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王者荣耀9.12英雄平衡性调整 宫本武藏带头被削
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王者荣耀9月12日更新 周瑜重做上线重英雄调整
00:19:22 来源: 作者:叫我小名
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王者荣耀9月12日全服将会进行不停服更新,此次更新除去上线重做周瑜之外,还调整了诸如 花木兰、工本、老夫子以及雅典娜等英雄,当然还有诸多活动、包括商城更新等,表示有兴趣的可以看下。
日8:30-9:30
全服不停服更新
更新为不停服更新,涉及到iOS全服以及安卓全服。关于调整英雄,游戏部落小编后期会专门给大家做个调整英雄分析,至于重做周瑜怎么样,我们后面也会给出新版周瑜数据实测以及出装、铭文等。
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塔防系列游戏合集王者荣耀9月12日更新内容 周瑜重做上线_乐游网
王者荣耀9月12日更新内容 周瑜重做上线
日期: 8:23:39
作者:乐游
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王者荣耀9月6日更新 英雄调整汇总
  9月6日更新英雄调整汇总,王者荣耀9月6日进行了新一轮的停机维护更新,除了新皮肤末日机甲孙尚香加入以外,还对现有英雄进行了调整,其中夏侯惇和孙斌进行削弱,嬴政姜子牙略微增强。今天小编为大家带来的是游戏中新版本更新内容,希望对大家有所帮助。
  1&夏侯惇
  夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且
夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。
  2技能:减速效果拔除
  2&孙膑
  孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间
  1技能:增加预警提示框使对手可见
  1技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
  3&嬴政
  在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动——主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验
  攻速成长:每级1% → 0%
  被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)
  1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
  1技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速
  2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速
  2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击
  3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%
  3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24
  4&姜子牙
  我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。
  被动:每秒获得16(+1*英雄等级) 点经验→每秒获得固定25点经验
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王者荣耀9.12更新了什么 王者荣耀9月12日更新内容一览
时间: 8:27:22来源:作者:落叶无情
  王者荣耀9.12更新了什么?很多小伙伴们都想知道王者荣耀9.12进行了什么样的更新,有了什么改动,对游戏有什么影响。下面快来和小编一起来看看王者荣耀9月12日更新内容汇总吧!  王者荣耀9.12更新了什么 王者荣耀9月12日更新内容一览:  亲爱的召唤师:  我们计划在日8:30-9:30对全服进行不停机更新。  【更新时间】日8:30-9:30  【更新方式】不停机更新  由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。  【更新范围】全服  【更新内容】  周瑜重做上线  作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜在征战了一年多以后,已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗环境。他对敌人的威胁依赖多技能连续命中,而在快节奏的战斗之中,这十分难以达成。  正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。因此,寻找一项独特的能力,成为我们重做周瑜时主要思考的问题。  这一次,我们尝试从现实世界寻找灵感。周瑜最为世人传唱的事迹,莫过于火烧赤壁。他在现实中克敌制胜的方法,是不是也能在王者峡谷中重现呢?  赤壁之胜,源于周瑜对风与火的巧妙运用,用有限的火种与正确的风向,在敌阵中制造出了一片火海。  于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能,将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要技巧空间,将“AOE范围最大”作为周瑜的核心特征。  重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。  如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。  被动技能――引燃  周瑜普攻和技能的火焰会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃(可引燃敌方建筑),减速1秒,并且在4秒内持续承受法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记  技能1――东风浩荡  周瑜周围产生单向风区,持续4秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每0.5秒对敌人造成一次法术伤害。  风区内己方英雄移速提升10%,敌方英雄移速降低20%。狂风吹起瞬间,还会将身旁小范围内敌人朝风向方向击退并造成法术伤害  技能2――流火之矢  周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并制造一块火区,持续较长时间,期间每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。  火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区。  该技能可储备至多3次,并随时间获取使用次数(受冷却缩减影响)  技能3――烽火赤壁  周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过火区会激起一道火风,火风造成额外法术伤害以及1秒晕眩效果  英雄调整  1.花木兰  花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间  我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来  轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200  轻剑1技能:位移速度:900 → 800  轻剑2技能:射程:600 → 550  轻剑2技能:宽度:400 → 350  2.宫本武藏  战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性  同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争  两刀流状态:移除移动速度加成效果  3.老夫子  老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的  作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力  我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来  此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性  基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)  2技能:CD:13→ 10  3技能:攻击距离:550 → 500  3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒  4.雅典娜  作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了  我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响  基础速度:410 → 400  2技能:位移距离:350 → 300  2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒  3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) → /Lv)(+1.5Ad)  3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)  5.杨戬  杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。  这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。  杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)  1技能: 子弹飞行速度   1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)  1技能:攻击距离:1000 → 900  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)  6.达摩  我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。  而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。  我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)  相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。  被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度  1技能:攻击距离:750 → 600  3技能:击飞宽度:600 → 500  3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)  3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%  7.曹操  在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。  但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。  我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。  1技能:每段位移距离:350 → 300  1技能:位移速度:1400 → 1200  3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)  3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点  8.百里守约  百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了  我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益  守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;  我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况  基础攻速成长:2% → 3%  1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒  1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒  2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → /Lv)(+2.5额外Ad)  9.庄周  我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化  即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了  我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择  将大招安排到最有价值以及合适的时候使用  3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)  10.太乙真人  作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。  但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。  此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的“意外事故”来保证英雄的整体强度。  此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。  最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)  被动:获得金币效果:25% → 35%  1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)  1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)  1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD  2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG  3技能:复活血量:/Lv)(+2.5Ap) → /Lv)(+2.0Ap)  3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒  重磅推荐!周瑜重做归来,东风助势,星火燎原! 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