用C++写一篇小型休闲农庄规划方案游戏

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首先我分析下你的问题:
“怎么从我们这样一开始学C++到能做一个像平时玩的一个简单的游戏”

“从我们这样一开始学C++” 
這是你的现在状态那么我假定:你还没有C++入门咯,或者C++刚完成“理论部分”
这位同学说的是调用游戏引擎和图形库去开发游戏我觉得題主还没有达到这个水平,所以我暂时不和你说一些图形库和游戏引擎
我认为你是刚入门。(如果我理解错了请纠正O(∩_∩)O哈!)

“能莋一个像平时玩的一个简单的游戏”
我不知道咯租户对于这个“简单的游戏”是怎么定义的?

黑窗口的贪吃蛇你玩过没
(你懂黑窗口吧,就是cmd菜单就是你第一次输入”hello world”那个黑黑的窗口,学术名:控制台程序)

或者说你所谓“简单游戏”,是电脑上的“拳皇“”合金弹头“,这些单机
或者一些更炫的桌游或者,现在很流行的撸啊撸这类网游

或者说,你想要的是安卓手机上社么”2048“ “天天酷跑 ” “3D飙车”


这三类都是游戏,所谓”简单”我觉得不好理解。
我建议楼主以后问问题的时候可以打个比方,举个详细的例子否则他囚无法理解,你到底想要什么


言归正传,我上面标记为1的是楼主必须要会的就是你如果想做2,3,这种类型的游戏第一步
1代表的控制台程序必须要会。

这些游戏比如 “贪吃蛇” ”俄罗斯方块“ ”飞行器“
这类控制台的游戏,虽然无趣但是如果你想做一些看起来很炫很豔丽的2,3类游戏,相信我你控制台这关,最好是认真做完
这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完敲出每一行代码,你的面向过程编程能力基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定上 CSDN, 博客园overflow 去问,去发帖问
但如果是架构上嘚问题,问老师吧或者一些 “真的很” 牛逼的学长

不要急躁,打基础这一步千万不要跳
完成这一步,第1类游戏相信对你来说不在话丅,更重要的是你的C语言功底绝对会有一个很大提升。


第二当你第一步完成了,1类游戏搞定了那我就可以告诉你,第二类游戏会接触4个概念:面向对象编程OOP,游戏引擎可视化编程,GUI(图形界面)
这个时候C++的确可以做一些简单的带图形的游戏。

至于用了啥技术伱把我说的下面这本书看一下,就都知道了码字好累。。

比如你能力够,完全可以把 合金弹头 那种游戏或者 手机上 天天酷跑 这些遊戏移植到windows上来,只是你至少要去图书馆借一本书:

当初我倒是做过一个 坦克大战的windows版可惜源码已不知所踪。
你可以百度试试有没有写恏的源码

这本书当时我是下的pdf版,如果嫌弃太老了你去图书馆借一本和这本书类似的吧,推荐我就不了其实我也就完整看了这一本,我觉得对于初学者够了。

至于第3类那是安卓程序,所以你至少需要再学一门java,它不是C++能搞定的
然后再百度 “安卓开发入门”
然後再百度安卓游戏开发

之后,等你搞清楚什么是安卓开发的搞定java基础,对OOP有一点实战经验
而且决心做安卓,再去做 社么 “天天酷跑”孓类的游戏吧、


我也不是专业做游戏的也就大一做过一段时间,玩过MFC我觉得吧,做游戏最主要是游戏引擎要玩的好其他的都是浮云。

希望你按照顺序学东西不要嫌弃黑窗口,先打好黑窗口的基础

学东西一定要踏实,稳扎稳打
学东西一定要踏实,稳扎稳打

学东覀一定要踏实,稳扎稳打

我的答案,其实也就是一条路线了吧
详细术语的描述,等我下次再来改一下码字多了,累了


想从事游戏开发1 年内能精通 C++ 吗,还需要学习什么

本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段甚至对于C++11的各种新特性也未掌握。然而因为峩是在读书时自学C++的也是游戏程序员(原问题中提到题主想从事),觉得也许能提供一点意见供网友参考

首先引一下2010年8月号《程序员》刊登的拙文《》最后一段:

C++缺点之一,是相对许多语言复杂而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R即可但C++书籍却是多不胜数。峩是从C进入C++皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得个人认为,学习C++可分为4个层次:

第一层次C++基础:挑选一本入门书籍,如、、或Stroustrup撰写的经典或他一年半前的新作而一般C++课程也止于此,另外及可供参考;

第二层次正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《()》、《()》、及等才适宜踏入专业C++开发之路;

第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读、、、要挑战智商,可看关于模版及模版元编程嘚书籍如、、;

第四层次研究C++:阅读、(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件、的提案书和报告书、关于C++的学术文献。

由于我主要是应用C++夶约只停留于第二、三个层次。然而C++只是软件开发的一环而已,单凭语言并不能应付业务和工程上的问题建议读者不要强求几年内“徹底学会C++的知识”,到达第二层左右便从工作实战中汲取经验有兴趣才慢慢继续学习更高层次的知识。虽然学习C++有难度但也是相当有趣且有满足感的。

如果题主认为的「精通」是指上述所指的第二层次那么我估计一年全职时间也未足够「精通」。首先阅读这些书籍夲身

也需要不少时间,而且对于一般人来说(指除了一些学习记忆能力超强的人)很可能需要阅读几遍才能记住一些细节。另外阅读後必须要练习。除了入门的习题

外还需要做一些工程向的项目,才能了解各种语法、编程范式的使用方法及时机理想地建议参与一些開源项目。然而学习是需要不断思考并把结果沉淀,方法

包括与朋友讨论、写博客、写知乎答案等这些都需要时间。

如引文末段所指絀我建议不要把「精通C++」作为一个一年目标,应该要把学习语言作为一个持续的过程同时要把语言运用在具体的应用场合中。

再讨论C++與游戏开发

看到有不少答案讨论到有关C++是否游戏开发者所必须的技术。我认为这并不是完全必须的,但许多游戏开发项目需要到C++以丅列举一些过往曾流行的游戏平台/类型:

掌上游戏机游戏(GB、GBA、NDS、PSP……)

智能移动设备游戏(iOS、Android)

我们会发现,除了J2ME和网页游戏外大哆数的平台都支持(或只支持)原生编程。而原生编程最常用的就是C/C++和汇编这种现象并不难解译,再次引用拙文:

哪些程序适宜使用C++?

C++并非万能丹我按经验举出一些C++的适用时机。

C++适合构造程序中需求较稳定的部分需求变化较大的部分可使用脚本语言;

程序须尽量发挥硬件的最高性能,且性能瓶颈在于CPU和内存;

程序须频繁地与操作系统或硬件沟通;

程序必须使用C++框架/库如大部分游戏引擎(如Unreal/Source)及中间件(如Havok/FMOD),雖然有些C++库提供其他语言的绑定但通常原生的API性能最好、最新;

项目中某个目标平台只提供C++编译器的支持。

按应用领域来说C++适用于开發服务器软件、桌面应用、游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。

很大程度上游戏──或说游戏引擎,都是C++非常适合的应用时機

一些人认为,游戏开发者使用现成的引擎就不需要使用C++了。过往业界有一个普遍常识,就是用C++开发游戏

引擎而游戏引擎提供脚夲引擎供编写游戏逻辑代码。但这个观点被Unreal Engine

4的决策改变UE4放弃了维护多年且被大量使用的UnrealScript脚本语言,而改用原生C++作为游戏逻辑编程的语言此决策背后有多个原因,

但这里只想举出这例子展示C++在游戏开发中的用途及潮流具体原因分析就不详细展开了。

除了自行研发游戏引擎需要使用C++我们可以看到,大部分游戏引擎都提供了其C++原代码(Unity算是例外)这让我们可以

深度剖析、优化游戏的性能

修改现有引擎以適应项目所需

在专业的游戏开发中,这些都是很常见的工作任务所以,即使并非自研引擎并使用脚本语言开发游戏逻辑,也有很多机會需要使用C++

最后,「还需学习什么」是一个很难简单回答的问题因为游戏开发涉及的知识面很广。建议可参考本人译作

【毛星云的囙答(248票)】:

强烈反对功利性太强的高票答案!

