崩坏3崩坏3rd影舞冲击击学不学锋之魄 锋之魄技能加点分析

崩坏3rd影舞冲击怎么玩武器及搭配攻略
  之前就有大佬发的影舞教学贴,但是现在随着影舞崛起,很多人新手都对影舞的玩法和出装不了解,那么我就来教你们。
  【原创作者:噬魂龙舞】
  先说影舞这个角色,初始A级女武神,是很少的A级角色还没有分支攻击的女武神(姬子除外)
  很多新手玩家抽到影舞后都是认为自己是非洲酋长,毕竟之前有一张图就是影舞是非酋的图
  那么在A级评定里(新手的话),相同的装备下,影舞的实力是垫底的,为什么呢,因为定位问题,影舞的定位是主c,就需要有足够的输出,但是身为A级女武神,只能靠最大伤害的背刺和闪A(什么是闪A后面再说)和平A来打输出
  如果让我来评定,A级的影舞连白练都不如,白练至少还有一个大招增伤
  几乎每一个影舞大佬都说过,影舞的质变是S级,SS是进阶,SSS是究级,自然是有道理的
  那么现在来说说S级影舞的质变是为什么,因为这个锋之破的存在,使得影舞在s级的所有女武神里面能排到了一个中间的地位(相同装备的情况下)
  之前很多人都发帖问过,影舞这个锋之魄不好控制,而且不能强制收刀导致放这个技能的时候就变成了怪的靶子,那么我就来说说这个技能具体的使用办法
  大家都知道,崩坏这个游戏是有点依赖大招的游戏,那么sp的获取速度就变成了很重要的一点,一般角色都是平a一刀会回复一点sp,影舞也不例外,但是有的角色的分支也是能回复的,例如月光,强袭,影舞则不同,影舞的分支S级分为四段伤害,平a后蓄力是一段,风之魄又是三段,而且很厉害的一点就是,这锋之破的三段伤害打足了可以回复三点sp,在这一点上就可以碾压其他女武神
  锋之魄因为是瞬间打出三段伤害,所以导致这一技能被称之为影舞核心技能,但是也成为了新手的一个噩梦技能,因为分支第一段是击飞,而且影舞击飞的高度偏高,导致有些怪锋之魄的伤害就打不足或者打不到
  那么锋之魄要如何使用呢,就要会顿刀才行,什么叫顿刀,就是说,分支击飞后,不立刻按平a,而是在原地等,没错,就是等,等怪下落,掉到一定的地方,一般是离地差一段距离的地方,再按一次平a放出锋之魄则可以打出锋之魄的全部伤害,影舞不是那种暴力无脑砍砍砍的女武神,是需要操作的
  那么又有人要问,什么时候要顿刀什么时候不用顿刀呢?,粗略地来说,就是带护盾的怪是不用顿刀的,因为分支不可能把带盾的怪击飞,所以可以连续按攻击键,打全套输出,而细致地来看,不带盾的怪分为异能类,异能怪一般有两种,一种是飞着的那种像飞蛾的怪,这种怪较轻,是顿刀的时间最久的,另一种异能怪是战车级崩坏兽和那种骑着马的那种,这两种是不需要顿刀的,因为是大型怪,击飞的高度也有限,生物怪,一般为死侍,黑白双刀,召唤婊,火弓婊,这些怪,都需要顿刀,但是比之前说的异能怪顿刀简单,假设异能飞蛾需要顿一秒的刀,那么这生物怪就只需要用0.5秒的刀,接下来是机械怪,一般为泰坦居多,因为体型问题,泰坦也是不用顿刀的,那么这就是S级锋之魄的使用方法
  有人问影舞很不灵活,只有一段位移,而且收刀也存在不少缺陷(锋之魄已经解释过了),那么我的解释是,影舞在灵活性上,在所有女武神里是排在前排的,说数一数二也不为过,为什么呢,先说没有怪的情况下,比直线距离,虽说影舞只有一段闪,但是她有一个位移的神技叫做闪a,就是指闪避后里面平a下可以向前面突进一段距离,那么有人说,绯红鬼凯能二段闪,肯定比影舞快啊,实际上影舞直线速度上是可以以闪a再闪a再闪a的,而且中间的第二次和第三次闪避十分地快,假设绯红闪避两次后能使用下次闪避需要一秒,那么影舞闪避平a后再次闪避只需要0.2秒,就是说影舞在直线上速度可以一直突突突,速度直逼跑起来的姬子
