dnf的pkc被判第三方的具体数据标准

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轻松解决闪退!DNF中PKC闪退怎么处理呢
DNF中PKC闪退怎么办?近期有玩家反映在DNFPKC会出现闪退,小编给大家介绍一下 WIN7 PKC闪退解决办法,根据玩家的解释,闪退是由于PK回放这个功能的原因,有闪退问题的玩家可以参考一下。
自从这个回放出现后经常会闪退,我个人分析闪退是因为回放录像存入电脑内存的问题,只要关了这个录像就不闪退了。
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然后在点自己当前用户,写入项点拒绝
设置完之后pk不会出现回放了,我个人分析录像功能还是运行的,只不过录像文件存不进内存了。
责任编辑:dj
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DNF力法极限连招心得 PKC技能伤害数据分析
来源:作者:繁城孤月
DNF力法极限连招心得,PKC技能伤害数据分析,技能伤害数据分析,以1316力量,8279物攻,光属性,被觉0阶段,鬼剑士人偶站立被击伤害为标准,由于贫血保护和状态保护的关系,每打一次就重置一次。
第3栏显示的数据为收集到5组数据总共打出的未暴击数与暴击数之比。
PS:伤害关系:跳X&前前X&1X 萝莉一击:39444 无球&暗球&火球&冰球&光球:2500
以上所有数据均不具有权威姓,仅供参考,且不考虑实战中火球以及被觉所加的力量智力对百分比技能和固伤技能的不同加成效果。
关于未暴击数与暴击数之比的问题,我本人物暴57,可以看到除了碎霸之外(舍去),其他技能的比值都接近1。
我所推崇的连招,是不加龙刀的连招,有龙刀时可以比平时多打出2W-4W的伤害,但是龙刀并不是每一次起手都有的,就算有龙刀,也不一定就能保证完美接上不失误,所以,如何在没有龙刀时能够打出20W就是一个需要研究的问题。
由此,在一套以天击(光球攻速)起手的连招中,理论上应该3X(无球移速),龙牙(冰球防御),落花(火球力智),爆弹(减防)都使用出来,以保证自己的最佳状态和打出更高的伤害。
关于打极限伤害这块,大概10W的时候开始加速下落,这个时候我本人是非常喜欢使用蓄力落花的,利用蓄力落花撞墙的小浮空进行更高的输出。
当然也有人是在快保护的时候用强压打伤害,这个的话我本人并不是十分推荐,第一强压是无色技能,浪费了一个无色老子心里特么不爽,明明可以有其他更好的方式,当然如果你钱多也没人强迫你不用无色;
第二,用强压打伤害,就意味着必须加满强压,需要消耗很多SP,这就牵扯到加点问题了,仁者见仁智者见智;
第三,用强压打伤害,就必须保证强压的时候有4-5个球以上,否则强压的意义就没有了(蓄力落花以20000伤害记,满级强压1.3倍左右所有球伤害,球的平均伤害以3000记);
第四,强压掉了所有的球,此时身后没球,就可能使后续的双翼圆舞等因为没球而接不上,最终还打不满极限伤害而本末倒置,同时也意味着没球需要扣除其他技能的SP来加高自动以保证强压的那一下能够生成球使后续连招得以继续(攻速够可以直接天击而不需要考虑没球这个问题)。
PS:强压的作用:加BUFF,打极限伤害,控场,顶技能,躲技能(如鬼闪 银落 龙刀等),意外起手。
好了现在回到蓄力落花的问题,蓄力落花之后的连招,还看到过有人是利用爆弹来打伤害的,这当然是非常好的,既不会有强压之后没球的尴尬,又可以因为爆弹的掉帧效果打完一套之后能够顺利安全逃走,比较推荐这样的连招。
对比上面的数据(X 龙牙 天击以及X 爆弹),如果只是单纯的想要高伤害,并且确定自己能够打完一套之后顺利跑掉的话,我还是推荐蓄力落花之后使用X 龙牙 天击,没做这个数据测试之前,我也是这样用的。
下面推荐一套比较简单的极限连招,10W开始加速下落(之前省略,请务必把对手搬运到墙角),之后 蓄力落花1 球2 X3 龙牙4 天击5 球6 双翼7 球8 3X9 圆舞10 球11。
这里吐槽一下,国服神装和一般装备差距极大,尤其体现在双翼和圆舞的收招伤害上,上面这个连招是简单的,并不难,伤害已经能看了我在后面标上了数字,就算每一下只有5000伤害好了,11下,也就是55000伤害,加上前面的10W,15.5W也能看了,而实际上伤害会更高,也就是说,除去几个特殊职业,基本都是3套死。
当然,上面的连招只是简单的,发球时机掌握的好的话,还可以接后续,在以上连招的基础上&圆舞10 球11&天击12 球13 龙牙14,接着就快跑吧(为什么14用龙牙而不用爆弹?因为龙牙伤害高,而且快速出招,爆弹也是可以的)。
如果在以上13号位置是冰球,可以尝试进行破保护,但是破保护有风险,需谨慎。无视在PKC重不重要 DNF达人用数据告诉你答案
首先是拿出三个号做实验,测试PKC和地下城内的伤害计算公式是否一致。这三个号都是自己的,所以在控制变量方面不存在疑问。
以下是测试用到的人物属性:
可以看到,85级的白手和是很正常的PK装,属性方面也是很普通,所以防御力可以算是比较标准的
下面开始验证——
用来对红眼进行攻击以验证公式
第一:减伤率公式
红眼防御力为20255,漫游等级74,则红眼对于此漫游的减伤率应该为:
第二:伤害公式
漫游力量1148 ,物攻706, 没有无视,没有属强
37级浮空弹地下城数据为1862%,可以看出和exrpg的数据是一样的,那么37级浮空弹的决斗场数据则为464%
浮空弹理论伤害——706*()*(1-57.78%)*464%=7734
浮空弹实战伤害为7635
理论伤害与实战伤害相差只有1.5%,属于正常误差浮动范围内,因此,伤害公式在PKC和在地下城是一样的
第三:无视减免
大家都知道,地下城里K级难度自带80%无视减免,U级为70%,无视减免和本身防御力无关。那么在PKC里人物的无视减免又是多少呢?
因为刚刚已证过PKC和地下城的伤害公式是一样的,所以我们可以通过计算得出PKC里的无视减免——
漫游力量1149 ,物攻705, 100无视,没有属强,浮空弹实际伤害为8065
设PKC中人物无视减伤为A,则
浮空弹实际伤害——705*()*(1-57.78%)*464%+100*464%*A=8065
解得A≈72%
A与地下城中的U难度无视减免的误差为2%,属于正常误差浮动范围内,因此,无视减免在PKC和地下城的U难度可以说是一样的,70%
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作者:colg-游戏De王GX)
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