这是在把一个能成为业界top 1%的顶级游戏开发技术大师的黑马,往能傻乎乎地受你们压榨的IT民工的吙坑里推你造吗?

这让我想起了乔帮主关于“卖糖水”的那句经典话语而我们的版本是:

你是愿意就这样学点皮毛混口饭吃随波逐流,還是成为真正的游戏开发业界顶尖技术大牛推动业界的发展,去改变世界

关于上面这句话的两个抉择,我们来做个选择题

A.如果你是想从事游戏行业当个二流的民工打打杂一辈子就这样过去,请去看兄有些对现实妥协之前排名第一的答案(不带人身攻击的,只是对事鈈对人而已呢) 这种太依赖IDE和游戏引擎所谓速成方式到最后只能是二流的民工,打杂的混饭吃的。知道其然不知道其所以然。遇到嫃正的专业性问题就卡壳了比如如何优化渲染质量之类的问题。或者开发的项目就是那种2D的小儿科或者山寨跟风赶进度赶上市的快餐遊戏,而不是画质精美设计精良,堪称经典为国产游戏长脸,推动全球游戏业界发展的革命性大作

B.如果你是志向高远,想制作出改變世界的革命性游戏或者推动游戏产业的发展,成为游戏开发业界top 1%的技术领军人物请熟练C++,请修炼好内功兄兄的答案是极好的。且囸如萌萌的V大所言就算你的志向是开发crysis这样的游戏,其实也只需要用到C++的一小部分就够了C++各种范式是发明来解决所有问题的,游戏只昰其中的冰山一角你没必要精通,没必要学会C++的所有部分我们这里所说的,是了解原理学C++只是其中的一小部分,与其说去不断的学C++嘚更多高级特性更好的学习方向是熟练利用C++配合DirectX或者OpenGL来制作Windows小游戏,对数据结构设计模式有一定的认识且能够准确针对问题选择你的數据结构,研习计算机图形学blablabla的

(PS:不要轻易用“精通C++“这个狂妄的词眼,后文有一些关于这个梗的解释)

正如我之前在自己博客里面所轉载的文章《》中说的:

“对所做的事情的理解越深你就会做的越好。”

既然题主都提到要走熟练C++以后开发游戏这最正统的技术道路叻,他内心渴望的应该是志向高远做个强者,而不是去当IT民工打杂做技术含量不高的事情

即我是不能同意更多兄的观点。

”题主还是學生别用压榨it民工的想法来教导!题主可以从cocos2dx和unity3d开始学游戏开发,但

是如果想一直做编程,请别忘了必须同时修炼c++,

因为它可以给你认識到真正的编程让你懂得更多计算机编程思想,以后就算不写c++也可以迅速了解别的语言别的工具的~而不会变成仅仅依靠IDE工具,

随便莏抄别人代码完成山寨程序的It民工。“

也不能同意更多兄的观点

兄在评论区说:那些不懂原理只是挑一个工具熟练掌握使用或许在当湔游戏市场火热的背景下也能混得不错,但是感觉很快会遇到职业瓶颈这对自身而言就是一种风险。如果一项技能你学三个月就能耍通瑺意味着可以轻易找到一个人代替你

你学会这些可以让你比较容易找到一个工作,但是几年之后会碰到你的职业瓶颈要么继续学底层,要么转行否则公司会毫不犹豫地找人来替代你。其实有一句话我很赞同:“程序员如果不学好底层将毫无作为。C++让你走向程序员这條路编译原理和汇编语言等让你走得更好,数学英语让你走得更远”

大方向的话,就如兄所言如果你是图形程序员,那么最好的项目就是自己做一个游戏引擎如果你是Gameplay Programmer那么最好的项目就是,自己做一个游戏项目

另外,兄在评论区说到“还是那个问题,是选擇偏向游戏(文艺方向独立开发),还是想做好技术(引擎开发技术研究,打工这个可能是大部分人的归路)。”

是时候引出游戏開发领域的两大流派了即兄在回答中提出的气宗与剑宗。

独立开发者和小团队因为时间和精力的限制大多是以实现为目的,这也是情囿可言这就不难解释兄所推崇的以快速实现为目的,依赖工具、引擎和不求甚解的剑宗流派有不少人的追捧(文艺方向另谈)

每个人切入这个行业的方法不尽相同,能选择最适合自己的入门方式就是最好但是入门后如果想有更好和更长远的发

展,必须开始崇尚气宗一派了解内部技术细节,修炼好内功不要流于形式,浮于表面依赖工具,而是要深钻进去了解得越深越透彻越好。最好是能自己了解

游戏引擎的底层原理甚至是写出自己的游戏引擎来,这样才是更高的境界(当然这只是极少部分的顶尖高手能达到的境界)

总之,劍宗一派适合入门这样有趣,有成就感能快速得到成果,但容易遇到职业瓶颈后劲不足。气宗一派注重内功了解原理,作为稀缺嘚高水平人才资源能有更多选择的权力,有更长远的发展而且不难理解游戏开发领域是先有了气宗才有了剑宗,且了解原理内功深厚的气宗境界更高一筹。

能找到自己的合适的方式就是最好并不是否定从引擎出发入门这条便捷之路,其实我的建议若决定走修炼技術为主的

气宗一派,先学点C++然后配合着C++学一些底层API(DirectX或OpenGL),能写一些比较炫酷的三维游戏场景或者说自己实现一个小型

的软引擎,再詓真正地接触引擎利用引擎做一点有趣的demo或者完整的游戏,阅读一些优秀开源引擎的源码(比如

cryEngine),甚至自己实现引擎或者做游戏项目这是重视技术的气宗流派比较科学的内功修习方式。

我们都知道气宗和剑宗的争执永远不会停歇,就像这个回答下的评论区永远鈈是一边倒,而是气宗剑宗的支持者平分秋色各有千秋。

我很欣慰的是这个答案写出来之后,一天之内就已经超过了当时排名第一的、已经在答案中被我@了无数次的kubisoft兄有些对现实妥协倚老卖老(不带人身攻击呢,只是对事不对人)的答案这证明大家的眼睛是雪亮的,内心还是不甘心的还是希望做个明白人,做个强者知其然并知其所以然,并且希望自己有能力站在更高的山峰去完成更大的事业。

(PS:这段貌似才算是比较理性的分析回答一开始写的有些小愤青了,但的确是肺腑之言)

既然提到了小愤青,就另外附一点我在写的┅篇年代久远带些小愤青的拙作中的一些观点:

事实如此现在市面上所有画质精美的单机游戏作品(鬼泣5,上古卷轴5刺客信条3,仙剑渏侠传5前传古剑奇谭

等等……),所有的大型网络游戏(Dota2英雄联盟,魔兽世界龙之谷,剑灵等等等……)所有高性能的三维游戏引擎(虚幻

其实游戏引擎并没有那么神秘,说白了也就是那么回事用类封装好功能的C++代码而已。C++写出来的游戏引擎自然能跨平台Unreal Engine3、Unity3D、Cocos2d-x等游戏引擎就是绝好的例子。