  在打怪上,合理地利用锋之魄也极为重要,在没有山吹盾的情况下,影舞是一定不能贪刀,宁可省掉一次锋之魄的机会,别让自己进入被怪围攻的地步
  影舞再来是连招和小技巧问题,在没有分身妨碍且场上只有一个怪的时候,影舞的连招是先闪a挑起怪,然后(顿刀)接锋之魄,然后这时候怪物一般来说都是处于浮空的阶段,然后就可以使用芽衣通用技能平A了,影舞和一般芽衣有点不同的是,五段斩的最后一段可以瞬间接闪避,就是说在最后一下的动作出来之后可以瞬间按闪避打出伤害,动作有点类似于居合斩?反正就是这个意思,不光是帅气,而且是有实用价值的,接下来我会解释为什么第五段接闪避的作用
  首先第一点,是影舞第五段后接闪避再平A可以瞬间接上浮空的怪,来达成理论上的一直浮空,这样可以完美克制一些召唤婊啊,火弓婊啊之类的怪物,再来是第二点,就是利锋这个技能,这个技能在闪避后会有一点五秒的暴击状态,所以这样不光是帅,而且有实用价值的,这个技能的特效是人物身上会有一个光点的闪烁一下。
  那么影舞的具体输出在哪里呢?如何没有合适的装备和圣痕的情况下,就是要好好利用好这个技能了,背刺,属于影舞的核心技能之一,他的介绍是从侧后方攻击敌人有全伤害加成,这是全伤害,所以就算是元素伤害也是可以加成的,侧面和后面说的很笼统,我的理解就是只要不是正面打,几乎都算是能触发背刺的,那么这个被动要如何触发呢,就要好好利用好闪A了,影舞的闪避很灵活,但是她的闪避后的平a肯定是冲向目标,所以这就有很多套路了
  上面的这张图就是影舞第五刀接闪避的样子,是不是很帅气呢
  各位都知道,崩坏里的怪是不会把背露给你的,无论你朝那边闪,他都会把头转向你,但是这是有一个转的速度的,所以影舞的第一个利用背刺的打法就是,假设现在是面朝怪物的,你可以向左前方闪避,在怪还没有转头的时候,平a出来,这样就可以把没有盾的怪完美击飞,而且还能触发背刺的条件使得接下来的锋之魄和平a都能打出背刺的伤害,具体的练习方法,你们可以去那个刷圣女碎片的那张图,一进去有3个黑双刀,他们会格挡,但是影舞可以在侧后方把处于格挡状态的黑双刀挑起来。第二种使用背刺的方法就比较被动,就是先打出骗刀,比如打拿大盾的崩坏兽,明明打不出输出,在正面a他的盾,这类叫做骗刀,当你a他的大盾的时候,他会拿剑刺你,这时候卡好时间闪避,方向是正前方向左或者右偏一点点,这样会&滑到&大盾的后面,同时可以触发一个被动影子牵制住大盾,再合理的使用闪a和背刺进行攻击
  再来说说影舞的下一个技能,出场技无影刃
  很多人都看不出起这个出场技,但是实际上,这个出场技是有一个很高的输出,原因在于影舞的背刺和很高的一个暴击在,可以让这个出场技的伤害一翻再翻,举个例子,当圣女极限闪避把怪浮空后,让圣女走到怪的侧面或者背面,然后让影舞出场,如果触发一个暴击,就可以打出的伤害(这是我打的,因人而异嘛),相类似的方法有很多,比如山吹的出场是带击飞的,在出场山吹的一瞬间,再接影舞出场,虽然很难打出背刺的伤害,但是如果暴击了,还是有一个不俗的伤害
