移动联盟匹配不了 点匹配 就黑了?

求教注意哪些因素能五黑匹配快一点?
这几天带安利的同学打风暴。把把五黑特别慢。都4.500秒开外匹不到人。感觉他们也挺喜欢这游戏的。就是开一把太慢有几个有点想弃坑。怎样才能让五黑阵容匹配快一点??(四黑三黑还挺快的,一五黑就贼慢)这玩意和什么有关吗?等级?阵容?英雄?还是换非排?我们每把阵容都是有t有奶有专业的。我600级带四个十来级。没有小黑屋的。求教怎样能更快匹配。真怕他们把药给我吐了。
随机英雄,秒排(但这样开黑就没意义了…
最好的解决办法是……忽悠另外5个人一起排……阵容常规一点,主要还是看机缘=。=
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]糖水莲心[/uid] ( 01:04)[/b]同时点确定就会匹到一块吗。。??那不如自定义啦
打非排或者团联吧快速的阵容要么没奶,要么没肉,要么没奶没肉没近战,你这种啥都有的肯定不好匹[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]臭臭臭屁熊[/uid] ( 01:07)[/b]匹配机制一般会5黑配5黑,5黑配不到才会是分开的……如果人比较少的时段,排到的命中率就非常非常高了。可以适当几个人随机,阵容限制条件少,可能就可以快点
更多的玩家
非排吧快速五黑是挺难匹配的
你是不是开了大号?队伍里个人等级个位数十位数百位数的都有?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]橘子味雪碧[/uid] ( 01:19)[/b]我500带四个十来级的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sherlockwave[/uid] ( 01:08)[/b]原来啥都有反而不好排啊。。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我就爱喝AD钙奶[/uid] ( 01:11)[/b]一直感觉没啥人玩非排。。。。
五黑优先匹配五黑这个一般不怎么影响匹配时间,主要是双方等级对应,更大的影响因素是阵容也会尽量镜像位置,所以想要五黑匹配快,选个正常阵容,联赛或者非排也是很快的
非排啊 最近经常五黑非排 很多时候秒进
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]臭臭臭屁熊[/uid] ( 01:28)[/b]你这样太狠了[s:a2:囧2]虽然说现在的匹配系统不一定按照常理出牌,但是2+2+2+2+2&1+1+1+1+6的道理你懂不前面几局很可能是在屠杀,慢慢的赢到后面把萌新MMR给叠虚高了,匹出来的对手对他们来说非常难受的常年混迹快速的我可以很明确的告诉你你这样根本就不是在带萌新而是在破坏他们的游戏体验啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]橘子味雪碧[/uid] ( 02:11)[/b]没办法。。他们都是moba大神。。关键我也试过开小号。。。匹配的都是人机一样的局他们玩的没意思 大号匹配他们说正好。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]cinpy123[/uid] ( 02:06)[/b]哦。。原来非排快。。我还一直觉得没啥人非排。。
五个随机英雄
非排快吧。快速可能得看你们阵容。
非排二十秒内我一个人的话全屏游一边有黑色框感觉整个游戏都往右边移动了 右边本来的就看不到了。左边是黑的。
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Powered by &开黑,是广大玩家最喜欢的一种方式,加强了团队配合,又增进了相互间的感情,互相邀约间还能认识新的好友,所以玩游戏时遇见开黑的不奇怪,但是路人误入四黑局,满满的都是心酸啊!
没错,孤独就像潮水般将人吞噬,当看着其余四人你侬我侬特煞情浓,看着打野四处gank却唯独不管你,看着人家嬉笑怒骂互开玩笑,如果其余四人是两对情侣,这种孤独感,简直杀伤力巨大,分分钟都让人想退出游戏。
队友四黑真可怕!投降都是我一个否
一般来说,开黑的水平总是有好有坏,一般都是一神带N坑,如果遇到了四黑,万一他们坑了,形单影只的路人根本不敢吱声,只能暗恨倒霉。
但是如果你坑了,其余四个人散发出的杀气与寒意简直让人窒息,分分钟屏蔽掉所有人!
队友四黑真可怕!投降都是我一个否
当自己在上路已经超神,当拆家只剩一刀,胜利触手可得,谁料这种时候队友发起了投降,他们以迅雷不及掩耳之势确认,你只能望着屏幕上失败两个大字目瞪口呆……
这种伤害对路人来说简直是毁灭性的啊!
队友四黑真可怕!投降都是我一个否
当然了,也有一些玩家就是喜欢独来独往的帅气,挥一挥衣袖,不带走一片云彩!开黑,是广大玩家最喜欢的一种方式,加强了团队配合,又增进了相互间的感情,互相邀约间还能认识新的好友,所以玩游戏时遇见开黑的不奇怪,但是路人误入四黑局,满满的都是心酸啊!
