LOL单带只清几个汽车后排有几个安全带兵,然后兵线就会自动推过去了,这技巧方便了不少团战,还有吗?

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LOL小兵潮是什么 卡兵线推塔技巧
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 3:59:08&&
LOL小兵潮是什么 卡兵线推塔技巧 游戏中我们经常会看到在没有英雄的情况下,一大波小兵把防御塔给推了。不过大家想过没有,这一大波小兵是如何出现的呢,我们是否能人为控制小兵群的数量呢?一起看看吧。
什么是小兵潮?
“小兵潮”是指一波波小兵聚到一起,累积成一大波兵。小兵潮能在地图上给敌人造成巨大的压力,一旦一大波小兵集结到敌方防御塔或水晶前,敌方队伍要么派人去清兵线,要么放弃防御塔。
为何集结小兵潮?
集结一大波兵需要强大的克制力和耐心。付出和回报是对等的,首先你要牺牲几个补刀,这样才能在地图上对敌人造成更大的压力,为接下来的推塔拿资源打下基础。
我觉得用图片来解释应该更直观,在下面的图片中,数字1、2、3代表友军小兵,字母A、B、C代表敌方小兵。
第一幅图中的兵线1代表的是第一波友军小兵,兵线A代表的是第一波敌方小兵。现在,如果想让这波兵压得更前,大家的第一反应普遍是快速收掉兵线A,让兵线1快点去跟兵线B互殴。虽然这样也能让自己家的兵线更快到敌方防御塔下,不过我今天要告诉大家的是另一个让小兵潮帮你对敌方队伍施压的方法,私以为效果更好。
如上图所示,如果你正在补兵线A,那么兵线1就会自动推到敌方塔下,承受防御塔的伤害直接挂掉。不可否认,初期用这种方法来干扰敌方对线、吃经验着实不错,把兵线带到敌方塔下后,你就可以回家更新装备了。不过我们现在来看看非对线阶段,双方的外塔都已经被推掉了。如果你要补掉兵线A,那么兵线1会到达内塔并在兵线B到来前死光,兵线B就会遇到你的兵线2。
倘若你只补一部分兵线A呢?你的兵线依然会前进,你依然会拥有兵线优势,只不过节奏会慢点。我知道你在想什么,为什么我要慢推呢?这样能留出时间让兵线2跟兵线1汇合,也许有些人不太理解,下面我会详细说明,尽量让大家都能明白。
小兵每30秒从水晶出来一波,如果你只补部分兵线A,那么兵线1会遇到部分兵线A,然后互殴。在没有英雄加入的情况下,兵线1解决掉部分兵线A是需要一段时间的。你如果在其他地方战斗,这么控线是有好处的。兵线1不会死光 ,而兵线2和兵线B也会快速抵达。你的优势在兵线2和兵线B到达的时候就体现出来了,这时候兵线A全阵亡了,而你的兵线1依然有若干远程兵存活。当兵线3和兵线C到达也是同理,每当一波新的兵线到来,你的小兵群就会更壮大,最终形成“小兵潮”。
如何构造小兵潮?
好了,现在你应该已经明白什么是小兵潮,为什么要集结小兵潮了,接下来我们看看如何构造小兵潮。
首先,你要仔细观察两波兵之间的战斗,如果这波兵没有炮车,你就只补敌方远程兵,留下近战兵。如果有一个炮车,那就补炮车和一个远程兵。之后放任小兵们互殴,去其他地方找机会帮队友。此时你已经做好了一个定时炸弹,唯一的变数就是我上面提到的敌方英雄了。敌人反应过来收这条兵线的速度越慢,你的小兵潮的毁灭性就越大。
何时构造小兵潮?
