓都是一流,要不是我不会死,也得考虑先圈个地了。又想奥尔什方的确是傻得可爱,因为没人会为英雄担心,英雄是风里来雨里去的,要是英雄顾忌自己会不会死掉,所有史诗也要为之失色。最后想的是第一次死掉的时候,现在看来真是不该犯的错误,死的窝囊,死的可笑,倒毙在路边也没人记得罢……奥尔什方到底什么意思,光之战士想,他是想跟我说不会死是个祝福而非诅咒?可我从来也不把它当诅咒,因为这也是我生活的一部分。他对自己做完心理疏导,感觉又好了起来,又可以重新面对明天。
只有一点,光之战士想,没人再时不时写信,叫我去喝点吃点了。
他又坐了一会儿,感到自己该走了,该做个了结,若不如此,他以后就没法做事了,就忍不住整天想着奥尔什方死掉这件事。于是光之战士调整了情绪,开始哭泣,时间也不长,就十多分钟,但这十多分钟把他过去几年的眼泪都流完了:把他所有的死,所有的悲伤,所有的痛苦都从打穿的孔中泄出,他重新变得轻盈起来,感到那些沉重如石的事物从身体里尽皆消失。光之战士于是脚步轻快的离开了那方墓碑,风从他的身躯中穿过,渗出寒意,他想自己到底是不听劝的,因为一切都未结束,他还是要为艾欧泽亚的明天奋斗:他依旧会不断死去,而后不断活过来,奥尔什方换来的这条命,他还是要过度使用。但他会记得努力别死,因为死是不好的,会为关心你的人带来痛苦,而等光之战士能够真正死去的那天,他会记得这是个祝福而非诅咒,因而乐于迎接它的到来。
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英雄联盟(news)新闻导语
LOL末日人机通关攻略_末日人机100难度通关技巧,100难度末日人机英雄组合推荐,LOL末日人机100难度什么英雄厉害?17173英雄联盟专区为你带来末日人机的最新攻略。
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模式综述:
在这一强调生存的模式中,玩家将在阴森恐怖氛围下的召唤师峡谷中,同末日电脑进行战斗。
末日电脑会无休无止地向你发起冲击。活下去!
坚持存活15分钟,末日人机恶魔领主将会出现。
击败恶魔领主获得本局胜利!
己方水晶枢纽被摧毁则宣告失败……
其他玩法说明:
末日电脑不会回城购买装备或回复状态,但是电脑死亡后会神不知鬼不觉地回到线上。
地图只会开放一半,这样一来我们可以使末日效果加倍。
敌方防御塔是无敌的。别想着去推塔了。
如果你有意识地推兵线进入敌方防御塔,将会获得生命值/魔法值作为补偿。
一旦达成某些击杀‘目标’的要求,全队将会获得力量提升。合力战斗完成击杀,及时提升力量。
 10月28日,玩家们期待已经的末日人机模式将会连续两周回归游戏轮换模式中,这是英雄联盟史上最强大的电脑AI。上一次末日人机开放已经是2014年的事情了,而现在末日人机的难度不但进化了,而且英雄更多了,包括阿木木、安妮、布里茨、布兰德、科加斯、伊泽瑞尔、费德提克、加里奥、黑默丁格、蕾欧娜、拉克丝、璐璐、玛尔扎哈、莫甘娜、崔丝塔娜、乌迪尔、维迦、悟空、亚索和吉格斯,以上都是设计师们精挑细选的英雄,他们拥有秒杀你的可能。
如果你想击败一直蹂躏的末日电脑AI,如果你想获得大提莫节的奖励,以下内容你就不能一无所知:
1。末日人机模式允许玩家设置自定义难度,就是所谓的挑战模式,难度从1到100,100基本是熟练玩家在开黑的情况下才有机会战胜,在过去一周,外服已经有许多钻石玩家倒在提莫和它的爪牙之下。经过外服高玩开发的100难度通关攻略提及了五黑必备的破解之法,在本文最后时介绍。
2。在挑战模式中选择难度是进入游戏后,在聊天栏输入命令/vote+数字,有三名队员同意后就锁定为该难度,如果无人同意,本场游戏难度随机。
3。当你击杀末日电脑AI时,会获得BUFF,所以尽可能消灭电脑AI而不是去补刀。消灭10个增加10抗性,消灭20个给予团队15000金币,消灭30个增加50%韧性。
4。电脑的防御塔是无敌模式,不要想着去推塔带线,击杀提莫是唯一的胜利之法。
5。将兵线推到电脑防御塔前会给予你回复生命值和法力值,所以适当的牵制兵线也是可行的。
6。地图上会随机刷新各种诅咒,给予玩家DEBUFF效果,大约每2分10秒刷新一次,尤其小心在电脑有亚索时的死亡龙卷风。
7。在游戏15分钟后,小恶魔提莫会在中路刷新,一旦击杀提莫你将赢得比赛,但这非常困难,因为提莫的血量上万,它的三叉戟伤害非常高。必须通过爆发伤害来消磨它的血量,由于这个模式复活时间非常短,所以不要吝啬你的生命。
