我看秘境对决对英雄无敌卡牌冠军对决类游戏做了很大的创新啊,都有什么啊?

网易新游《秘境对决》测试开启 游戏特色大盘点
网易第一对战卡牌《秘境对决》于7月27日启动了安卓端和电脑端的不限号删档测试。作为业内备受期待的对战卡牌大作,游戏游戏开测短短三天就涌入十万玩家,在炎炎夏日,刮起了一股对战卡牌的风暴。
作为对战卡牌的革新巨作,《秘境对决》在游戏机制上有诸多创新,为对战卡牌这一古老的游戏类别注入了新的活力。究竟这款游戏为对战卡牌带来了那些新鲜元素?请跟着小编一起来盘点。
单人RPG的秘境玩法 卡牌新手福利
如果你是一名刚接触对战卡牌的玩家,那么《秘境对决》的秘境玩法绝对是带你入门的福利向选择。游戏描绘了一个宏大的奇幻世界,玩家将操纵一名召唤师来经历纳维利亚大陆的变迁。在这个过程中,玩家将于各种NPC对决,在指引下击败他们不但可以获取丰厚的奖励,还能迅速掌握游戏的技巧和规则。
度过新手关卡后,玩家将渐渐遇到具有挑战性的BOSS,这时候就需要你灵活运用之前掌握的知识,了解到对手的牌库特征后来组建相克制的卡组予以攻克。当你在秘境模式通关后,就已经算完全掌握了游戏的知识点,可以宣告出师征战更具挑战性的PVP玩法了。秘境玩法将单人RPG和卡牌游戏做了完美的融合,在其中我们不但能经历一段史诗般的剧情故事,还能获得大量卡牌和金币的奖励,为接下的PVP天梯夯实基础。
延迟系统带来巨变 众多创新技能展开激烈博弈
延迟出牌系统是《秘境对决》最具亮点的革新性机制。每一张牌都可以在本回合消耗费用将其盖到延迟区,并在下一回合翻开免费打出。延迟一方面可以充分利用剩余费用,另一方面可以更容易地配合其他卡牌组成各种combo。
想要征战纳维利亚大陆,我们就必须先对游戏的延迟系统有个大概的了解。实战中对于延迟区的利用,所有卡牌除了直接打出还可以延迟使用,使所有牌都可以一牌两用。通过延迟区将上一回合的费用和卡牌积累到下一回合生效从而形成强大Combo是使用延迟区的主要策略之一。
游戏中,有大量与延迟互动的技能,比如埋伏、侦测、共鸣等。每一张牌都能够依靠延迟隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,让战斗更加充满变数,更加考验玩家间的心理博弈。延迟区设计,让游戏多了一个博弈维度,让玩家间的博弈更加激烈更加紧张刺激。
轮抽现开竞技场 还原线下卡牌对战的本源乐趣
相信有很多对战卡牌的老玩家很怀念线下三五好友一起通过轮抽玩法来切磋技艺的美好时光。《秘境对决》的制作团队正是一群这样的卡牌游戏资深玩家,他们致力于给大家带来这种快乐,竞技场的轮抽玩法就这样应运而生。
简单来说,轮抽玩法是一个由四名玩家参与的小锦标赛。它的迷人之处在于,大家共用一个牌池,依次选取一张牌,直到都选够40张牌。在你选取自己需求的卡牌的同时还要考虑到对手需要什么,并予以针对和克制。轮抽玩法拥有出色的竞技策略性,这里是证明玩家竞技水平的最好舞台。
同时《秘境对决》在传统的竞技场现开玩法上也有所创新。大部分卡牌游戏的竞技场模式,玩家从随机的牌库中选择好牌组后就将用这套牌组征战到最后,《秘境对决》革新性的提供了一个随机产生的现开玩法牌库,这个牌库拥有80张牌,玩家每一局战斗结束后都能够回到牌库重新构筑自己的牌组。
试想在关键的九胜“渡劫”阶段,两位玩家连续匹配成对手时并不能完全依靠上一盘的情报来简单判断对手的牌组战术构成。这一设计增强了现开玩法的竞技性和可玩性,不但要求玩家有更高的思维能力,也给了牌手修正错误的机会。是“非酋”还是“欧皇”?现开玩法是你最好的试金石。
残局破解与鉴赏系统 趣味之下显露的大作品质
除了以上这些核心技能型玩法,《秘境对决》对休闲玩家也非常友好。游戏的【诡谲残局】类似象棋的残局,在一个看似不可能获胜的情况下,玩家运用自己的游戏知识,抽丝剥茧最终反败为胜,这种快感无与伦比,并且还可能收获传奇卡牌作为过关奖励。
鉴赏模式下玩家能够欣赏到自己已拥有卡牌的精美原画和背景故事。卡牌之间的背景故事环环相扣,玩家在收集的过程中就像在玩一个拼图游戏,层层解锁后一段扣人心弦的故事将展现在你的面前。鉴赏系统下,游戏的卡牌被分为了各种不同的主题,纳维利亚大陆上各个势力国度的风土人情都可以从中窥见一二。
拥有上述诸多创新玩法的网易第一对战卡牌《秘境对决》目前正在进行安卓端和电脑端的不限号删档测试。炎炎夏日,来《秘境对决》进行一场头脑风暴,去探险神秘又美丽的纳维利亚大陆吧。
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今日搜狐热点秘境对决测评:集卡牌游戏之大成 关卡故事性很高