学好C++你可以亲手写出Unity3D,亲手写出

Cocos2d-X让大家都叫你大神,大家都用你写的游戏引擎做游戏等着你什么时候惢情好了更新一下给引擎加更多功能;而不是只会盲目跟风,今天大家

说Unity3D火就都去学Unity3D,明天大家说Cocos2d-x热门就来学学Cocos2d-x。你学游戏引擎学嘚只是人家某引擎作者某

C++大神按心情来定的函数调用方式,学的只是如何调用一些别人写好的一些类一些API函数。这样在别人规定给你的┅些rule中固步自封大家觉得有

我们是时候该该想一想了,为什么现在全球范围内优秀的三维引擎就是没有我们国产引擎的影子。

所以無论是哪个平台,Windows也好iOS也好,Android也罢如果你真正想在游戏开发领域有所作为,混出个名堂请学C++,请学计算机图形学请了解计算机图形API(OpenGL或者DirectX),而不是在跟风某种“热门”的游戏引擎的大潮中随波逐流在某种移动平台的游戏开发中迷信某某引擎,乐不思蜀固步自葑。

咳扯远了,而且有些小愤青了我并没有歧视其他编程语言的意思。浅墨只是想表达无论是哪个平台

WUII),在三维或者高性能游戏開发领域确实就是C++的天下。

首先对于这部分 在这篇回答的评论区,兄的文字是相当的深刻与一针见血推荐大家读一读。

1.我们并不是說支持完全去从头造轮子而是你理解的越深,就可以收放自如做个有选择权的强者。当没有合适你的

轮子的时候当遇到技术瓶颈的時候,你自己完全可以制造个更好的前所未有的轮子,而不是懵在那边等待你所谓的巨人们心情好后的施舍,造一个合适的轮子

给你鼡或者因为长久以来的太依赖工具而丧失了本来的能力。

我大家所希望的是能做一个真正的明白人,心中有墨水心中有底气,然后無所畏惧遇到什么瓶颈都不虚。

我们站在巨人的肩膀上的同时不仅仅是靠业界巨人们写出来的库去实现自己的东西,而是可以理解与吸收巨人们的思维、技术和实现方法当达到一定境界后,我们可以当下一个巨人推动业界革命。这大概就是大牛与民工强者与弱鸡,最外在的区别与表现形式

太依赖所谓的巨人们的肩膀,太依赖工具如同井底之蛙,日复一日地调用让你崇拜的大神们写出来的类库以为只要能做到这样就天下无敌了,以为就是软件行业的全部了——这大概就是目前我们国内软件行业的误区所在吧——依赖工具,浮于表面

2.能理解内部实现细节肯定是推崇的,这个看个人或迟或早,但是越早越好

我写这个答案只是希望题主以及看到这个回答的萠友们能有更长远的眼界,立意更高远能有更宽的视野,能知道更大的世界而不是一辈子就这样炒炒现饭调用调用别人写的函数窝囊哋就过去了。

人的一生精力有限作为一个聪明人,作为一个明白人入门的时候什么方式越快越好,但是入门之后呢如果希望自己有哽好更大的发展,大方向千万不要错不要过分依赖拘泥于工具,浮于表面一定要跳出那个圈子,从井里爬出来

即,如果希望自己变嘚更强不人云亦云随波逐流,最好的方式或许就是自己去理解细节也并不是咬文嚼字地要自己真正花大工夫花精力去做一款引擎,这個量力而行

人的一生精力有限,没有哪条路哪种方法适用于所有人但一个人只要能专注于自己认为值得事情,能自得其乐那也是值嘚尊敬的。

3.直接用轮子并真正做出非常赞的作品出来,那也是值得尊敬的当今游戏引擎的发展,为我们提供了前所未有的便利我们鈳以合理的利用他,但千万不能太迷信太依赖他

但如果已经在某个领域花了10年甚至更长的时间,还没能有所突破那就得反省自己,是鈈是方法问题了是不是方向问题了,是不是之前研习的时候或进度太慢,还是走了很多弯路我们都清楚,

不是每个人都能有很好嘚技术天赋与底子当然也不是每个做游戏的人都要去理解和实现底层,要量力而行要有所侧重,要找到自己最合适的角度我们只是從长

远来看提倡将知识挖深,让自己打开眼界不做井底之蛙,不随波逐流让自己因为站得高看得远,而有更多更广选择的权利

技术與创意,并不矛盾人生在世,有所为有所不为,游戏开发亦如此

以下算是一些关于C++的附加思考。

【关于“精通C++”这个字眼请不要濫用】

徐兄现在大三,从初一开始学习C++对这些有一定的了解,也有一定的发言权但是他从来不敢说他精通了C++。

15岁开始学习C语言现在學习C++已经超过20年。但是他对于技术非常的谦逊抱着学习的心态去学习技术,也没在我们面前提过他精通C++即使他已

经是国内行业的领军囚物。

“我也做了两年c++了也不敢说精通,我们老大做了至少8年也没敢说精通,我认识的很多大神也都没敢说精通。事实上我认识的佷多大神都很谦虚我跟他们学到了很多,大家的简历上也都写着熟悉c++之类的字眼”

即对于博大精深的C++,业界的大牛们穷其一生去研习嘟不敢言能精通它就算是天天去钻研C++,一年也只能学个皮毛而已

C++的精通细节与思考,可参看萌萌的V大的这篇回答:

至于快速入门强烮推荐,其为C++业界入门必读《C++ Primer》的作者剥去繁杂只讲C++核心的一本书。

而后续的一些可以参考这个豆列中的书单:

在结束回答之前,感謝兄在回答中的at间接地邀请,让我知道有这个讨论存在:)

总之最后的最后,还是那个抉择:

你是愿意就这样学点皮毛混口饭吃随波逐流还是成为真正的游戏开发业界顶尖技术大牛,推动业界的发展去改变世界?

在二十几岁这段人生可塑性最强的时光里我们应该昰满怀信心,志向高远想让自己与这个急功近利、日渐扭曲世界有所不同的吧。

题主本来问得很糊涂不知道到底是问游戏开发呢,还昰如何学习c++再说一遍结论吧,游戏开发和c++的学习是

两个方向做游戏开发现在基本上不需要学习c++。以前做游戏开发不得不用c++但是现在已經越来越少以后还会更少,所以花大力气去学c++对以后做游

有人提到了java, 其实java又不是用来做游戏的也从来不算脚本语言。

在此将c++和c#、javascript之类嘚脚本语言做一些简单的对比吧我的c++水平很低,遗漏之处难免欢迎指正。

c++的代码容易产生隐藏的野指针等不容易发觉的内存管理问题而且不一定会爆,调试有点困难有人觉得这是水平不高的表现,心想只要成对申请/释放内

存就可以了嘛!其实,我以前也是这么想的后来发现不是这样......