  再说说影舞的QTE技能,很多人都说这个QTE很坑,释放的时候不能移动而且还把怪全给击退了,简直比强袭和月光的QTE还要鸡肋嘛!实际上这个QTE并不是不能强制取消,在眩晕的时候释放,例如战车群体眩晕击飞后,影舞接QTE出场,特效是冲向一个敌人然后向上挑出一个很高的剑刃,然后分出几道剑刃横斩击退敌人,它的强制取消的时机就是,向上挑出剑刃后,再瞬间按闪避,就可以强制取消这次QTE,同时可以触发闪避暴击的被动,QTE伤害不是很足,但是可以暴击而且可以把敌人击退,比如被怪围住了就可以用这个QTE来解围,用QTE来打伤害的方法目前我知道的只有战车或者游侠开大聚怪,然后用QTE贼可以打出不俗的伤害而且怪物也不会被击退
  再看看影舞这个影结界的被动
  攻击眩晕,麻痹和时空减速的敌人有全伤害加成,说到眩晕各位都想到了战车,没错,战车再qte后瞬间放出主动技麻痹球再开大招聚怪(推荐战车带核心聚能炮),这样再接影舞QTE,再用闪避取消QTE用出闪a加锋之魄,就可以完美触发影结界这个被动的伤害,同时各位都知道,影战山这个阵容,战车推荐是到s级,因为s级后有一个被动
  开大招后有一个6秒钟的眩晕时间,这样就可以完美触发6秒的影舞的被动伤害
  接下来说影舞的ss级技能,影舞到ss级,不论装备,就有了这个被动
  增加暴击伤害,光这个就已经很强了,因为影舞不关是用分支,很多时候也是用到平a来续浮空的
  然后就是影舞的核心技能多重影分身加1,这个怎么说呢,点不点都有特点,就留到接下来的装备篇来说把
  影舞的武器分为四个流派,第一个无疑是雷切,第二个是虚无,第三个是女娲剑,第四个是3RD,那么我就来分析一下每一个武器该带什么圣痕和他的优点缺点
  35级雷切,不高的攻击,很高的会心,雷切自然是影舞的第一顺位武器,原因在于雷切的主动可以套在每一个分身包括友方的身上,而且分身是只会愣头愣脑得贴着怪打,造成了分身的雷切伤害可以打得很足,再来看看这个雷切的伤害,4.4秒一个雷切可以打出2448的伤害,这是没有属性克制且没有伤害加成的计算,而当你本体的雷切或者分身的雷切可以打出背刺的全伤害加成和影结界的全伤害加成后,这个数值又会向上跳动
  之前我看过一个帖子,那个玩家说他影舞到ss,却打不出雷切应有的伤害,我说怎么可能,50级雷切的输出一个就能到7000多还只是面板伤害,后来一看原来他雷切只有35级,所以对影舞来说,雷切的等级很重要,50级雷切能打7000多伤害,而35级只有2500不到,差距还是非常大的,再算上分身的数量,伤害差了七八倍也不为过。
  再说说影舞在有雷切的情况下带那些圣痕吧,首先是上位圣痕,现在分为李耳红,沙皇,艳后,阿提拉这四种,李耳红的好处是可以有一个常驻的伤害加成,但是要到五星才会有一个很高的加成,这里不是很推荐,毕竟平民玩家还是有很多的,然后是沙皇,沙皇上单件没有一点意义,带这一件是为了攒够一套沙皇,一套沙皇带雷切的好处是爆发很高,而且当影舞有雷切后连击十分好叠,用来打深渊十分强力,但是并不是很适合所有模式的影舞。
  在矩阵和新版本的联机里我们都知道,连击数就不可能上去,因为各种各样的恶心词缀像是血缘,刚正,冰雾,导致下版本的沙皇套的地位大大降低,但是如果深渊没改的话,沙皇套影舞在深渊还是十分的强力这点不必说
  再来是艳后上这个圣痕,这圣痕很强力也很通用,在深渊里真正能影响到雷切影舞,能抗住一波雷切伤害的也只有那些精英怪像是召唤婊和崩坏兽,那么这时候影舞带艳后上就十分有用了,满级艳后增加41%的全伤害,这个伤害比李耳红更高,原因是李耳红是常驻,而艳后是打精英怪才有用,还有一点就是影舞用闪a加锋之魄的破甲能力十分强(触发背刺),几乎三下就能把精英怪破甲,所以带艳后是首要选择之一,然后就是阿提拉,不是每个人都是土豪,平民玩家想玩影舞也可以用一套阿提拉来弥补输出,在没有以上圣痕的时候,带两件阿提拉无疑也是一个很好的选择
