孤岛惊魂4时装周任务喜马拉雅山任务,将异教徒打的落花流水,天上有直升机的那关怎么过

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孤岛惊魂4雪山任务流程攻略 雪山任务怎么做
  今天小编要为大家带来的是孤岛惊魂4雪山任务流程攻略,孤岛惊魂4是一款第一人称射击类游戏,本作的舞台在喜马拉雅山脉,这里景色壮丽,但是美丽的风景之下隐藏着巨大的危机,玩家将同一位军火商对抗,游戏与前作一样为沙盒世界。
  不知道妳们进雪山的任务玩过叻没有?任务的话还算可以,主要是进山觉得比在丛林里面有意思多叻,也不枉我们来趟 & 喜马拉雅山 & ~
  一开始第一章过后的主线剧情会让玩家们选择是 & 巴沙尔 & 还是 & 阿弥陀 &,这两个人的任务都不一样,剧情发展也有变化。
  考虑到之前巴沙尔救过咱,报恩嘛,就选他叭,等过叻保护寺庙任务之后会出现两个提示点,这两个就是雪山任务。
  先完成其中一个,任务过后会来到任务 & L & 点,这个又是一个进雪山的任务,这三个任务都不错的,有兴趣欣赏下雪山风景的可以先玩这三个任务。
  茫茫大雪之中,视线不是很好,路痴的很容易迷失方向,然后还要考虑氧气和敌人,提示:打屎敌人会掉氧气罐哟 ~
  还有探矿偷红宝石的那关,哇噻,那颗红宝石敢不敢再大点 = =
  以上就是孤岛惊魂4雪山任务流程攻略,更多关于孤岛惊魂4的精彩攻略视频请关注!
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孤岛惊魂4喜马拉雅雪山任务简易流程攻略
孤岛惊魂4中喜马拉雅山雪山作为游戏中最重要最先公布的主要场景之一,自然不可能没有任务的。这里小编就给大家分享一下孤岛惊魂4雪山任务简易流程,一边做任务一边看风景还是挺享受的。
中喜马拉雅山雪山作为游戏中最重要最先公布的主要场景之一,自然不可能没有任务的。这里小编就给大家分享一下4雪山任务简易流程,一边做任务一边看风景还是挺享受的。 孤岛惊魂4雪山任务简易流程攻略:不知道你们进雪山的任务玩过叻没有?任务的话还算可以,主要是进山觉得比在丛林里面有意思多叻,也不枉我们来趟 “喜马拉雅山” ~一开始第一章过后的主线剧情会让玩家们选择是“巴沙尔” 还是“阿弥陀”,这两个人的任务都不一样,剧情发展也有变化。考虑到之前巴沙尔救过咱,报恩嘛,就选他叭,等过叻保护寺庙任务之后会出现两个提示点,这两个就是雪山任务。先完成其中一个,任务过后会来到任务“L” 点,这个又是一个进雪山的任务,这三个任务都不错的,有兴趣欣赏下雪山风景的可以先玩这三个任务。茫茫大雪之中,视线不是很好,路痴的很容易迷失方向,然后还要考虑氧气和敌人,提示:打屎敌人会掉氧气罐哟 ~还有探矿偷红宝石的那关,哇噻,那颗红宝石敢不敢再大点= =总体来说,育碧对于孤岛惊魂4做的还是非常细心的,大家完全可以向上一作一样,一边做任务,一边细细欣赏风景。
读完这篇文章后,您心情如何?
