这是电视还是电脑或像素游戏机机?像这样怎么弄啊

我要问数码:智能电视这么火还用买游戏机吗
[摘要]智能电视游戏市场前景光明,但目前与普通PC游戏、游戏机仍存在较大区别。
问:智能电视游戏现在如此火爆我还用买游戏机吗?答:对于中国的游戏机市场来说,一方面,最近长达13年之久的游戏机禁令终于解除,不禁让人感到了电视游戏的一丝春风,而另一方面基于安卓系统的游戏机以及智能电视游戏也同样处于迅猛发展阶段,市场需求巨大。因此,在这样一块待瓜分的诱人蛋糕面前,无论是对于硬件设备商还是对于游戏开发商来说都具有很大的想象空间。而作为玩家来说,到底是去买台游戏机,还是应该更关注游戏电视,主要是根据你对游戏的需求而定。智能电视游戏与普通PC游戏、游戏机的区别智能电视游戏多数基于ARM构架硬件平台及安卓系统而开发的,安卓游戏机的优势首先在于开放性和可移植性,安卓手机游戏或安卓平板游戏可以很方便地移植到安卓游戏机上,也可以移植到基于安卓系统的智能电视上,其间并没有太大的阻碍,并且在游戏开发的速度上较快。而且,在游戏操作设备上也可以选择遥控器、体感游戏手柄、游戏手柄等,相对比较丰富。而普通PC游戏是基于X86构架硬件平台及微软windows系统。虽然搭配一套配置主流的游戏PC成本较高,但基于PC开发游戏的人员较多,游戏品质往往非常出色,并且还可以支持更多的游戏外设,如键盘鼠标、游戏手柄、游戏方向盘等。此外,普通PC游戏对网络游戏的支持到位,也便于游戏即时通讯聊天等游戏周边操作。最后是家用游戏主机,它们采用了封闭的硬件系统,开发人员往往只针对硬件进行系统优化,不用在意操作系统的负担。它们的优势在于具有丰富的游戏类型和独占游戏,如XBOX系列会有《战争机器》、《光环》、《忍者龙剑传》等游戏大作;PS系列平台具有《战神》、《神秘海域》、《山脊赛车》等游戏大作。智能电视游戏市场前景光明智能电视游戏将成为继视频点播之后在智能电视中第二个具备高增长性、高增长空间的蓝海市场。不同于家用游戏主机购买正版游戏的盈利方式,电视游戏的盈利模式非常灵活,如免费游戏可以靠道具盈利,也可以靠广告盈利。灵活的盈利模式使得基于安卓游戏机的游戏大部分都是免费的,即便收费也不会太高。此外无论你想玩小游戏还是大游戏,安卓游戏机都能够较好的满足。此前市场研究公司Newzoo预测,到2016年全球移动游戏市场规模可以达到861亿美元,而电视游戏在其中份额将持续维持在30%以上。虽然在整体份额中的占比会略有下降,但由于整体规模的扩大,智能电视游戏的规模也将随之增长。据悉,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将达到279亿美元。目前难与专业家用游戏机并驾齐驱智能电视游戏需因智能电视的销量增长而普及。同时市场上还有安卓游戏机、安卓智能电视盒等产品。在功能上这三种设备会有一定的功能重叠,但这也是当前智能电视普及之路上的必然竞争现象。而这些产品存在的价值只是弥补目前智能电视发展的不完善之处,安卓游戏机以游戏为卖点,具有优秀的游戏性能和配套的游戏手柄,同时视频播放及网络应用为辅;安卓智能电视盒则是以在线视频点播、本地高清视频播放为主,安卓游戏运行只是附带的一个特点。对于安卓游戏机以及安卓智能电视盒的目标用户来说,更换一个盒子的成本远比更换一台电视的成本要低。因此,短期内智能电视游戏市场将形成Xbox等大型游戏机、OUYA等安卓游戏机和智能电视三足鼎立的状况。不过,虽然《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等风靡全球的游戏已经驻入到智能电视,但目前针对智能电视机屏幕开发的游戏较少,能够实现高收益、高知名度的杀手锏级游戏仍未出现,甚至游戏的更新率也远落后于其他安卓智能终端。另外,游戏用户对电视终端的硬件、体验要求更加挑剔,比如屏幕分辩、人机交互、CPU以及3D等。这些也都是目前智能电视游戏上的弊端,需要未来进一步改进的地方。智能电视游戏只面向轻度游戏用户智能电视游戏虽然有着免费、便于下载等诸多优势,呈现出一片蓝海市场,但并非适合所有的游戏玩家。对于更加在乎画面质量、游戏是否是大作等等的PS、微软Xbox以及任天堂游戏机的重度游戏用户来说, 简单的《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这样的益智类游戏显然无法满足他们的需求。而对于智能电视游戏来说,这类游戏恰恰也正是目前最火爆的热点。再加上目前针对智能电视机屏幕开发的游戏也确实较少,能够实现高收益、高知名度的杀手锏级游戏几乎没有的情况,智能电视游戏目前看来还只适合轻度游戏用户。 查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信 您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
[责任编辑:oliverli]
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CES开幕了。今天是无比辛苦、繁忙、充实和信息量爆炸的一天。
Keynote speech在8:00开始,不到7:00威尼斯酒店主会场前就挤满了排队的观众,记者和博客获得同样的待遇可以从专设的Press and blogger通道进入,由于排队无聊很多人坐在地上打开笔记本电脑开始工作。
博客们的报道优势是在太大。演讲启动是8:35左右,我身边的家伙们就开始twitter,8:40图片、文字就发布到互联网上去了,我亲眼所见几乎每5分钟他们re-twitter一次,现场最核心的message都送走了。这真是一个匪夷所思的媒体时代。
顾不上吃饭,赶到LVCC(主展览场馆),那里已是人的海洋。Press Room很不好找,设在southern Hall的229 meeting room,人满为患,据说记者来自60多个国家。新闻中心的设施倒好,清一色的Dell,宽带网络,预装的windows和浏览器支持几乎所有国家语言,我还能下载搜狗拼音输入法工作。blogger们同样获得了与记者一样的待遇,包括工作环境和一顿免费午餐。
今天观展最大的一个趋势性总感受是,内容(媒体和娱乐)以及无线连接下的社会化网络应用将驱动、甚至决定未来消费电子硬件的生产和制造。消费者不需要电视机、电脑、手机、相机、游戏机,消费者需要的是随时随地访问到他们想要的媒体并获得最好的阅读/视听体验,随时随地创建并分享数字内容以及开展社交化的交流和娱乐。换句话说,前者只是载体和工具,越来越高的附加值在向内容和服务转移。
另一个明显感受是,最密集的技术创新发生在视频领域,高清、3D正在酝酿突破。sony提供的蓝光驱动器和蓝光盘片,OLED显示器,3D电影和动画片等都能让人获取和感知到明显增强的视觉体验。
请各位遵纪守法并注意语言文明

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