  中位的圣痕,分为沙皇,普朗克,阿提拉这三种,沙皇是第一顺位,因为沙皇自带的加伤在中位圣痕里很高,无论是沙皇套影舞还是散套影舞,沙皇都是第一选择,其次就是做死圣痕普朗克,这个圣痕增加的伤害比沙皇还要高,但是最致命的是他能增加你受到的伤害,包括山吹的盾,所以如果你没有一个铁打的山吹或者你对自己操作十分自信还是不要带这个,而且深渊掉血属于物理伤害,也会增加深渊掉血
  中位阿提拉不必说,非洲人的专属,两件阿提拉还能增加暴击伤害和增加sp上限,何乐而不为呢
  下位圣痕带沙皇,阿提拉,傻白?一般来说我不怎么喜欢傻白这个圣痕,原因是他需要控制血在百分之八十,对平民玩家来说,深渊掉血是致命的,所以一旦有点操作不当导致血量控不住就吃不到了伤害和防御的加成,沙皇下只适合一整套沙皇,单件没有用,而阿提拉下适合所有散套的影舞,关键是,亲民啊
  雷切影舞差不多就这些搭配了,各位大佬觉得不足可以再说,顺便雷切被动挡深渊掉血不用说了吧,应该都知道
  其次是虚无影舞,因为我只有一把40级虚无所以嘛&&
  虚无,和雷切攻击会心都差不多,但是操作就比雷切影舞高很多了虚无影舞并不是靠影分身的数量取胜,而且靠本体的爆发取胜,先说虚无的主动,开一个时空减速的立场,几乎所有怪都会在这个立场里被定住,可以完美触发影舞被动影结界增伤,但是虚无影舞需要注意的是,一旦把敌人挑飞且开着虚无主动的话,怪是落不下来的,这就涉及你开虚无主动的时机了,一般我都是在闪a加锋之魄接平a时开主动定怪,这样打平a伤害,有一个持续的暴击率,也能打出很高的伤害,同时开虚无主动能触发虚无被动的第一段物理伤害提高
  然后就是影舞大招了,A级影舞大招就需要消耗75点sp,就是说开大后,影舞可以直接吃到虚无被动的第三段增伤同时开虚无主动可以又增加第一段增伤(这bug不知道有没有修复),同时还能触发影结界,如果再触发背刺伤害不是要上天么
  但是很多人要说开虚无主动怪浮空还怎么打?那么一个比较好的方法就是,战车开大聚怪,然后影舞开大开虚无主动冲上去,怪就不会全部浮空,能打出全套分支的伤害
  虚无影舞带的圣痕嘛,和雷切影舞一样,参见楼上
  然后就是3rd影舞,这种流派最好带的无疑是沙皇套,其次是散套,和通用圣痕一样,打法还是依靠战车聚怪来利用锋之魄来打出很高的连击数,伤害很高但是缺点也是显而易见,首先是影舞不像强袭,有一个连段保持的被动,一旦连击断了,输出立马掉一大截,其次就是,3rd被动必须要在爆发状态才能有一个很高的增伤,而影舞并没有爆发状态,对于手残党来说,不推荐
  然后就是女娲剑女娲套影舞,怎么说呢,那张我不玩女娲套了,把钱和材料还我那张图不知道谁有
  女娲剑,很低的cd,能召唤两个小球球,辅助射击,射出来的火球会产生一个爆炸,范围很小,和平a的距离差不多,被动可以忽略不计,毕竟那点伤害&&
  然后就是女娲套了,单件圣痕都不适合影舞,增加火焰伤害?增加对火焰的伤害?关键是影舞要有这点输出能点燃啊,按我看要用这个被动的话,还得用游侠带精卫之翼,聚怪后点燃敌人再切影舞输出,这样的话就有很多限制,首先就是影舞无法靠自己触发女娲上的被动,其次就是女娲上有一个cd时间就造成了输出的严重不足,然后就是女娲套两件,增加分身和小球球的伤害&&这个嘛,说实在,影舞分身伤害弱的可怜,实在是,还不如小球球火焰伤害高,三件女娲就比较有意思了,每多一个召唤物增加自己的输出百分之10,最高五次,那么我们来算算,假设现在影舞sss开大,有三个分身,再开女娲剑小球球两次,那么自己的全伤就增加百分之五十,对比五十虚无开大,有百分之45的物理伤害加成,但是关键是,虚无还有阿提拉沙皇艳后等重重物理全伤加成,这样一看,女娲套就显得很无力了,在物理输出上就差一大截而且还需要影舞到ss或者sss评定
