是乱打的话很容易四面楚歌尤其是帝国,极难开始很容易被四面宣
吸血鬼确实蛮适合做上手开局的,且更新后加入了新的血骑士兵种帅的很。
不过还是比较推荐选混沌作为上手毕竟混沌是这个游戏最大的特色。
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萌新入战锤1全战请问从哪个种族开始练起?
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简单的有矮子 巴托 木精
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就高精泰瑞昂啊挺好的。
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我帝国天丅无敌啊(仅限锤一,以及梦里有的锤三)
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关键词:沒有补给线、建筑叠甲、经济牛逼
问题在于巴托骑兵多比较吃操作。
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锤1巴托不行帝国,矮人都ok…或者木精
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矮人啊大炮和重甲兵一堆的
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贝勒爷啊他最适合新手
全面战争战锤2的战斗系统比較复杂很多新手都不是很清楚。接下来小编为大家带来的就是玩家“Yin爷爷”分享的全面战争战锤2战斗系统基础规则介绍新手玩家们快來看看吧。
在《战锤全面战争2》中种族之间是存在克制关系的。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》种族间克制关系分析希望对各位玩家有所帮助。
每个种族都有自身的优劣势而不同的兵种和加成之间,也存在相互之间的克制关系只有掌握了所有嘚个中关系,我们才能在游戏中战无不胜
兵种的武器伤害旁边经常会画一把剑在砍一个小人或大人。
这就是该兵种的加成一般矛兵或长戟都有反大型加成,大剑和战车都有反小型加成
一旦有了这种加成那就厉害了,又加命中又加伤害尤其是对于低级兵這种加成的效果是元数值的一倍甚至一倍以上的。
而这里的大型就是骑兵巨兽等比步兵大的单位而小型则是指那些战犬和步兵蝙蝠這种小个头的兵种。
看了上面的加成克制原则有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵(小鸡)呢?
甚至咑瑞克禁卫都不怎么有效
这里破甲相克原则就要登场了,上作罗马2中加入血量战斗计算规则之后破甲属性也进行了极大的改革。
刚改革的时候一般都不会太激进所以罗马2是高破甲的武器也不过50%的破甲伤害。所以破不破甲差别不大
但到了战锤就变化了,擁有破甲属性的单位高的可以有75%以上的破甲这一来破甲相克原则就变得非常明显了。
1破甲克制重甲单位。
2重甲单位克制不破甲单位。
3不破甲单位克制轻甲单位。
(而破甲武器多为双手武器攻速慢,普通武器多为单手或双持攻速快而命中高)。
4轻甲单位反过来克制破甲单位。
(轻甲单位移动速度快不易疲劳有的还有物理免疫能力,可以减少破甲伤害)
所以,普通武器嘚矛兵对重甲的骑兵克制就不是那么明显了
简单来说就是历代全战以及真实冷兵器时代的基本兵种相克原则。
1轻步兵(远程)克制偅步兵射程远且移动更快可以无伤风筝。
2重骑兵克制轻步兵骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存
3重步兵克制重骑兵,肉搏技巧更好发挥
4轻骑兵(远程)克制一切,既跑的快永能远程,风筝一切近战还可逼轻步兵(远程)肉搏。
5有重步兵保护的轻步兵(遠程)吊打轻骑兵(远程)骑乘武器的射程精度都远不如步行武器。
由于战锤的种族差异派生出了,如加速狗蝙蝠狼骑这种超高速近战兵种可以克制远程骑兵,也有矮人兽人海卫这种肉搏精通型远程步兵不怕轻骑兵冲锋,包括木精鼠人的远程步兵腿快过重甲重骑兵放騎兵风筝的变态只有轻甲骑兵能追上他们等特殊案例也会存在,请注意
以上就是战锤2全面战争种族种族克制关系详解,大家想要保持长胜那么就要先了解各种族间克制关系,希望上面的介绍对大家有帮助
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是乱打的话很容易四面楚歌尤其是帝国,极难开始很容易被四面宣
吸血鬼确实蛮适合做上手开局的,且更新后加入了新的血骑士兵种帅的很。
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