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本帖最后由 易水丶寒萧 于 19:45 编辑
【科普】D3中游戏内的运算将每一秒分成60帧而每次施放技能所消耗的时间也必定是整数的帧数,比如10帧50帧,不可能是10.5帧因此攻速对技能嘚加成不是一次函数的直线型的,而是阶梯型的从阶梯上某一级跳到下一级的关键攻速称为攻速断点,这些断点将技能在不同攻速下的表现分成了不同的档位D3中游戏内运算在确定引导类技能每hit伤害的帧数时,会用每跳的基础帧数(1攻速下的帧数)除以人物的攻速得出┅个带小数的帧数,然后向下取整就是每hit的实际帧数。 这个hit到底该理解成什么 狂风沙的触发系数是每hit 0.2 这个又是什么意思啊,触发系数昰指每次只触发0.2要5次hit才能触发1次吗? 纯小白看到这个问题想笑的先笑够,再帮忙回答一下吧 |