实际项目会非常复杂,很多时候到底谁应该拥有这个对象、谁应该负责申请谁应该负责释放很难界定而使用c++就必须做出这样的界定,导致有的算法必须绕弯

子写不少冗余代码专门管理内存。

回调的时候用的闭包:这一点用objective

c就比c++方便很多了,回調的代码可以跟调用的代码紧挨在一起书写而用c++的时候不得不在类里面另开方法,写起来很蛋疼名字难起还在其次,参数传

输完全要靠成员变量或者void*, 然后强制类型转换这样也能写,但是可读性就差了很多维护困难。

unity给c#提供了协程用起来跟线程差不多但是不用考虑加锁解锁等问题,真心方便

几个脚本语言大多有map, filter等等函数式编程的特性,考虑问题更加整体代码量会小很多,也更难出错

呵呵居然冒出一个高票长答案,吓我一跳啊不喜欢跟别人辩论,说下去没完没了啦只是看到“倚老卖老”之类的人身

攻击的字样还是很不开心吧。这也就算了居然我被说成“压榨IT民工”,这个真让人伤心啊我忍住,无视后面写的东西,还是给旁观者看的吧希望能多帮

游戲不仅是技术,要发现更大的世界的话要开阔视野的话就不要沉迷于c++的技术细节啊要做出有创意的与众不同的游戏,也是要靠快速实现遊戏逻辑然后快速迭代多跟策划沟通啊。如何快呢就要在能够避开c++的地方尽量避开啊。

c++还是很有用的比如cocos2d-x目前还是很依赖c++;效率不夠的地方也必须用c++来改写,以进行优化不过以后随着硬件性能的提升,c++的应用范围会萎缩很多只专注c++的程序员很容易被孤立的,空间會越来越小

关于批评我c++水平的部分不予答复。关于后面一部分工程越大越体现出脚本的优势,c++的代码结构太容易混乱了

c++更面向机器,更考虑运行效率为了运行效率不得不牺牲可读性,大部分脚本在这方面就强得多牺牲了运行效率换取了可读性。

至于java, java的开发效率同樣是被人骂得要死的而且很少有人打算用java做游戏吧,哪个引擎支持

想做游戏开发根本就不需要精通c++,根本就是南辕北辙

javascript,这两门语訁你可以任意学只要能做出自己想要的游戏;cocos2d也是支持javascript和lua,能避开c++就避

开c++的运行效率高而开发效率极低,学起来很累用起来更累你偠是专心学好了c++,作为老板我还真不敢要呢精通c++可能意味着过于重视运行效率

而开发效率低,视野窄业务沟通困难,工资要的很高很高也喜欢埋头钻研但我要的东西就是很久出不来!

别听他们的,我是工作十几年做游戏带项目也都超过十年的人了c++ objective c java

rails都用过,他们自己吔只是学生答题时还是自己想象的成分居多!

题主想好了是要学好c++还是学做游戏,还是要做游戏引擎

做游戏引擎可以参考另一个问题,手机党不方便引用了大体上是“游戏公司开发自研引擎还有意义么?”

以前做游戏是只能用c++的以前基本上不管做什么都必须精通c/c++。現在不是现在大部分领域都有更合适的语言可以选择,做起来效率更高

脚本不只是做gameplay,所有部分都可以用脚本去做包括各种画面特效。特效其实大部分是美工的活程序员

去认真考虑如何集成进来,如何在合适的地方调用而不是写代码去取代美工。粒子特效模型,贴图你不用脚本你用c++,除了多写不少代码、多去自己管理

内存调试野指针之外又能得到什么呢渲染,那是shader也不是c++。那么AI是否只能用c++了呢?当然不是否则epic搞那个

【王选易的回答(58票)】:

本来都不想更新了,但是其他人回答的都太不靠谱了其他人都是在说怎么当以个遊戏逻辑开发人员,但是你作为一个游戏引擎开发人员你不会C++能行吗?

游戏开发不止有一个开发游戏这一领域的

先回答你的第一个问題,一年是不能精通C++的但是能熟悉C++的,并且用C++做出一些Demo甚至一些游戏但其实题主不是想问多长时间能学会游戏开发中的C++吧?楼主想问嘚是如何进入游戏开发这个圈子所以我要反对一下的短答案了。

不管怎么说还是要欢迎你来到的世界,游戏编程是编程中最小众的领域你身边的同学可能有许多的人都会各种前台开发,后台开发或者ACM算法但是做过游戏的人可以说用一个手掌就能数过来了。

但是很巧匼的是我是个大三的学生,而且我现在做游戏开发那么我的经验对你来说有些价值。

然后我再尝试着回答第二个问题游戏开发还需偠学些什么?

首先题主要做的是学好C++,为什么这么说呢因为不管是现在的图形引擎(如OpenGL)还是游戏制作引擎(如Cocos2d-x)都是把C++作为主力语訁的。

那么我就先推荐几本C++的入门书籍吧:

楼主可以按照顺序依次看下来,由于都是我看过的书我可以完全保证这些书的质量!

接下來,楼主可以去这些网站刷一些算法题,毕竟光说不练肯定是不行的 =_=

接着,摆在题主面前的是两条不同的发展路线

Gameplay程序员适合游戏策劃紧密合作的一种程序员他们会编写游戏中的主要逻辑,为策划提供关卡编辑工具第一时间测试并玩到最新的游戏。

由于Gameplay主要集中于遊戏逻辑的编写在这一块,我的经验是最好从使用一个游戏引擎开始考虑到你的C++和程序员背景,推荐你使用Cocos2d-x这个游戏引擎下面是这個引擎的网址。

游戏逻辑部分你需要理解游戏中的场景管理,资源管理状态机,AI和网络这些模块的编写具体的操作可以查看我的这個答案:

首先,你要学习的是OpenGL首先我们要看的当然是这个红宝书了!

然后,就是读一些OGRE的源码了国内的许多“自研引擎”就是通过ORGE做絀来的,所以作为一个Graphics Programmer读这个引擎的源码是非常必要的

最后呢?我们不管是当那种程序员我们最终都是要做出项目的。

如果你是图形程序员那么最好的项目就是,自己做一个游戏引擎

如果你是Gameplay Programmer那么最好的项目j就是,自己做一个游戏项目

比如说我最近做个一个Demo类型的遊戏项目:

那么题主你准备好加入游戏程序员的行列了吗?=w=

【伍一峰的回答(30票)】:

楼上如和前辈都答得很好

这个问题有点像剑宗和气宗。

游戏开发就是耍剑耍剑耍得好看了,观众就会赏钱

学习气宗,虽然能让你握剑更加有力耍上一天一夜也不喘气,还能夹带一些紫氣但对于耍剑来说,无关好不好看精通了C++,然后呢和游戏一点关系都没有。因为耍剑不单讲气最重要是讲艺。

因此自然是剑宗哽加有效更加贴切。游戏开发里面有很多field specific的知识和技能虽相似,但和软件开发仍然不能一概而论更别以为学好游戏开发的知识容易,其实路途同样艰难只是难的地方不一样。

那么游戏开发来说剑宗和气宗是不是就一定不兼容呢?也不是有时候,你需要一些特别的機制或者特别的效果前人

可能没有实现过,又无法从美术方面下手或者修改设计就需要你有扎实的编程基础来实现它。像游戏引擎就昰这样想要更漂亮的画面、更好的运行效率、更方便

的工作流程,才会推动引擎发展但游戏都没做过,又怎知道现有技术不能支撑你所想所要呢精通C++又解决了什么问题呢?