  说完了出装,接下来是阵容选择,我的首要推荐是影战山,山吹当队长,有一个不俗的暴击率,山吹固有套无疑是李耳上查理曼中诸葛下,这套是山吹毕业套,能直接把你影舞在深渊的存活率提升十倍,山吹一般带晕炮,也就是潜伏者加农,可以群体眩晕触发战车qte,圣痕方面,次一级就是伊丽莎白上阿提拉中/王昭君中,普朗克下?/罗兰下
  然后就是战车,战车等级需求是s,原因是开大眩晕6秒的强力被动,同时家园要点出小萝莉的防御(给山吹用),和能量,sp值对战车来说十分重要,因为当你打深渊越到后面越会发现,战车的qte不在有高额的输出,更有用的是大招群体破甲(触发艳后上)加上聚怪后一套切人打一套爆发,那么问题来了,战车你sp那么少,当深渊打完一波怪后,剩下sp已经不能支持你开第二个大,那么你就得满地找sp包,就浪费了时间,所以家园就得点出能量成长,先说前期的影战山,当你影舞输出还不高的时候(战车聚怪后影舞连一般没盾的杂兵都秒不掉),战车带轩辕姬上龙马中戏水下这是打群伤的qte流派,但是现在战车伤害削弱,打qte群伤不现实秒怪,就可以换一套,带轩辕姬上艳后中,特拉斯下,这一套是专门秒那种精英怪的,一个眩晕接qte就能砸精英怪一大半血
  说一个战车的小技巧,qte砸完后带激光武器可以把怪一直浮空在天上直到你激光过载,这时候可以让影舞出场打一个出场技
  然后就是后期影战山的推荐,战车带一套莎士比亚,这套圣痕作用很大,就是破甲加聚怪,但是很强的一点就是能增加大量的sp并且战车开大只需要40点sp,这样第一波怪结束后战车完全可以不吃sp包直接开第二个大,在竞速的方面,这一套圣痕还是很不错的
  差不多我知道的影舞冲击的就这些了,各位看官
  最后说一句,影舞强&&强袭强无敌!快加强影舞吧,太弱了
  影舞的服装是日式和服改的战斗服?似乎是这样,不得不说我认为光看衣服影舞的这一身是下了不少功夫的,不过为什么胖次是黑的
  毕竟是忍者嘛,忍者处于日本,如果是我我也会选择日本的衣服套装,顺便,衣服里面强袭的是真的丑,真的不是我婊强袭,米忽悠你稍微上点心好不好
  月光的那么好看还有翅膀,凭什么其他的辣么丑
  有好多人都问,影舞下圣痕能不能带轩辕姬下,答案是不行的,分身是默认没有任何圣痕,目前不受女娲套以外的任何加成,同时沙比上也无法给分身的雷切加成@残破天空上飞翔
  前面有大佬提出来了,锋之魄我少说一点,就是一个锋之魄命中多个敌人也可以同时叠加sp,就是说三个怪站一起,一个锋之魄可以回复9点sp
  新版本的女娲套改版,改动的地方是两件套召唤物伤害增加百分之五十,三件套是场上每多一个召唤物,全伤?(物伤?)提高百分之二十,最高叠加五次。女娲套有所加强,但是我认为依旧没能撼动雷切沙皇影舞(散套),首先是两件套增加伤害,如果你的影舞只有s级或者A级,那么你的多重分身只有一个,继承全部攻击力,提高伤害还能稍微入一下眼,但是分身只会平A还有一个击飞,输出不可能够看,其次就是当你带上女娲两件套后,你的面板攻击力也就是分身所继承的攻击力肯定会有所下降,所以这个两件套被动基本可以无视分身的输出了