如果出现以下几种情况,就可以考虑构造小兵潮了。
1. 你的队伍要拿大龙。如果你的队伍接下来准备拿大龙或者要从敌人手中抢大龙,这时候就可以考虑构在下路造一大波小兵了。当小兵对敌方的防御塔压力越来越大,敌方队伍就必须派个人去下路收兵,这时候他们对大龙的掌控就不强了,如果他们还执意拿龙,下路防御塔就要丢。
2. 你的队伍要中推。如果你的队伍想中推,那就在上路或下路构建小兵潮,这样可以拖延敌人来中守塔的时间。一般他们会派一两个人过去收兵或直接跟你们开团。如果是前者,你就可以跟队伍一起中推了;如果是后者,那你的兵线很可能推掉一座防御塔。
3. 你的队伍中有个适合分推的英雄。你可以让分推者在某一路构造小兵潮对敌方队伍施压。或者也可以让分推者去带一路兵线,同时在另一路构造小兵潮。
4. 某一路已爆,团战一触即发,你没空去清兵线。如果敌方队伍推掉了下路水晶,这时有一波兵线到了你方中塔下,你担心他们会强行推中,此时你的目标是保证敌方小兵不会在中路开战的时候攻击到你家的门牙,因此构造小兵潮比清掉所有兵管用多了。
要点提示:
小兵潮战术最好在外塔推掉之后使用,如果外塔还在是很难集结一大波兵的。此外,小兵潮构造的时间越长,规模就会越庞大。如果敌方队伍推掉了一条边路,这时候你就要考虑造小兵潮了。要是敌人不管兵线,他们一定会付出代价!
要是你的第一波小兵潮计划失败了,没关系,再来一次!在单排中,小兵潮绝对是扳回局势的强有力工具,多试几把你就知道啦。最后祝大家游戏愉快!
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兵线与兵线的运营:强大的战略功能
11:35:48 && 文章来源:七煌丶数据熊 && 作者:
导读无论你是一名普通玩家,还是一名高端玩家,甚 至是一名职业选手,我相信你都可以从接下来我说的东西中获取到你需要或者对你有用的东西。
刚刚结束的IEM中,欧洲队伍再次展现了他们在兵线上的处理能力,再次让中国战队傻眼,他们配合峡谷先锋把兵线运营做到了极致。现在听到最多的就是&兵线&和&运营&这两个词。从什么都不知道,到开始重视,我认为这是好事。至少,我们还有将近半年的时间去准备S6世界总决赛。趁着这次机会,结合我在Snake、Kx.happy、女子职业战队以及七煌电竞学院的执教经历,我想把我肚子里所有关于兵线的内容罗列出来。有些内容可能更适合职业战队去看,也有些内容可能在平常的rank中就能用到。
无论你是一名普通玩家,还是一名高端玩家,甚 至是一名职业选手,我相信你都可以从接下来我说的东西中获取到你需要或者对你有用的东西。因为我认为直到我离开Snake的前一天,Snake的五个队员依然没有完全掌握如何利用兵线去获得一些本来获得不了的胜利。
在我的战术体系里,兵线到底有多重要
NBA的一些主帅,尤其是名帅,他们都会有自己的一套成名理论。德安东尼的跑轰、杰里斯隆的挡拆和防守、菲尔杰克逊的三角进攻、阿德尔曼的普林斯顿,甚至当你看到杰夫范甘迪的秃头时,你都能想到他对于防守有着多么苛刻的要求。这些体系各不相同,但是并没有对错之分。
作为一个教练,回想我不算长的执教生涯,我在战术上有2个特点:第一是兵线,第二是团战。
我可以容忍队员线上偶尔被单杀,或者有时候不看小地图造成的一系列失误,也可以接受一些我认为不是最好的想法,甚至可以为了发挥出某个队员的特点而适当在战术上向他妥协。
但是有2件事情必须是我说了算,那就是每一秒的兵线你必须做到最好,以及每一次团战的阵型、集火、技能保留等等你必须做到完美。因为在我看来,这2点无关选手天赋、操作、年龄、风格,只要你明白,你就能做到,青铜5也可以。
所以很多跟过我的队员在训练赛中,被单杀之后总能保持气氛一片和谐(不过现在想想这其实并不好)。可是如果我们的中路一塔先掉了,或者因为视野导致整场训练赛的视野铺不出去,训练赛结束之后,他们会安静地坐着,不急着上厕所或者去阳台抽烟。因为他们知道,我会就某几个糟糕的兵线处理说上十分钟。
所以一直以来,兵线是我最看重的2件事情之一。在未来的很长一段时间里,只要拳头的改动不至于把召唤师峡谷的地板翻个面,那么兵线永远是职业比赛中决定胜负的最关键因素之一。
兵线到底有什么作用?