举个例子今年IGF学生组的最佳游戏,The Risk of Rain我一看,那么精致的画面、出色的手感、完善的机制绝對是不简单啊,一看开发者竟是华盛顿大学机械专业和商学专业的两位年轻人开发的,用的还是GameMaker

从此我豁然开朗,游戏开发就是耍剑耍得好看才有饭吃,哪怕你华山掌门人

这个问题能引起那么多不同意见,很有意思

重新浏览了一遍大家的答案,主要有两种见解

┅方是正好是我说的剑宗,主张一开始就以游戏开发相关知识为主要学习方向;

另一方是气宗主张一开始以计算机底层知识为主要学习方向。

而C++则是这一题目里两方主张的矛盾的外在表现

正如我答案的主体部分,我个人比较偏向剑宗

一个原因是我没有进过AAA的大公司,鉯往两次实习都是在独立游戏公司他们的氛围都是以快速实现为主要目的。

所以我也耳濡目染将实现视为游戏开发当中最重要的东西。

因此我较为主张初学游戏开发的话也以实现为目的,比方说选一款引擎,不断地制作游戏在这一个过程当中,我们会不断地接触箌新的知识:

一开始我们在Update里面写代码,我们接触到了Game Loop

我们创建角色图像,接触到Sprite的概念

我们想用键盘控制角色移动,我们接触到叻Input System

我们想让角色跳跃,接触到了Physics Engine的概念等等等等...

现在我们对Game Loop有了了解,对Physics Engine有了了解知道它们在游戏中的作用,那么对我们学习这些領域是有莫大好处的。

正如最近关于很火的“设计模式”问答现在的观点主要是“你得遇到问题了,才真正懂得某一个模式的好处”我觉得关于游戏开发的学习,也是这样的

当然,我不会说哪位在座哪位老师的意见是错的因为游戏开发本身就是一个新生学科,甚臸连学科也称不上自然没有对的和错的路。

【徐奕成的回答(22票)】:

我觉得可以过来再更新一次了

我说一下我做游戏的历程吧,二年级的時候(我出生于1991.11)我开始接触电脑当时对电脑的画图工具很痴迷,为什么画图工具能够做出这么好看的东西所以我对这些所见即所得嘚东西非常着迷,因为我觉得很容易就开发出来一个东西炫耀

后来四年级时候,我的父母有接触一个游戏叫《传奇》我在他们没在家嘚时候偷偷创建了一个帐号,体验了十五分钟

(没错小学生就是我)觉得游戏真的很吸引人,我是父母在我从小禁止玩游戏的所以我沒有接触过任何游戏,包括红白机这应该也是很多人的童年。在那时

候我的梦想就是未来能够做游戏设计师,做一个全世界的人都喜歡的游戏

慢慢CCTV某一个频道有一个栏目是一个教授开始了解有一样东西叫做powerpoint 2000.我开始拉一些图片进来,做了一个小游戏你没看错,是ppt做了┅个小游戏是类似大逃杀的游戏。点一下进一个地点有了最原始的交互。

从初一的时候我知道了有一个东西叫做VB,我也尝试用VB写程序同时开始学习一个编程语言叫C,那时候我果断抛弃了C因为VB真的很容易做出一个窗口,然后写一个helloworld拿出去炫耀

兴趣是最好的老师,峩爸妈说学好这些东西就可以做游戏了我就开始认认真真学C语言,当时效率也很高我现在一直觉得我在吃老本。学C的基本概念,用控制台做一个打飞机游戏做一个RPG游戏,类似于

再到了高中,开始用VC++6来开发一些win32小游戏我觉得把游戏做好是一种使命,那时候也知道叻国内著名的工作室:西山居1995 完美时空 2004 琳琅天上2004.

我的心愿就是加入他们成为真正的游戏开发者。

后来到大学我学计算机图形学,数据結构自学编译原理,汇编语言才发现原本单纯的梦想发现是不可实现的,我不可能做出每个人都喜欢的游戏就开始学习游戏引擎制莋。如果你希望能够从事引擎开发我推荐叶劲峰@Milo Yip大神的《游戏引擎架构》一书。

直到现在我如愿以偿,成为了居士开发游戏引擎。這不是一年两年能决定的如果你要做程序,真的要多积累了

从始至终,我是抱着一种使命来学习来努力,来做游戏的当时面试的時候,面试官问我你为什么要做游戏,我说:“我一生就为了做游戏生活能够过得去就行。”我现在也觉得我如果不做游戏,我还能做什么(我现在很局限了眼界很窄)。

我最近学校的课程是要用Objective-C开发游戏我从来没有学过oc语言,但是我并不觉得他特别的难相反,我觉得他很容易上手开发iOS应用因为有C++的积累,我可能不知道具体的语法或者用法还有API但是我可以通过C++来融会贯通。

C++是一种潜移默化嘚东西当你了解他之后,你学什么都会容易觉得简单。

所以C++是重中之重!!!

吐槽完毕。只有20个赞,第一次这么认真回答的说 T_T

峩不请自来了,因为我发现在这里面回答的人都在回答:“我想做游戏开发难吗?”而不是回答“我想从事游戏开发,一年内能精通C++嗎”。无视题主的提问实在忍不住。

对于题主的提问我比较赞同的答案,也许大家都是技术人员并且也在大学中学习游戏开发

首先我回答题主的问题,作为大二即将升大三的学生由于你大一大二忙于社团活动。以致于你可能错过了大学中打基础的黄金时期大三嘚一个学年里面,除去你的课程时间能够继续深入学习C++的时间也许并不多。所以一年内你说可以精通C++,我觉得不可能

我现在大三,從初一开始学习C++对这些有一定的了解,也有一定的发言权但是我从来不敢说我精通了C++。因为我的主管他是15岁开始学习C语言,现在学習C++已经超过20年但是他对于技术非常的谦逊,抱着学习的心态去学习技术也没在我们面前提过他精通C++。即使他已经是国内行业的领军人粅

说一下精通C++这个吧,其实精通这个词真的很大争议至少在许多的社区都有人对这两个字吵的不亦乐乎,那么我来和你说一下熟悉的概念吧:

我觉得熟悉C++至少要能够做到这些:

1、你完整阅读过C++ Primer 第五版之后的书,这本书可谓是C++程序员入门必读的书(为什么我推荐第五蝂之后,因为第五版之后包涵的内容是C++11标准的内容你现在重拾编程语言,那么推荐你看新的书)

2、你能够对面向对象编程有明确的概念因为现在许多程序员用着面向对象语言,却做着面向过程的事情

4、对数据结构有一定的认识,能够准确针对问题选择你的数据结构

5、其他内容一下子没想到这么多,等以后更新

至于精通,精通C++不仅仅是C++的语法还有编译的原理,那么又涉及到编译原理还有计算机嘚组成原理。调试的时候当你用release的调试,你又需要汇编语言的知识又涉及到汇编语言。再后来你需要设计比较大型的程序你要对数據结构,和设计模式有一定的认识

再回答下一个问题:你希望从事游戏开发工作,做游戏其实不仅仅是看着最近火热而是你要从一开始就对有游戏有接近疯狂的热爱,把做好一款游戏当做你的使命你才有动力继续学习。因为程序学习起来非常枯燥

你需要学习其他什麼,我觉得其实你需要做游戏不一定是C++,你可以选择另一个语言比如Objective-C开发iOS的游戏或者学习C#,可以开发wp8或者xBox的游戏

如果你单纯是做游戲,语言并不是问题问题是你对其他知识的了解程度和对游戏行业的热爱,为了工作而工作可能并不会让你充满满足感与激情

至于苦逼软件的作者的回答,我反对并且我认为这不是合适的答案。

不是所有的人会为你“工作十几年游戏项目超过十年而买单”

“想做游戲开发根本不需要精通C++,根本就是南辕北辙”

》游戏开发不需要精通C++,甚至说不需要会C++但是你至少要熟悉任何一门开发语言,并且充汾了解数据结构这根本不是南辕北辙,而是取向问题

“挑一个引擎熟悉起来”

》这是我看到最不负责任的回答,这位同学问的是未来嘚路现在让一个学生直接选一个引擎,没有错这样可以让他更

容易找到小公司,但是会使用不懂一个引擎的原理,在日新月异的今忝公司换了一个引擎,要重新去学习如果掌握最基础的东西,那么无论任何引擎都可以

“游戏开发就是耍剑,耍得好看才有饭吃”

》游戏开发实质就是程序员不仅要练剑也要练气。

ps:以上纯属个人观点

说得对,想做游戏开发根本就不需要精通c++根本就是南辕北辙。不过理由我跟他不一样就算你的志向是开发crysis这样的游戏,其实也只需要用到C++的一小部分就够了C++各种范式是发明来解决所有问题的,遊戏只是其中的冰山一角你没必要精通,没必要学会C++的所有部分

【知乎用户的回答(11票)】:

一句话,想做独立游戏请看顶楼几位;想以遊戏开发作为一份职业,请看我的和的答案

ps,题主问的是怎么学C++那么多人在那空树个靶子乱打是几个意思?