8。这个模式不要使用任何近战英雄,因为你还没有碰到敌人就死了,远程法师英雄——尤其是具有清线能力的最优。惩戒相当有效,可以帮助你解决各种前来进攻的野怪,也能对提莫造成伤害。
9。由于这是英雄联盟有史以来最难的电脑AI,如果你一直无法战胜100难度的挑战模式也不要气馁,毕竟难度也和队友配合和电脑阵容有关。
在昨天有外服玩家发布了末日人机100难度高胜率通关的攻略,提到了特定阵容和打法。
1。所有人的召唤师技能建议都是传送和惩戒,传送可以最快回到线上,前期需要发育和抵挡电脑快速推塔。惩戒可以对提莫造成真实伤害,而且在挑战模式中时不时会有野怪入侵线上,增加清线难度。
2。以下是经过实验后的最佳阵容,送死二人组卡尔萨斯和塞恩、远程清线法师维克兹和艾尼维亚、攻速百分比伤害的克格莫。维克兹单人走中,主W清线,甚至可以在游戏早期交出大招来清线,天赋带+5%冷却缩减,可以带跳钱符文。克格莫前期主要是发育,出攻速装备,最大化百分比输出。卡尔萨斯和塞恩由于死亡后仍然可以造成恐怖的伤害,而且电脑AI是不会闪避的,是输出主要来源,卡尔萨斯优先考虑法术强度装备,前期可以和塞恩尽量送死,和电脑强行1换1来保证发育。塞恩的话考虑暴击、攻击和护甲穿透装备,最大化死后的伤害,在这个地图出肉并没有任何用处。艾尼维亚选择法术穿透装备,大招几乎可以一直开,兰德里的折磨和兹若特传送门是这个模式的神器。
3。卡尔萨斯和塞恩走上路,两个人不断以死来换取击杀,利用被动快速成型。维克兹走中,主W清线,符文要带冷却缩减尽快凑够45%,这个地图金钱来得很快,兹若特传送门可以代替鞋。克格莫和艾尼维亚走下路,他们清线能力很快,尽可能守住塔。
4。当电脑可以集中攻击一路时,所有人都去防守那路,然后利用兹若特传送门的虚空兽去推其他路的线。尽量不要在提莫出线时就让电脑推上高地了,那样兵线压力太大。
5。当提莫出现时,所有人回到中路防守,卡尔萨斯和塞恩要寻找机会送死,然后利用被动效果最大化输出,给予其余三个英雄输出机会,惩戒一刷新马上对提莫使用。
6。这套阵容是相当可行的,如果失败了不要灰心,毕竟电脑是随机刷新阵容的,有些阵容非常难在中期对付。
高胜率英雄
虽然我们的标题明明白白的写着“高胜率”英雄,但是实际上末日人机中最高胜率的英雄也仅有32%,这就是说玩家在与末日人机的对抗中是输多赢少的,这也从侧面反映了本次末日人机的难度。所有英雄的胜率由12%到32%不等,我们将选择其中一些胜率比较高的类型来介绍。
TOP10排行榜
结合该排行榜,以及排行榜以外的一些表现强势的英雄,我们可以发现强势的英雄有一些几类。
清线强力型
这类英雄是构筑起防御阵型的基础,因为后期末日人机一方很可能会采取131的分路,因此清线型英雄我们至少需要三个,如果清线足够优秀以至于我们在倒计时结束时能保留二塔的话,那么对最后的Boss战将有很大的帮助。
在原先版本的基础上,新末日模式的人机将会更快的推线,同时敌方的防御塔是无敌不可摧毁的,这意味着以往的带线偷塔战术不再可行。
游戏开始即进入倒计时,生存时间为十五分钟时,时间到达后敌方将召唤恶魔领主。
游戏胜利的唯一标志就是击败恶魔领主。
另外,一旦自家水晶爆炸游戏就结束。
游戏右上角会有提示,分别在击杀人头打到10个时降低敌军伤害、20个时给予金币奖励、30个时获得韧性加成的效果。
将小兵推至推至敌方防御塔下可以获得一定的血量和法力值回复。这点很重要,虽然不能推塔但却能为自己增加续航。
地图将只显示一半,基本上敌方的建筑是看不见的,看见也没有意义。
敌方防御塔是无敌状态的,所以这会是单纯的防守战。
末日人机中的AI不会回城补给或购买装备。但在死亡后,他们会更快的返回线上。
在了解了这个模式后,不妨来给大家说说末日人机中具体需要怎么打法的一个思路。
因为我们打的是固定的防守战,因此可以排除一些偷塔带线流的战术打法,而围绕的主要核心就是防守。
同样的,因为游戏时间是固定的15分钟,因此我们必须要在最终BOSS出来之前尽可能的发育的更好。
在前期我们自身的英雄并没有等级和装备的支持,因此想和电脑一决高下是绝对不可能的,唯一的结果就是被电脑击杀,因此,在前期我们所做的唯一一件事就是发育,发育发育在发育!只要为自己奠定好不错的基础才能为后面的胜利打开局面。