[摘要]秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:koflover,我要加入。转载请注明来源。】《秘境对决》是由网易自主研发的奇幻题材卡牌对战游戏,目前已开放预约删档测试。游戏宣传CG:
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一流大厂的大手笔卡牌游戏是一个百花齐放的游戏类型(不考虑那些披着卡牌外衣的养成类RPG),从上世纪90年代以《万智牌》、《游戏王》为代表的实体纸质卡牌起,到如今以《》为代表的电子版卡牌,优秀的卡牌游戏真的是不计其数。网易的《秘境对决》作为后来者,面临的竞争压力是显而易见的。对于“不差钱”的网易来说,不惜重金投入的大手笔,便是《秘境对决》的核心竞争力。在玩家的心目中,卡牌游戏一向属于重创意重设计但低成本(画面、声音、特效等等)的类型,但大厂网易的《秘境对决》则颠覆了大家对卡牌游戏的“小品级”认识。《秘境对决》的华丽CG相信让很多玩家都目瞪口呆,这简直是3A大作档次的感觉有木有?《秘境对决》既然在CG上舍得投入成本,那在实际游戏画面上就绝不含糊。玩家双方在对决时,不再是在桌面上摆弄卡牌或棋子,而是置身于一个3D场景中与对手交战。全3D的战斗场景来自于奇幻大陆的各个位置,有波涛汹涌的海洋,有一望无垠的平原,也有阴森肃杀的古堡,代入感十足。当玩家出牌使用法术时,呈现在战场上的不是简单的粒子特效,而是实打实的模型和动画。举个例子来说,当玩家使用法术“火龙吐息”时,真的会有一条可怕的火龙呼啸而过,而不是一个简单的火球敷衍了事。除了极富于代入感的对战场景之外,游戏在其他一些小细节上做的也很到位。比如卡牌的配音,不仅仅限于在战斗过程中的“出牌/攻击/死亡”等音效,就连图鉴界面的卡牌背景故事介绍,都有相对应的语音,这实在是华丽到奢侈的地步了。单从制作档次来看,《秘境对决》的确是鹤立鸡群的大手笔之作。集大成的游戏玩法与市面上众多“炉石like”的换皮卡牌游戏相比,《秘境对决》可谓良心之作。它的玩法设计虽然取材于《万智牌》和《炉石传说》,但绝非机械的照抄和粗暴的融合,而是在集合了两者长处的基础上,还加入了自己的一些原创设计。虽然《秘境对决》的玩法并非100%原创,但这种“站在巨人肩膀上”的设计理念与“山寨换皮”完全不同,还是值得肯定和鼓励的。《秘境对决》的费用机制与《炉石传说》一样,都是起始为1,每回合增加1点上限且补满,这种机制如今已经成为卡牌游戏的其中一种标配了。因为采用了相同的费用机制,所以《秘境对决》的生物卡数学模型和《炉石传说》也比较接近。另外,《秘境对决》也允许生物直接攻击对方英雄,要“护脸”的话必须依靠本方生物的“嘲讽”异能。除了这三点之外,《秘境对决》和《炉石传说》再没有什么相似之处了。在构筑卡组时,《秘境对决》没有所谓的“职业”概念,而是采用了和《万智牌》类似的五色派系概念,即“红白蓝绿黑”,且每种颜色的倾向也和《万智牌》类似,如红色注重快攻,绿色注重后期,蓝色注重控制,等等。不过《秘境对决》的颜色限制并不是靠地牌来实现的,而是要求玩家在构筑时只能放入两种颜色,比如“红+蓝”的控制快攻卡组,“白+绿”的后期铺场卡组等等,《上古卷轴:传奇》也采用了同样的双色混搭机制。区别在于,《上古卷轴:传奇》是“1+1”,而《秘境对决》则是“2+1”。“2+1”的意思是,玩家必须选择一种颜色作为主色,并可以使用含有2点对应颜色的牌。这些2点颜色的牌更具有该颜色的战术代表性,更适合成为卡组的战术核心;而1点颜色的牌就更侧重辅助。这就意味着,“红+绿”和“绿+红”是截然不同的两种风格,前者可能偏重快攻,后者可能需要在中后期发力。《秘境对决》的这五种颜色,允许玩家组合出P52=20种搭配,我们可以理解为游戏一共有20个可供选择的职业,比《炉石传说》还多出11种。(笑) 令人稍感遗憾的是,游戏中只有三个颜色点数可供选择。相比起《万智牌》中那些有趣的多色生物和多色卡组,《秘境对决》显得稍微“朴素”了点。不过游戏毕竟还处于内测阶段,如果解决好平衡性等一系列基本问题后,也许玩家的“多色”愿望有朝一日会得到实现。独具匠心的延迟机制拿《秘境对决》和众多“炉石like”卡牌游戏相比的话,那《秘境对决》的特色可不止一点两点,比如坟场机制、启动式异能、神器牌、放逐机制,等等。这些虽然在《炉石传说》及其仿制品里都没有,但在《万智牌》里却司空见惯,其实也不值得大书特书。但有一点是《秘境对决》最值得称道的,这就是“延迟”机制。延迟机制有点像是《游戏王》中的“盖伏卡”和《炉石传说》中的“奥秘”,但实际区别还是挺大的。