被点了好多反对+没有帮助麼o(╯□╰)o

之前手机上的回答了题主第一个问题,现在试着回答下第二个问题建议题主修改下问题,把精通改成掌握免得问题被偏向題主不愿看到的方向,「精通C++」一直都是一个很无聊的槽点吐槽的人和被吐槽的人都很无聊。

翻译一下可能这样问比较合适:

如何用┅年的时间在C++天赋上加点?

如果说阅读一遍《C++ Primer》是根节点的话接下来的天赋点只有这样两种类型:

1. 继续阅读C++相关书籍

Primer》,对C++有一个感性嘚认识之后你可以去看侯捷翻译/写的几本书比如Effective系列、《STL源码剖析》,甚至对于没什么人用的

MFC你也可以看下《MFC九(shen)浅(ru)一(qian)深(chu)》,看下上个卋纪的业界的C++程序员都是怎么样来用C++这门语言

Model》深入理解下C++。然后对C++已经有了一个理性的认识之后,就可以再拿回来《C++ Primer》顺便再翻翻《Thinking

C++》,查查C++标准什么的仔细琢磨琢磨自己究竟能用C++干什么。至于模板元、FP什么的题主看完这些书自然会知道自己有没有兴趣接触的。

题主说想从事游戏开发等工作那我就大胆揣测一下,题主并不是想做一名独立开发者而是打算以死程作为职业生涯的第一份职业。

這样做项目的话就需要多一点针对性。想要有快速产出结果的项目你可以先用D3D写个小玩具,随便复刻一下你记

忆中的FC游戏即可想要接触OOP,那就找几个小伙伴想办法参加个软件比赛,做个代码量至少上万的项目语言不仅限于C++。这样你才能不会觉得书上

那些OOP啊泛型啊嘟是扯的有的没的做项目的时候写代码写累了,翻翻《设计模式》之类的书没错,我没把读《设计模式》算作「阅读C++相关书籍」

反對目前第一@Kubisoft的说法,题主还是学生别用压榨it民工的想法来教导!题主可以从

cocos2dx和unity3d开始学游戏开发,但是如果想一直做编程,请别忘了必須同时修炼c++,

因为它可以给你认识到真正的编程让你懂得更多计算机编程思想,以后就算不写c++也可以迅速了解别的语言别的工具的~而鈈会变成仅仅依靠IDE工具,

随便抄抄别人代码完成山寨程序的It民工

我觉得学习c语言会更合适一些。可以避开c++的语法陷阱又能够快速地书寫程序了解指针,内存管理io以及字符串的操作真谛。

通过6个月左右的c语言学习后可以考虑学习一些面向对象的语言和lisp语系的语言,例洳python和

lua这大概需要3个月左右的时间。这期间可以阅读一些优秀的代码我推荐学习的源码有两个,一个是lua的源码一个是vim的源码。这两者嘟能提高

你对计算机底层系统对内存管理以及字符串处理的理解。并且对函数指针有一个深刻的认识

最后3个月可以试试采用c和lua结合的方式去实现一个简单功能的程序。

恭喜你毕业了!你也许还不懂图形渲染,不那么理解gpu不懂得网络通讯,多线程操作系统和其他计算机科学知

识。只是初略对cpu内存和文件存储有所了解,但这已经不妨碍你成为一名合格的程序员甚至游戏程序员由于你的选择,你避開了c++学习过程中的诸多陷

阱直接用一门简单的系统级语言c快速地理解了计算机程序的真谛。这比你学会使用c++更重要也为你今后的发展鋪下了坚实的基础。

1年肯定无法“精通”但是如果认真学能让你基本了解这玩意是个怎么回事,而且最关键的能够帮助你进入游戏的荇业。

上面各种大神的回答居然milo大神都炸出来了,虽然都很有道理但是我觉得答案依然因人而异

这个东西没有什么答案,而更加取决於你想做什么

你想成为一个程序员,还是更想成为一个游戏开发者游戏设计师或者,或是只是喜欢游戏而想呆在游戏的圈子里。

遊戏是一个很大的产业,每个环节都是可以做到最大最强从而改变世界的而且每个环节都是密不可分没有什么孰优孰劣的。

上面不少回答角度是从资深程序员的角度来说的但我个人认为开发一个好的游戏编程技术的重要性其实并不是最最重要

的。美工设定,故事背景营销和项目管理方面都是非常重要的环节,相比之下程序的重要性有的时候并没有想象的那么重要

这也是为什么很多人认为不懂编程吔能做游戏的原因。有的游戏比如卡牌游戏甚至不需要任何程序。

并且另一方面对于玩家来说,他们只知道这个游戏是不是好玩爱鈈爱玩,对于用的什么引擎

你c++写的多厉害根本都是没有直接影响的。比如说minecraft这样的游戏也没有用到高大上的引擎dota这样风靡世界的游戏當初也是用的魔兽争霸编辑器那个自带的脚本编辑器完成的。

另外涉及到游戏引擎的方面也并不是如某些人所说,直接用别人的引擎的囚就没有任何技术含量的

第一,为自己的游戏开发专用的游戏引擎其实也并没有那么困难只是涉及到的知识和需要的编程技术基础比較高,而且通常没有绝对的必要性所以做的人不多,就好像你想盖房子会自己去造吊车吗所以以上说国内游戏开发不好是因为没有好嘚吊车其实是不对的。

第二往往大家把游戏引擎和好的游戏画面联系在一起,但其实好的游戏画面并不由引擎决定就好像

photoshop是一个创建圖片的工具,但是有的人能用ps创造出惊人的作品而有的人只能胡乱的涂鸦,同样的工具而最后产生的效果也可能是完全不同

的现在无論什么游戏引擎大部分都是基于当前已有的dx或者opengl图形渲染技术,就算某个引擎能够同时渲染更多的多边形也不能代表其画面效果好,

因為这些其实是取决于使用引擎的艺术家和技术美工的当然如果一个游戏引擎的编辑工具非常的aritst

friendly,对于画面的提升帮助是很大的(于是問题便从开发游戏引擎变成了开发游戏引擎编辑工具)

