制作游戏是先有剧本还是先有地图,分场景剧本范文等内容

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游戏剧本设计研究及在游戏式训练系统中的应用_焦虹
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经典单机游戏剑侠情缘游戏历史回顾
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Lv.2, 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
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游戏名称:剑侠情缘、新剑侠情缘
& &开发公司:金山软件
& &发行时间:1997年、2001年
  多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
  《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
  《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110 万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
  从二***始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时  “新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。
  在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
  特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。
游戏历史回顾:剑侠情缘二
● 游戏名称:剑侠情缘二、剑侠情缘外传月影传说
& &开发公司:金山软件
& &发行时间:2000年、2001年
  1997年《剑侠情缘1》制作末期,《剑侠情缘2》的制作计划就已经开始启动。1997年底《剑侠情缘2》开始策划,1998年中开始设计引擎,游戏的大规模设计工作从1998年底开始进行。因此这款游戏的设计过程可以说是跨时三年。该作的开发费用预算将近300万元,总共制作人员将近30人。金山对于这款游戏的重视程度仅次于该公司的旗舰产品WPS。
  《剑侠情缘贰》的故事发生在前作的二十年之后,张如梦与南宫彩虹之子南宫飞云接受父母之命离开大漠,却因为具有汉金血统和父母的关系为宋金两国所不容。一次偶然之机南宫飞云拯救了一个叫做若雪的少女,从此一心迷恋上这位身份神秘的少女。并且因为她开始了浪迹江湖的漫长旅途。
  《剑侠情缘贰》的引擎采用640×480的分辨率和16位真彩色,地图面积非常庞大。游戏中人物的动作也相当细致,普通NPC都有7种动作,复杂的动作动画数高达25帧以上,总动画帧数在1000幅以上,游戏中有200多个NPC。与前作相比,本作最大的变化自然就是其《暗黑破坏神》式的即时战斗系统,敢于创新的西山居大侠们舍弃了中国武侠游戏的看家本领——回合制战斗。这不能不说又是一次大胆的尝试,因为此前中国虽然有即时战斗的游戏,但无论画面还是操作,都原始的很,根本就无法与国外的《暗黑破坏神》一类的游戏相比。
  游戏在音乐方面完全再现了中国民族特色,以各种民乐器以及中国戏曲作为素材。而最让人称道的当数本作的主题曲《天仙子》。金山显然意识到市场宣传对于一款游戏成功的重要性,因此邀请了谢雨欣演唱本作主题曲。在此之前,国内邀请名人位游戏献唱的先例着实不多,金山此举自然而然的吸引了广大媒体的注意。当时金山借谢雨欣《将爱情进行到底》的声威,在全国6大城市进行了一场“将国产游戏进行到底”的宣传活动,发放了1万多张试玩版,声势空前浩大。
  2000年4月,西山居宣布了《剑侠情缘外传:月影传说》。这款游戏的开发时间长达14个月,制作组成员多大30多人,其中仅美术人员就有20多人。这款游戏是西山居成立以来制作规模最为庞大的,可见金山对于剑侠情缘这个品牌有多么重视。自从《剑侠情缘2》成功发布后,西山居随即开始了外传的开发工作。全新的外传将在剧情结构、人物性格、战斗模式以及场景渲染等多个方面表现出比前作的进步:超过100个的故事事件将使游戏过程紧张而充实;鲜明人物的性格将使你仿佛身处大师构造的武侠世界;而场景的渲染更是达到了国内电脑美术的先进水平。
  在外传的剧情方面,设定了多重结局达7种以上,根据玩家的喜好演绎出不同个性的你,由于你的选择可以直接改变游戏其他角色,乃至BOSS的命运。故事流程中的事件达100多个,游戏中潜伏的人性在这里也有完美的体现,名利的诱惑、情缘的纠葛、朋友的忠义,孰轻孰重?……故事发展路线的不同选择,也影响着主角的正邪值和情感值,从而决定不同的故事结局。
  外传的场景、人物、界面、海报、动画等由此得到了最细致的分工合作。形态各异的人物角色设定,仅主角的表情就有5种之多,升级用来更换的服装2套以上,尤其是他们的敬业精神使外传的美术表现尤为精彩。游戏场景一改剑2传统的拼图方式,运用3D 与2D的完美结合,细腻精致。整图的制作方法,使游戏场景在光影与整体风格上融会贯通,气势宏大,即写实又夸张,不愧为一件件艺术作品。
  值得一提的是外传的音乐在创作队伍上也进行了扩充。为了使外传的音乐有更大的创新,由西山居知名游戏音乐师罗晓音牵头,并和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏音乐的风格之上,同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声,又不失流行特色。细细品味,可说是把中国与世界的音乐风格都尽情地融合起来。在音效方面的立体声场表现更加出色,背景声效的逼真细腻、人物的远近变化无不为玩家营造一个仿佛置身其中的感觉。<div class="spf_off1" style="width:%">5.0分
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