我将列举一些兵线的作用,从而让你们明白兵线在这个游戏中到底扮演着什么样的角色。
1 1.兵线直接决定了视野
我们在某些比赛中会看到,视野呈现一面倒的趋势。观众会说,这个队为什么不放眼,视野全被压制了。
我相信99%的职业队伍都不会因为疏忽而不放眼。事实是,他们的眼根本放不出去。当兵线处于绝对劣势的时候,优势(也就是推线)的一方会在推完线之后立刻霸占你野区的视野。这种情况下,劣势方在短时间内很难掌控这片野区,因为他们无法判断对方的位置(原有的视野都被优势方的真眼排了)。只有让兵线重新回到优势,你才能重新开始掌控视野。
2 兵线直接决定了野区资源和野区入侵
你会经常看到,很多优秀的队伍(国内主要是EDG)会选择在小龙刷新前25~20秒开始中下同时推线,而且推线的速度控制得很好,恰好在小龙刷新前5秒左右推完(这是个很重要的兵线技巧),然后利用这5秒的时间走到小龙正好开始打。这种情况下,即使EDG是劣势,他们也可以拿到小龙后全身而退,因为他的对手不可能由着这波兵线过来不去管而直接去抢小龙。所以说,兵线直接决定了野区资源。这个特点发展到后期,对于大龙的争夺也非常重要。联系到本次IEM也能看到类似的运营&&把兵线推到上路二塔,然后轻而易举拿掉峡谷先锋。
野区入侵更就更好理解了。当你兵线是优势的时候,你自然可以去对方野区转一圈,放几个眼,或者拿点野怪。这些都可以为我说的下一点埋下伏笔。
3 兵线可以准确反映对方五个人的动向
当你的兵线是优势的时候,你可以大胆进入对方野区,哪怕只是放个眼,你也可以掌握到对方某几个人的动向,从对线期直到游戏结束都是这样。
如果你推掉了对方的下路一塔,然后发现对方只有AD一个人在下路打钱,辅助miss。那么这时候很简单,借着兵线优势去对方的下半野区放2个眼。如果眼看到了对面的辅助,那么没问题。如果没发现,那说明上路要小心了&&只有辅助去抓上了才会2个眼都没看到他。
你看,通常上路被对面打野抓,我们都会说这个上路意识不好。但其实有可能是你对兵线的利用不够。假如你打辅助,通过这个方法来洞悉到对面辅助的动向,那就可以帮助自己上路避开一次gank。所以说,兵线的作用有多大。对面兵线如果是劣势,打钱的人自然会被你发现,没打钱的人会被你入侵后的视野发现或者判断出在哪里。对面五个人的分布你能一清二楚,你当然就可以做出最正确的选择。
4 兵线决定了团战主动权
兵线对于团战的影响并不是直接的。决定一波团战的胜负有很多因素,而兵线主要是起辅助作用。
第一点作用就是决定团战主动权。大部分情况下,兵线处于优势的一方会获得开团主动权,因为推完线的那一方可以尽早会合4~5人抱团,而兵线劣势的一方则需要派一个人去收兵线然后再来打团。
一个很简单的道理就是,在90%的情况下,人数多的一方团战总能打赢人数少的一方。而兵线就可以运营出这种&人多打人少&的环境。我先推线,然后敌方去守线,那么我可以参与到团战的人数就多了一个,或者即使你能来也会晚进场或者多消耗个TP。如果优势方拿的是点控阵容,那基本就可以保证在有人数差的时候是稳赢的。
在实践中,poke阵容是非常方便利用兵线的,因为poke阵容能拉扯空间,能拖,能慢慢跟你耗。如果poke阵容那一方兵线是优势,那么他们可以利用这个兵线优势尽快抱团慢慢跟你耗。兵线劣势的一方如果想打,那poke阵容就不跟你打,只消耗不开团,这样另一方的兵线就会慢慢进塔。如果对方决定去收线,那么poke阵容可以开团不让你离开。对面打也不是不打也不是,烦得很。
此外,如果你在后期打大龙的时候,下路兵线是优势,那对面也很烦&&要兵线还是要大龙?去守下路,大龙没了;大龙耗着,下路没了。这个镜头比赛中我们也经常会看到。