  其次就是你们看好的,认为影舞就能依靠这个翻身的三件套被动增伤,没错,从原来的百分之十到现在的百分之二十,的确有着很大的增幅,当场上有着五个分身的时候更是有着百分之一百的增伤,而这里假设带的武器是女娲剑,那么爆发的核心就是sss影舞开两次女娲剑,场上可以稳稳地达到五个召唤物,从而实现一倍增伤,那么我们再来看看换成散套雷切影舞,李耳红上全伤提升36%(常驻),沙皇中41%物伤,阿提拉下31%物伤,也就是36%全伤再加上72%物伤加成(连击到40),我们都知道,雷切影舞的连击可以轻轻松松上百,所以这个散套影舞的爆发几乎就是一瞬间就可以达到,那么当战车聚怪后散套影舞的输出何在?,就是雷切的群体aoe加上分支加平a的伤害(36%全伤加72%物伤加成),而且按照现在深渊的尿性,基本上我们不被控(***倒地什么的),连击基本不会断,那么可以几乎理解成,雷切影舞的分支和平a会一直有一倍左右的伤害加成,只要你连击不断,而女娲套影舞就显得无力了,先分享女娲三件套的输出是从何而来,无疑是分身,那么我们分身长达15秒的在场时间(65级sss影舞),我们就会有一段60%的稳定伤害提高,因为女娲剑的cd和存在时间为十秒,所以我们就算我们有一段80%的全伤加成,15秒之内,那么问题来了,这一套的短板也显而易见,首先就是sp问题,鹦鹉一个大85点,我们女娲套的输出一旦sp跟不上,一套输出没有把怪清掉,那么我们就得面临一倍伤害完全流失掉的尴尬局面,和真田幸村一套的有相似之处,就是一段时间爆发,一旦sp跟不上,输出就会差一大截,就得影子结束立马开新的影子。
  而散套影舞最大的好处就是,不光开大雷切能输出,就算我们没大招,雷切cd的时候,也一样能打出爆炸的平a伤害和分支伤害。雷切影舞都知道,深渊场上最难对付的崩坏兽,一般到最后都只剩下一个或者两个,这时候就算我有大雷切也好了我们一般也不会去开,因为我们要保持下一层的sp充沛能瞬间割完下一层,那么女娲套影舞就不得不开大开女娲剑才能比得上不开大的散套影舞(可能还比不上,我全伤和物伤不会换算),所以综上,雷切散套影舞能打两份输出(雷切和平a),而女娲套影舞只能打一份输出(开分身加女娲剑的时候的平a),综上,女娲套被散套完爆
  其实新版本我比较看好的李耳下,百分之九十血真心可以控一下,而且增伤的比沙皇还高,属于直接启动的圣痕,而且你们也看到了,新的罗兰上也是强到不行,那么我们可以试试新套路?罗兰上来支持回血保持血量一直在百分之九十可以时刻触发李珥下被动,中带沙皇,这样我们依旧有百分之80多的增伤,而且是,好多人是李珥王啊,这套圣痕要求还很低,罗兰可以刷到,你们只要用一件沙皇就能有接近毕业套的输出,当然山吹盾要厚不然一旦残血,输出就会差一大截
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崩坏3影舞冲击攻略大全 影舞使用技巧详解
来源:崩坏3吧
作者:姬海棠璃夏
编辑:追风男神
大小:2.30 GB类型:动作
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影舞技能浅析
  每个女武神都拥有六个大类的技能树:队长技能、普通攻击、分支攻击、闪避、大招以及被动技能,影舞也不例外,本层将逐一对影舞的全技能进行简单分析,方便大家对影舞的技能机制有进一步的了解,更好地去理解影舞,进而发挥影舞的最大作战效能。
1.队长技能
  在HP大于80%时,出场角色将获得一定的暴击率加成。实用性尚可,适合追求无伤通关的触手玩家以及拥有回血效果的圣痕(如李耳套,伊丽莎白套)配合使用。