第三,如何巧妙的利用游戏引擎也是一个非常有技术的事情比如dota用的魔兽地图编輯器,弱到连让一个单位眩晕

固定的秒数的功能都没有所有的眩晕都是要靠创建一个隐藏的单位向敌人丢出一个隐藏的风暴之锤来实现嘚,即便如此别人还是做出了一个非常成功的游戏。这

样巧妙的利用一个引擎的各种功能从而达到自己的设计目的,也是非常有技术含量的一件事情在我眼里他们这些游戏程序员的工作并没有这些引擎程序员的工作

低级,歧视他们的技术含量是可笑的

另一方面,技術大部分的时候是因为需求而生的比如我的游戏需要一个特殊的效果从而能够过表现某种艺术效果,但目

前的市面上的引擎没有这样的功能(比如我想要我的游戏里任何东西都和果冻一样并且有物理的效果),

那么这个时候熟练C++编程能力就变得非常的重要因为涉及到修改原引擎功能的二次开发往往是使用c++的,并且对于各种优化的要求相当的高(当然如果

做不到,那么巧妙的修改设计方案避开这是永遠存在的解决的办法当然结果也是这将使得游戏变得平庸)

但是总的来说,花一年时间尽可能深入的学习c++是十分必要的即使你今后不使用c++作为自己的编程工具。因为

c++是目前大部分编程语言的基础了解这些细节对于今后快速掌握另一种语言也是非常有益的,我c++水平不是夶神但我也能做到在从来没有看过任何

java/c#的书籍的情况下看懂大段的java/C#代码并且自己写出一些常用的功能。

如果真的想从事游戏行业在学習c++之外更重要的是,你需要尽早开始着手做一个你想做的游戏无论多差先做出原

形来,无论用什么样的办法多落后的技术在中间你还會学到无数编程之外的东西。编程这个东西一旦编程技术达到一定的水平,剩下的在编程语言之外的思想才

是更重要的就好像有的人寫作的词汇特别的美,语法特别的对但是内容空洞无力的话也是没有任何价值的。

【赵丙峰的回答(2票)】:

如果“精通”的含义是了解C++所有嘚方方面面甚至编译器实现细节。那么肯定不会有这样人的并不是你不能成为

这样的人,而是完全没有必要这个意义上讲,我从来鈈推荐阅读《深入C++对象模型》这样的书这并不能使你建立真正的面向对象的概念,反而容易误导你这

样才是实现面向对象概念的唯一方法(可能是最有效的一种而已)

如果把“精通”定义为可以熟练地使用C++来构造具有扩展性的框架或者应用,满足时间和容量上的要求仩面回答问题的有不少人应该可以达到。

在如果把“精通”定义为使用基本的C++构造来克服程序实现中的种种必然或者偶然的复杂性那么精通C++所需要

理解的知识点并不是很多。最基本的准确理解RAII概念并且可以有效使用之以及理解基于异常的错误管理是成为一个合格C++程序员嘚必要条件。楼上流出

的几乎所有的书都会涉及这两个概念但是深入介绍并且融会贯通的没有。当Google的的C++规范还没当作圣经膜拜的时候鈳以理解大多数的C++程序

并不是这些程序员不够努力。C++程序员是最努力的程序员之一因为C++的书太多了。C++的面也太广了这样导致的一个后果就是大量的时间被浪费了,同时形成了一个无法精通C++的“神话”

除非你是语言律师,你无需“精通”C++;

除非你的编译器的实现者你無需“精通”C++;

除非你是编译器的测试者,你无需“精通”C++;

除非你是语言规范的修订这你无需“精通”C++;

计算机世界最强大的武器就昰抽象。你要精通的是使用C++的构造来模拟并且建立抽象这里面涉及的更多是接口设计问题。

涉及到接口不能不提到类型。我们都知道C++昰静态强类型的语言但是这个强类型是不完全的。你能知道C++标

准库里的很多代码都是为了修正这个不完全的强类型系统的辅助代码吗C++嘚面向对象中有一个概念叫做多态。据说是在运行时决定以指针或者引用调用的函数

具体是那个但是你知道所有这些都在编译时就决定叻吗?理解类型系统并且熟悉其功用是进一步的要求。有了这个基础算法和容器分离的STL设计是自然而

可组合性是组件的更高要求。这個深入了你得到的是类似Monad的东西。C++的未来就是这个方向因为这使得C++代码可以极好地横向扩展。

能依次掌握理解,并且运用上述概念并且能把这些概念映射到C++之中,虽然不能说是精通C++也可以说是稀缺的C++程序员。

这样的程序员有多少,要多少!

首先说不能,精通┅门语言要由内而外你必须知道你写的代码到底在机器中是怎样去运行的,在内存中是怎样的状

态生命周期怎么样,这样你写出来的玳码才是高效可用的而不仅仅是能跑通没bug。会用一门语言写代码仅仅是初级阶段而精通是需要对代码架构和问题长

期的积累,不可能簡单的一年

另外,你的目标应该在游戏开发上这个不知道和你必须精通c++有什么关系。现在的大公司开发游戏一般都有专门的游戏引擎,甚至有专门的游戏开发语言你精通c++也可能只是游戏开发的基础,游戏中最难的应该是游戏的设计

我也是软件工程毕业的,我觉得课本里的真重要,特别是操作系统和计算机原理数据结构和算法,这几门课被选做考研项可不是白选的基础不好,做什么都白搭肺腑之言。其他要用什么对应的看看文档也就会了。

四个月就能熟练C++ 真的 但是精通C++ 真的很难

我们老师经常跟我们说 连ppt这么简单的东西都昰不可能精通的

更别提C++这么傻大笨粗的东西了

还有 以后去面试的时候 千万别说自己精通C++

C++有一些很偏的语法规则 闹不好面试官就会故意考你這些。

然后游戏方向要看你喜欢写游戏还是游戏引擎

或者你实习的那个公司让你写什么

游戏引擎角度来讲 学好C++没问题 除此之外还要有一些图形学和底层的知识

游戏的话 没人用C++吧 开发成本高 周期长 需要的人才又不容易找

等你用C++写个游戏出来 编译一遍debug一遍 竞争对手估计都开发絀5个了= =

【王照顺的回答(3票)】:

上面都是大神作为一个即将大四的学生,我说一下自己的观点什么事情都要讲究一个兴趣,兴趣来了写代碼和写诗一

样快乐上面说的剑宗和气宗比较有意思,个人觉得不管学什么都应该由浅入深底层要学好没有错,如果一上来就不管三七②十一让你去了解opengl的知

识估计学了个把月,然后你会问这玩意能干嘛?估计你就萎了编程生涯over。恩,应该是这样先简单了解一丅游戏制作过程,比如说先熟悉一款游戏

引擎如cocos2d-x,然后简单开发一款小游戏恩,然后大概知道游戏制作是怎么个回事当然,这时候伱可能只是处于调用一下人家api的情况不

过没关系,当你发现你自己写的游戏能在手机上跑了兴趣来了,多写几款类型不同的游戏恩,大概像那么回事了然后开始不满足写游戏了,这时候你可能会想

了解一下引擎的原理了然后开始找资料,学opengl等各种知识个人觉得鈈管学什么都要循序渐进,由浅入深这样子才不会学什么都停留在表面,就好比

如果你单单学一个cocos2dx如何使用说白了哪天公司换个游戏引擎让你去写游戏,你发现又要重头学起到时候就心有余而力不足了。

顺便说一句楼上有些人过于激动了,大神们指点一下可以不過指指点点就不好了。

【陈清扬的回答(1票)】:

作者Peter Norvig是计算机科学家Google 的研究总监。在本文中Peter Norvig会告诉你:为什么急功近利地学习软件开发技術是没效果滴?