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1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.3 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 7.0类型: 模拟经营语言: 英文大小: 12.1 MB
7 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
8 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
9 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
10 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
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2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
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7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
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版权所有 浙ICP备号支线任务-约吉&雷吉①:失落&困惑_孤岛惊魂4全收集全剧情图文攻略:征战喜马拉雅山(121)_孤岛惊魂4攻略秘籍_游侠网
《孤岛惊魂4》全收集全剧情图文攻略:征战喜马拉雅山
第121页:支线任务-约吉&雷吉①:失落&困惑第1页:游戏介绍第2页:游戏操作第3页:序章:故事初始第4页:序章:故事初始第5页:序章:逃出生天第6页:序章:逃出生天第7页:序章:孤军奋战第8页:序章:孤军奋战第9页:序章:忽如其来的雪崩第10页:第一章:高山第11页:第一章-主线:狼的巢穴(The Wolves'den)第12页:第一章-主线:狼的巢穴(The Wolves'den)第13页:第一章-主线:狼的巢穴(The Wolves'den)第14页:第一章-主线:宣传机器(Propaganda machine)第15页:第一章-主线:宣传机器(Propaganda machine)第16页:第一章-主线:返回基地(Return to sender)第17页:第一章-主线:返回基地(Return to sender)第18页:第一章-主线:返回基地(Return to sender)第19页:第一章-主线:人质谈判(Hostage Negotiation)第20页:第一章-主线:前哨解放第21页:第一章-主线:前哨解放第22页:支线任务:黄金路供应(Golden Path Supplies)第23页:第二章:(萨巴尔分支向)第24页:第二章-主线:反抗军的呐喊(Rebel Yell)第25页:第二章-主线:反抗军的呐喊(Rebel Yell)第26页:第二章-主线:反抗军的呐喊(Rebel Yell)第27页:第二章-主线:文化交流(A Cultural Exchange)第28页:第二章-主线:文化交流(A Cultural Exchange)第29页:第二章-主线:文化交流(A Cultural Exchange)第30页:支线任务:注射器(The Syringe)第31页:支线任务:注射器(The Syringe)第32页:支线任务:注射器(The Syringe)第33页:第二章-主线:山上布道(Sermon On The Mount)第34页:第二章-主线:山上布道(Sermon On The Mount)第35页:第二章-主线:山上布道(Sermon On The Mount)第36页:第二章剧情分支选择-萨巴尔向第37页:第二章-主线:烧掉它(Burn it Down)第38页:第二章-主线:烧掉它(Burn it Down)第39页:第二章-主线:愤怒之嘴(The Mouth of Madness)第40页:第二章-主线:愤怒之嘴(The Mouth of Madness)第41页:第二章-主线:愤怒之嘴(The Mouth of Madness)第42页:第二章-主线:愤怒之嘴(The Mouth of Madness)第43页:第二章-主线:守护者们来了(The Protector&s Arrival)第44页:第二章-主线:守护者们来了(The Protector&s Arrival)第45页:第二章-主线:守护者们来了(The Protector&s Arrival)第46页:第二章-主线:守护者们来了(The Protector&s Arrival)第47页:第二章-主线:守护者们来了(The Protector&s Arrival)第48页:第二章-主线:守护者们来了(The Protector&s Arrival)第49页:第二章-主线:守护者们来了(The Protector&s Arrival)第50页:第二章-主线:沉睡的撒旦(The Sleeping Saints)第51页:第二章-主线:沉睡的撒旦(The Sleeping Saints)第52页:第二章-主线:沉睡的撒旦(The Sleeping Saints)第53页:第二章-主线:痛苦之城(City of Pain)第54页:第二章-主线:痛苦之城(City of Pain)第55页:第二章-主线:痛苦之城(City of Pain)第56页:第二章-主线:痛苦之城(City of Pain)第57页:第二章-主线:痛苦之城(City of Pain)第58页:第二章-主线:痛苦之城(City of Pain)第59页:第二章-主线:痛苦之城(City of