  PS:影舞本身对李耳、伊丽莎白等圣痕套的适应性并不算出色,建议这些圣痕由其他适应角色如月光、强袭装备后再搭配影舞的队长技能进行加成。
2.普通攻击
  技能一,无尽结界,增加攻击范围并提升攻击伤害。中规中矩的攻击强化技能,有效提升影舞普攻输出。
  技能二,意念结界,增加普通攻击的暴击伤害。这是一个重点,明确提示了各位玩家,影舞在选择武器及圣痕的时候,需要一定的暴击(会心)属性的堆叠,美中不足的是要SS级才能解锁。
3.分支攻击
  冲刺并挑飞敌人,倍率1.8,可以作为起手技能使用
  技能一,出场-无影刃,出场时冲刺并挑飞敌人,可以再轻松接上普攻的五连斩,连招期间怪物可全程保持浮空状态,优秀的控制型出场技能。
  技能二,QTE-刃之影,新人要注意该技能只有在右上角人物头像闪光时才能释放出来。
  技能三,锋之魄,这个技能需要注意一下,有吧友反应点了这个技能之后,影舞在上挑敌人后会将其直接打飞出去而导致无法接上浮空连击,具体用法有待进一步开发,目前建议升到S以后也暂时不点该技能。
  (重点一)
  瞬移躲避攻击,极限闪避效果是可以召唤影分身加入战斗。该影分身初始状态下具有角色25%的攻击力并持续5s,可通过技能提高数值。由于影舞的普通闪避CD非常短,而位移距离又相对较长,再配合分支技能可进行的二段位移,影舞的机动性可以说达到了当前版本的顶峰。
  重点:该影分身不会受到除元素伤害之外的一切伤害(另有影分身为无敌一说,此处待考),会受到异常状态如晕眩,击倒等效果,具有单独的仇恨值可以吸引怪物及BOSS的火力。
  同时请新人特别注意:影舞在闪避时不会触发时空断裂!不会触发时空断裂!
  技能一,利锋,闪避后接普攻提高暴击率,与普通攻击中的技能二形成呼应。
  技能二,残影,大幅强化影分身,这也是影舞后期强大的原因之一,本身成长性就很高,技能等级高之后加成将会非常可观。
  技能三,锋影刃,闪避成功可以加速闪避召唤影分身的CD,这也使得影舞的闪避成为了极为强力的核心技能。到了后期,闪避CD大幅度地缩减之后,再配合技能二,影舞的影分身大部分时间内都能做到在场上保持输出与吸引火力,形成其他十一位女武神所无法比拟的巨大场面优势,1+1&2的效果。
  以上三个技能相互作用配合,大大加强了影分身的实战效能,可以说是技能等级越高,影舞在场上的输出与生存就越给力。而这也注定了影舞只能是一个后期型的女武神。
6.被动技能
  这次先说技能三,终极能量,提升SP上限,并提升大招消耗SP10点,(重点)影分身数量增加至3个。配合极限闪避召唤出来的影分身,开启大招后影舞可以同时拥有多达4个极为强力的影分身,再加上本体一共有5个人同时对场上的敌人发动攻击。如果能再配合基友的话,后期影舞的大招足以把一个单机游戏硬生生变成团队游戏。
  再回到技能一,背刺,影舞的又一个核心神技,某种意义上直接要求了影舞玩家想要打出惊人输出就必须秀到飞起,效果是从侧后方攻击敌人是增加伤害,也就是说影舞存在侧击与背击伤害加成这一说法,需要尽可能地去绕背输出,这点将会在后面的Q&A部分进行详细说明。
  技能二,影结界,相比其他两个技能来说并不算特别出彩的技能,对眩晕、麻痹、时空减速的敌人全伤害增加,可以配合武器技能、大招结束效果以及出场切换进行使用,也让影舞在武器选择上多了一些空间。
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