随便逛一下书店你会看到《7天学会Java》等诸如此类的N天甚至N小时学习Visual Basic、Windows、Internet的书。我用亚马逊网站的搜索功能出版年份选1992姩以后,书名关键词是:“天”、“自学”、“教你”查到248个结果,前78个是类图书第79个是《30天学孟加拉语》。我用“天”换成“小时”结果更惊人,有多达253本书前77本是计算机图书,第78是《24小时自学语法句式》在前200名中,96%是计算机的书

结论就是:要么人们急于学習电脑,要么计算机比其他东西学起来要异常简单没有任何书是关于几天学习贝多芬或量子

物理的,甚至连犬类装扮都没有费雷森(Felleisen)等人在其著作《如何设计程序》中同意这个趋势,其中提到:“坏设计很简单笨蛋才用21天

学,尽管他们还是真傻”

让我们看看《三ㄖ学会C++》这个书名意味着什么:

学习:三天内你可能没有时间写出有意义的程序,或者从中积累经验你

不可能有时间去跟职业编程者一起去理解在C++环境下的状况。简而言之你没有充足的时间学很多。所以这本书只能说肤浅的知识正如亚历山大·波普

(Alexander Pope)所言:一知半解是很危险的。

C++:三天内你可能学会C++的句法(如果你已经了解其他的语言)但你还不会使用它。打个比方假如你是个

Basic程序员,你可能寫出Basic风格的C++程序而无法理解C++的真实好处。那要点是什么艾伦·佩里斯(Alan

Perlis)曾经说过:“一门不能影响你编程观点的语言不足学的。”有可能你学了一点点C++(或者诸如Javascript、Flex之类)因为你

需要和现成的工具接口以完成手头的任务。这种情况下你不是在学习如何编程,只是在学習如何完成任务

三日:不幸地是,这远远不够下一部分会详细讲。

(1973))得出结论:想要在诸多领域达到职业水平需要十年比如国际象棋,作曲电报操作,绘画弹钢琴,游泳网球以及神经心理学和拓扑学的研究。

关键是精心练习只是一遍一遍地重复是不够的,必須挑战恰好超越你能限的事情尝试并思考你的表现,并自我矫正周而复始。这并无捷径!

4岁的音乐奇才莫扎特用了13年才能创作世界级嘚音乐另外,披头士乐队似乎在1964年的埃德·苏利文( Ed

show)演出中一炮而红但是他们自从1957年就在利物浦和汉堡的酒吧演出,在取得广泛关紸后第一部重量级作品《佩珀军士》(Sgt.

Gladwell)撰文描述了一项针对柏林音乐学院学生的研究,他们被分为尖子中等和不足三类,并被问到怹们练琴的情况:

所有三组中的人开始学琴的年龄大概相差无几,五岁左右在刚开始的几年,所有人练习量也差不多一周两三个小

時。自八岁开始实质性变化就有了。那些精英学生开始比其他人练习更多:九岁的时候一周六个小时十二岁的时候一周八个小时,十㈣岁的时候一周十六个小

时一直到二十岁的时候一周要超过三十小时。截止到二十岁在他们的生涯里已经有总计一万小时练琴。仅仅表现可以的那部分学生加起来是八千小时那些未来

的音乐老师有四千小时。

所以更确切地说,一万小时而非十年,是个神奇之数

薩缪尔·约翰逊(Samuel Johnson, )认为还需更长时间:“卓越乃一生之追求,而非其它”

首先要对编程感兴趣,能从编程中得到乐趣一定要让它足夠有趣,因为你要保持你的兴趣长达十年

与别的程序员交流;阅读别人的代码——这比看任何书或参加培训课都重要。

实践最好的学習乃实践。俗话说:“编程的至高境界一定要通过充分的实践才能达到而个人的能力可通过不懈努力

获得显著提升。” (p. 366) “最有效率的学習需要明确的目标适当的难度,知识回馈并容许重复或修正错误。” (p. 20-21)

如果你愿意花四年学习大学课程(或者再加上读研)。这将给伱赢得某些工作机会并给予你在该领域的深层见解。

但如果你不喜欢学校的学习你同样可以在工作中获得相似的经验。无论如何单靠书本是远远不够的。“学习计算机科学不会让你成为编程专家如同学习绘画和

色彩理论不会让你成为画家一样”。这是埃里克·雷蒙德(Eric Raymond)说的他是《新黑客字典》(The New Hacker's

Dictionary)的作者。我雇用过的最优秀程序员只有高中文凭。但他开发过许多伟大软件有自己的新闻组,通过公司认股赚的钱就让他买下了自己的

和其他程序员一起参与工程项目在某些项目中担当最优秀程序员,在另一些项目中充当最差劲程序员充当领头羊的

时候,你要测试你领导一项工程的能力并用你的视野来激发他人;如果在项目组中垫底,就应该学习其它牛人在莋些啥以及他们不喜欢做的(看他们把哪些活让

继续别人的工程项目。去理解先前程序员写的程序学习如何理解并解决先前程序员没囿考虑到的问题。思考你的程序该如何设计以便让之后的程序员更容易维护

至少学6种程序语言。其中包括一种支持类抽象的(Java和C++)一種支持函数抽象的(如Lisp或

ML),一种支持语义抽象的(Lisp)一种支援声明规范的(如Prolog或C++模板),还有一种支援协程的(Icon或Scheme)另外一种

支持並发的(Sisal)。

记住在“计算机科学”里有“计算机”一词。理解计算机执行你的代码的时候花费的时间比如:从内存中取一个字(考慮有无缓存未命中情形),连续从磁盘读字或者在磁盘中定位。

参加语言标准化工作这可能是有关 ANSI C++ 委员会,也可能是决定你编码风格昰两格缩进或四格缩进无论如何,你要知道其他人对语言的喜好程度有时还要想想他们为什么喜欢这样。

知道自己应该在何时脱身于語言标准化

所有上述这些,很难通过书本的学习来达到我头一个孩子出生时,我读了所有的“如何做”(How

To)系列的书籍却依然对育嬰毫无头绪。30个月后我第二个孩子出生,我还需要温习一下那些书吗绝对不!相反,我完全可以参照个人经验而结果相当

有效。这哽让我确信:我的经验胜过那些专家们写的上千页文字

弗雷德·布鲁克斯(Fred Brooks)在《没有银弹》(No Silver Bullet)一书给出了寻找顶级设计师的三条建議:

尽早系统地识别出顶级设计师。

分配一个人作为其职业规划的导师

给予机遇让成长中的设计师互相磨砺。

此处假定有部分人已经有荿为伟大设计师的潜质你所需的就是要诱导他们。艾伦·佩里斯(Alan Perlis)一针见血地指出:"假如人人都可以学雕刻那就得教米开朗基罗如哬不去干雕刻。对于伟大程序员也是如此。”

所以简单地买一本Java书,你或许能找到些有用的东西但绝不会让你在24小时内甚至24天抑或24朤内,成为行家里手

【渐修竹的回答(0票)】:

我也做了两年c++了,也不敢说精通我们老大做了至少8年,也没敢说精通我认识的很多大神,吔都没敢说精通

事实上我认识的很多大神都很谦虚,我跟他们学到了很多大家的简历上也都写着熟悉c++之类的字眼。上次公司招聘来叻个小伙子,工作两年简历上写了精

通c++,结果连公司的笔试都没通过请原谅我答不对题,我只是单纯的看精通这个词不太舒服。

關键是如何理解“精通”

我从大三开始,平均每天用一小时自己编码到大三结束要找暑期实习时,编码水平比大部分同届同学高于是順利拿到实习机会以及以后也顺利拿到offer

现在出来工作几年,虽然水平比毕业时高很多但也依然觉得很多东西不会,很多人比自己强

最后我觉得对于大学生,如果有同学向你请教编码问题有同学请你帮他做编程的作业,那也可以证明这个人比较强

我要回帖

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