说起曾经的LOL一姐,那毫无疑问就是阿怡了,可惜代打事件后,阿怡的人气早已不复当日,整个LOL女主播届也是群芳并起,各个平台都有当家花旦,但谁也不能艳压众花。不过这种平衡似乎要被一匹黑马打破了,全民直播的“电竞周冬雨”涵涵近来异军突起,人气直逼同平台一姐阿怡,成为整个LOL女主播届的一姐似乎也是指日可待了。涵涵涵...在经历过预赛季的测试阶段后,《英雄联盟》“峡谷之巅”超级专区将于7月11日开启正式赛季,报名通道于7月7日10:00开启。这个“AD CARRY”是真帅!有个让人惋惜的案例,曾经的世界第一ADC现在连LSPL战队都不要。还是那句话,没有最坑的英雄,只有最坑的玩家,这锅亚索不背。WE中单兮夜沉寂了两天后,今日终于开始觉醒了!相信有不少爱玩竞技游戏的朋友们都被“小学生”坑过吧?你在玩《英雄联盟》的时候会被激怒么?在发布会后,记者采访了RIOT官方负责人Johnson,而他也对有关今日发布会的一些细节进行了补充。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();移动页面点击穿透问题解决方案
  一.click与300ms延迟
  移动提供一个特殊的功能:双击(double tap)放大
  300ms的延迟就来自这里,用户碰触页面之后,需要等待一段时间来判断是不是双击(double tap)动作,而不是立即响应单击(click),等待的这段时间大约是300ms。
  移动事件提供了touchstart、touchmove、touchend却没有提供tap支持,主流框架(库)都是手动实现了自定义tap事件,以求消除300ms延迟,提高页面响应速度。对于简单的页面,可以把touchstart或者touchend当作tap来用,但存在一些问题,比如手指接触目标元素,按住不放,慢慢移出响应区域,会触发touchstart事件执行对应的事件处理器(本不应该触发),touchend事件也存在类似的问题。
  此外,使用原生touch事件也存在点击穿透的问题,因为click是在touch系列事件发生后大约300ms才触发的,混用touch和click肯定会导致点透问题,下面详细介绍
  二.点击穿透问题
  点击穿透现象有3种:
  点击穿透问题:点击蒙层(mask)上的关闭按钮,蒙层消失后发现触发了按钮下面元素的click事件
  蒙层的关闭按钮绑定的是touch事件,而按钮下面元素绑定的是click事件,touch事件触发之后,蒙层消失了,300ms后这个点的click事件fire,event的target自然就是按钮下面的元素,因为按钮跟蒙层一起消失了
  跨页面点击穿透问题:如果按钮下面恰好是一个有href属性的a标签,那么页面就会发生跳转
  因为a标签跳转默认是click事件触发,所以原理和上面的完全相同
  另一种跨页面点击穿透问题:这次没有mask了,直接点击页内按钮跳转至新页,然后发现新页面中对应位置元素的click事件被触发了
  和蒙层的道理一样,js控制页面跳转的逻辑如果是绑定在touch事件上的,而且新页面中对应位置的元素绑定的是click事件,而且页面在300ms内完成了跳转,三个条件同时满足,就出现这种情况了
  非要细分的话还有第四种,不过概率很低,就是新页面中对应位置元素恰好是a标签,然后就发生连续跳转了。。。诸如此类的,都是点击穿透问题
  三.解决方案
  问题已经很明了了,有很多解决方案,但思路不外乎2种:
  不要混用touch和click
  既然touch之后300ms会触发click,只用touch或者只用click就自然不会存在问题了
  吃掉(或者说是消费掉)touch之后的click
  依旧用tap,只是在可能发生点击穿透的情形做额外的处理,拿个东西来挡住、或者tap后延迟350毫秒再隐藏mask、pointer-events、在下面元素的事件处理器里做检测(配合全局flag)等等,能吃掉就行
  详细解决方案:
  只用touch
  最简单的解决方案,完美解决点击穿透问题
  把页面内所有click全部换成touch事件(touchstart、&touchend&、&tap&),需要特别注意a标签,a标签的href也是click,需要去掉换成js控制的跳转,或者直接改成span + tap控制跳转。如果要求不高,不在乎滑走或者滑进来触发事件的话,span + touchend就可以了,毕竟tap需要引入第三方库
  不用a标签其实没什么,移动app开发不用考虑SEO,即便用了a标签,一般也会去掉所有默认样式,不如直接用span
  只用click
  下下策,因为会带来300ms延迟,页面内任何一个自定义交互都将增加300毫秒延迟,想想都慢
  不用touch就不会存在touch之后300ms触发click的问题,如果交互性要求不高可以这么做,强烈不推荐,快一点总是好的
  拿个东西来挡住
  比较笨的方法,千万不要用
  叶小钗的&菊花&大法,更多信息请查看【移动端兼容问题研究】javascript事件机制详解(涉及移动兼容)
  tap后延迟350ms再隐藏mask
  改动最小,缺点是隐藏mask变慢了,350ms还是能感觉到慢的
  只需要针对mask做处理就行,改动非常小,如果要求不高的话,用这个比较省力
  pointer-events
  比较麻烦且有缺陷,不建议使用
  mask隐藏后,给按钮下面元素添上pointer-events:样式,让click穿过去,350ms后去掉这个样式,恢复响应
  缺陷是mask消失后的的350ms内,用户可以看到按钮下面的元素点着没反应,如果用户手速很快的话一定会发现
  在下面元素的事件处理器里做检测(配合全局flag)
  比较麻烦,不建议使用
  全局flag记录按钮点击的位置(坐标点),在下面元素的事件处理器里判断event的坐标点,如果相同则是那个可恶的click,拒绝响应
  上面说的只是想法,没测试过,实在不行就用记录时间戳判断,等待350ms,这样就和pointer-events差不多
  fastclick
  好用的解决方案,不介意多加载几KB的话,不建议使用,因为有人遇到了bug,更多信息请查看:Fastclick 导致click事件触发两次的问题
  首先引入fastclick库,再把页面内所有touch事件都换成click,其实稍微有点麻烦,建议引入这几KB就为了解决点透问题不值得,不如用第一种方法呢
  四.DEMOLOL/英雄联盟总是开黑被队友带飞、跟路人匹配就很容易跪,是一种怎样的体验? - 知乎4被浏览356分享邀请回答32 条评论分享收藏感谢收起32 条评论分享收藏感谢收起

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