Pain)第60页:第二章-剧情分支:萨巴尔向第61页:第二章-主线:基本化学第62页:第二章-主线:基本化学第63页:第二章-主线:基本化学第64页:第二章-主线:射杀信使第65页:第二章-主线:射杀信使第66页:第二章-主线:射杀信使第67页:第二章-主线:释放威利斯第68页:第二章-主线:释放威利斯第69页:第二章-主线:释放威利斯第70页:第二章-主线:释放威利斯第71页:第二章-主线:杀还是被杀第72页:第二章-主线:杀还是被杀第73页:第二章-主线:杀还是被杀第74页:第二章-主线:杀还是被杀第75页:第二章-主线:杀还是被杀第76页:第二章-主线:死神天降第77页:第二章-主线:死神天降第78页:第二章-主线:死神天降第79页:第三章-主线:不要向下看第80页:第三章-主线:不要向下看第81页:第三章-主线:不要向下看第82页:第三章-主线:不要向下看第83页:第三章-主线:不要向下看第84页:第三章-主线:不要向下看第85页:第三章-主线:去往北方的钥匙第86页:第三章-主线:去往北方的钥匙第87页:第三章-主线:去往北方的钥匙第88页:第三章-主线:真理和正义第89页:第三章-主线:真理和正义第90页:第三章-主线:真理和正义第91页:第三章-主线:偿还第92页:第三章-主线:偿还第93页:第三章-主线:偿还第94页:第三章-主线:偿还第95页:第三章-主线:偿还第96页:第三章-剧情分支:萨巴尔向第97页:第三章-主线:停止第98页:第三章-主线:停止第99页:第三章-主线:停止第100页:第三章-主线:寻求掩体第101页:第三章-主线:寻求掩体第102页:第三章-主线:寻求掩体第103页:第三章-主线:寻求掩体第104页:第三章-主线:收获种下的果实第105页:第三章-主线:收获种下的果实第106页:第三章-主线:尘归尘第107页:第三章-主线:尘归尘第108页:第三章-主线:尘归尘第109页:第三章-主线:尘归尘第110页:第三章-主线:结束(萨巴尔路线未击杀冥王)第111页:第三章-主线:结束(萨巴尔路线未击杀冥王)第112页:第三章-主线:结束(萨巴尔路线未击杀冥王)第113页:支线任务-朗基努斯①:一场短暂的追猎(A Short Hunt)第114页:支线任务-朗基努斯①:一场短暂的追猎(A Short Hunt)第115页:支线任务-朗基努斯②:报应第116页:支线任务-朗基努斯②:报应第117页:支线任务-朗基努斯③:高昂代价第118页:支线任务-朗基努斯③:高昂代价第119页:支线任务-朗基努斯④:最后忏悔第120页:支线任务-朗基努斯④:最后忏悔第121页:支线任务-约吉&雷吉①:失落&困惑第122页:支线任务-约吉&雷吉①:失落&困惑第123页:支线任务-约吉&雷吉②:燃烧的森林第124页:支线任务-约吉&雷吉②:燃烧的森林第125页:支线任务-约吉&雷吉③:赤裸&尖叫第126页:支线任务-约吉&雷吉③:赤裸&尖叫第127页:支线任务-约吉&雷吉④:不飞就得死第128页:支线任务-约吉&雷吉④:不飞就得死第129页:支线任务-约吉&雷吉④:不飞就得死第130页:支线任务-约吉&雷吉④:不飞就得死
  约吉&雷吉①:失落&困惑
  在竞技场胜利后回来找到约吉雷吉两兄弟,他们会离开老宅,就在老宅边上搭建帐篷,之后每次都可以在这里向他们接取任务,充当他们的试验体。
  在第一次在帐篷里找到约吉雷吉的时候,两兄弟似乎看透了墙,知道阿杰的到来。
  他们告诉阿杰,这次的药品可以让人视线穿透墙壁,抢占先机!
  然后突然在阿杰身上注射了药剂。
  再次出现是在一处洞穴里,视线里世界变得变幻不定,似乎充斥着彩色的烟雾。
  我们可以透过墙壁看到墙后方的敌人。
  在山洞里绕过熊之后出山洞往标记点走,第一个约吉和雷吉两个人盘坐着在念经,过去后两人会消失。
  这片地方会被大火充斥,赶紧离开前往300多米外下一个点。
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扫描关注游侠网育碧称《孤岛惊魂4》将比前作更好玩_单机游戏_新浪游戏_新浪网
育碧称《孤岛惊魂4》将比前作更好玩
  按照《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》创意总监Alex Hutchinson的说法,新作《孤岛惊魂4》比《孤岛惊魂3》前进了一大步。近日Hutchinson接受了外媒采访,他谈到了《孤岛惊魂4》为何诞生以及育碧需要为这部续作做出有意义的改善。
  “自《孤岛惊魂3》发布后,《孤岛惊魂4》的项目就启动了,我们的理念就是保留前作中最精华、最成功的元素,然后再融入一些新的功能和理念,让这部系列始终看起来新鲜,玩家也能看到游戏的进步。对我来说,最重要的是就是创建好的工具、加入合作让玩家创建更多有趣的玩家故事以及一个无缝体验。”
  《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔工作室负责主要开发,该工作室负责游戏的任务和开放世界的设计,其他工作室辅以开发。比如Red Storm公司负责打造多人模式,育碧多伦多和上海分部负责《孤岛惊魂4》“游戏之外”的任务设定。Hutchinson还表示,这些任务的详细信息很快会公布出来,不过并不确定这些“游戏之外”的任务是否会加入主游戏还是作为DLC发布。
  另外,Hutchinson还解释了为何育碧选择将新作的舞台背景搬到了喜马拉雅山。他说,育碧希望能找到一个“拥有全新挑战体验”的地方,由于喜马拉雅山环境的垂直度让它非常合适。将舞台放在喜马拉雅山还能引入新的游戏功能,比如格斗攻击、直升机等,从根本上改变玩家的体验方式。
  《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。
&编辑:大天使
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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