所以说,兵线对于团战的影响并不是绝对的,因为很多时候对方也会选择在兵线劣势的时候直接打团,没准还打赢了。但是兵线的优劣势的确可以决定团战策略上的主动与被动。
5 兵线是经济劣势时拖延的最大资本
我一直告诉队员,你经济劣势,不代表你兵线也可以劣势。如果你的经济落后2K左右,你是完全可以利用兵线去拖的。在平时的rank中以及个别低质量的职业比赛中,你经常可以看到,经济优势的那一方全场被压着打。后面看视频也觉得莫名其妙,我经济优势,怎么就是找不到开团的机会?其实就是兵线运营做得不好。
6 兵线前中期的运营直接影响英雄的发育
如果你在前中期的兵线运营做得足够好的话,你就可以保证自己处于一直能打到钱的状态,或者是让对方打不到钱。
7兵线在对线期影响打野的策略和效率
打野决定越塔强杀,需要依赖兵线;决定反野,需要依赖兵线;反蹲,需要兵线;哪怕是最基础的gank,也要兵线好才能抓人&&
对线、发育、视野、入侵、资源、团战&&这个游戏中的大部分因素,上面都提到了。换言之,这个游戏中的大部分因素,都脱离不了兵线。兵线是从头到尾贯穿整个游戏过程的一条线索。如果说这个游戏是&得兵线者得天下&,我觉得不算过分。这就是为什么,在我的所有战术体系里,我都会把兵线视为核心战术之一。
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最新视频videosLOL中单玩家必须会用的英雄—永不过时的卡牌大师攻略!
稿源:牛眼看世界
作为一个从S1火到S5的英雄,卡牌大师有着全面的技能以及帅气的外表,他是中单玩家必须会使用的英雄。技能解析被动技能:灌铅骰子在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。技能解析:这个技能是卡牌对线的时候获得额外经济的一个技能,虽然对于提升技能的伤害没有很大的帮助,但是对于经济的提升和出装的速度这个被动技能就显得非常有用了。Q技能:万能牌扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/105/150/195/240(+0.65)点魔法伤害。技能解析:这个技能是卡牌的主要输出技能,有着高额的AOE伤害以及非常优秀的清线能力,一般情况下在出了耀光以后W红牌+Q就可以收掉一整条兵线,但是这个技能在对线的时候如果作为消耗技能来消耗对手不是很现实的,因为技能弹道速度并不是很快,对手掌握了走位技巧很轻松就能躲掉,推荐大家WQ二连来加快技能的释放速度。W技能:万能牌点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。技能解析:这是卡牌的灵魂技能,也是最最重要的一个技能。W技能没有秒切一说,但是只要你玩的久了对这个技能熟练了抽牌速度自然就快。这边有必要提一点,笔者经常见到有这种情况就是残血的卡牌被对手追,然后卡牌直接抽了张黄牌出来定住对手然后反杀或者逃生,很多人认为这是秒抽,有技巧。其实不是的,这是看运气的,连按两下W技能。这个技能的设定恰好就符合了卡牌的背景故事——赌徒。在关键时刻连按两下W看运气来抽牌,抽中了就说明你赌赢了。E技能:卡牌骗术被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。技能解析:这个技能在卡牌对线的时候可以令卡牌的补刀能力大大增强,一个是攻速的加成一个就是额外伤害的提升。推荐大家在对线的时候,可以攒三层被动,然后上去平砍对手一下这时候会出现第4层被动的buff,然后再秒抽一张牌(随便什么颜色)丢到对手身上,这个伤害是非常可观的。所以这个技能叫做卡牌骗术,就是看你会不会用第三下的平砍骗对手。