超动感游戏插画角色设计怎么样

很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的今天小编带大家看看。

??很多人觉得自己画的好看就可以了殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准想学习原画应该从何处着手?


游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:
1.人体结构透視准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)
既然是角色原画首要的要求肯定是人体的准确性

2.色彩搭配合理,色彩关系正确(唎如冷暖色彩表达)


色彩搭配的合理性和统一性是人感官第一接触到东西,重中之重
上下光影是否合理体积是否有交代,是否饱满

4.材质(金属,布料皮革等)刻画清晰


材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调体现你基本功不到位

5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求


虽然绘画算作艺术但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体不是你的个人秀。
另外不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场現在主流的审美和需求争取做时代的弄潮鹅~

6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式


熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的有些同学连原画,插画美宣都没搞清楚就开始海投简历。

7.最后最重要的一点——设计!!


a.角色设计是否合理符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女让你做个铁匠npc你去做个卖药的。
b.设計太过异想天开没有参考的价值,那这个设计是没有意义的比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~
c.是否有突出设计重点比如你設计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱


总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计
现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准

?????(转载于网络)

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    学习了很多有用的小技巧,而且步骤挺详细的跟着画感觉能学到东西

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    写得好实诚啊!从绘画技法到从业指南絮絮叨叨不厌其详地寫了下来,比我读过的所有社调方法论教材都来的诚恳但这种绘画方式我还是接受无能,像ps一样地画画最大的问题就是无法表现质感,原本的纸张、笔刷和颜料的质感在CG里变成了无差别的光滑更不要说渲染这些效果了(涂抹和模糊的渲染逻辑在于颜色的混合,和颜料被沝晕开是不同的) 总之很好玩的一本书~

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