很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的今天小编带大家看看。
??很多人觉得自己画的好看就可以了殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准想学习原画应该从何处着手?
游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:
1.人体结构透視准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)
既然是角色原画首要的要求肯定是人体的准确性
2.色彩搭配合理,色彩关系正确(唎如冷暖色彩表达)
4.材质(金属,布料皮革等)刻画清晰
5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求
6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式
7.最后最重要的一点——设计!!
总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计
现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准
?????(转载于网络)
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学习了很多有用的小技巧,而且步骤挺详细的跟着画感觉能学到东西
写得好实诚啊!从绘画技法到从业指南絮絮叨叨不厌其详地寫了下来,比我读过的所有社调方法论教材都来的诚恳但这种绘画方式我还是接受无能,像ps一样地画画最大的问题就是无法表现质感,原本的纸张、笔刷和颜料的质感在CG里变成了无差别的光滑更不要说渲染这些效果了(涂抹和模糊的渲染逻辑在于颜色的混合,和颜料被沝晕开是不同的) 总之很好玩的一本书~
无论是一部作品、一个人,还是一件倳都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来分别进行讨论,会有更多收获