R技能:命运显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。技能解析:这个技能算是联盟里非常厉害的一个技能,第一个是传送的效果,第二个就是视野。众所周知,在比赛的后期视野是非常重要的,如果控制不住视野很可能就会团战失利或者被对手阴。但是卡牌的大招无论身处何地,在丢失了视野的情况下可以迅速获得对手所有英雄的视野,在团战的时候根本不用担心对手的刺客英雄在什么位置。并且传送的效果可进攻,可逃跑,更可以用来切后排。符文天赋&装备推荐移动速度对于卡牌的作用是非常非常重要的,所以在属性加成上首选移动速度。对线物理英雄时,可将黄色换为固定生命或成长生命,对线法术英雄时,可将蓝色换为固定减cd或成长减cd,精华2个或3个移速都可以。点出版本最火热的雷电法令,诡诈系倒数第二排的智谋和精密,感觉都可以。出装:当前版本卡牌如果出暴力输出装就会显得站不住脚,因为现在的版本AD英雄实在是太强,所以在一定程度上不得不考虑一下出些肉装。当然,肉装最适合的选择就是时光杖了,又能够提供不错的血量法力值加成,还能够提供法强加成,这对脆皮的AP法师来说性价比是非常高的。其次就是在鞋子的选择上,CD鞋比法穿鞋的性价比要好很多,这是毋庸置疑的,对于卡牌来说最重要的就是输出,并且凭借着W技能打出控制的一个效果,如果要频繁的使用W技能那么CD的缩减就变得非常重要。后续的装备可以自行考虑,但是巫妖和法术电刀的选择事实证明还是巫妖伤害更高。玩法教学左图是Counter卡牌的英雄,右图是卡牌Counter的英雄。卡牌非常惧怕刺客英雄,因为卡牌没有位移技能,一旦被对手突进很难在短时间内进行反应,所以很容易对线被对手打爆掉,在打比赛的时候一定要量力而行。卡牌在对线的时候一定要注意自己的走位,走位大于一切,一个走位不好的卡牌一切都是空,或许有的玩家会觉得卡牌的技能很简单,但是为什么就是玩不好呢?因为卡牌是一个非常吃意识的英雄,对线的意识、支援的意识都非常重要。在对线的时候就要通过走位来掌握好技能的弹道以及W技能是否能丢到对手的身上。一个优秀的卡牌在对线的时候单杀对手是毫无压力的,并不像许多人说的亚索能打爆卡牌,这只是操作不行罢了。国服第一亚索浪子彦在打排位赛的时候经常就要Ban了卡牌,因为在高分段,大家的意识都非常好,这也正是为什么卡牌在高分段能发挥出许多奇效,但是在中低分段却无法带起节奏的最重要的原因之一。大家在对线的时候,只要攻击距离够,就要学会秒切,随便切哪张都可以丢到对手身上进行消耗,如果运气好切到的是黄牌和红牌就可以在接一个Q技能,这时Q技能基本都可以命中,这样一波消耗就完成了,但是运气差点切到的是蓝牌也没有关系,既消耗了对手又回复了蓝量,何乐而不为呢?在打团的时候一个装备优秀的卡牌要学会如何切后排,当然不是先手切入,是后手切,在开团之后,大部分的控制技能都交完了以后,这时候双方打的不可开交,这时候就可以飞到对手ADC或者APC的旁边装备好的卡牌秒杀一个C位是完全可以做到的。切完以后对手如果集火的火就可以先金身避难,或者交闪现逃离正面战场,这才是团战的时候卡牌大招的正确用法,经常会看见有的玩家在打完团战大招的绿灯还是亮着的。小技巧:①学会攒E技能的buff。②注意可以秒抽W,然后WQ二连。③在进行支援的时候一定要注意对手其他英雄的位置,落地的位置最后能够封对手的走位。总结需要很纯熟的技巧和很优秀的意识才能玩好这个英雄,在厉害的召唤师手中,卡牌大师能掌握全场人的命运。(文/lol大咖@仲梦)
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