值得一提的是,由于电脑的技能是相当恐怖的,因此他们有着非常快的推线能力,所以对于己方掉塔这件事就要看开一点,不能因为想贸然的守塔而白白丢掉性命,你的保护目标只有一个,就是水泉旁边最大的水晶,只要水晶不破,游戏就不会失败。
最后就是关于最终BOSS的问题,在倒计时结束后,五个电脑会一同召唤师出一个最终BOSS,而只有当你击杀了最终BOSS后才能算赢得胜利,在击杀的过程中,我们一定要注意兵线的控制,因为此时你的兵营水晶有很大的可能是已经被破了的,因此如果将注意力全放在最终BOSS身上可能反而会因为兵线太多压垮了自身的水晶。
说了这么多,究竟在末日人机模式下使用什么英雄才能降低游戏的难度,更轻松的取得胜利呢?其实从前面模式的介绍中不难发现,我们是处于一个绝对的防守方,而且游戏的时间是固定的,因此,我们选择的英雄就必须要具备以下特点:
1、 发育时间短
2、 清线能力快
3、 手长、伤害足
(推荐英雄都由胜率高到低排序,下同)
持续输出型
这类英雄以ADC为主,而且表现优秀的一般都是有较强清线能力的ADC,比如希维尔。为什么我们一定要持续输出型的英雄呢,因为在最终Boss被召唤之后,光靠技能轰炸和惩戒很难迅速的降低它的血量,就像是打大龙ADC必须在一样,对抗大提莫就需要ADC或者其他持续输出高的英雄登场了。
末日人机虽然冠上了末日之名,但是终究只是一个人机,因此一些英雄可以寻找到末日人机AI上的缺陷来取得更大的优势。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
末日人机中的一大Bug英雄之一,因为死歌死亡之后的灵体会被人机无视,所以在死亡后的几秒钟可以做到无压力输出,再加上末日人机双方的重生时间很短使得卡尔萨斯的全局几乎都在重复以下的过程:买纯伤害装备—送死—爆炸输出。正是这种优秀的特性,让死歌成为了对抗末日人机最好的选择之一。
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰鸟自然也属于清线强力的英雄,那为什么我们要将冰鸟放到这一栏来介绍呢?因为冰鸟的R技能同样也会被末日人机忽视,如果你在塔前放一个R就会发生神奇的一幕——对面的电脑站在R技能里面点塔...所以依赖这个特性,冰鸟一局也能打出非常不错的输出。
海洋之灾 普朗克
与前两个英雄类似,末日人机会忽略的你的炸药桶,所以当船长出到三相之后,他的清线能力几乎可以帮助队伍守住任何一路的兵线,另外由于大提莫的移动速度较慢,所以船长大招也可以对其造成几乎满额的伤害。不过作为一个近战英雄,他其余的能力就比较难发挥出来了。
迅捷斥候 提莫
末日人机会无视蘑菇,你懂得。但是提莫的问题在于手有点短,属于长年游走于生死边界的英雄。
高选择率却表现较差的英雄
亡灵战神 塞恩
在末日人机推出的初期,塞恩是一个非常好用的英雄,因为当时塞恩在死亡之后的尸体是不会被末日人机察觉的,因此一大波风暴骑手加穿透装、攻击装的塞恩登上了对抗末日人机的第一线。但是根据国外玩家的说法在外服末日人机第一次开启的末尾阶段,人机的AI得到了调整之后,如果面前没有其他的英雄目标,那么末日人机会优先处理掉塞恩的尸体,这就导致塞恩的胜率直接掉到了21.23%。
探险家 伊泽瑞尔
末日人机的胜率整体趋势是ADC、法师胜率高,其他类型英雄胜率低,在所有ADC中伊泽瑞尔有不错的选择率(甚至在所有英雄中都排名第八),但是其22.33%的胜率却是ADC英雄中垫底一批,缺乏清线能力的他不是一个太优秀的选择。
未来守护者 杰斯
版本大热门英雄,而且看上去有不错的AOE伤害能力。但是在末日人机的环境中,杰斯的清线能力几乎只有炮形态二连,在加上二连冷却时间太长(单放Q是清不掉的),使得杰斯的表现其实不算好。毕竟切近战清兵跑不了一个被秒的结果,末日人机中杰斯的胜率为19.94%。
狂暴之心 凯南
同样也是版本大热门,而且这个英雄的选择率在外服还相当的高,但是最终表现出的能力远远低于人们的预期,主要原因就是凯南的一切AOE都是需要近身去释放的,凯南的胜率为16.73%。
影流之主 劫
人气英雄到哪里都是人气英雄,但劫在这个模式中的贡献,除了WEQ清兵真的没有别的用了——遗憾的是清兵比他强的一抓一大把,劫的胜率为15.44%。
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