玩家可以选择一张生物牌,将其以背面向上的形式放置到“延迟区”中(需要正常支付费用),当玩家下回合开始,或是满足特定条件后,这张延迟区的卡牌就会翻开并生效。玩家利用这个“下回合翻开”的功能,可以打出《秘境对决》所独有的体验,下面我们来详细介绍下相关的战术思路。具有“延迟”异能的生物,会在己方下回合翻开时额外触发一个效果,如下图中的“泰拉难民”,在翻开时就会增加1点生命值。“埋伏”异能无需等到己方下回合,只要在满足特定条件时就会自动翻开,如“耀光诡雷”有这个异能,能起到类似于《炉石传说》中“奥秘”的效果。“透支X”的异能则允许玩家以“分期付款”的形式召唤生物,比如一个具有“透支2”异能的8费生物“千年猎手像”,玩家可以在6费回合就将其放入延迟区,并在下回合开始时先扣除2点费用,即可将其派上场。可能有玩家觉得这有点与《炉石传说》的萨满“过载X”有点像,但“透支X”给予玩家主动选择权,实际体验要更出色一些。当然,即便玩家不为了发动“延迟”、“埋伏”或“透支X”异能,也可以把一些普通的生物卡放入延迟区。这样做的好处是,可以让自己这回合打出的生物牌,在下回合与其他的生物牌一起进入战场。比如让一个高攻低血的生物单独上场,那无异于送死;但如果把它先放入延迟区,配合自己下回合将要打出的具有“嘲讽”异能的生物,那就会有更好的效果。另外,具有“共鸣”异能的牌会因为延迟区生物的上场,而额外获得一些效果。如下图中的“塞瑞亚盾卫”,本身作为嘲讽生物已经很适合搭配延迟区的生物,而且当延迟区生物上场时它还能增加身材,变成一个5费66的超模生物,这想想就很厉害啊!虽然延迟机制看起来非常好玩,但玩家在实战中也不可滥用。这是因为游戏中还有很多针对延迟区的牌,比如“侦测”异能就可以直接翻开对方延迟区的牌,使其“延迟”和“埋伏”异能无效。更有甚者,有些牌甚至能直接摧毁对方延迟区的牌,这就必须要小心了。史诗级的世界冒险与一般卡牌游戏不同的是,《秘境对决》并没有把目标局限于卡牌对战本身,而是希望给玩家营造一个宏大瑰丽的奇幻世界,让这个IP在未来有更大的发展空间。据悉,《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这对于一款MMORPG来说都已经相当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中还有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所创造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空,面临着被黑洞吞没的危险。与此同时,这个世界的子民还依然在进行着混乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达成自己的目的而进行争斗。玩家作为一个平凡的召唤师,能否在这场混战中存活下来,并肩负起拯救世界的责任呢?如此庞大的世界观,如果仅仅靠文字阅读那肯定是不够的。《秘境对决》中的秘境关卡(相当于一般卡牌游戏中的PVE冒险关卡),像《英雄无敌》等战棋游戏那样,为玩家提供了一个自由探索并体验剧情的机会,而全3D的场景和鸟瞰视角,提供了身临其境的体验。秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得一些可升级强化的秘境专属能力,用于对抗秘境中的强大敌人。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,对于RPG爱好者来说也有很强的吸引力,即便玩家没有足够的信心和其他玩家对战,哪怕只是玩玩秘境关卡,也足以流连忘返。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved4399游戏盒下载
当前位置: &
版本:0.2.1.73542
类型:策略游戏
语言:简体中文
开发商:广州网易计算机系统有限公司
标签:白领最爱卡牌网游男生精选大厂游戏对战
一群对战卡牌热爱者的诚挚匠心之作,只为发扬桌游对战卡牌的纯粹魅力。每一张牌都居住着一位传奇灵魂。在游戏中你将扮演召唤师在奇幻大陆&&纳维利亚上探险,寻找并收集禁锢着英灵的卡牌。通过这些卡牌的巧妙搭配,施放法术、召唤生物掌控跌宕起伏,千变万化的战局,最终战胜强大的秘境首领或竞技场玩家,在纳维利亚大陆上谱写你的传奇。
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