本人玩魔兽世界恶魔猎手神器刚回归。现玩恶魔猎手。想找人代练一套900多的装备。预计910装等。

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本人萌新,开始玩不到两个月,感觉运气很好,现在我基本是暴击精通装,实装900,但是打副本总是因为dps不够被鄙视。我原来还不服气,昨天自己下载了一个插件去打木桩发现自己喝了合计,加食物加磕药,敲烂了键盘也只能打木桩41W. 这是打木桩阿,连移动都不需要,我竟然打吐血也只能打这么点,现在服气了,承认自己就是个拖后腿的。
感觉自己装备还可以,不应该只打这么少,我是H 暗夜T19两件,橙肩膀,减少变身CD的那个饰品和植物学家那个聚焦镜饰品。面板43暴击,36精通,急速和全能很少。好像是大概33000的敏捷。看了很多帖子,自认为天赋肯定没错,技能也不应该有大问题。
现在DPS比自己的装等少这么多,强烈怀疑自己是某些地方犯了低级错误,在此跪地请求指导,有没有哪些新人容易犯的错误。否则就算我装备,面板,手法等等上面存在问题,也不应该差出来这么多阿..... 跪求
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装等太高教不了你
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你加我战网
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新手慢慢来,先把技能全部搞懂
博雅漢庫克
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除了肩膀还有啥橙?用的魔化还是邪刃?急速是不是没到10以上?当然,手法是最大问题,我899魔化两件套无食物合剂和各种BUFF昨天两亿木桩打了64
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我896自动波,无套装,无合剂无BUFF,3E木桩也有51W,大秘境BOSS单体爆发也有120W
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大兄弟,手法不行啊
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我914DH,打H大姐姐也能打上95W左右,也不算什么大能,其实版本之子对于手法要求不高,但是最吃硬件,900说高不高&&说低不低,你面板上的暴击43是刚好达标,尽量再高一些,急速也稍微提高一点,保持在10左右,你打个自动挡邪刃流,应该DPS是可以维持在65-70W左右,SP上的话,你去多打阎王殿的大米&&拿一个狼群,狼群也算是DH邪刃流里较为好用的SP,用狼群搭配命运比较好
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除了肩膀还有啥橙?用的魔化还是邪刃?
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我是魔化流,听说魔化流已经废了?想问邪刃流怎么打,有详解吗?
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装等太低、、仰望大佬
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Powered by魔兽世界7.0新职业恶魔猎手详细职业信息一览
网易魔兽专区 维他命C 整理报道,转载请注明出处。
7.0最具亮点的内容之一便是全新的英雄职业——恶魔猎手,并且在发布会现场公布了。而关于这个职业的基础信息也随之曝光。
恶魔猎手基础信息
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出, 坦克
状态栏:生命, 能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
恶魔猎手特性
恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
无与伦比的机动性
恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。
恶魔猎手天赋专精
复仇(坦克)
浩劫(输出天赋)
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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恶魔猎手游戏内截图
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈认识真正的恶魔猎手!魔兽7.0恶魔猎手全面科普
相关推荐:小编整理汇总近期设计师访谈,蓝贴蓝推的恶魔猎手相关资讯,并以问答的方式表现出来。恶魔猎手是从什么时候就开始构思的?恶魔猎手早在巫妖王之怒后就开始考虑了,但是一直没找到合适的登场机会。恶魔猎手为什么是皮甲和布甲,而不是锁甲呢?开发者有考虑过同一种职业需求的相同装备类型太多了,可能导致装备不好分配,但是现在有个人了拾取这个问题就少一点,此外恶魔猎手如果穿锁甲也不不符合其形象的设计。恶魔猎手用什么武器的?恶魔猎手拥有全新的武器类型双刃,这是恶魔猎手唯一可用的武器类型。这种武器成对出现,有主副手之分。那么恶魔猎手的神器是蛋刀吗?目前宣传片上看到恶魔猎手手上拿的类似造型武器,但并不是传说中伊利丹手上的埃辛诺斯战刃,不会把特定那把埃辛诺斯战刃拿给DH当做神器用。想创建恶魔猎手有什么条件限制呢?这点官方还没有定案恶魔猎手的相关创建条件。恶魔猎手的初始等级是多少?官方也没有正式确定,暂定为95-100级之间,且当你完成了职业前置任务后才能开始7.0资料片的冒险。为什么恶魔猎手只有暗夜精灵和血精灵可以创建?根据背景设定,恶魔猎手隶属于伊利达雷,是由伊利丹训练出来的战士并且效忠于他,而在TBC的故事中只有暗夜精灵和血精灵是效忠于伊利丹的,因此只有他们能成为恶魔猎手,但是不排除未来会加入更多的种族能选择恶魔猎手。恶魔猎手的外形那些项目可以自定义呢?玩家在创建恶魔猎手的角色时,可以自主的对犄角,刺青,皮肤甚至不同类型的眼罩的进行选择。伊利丹那个经典的眼罩,也是玩家可以自定义选择的内容之一,但除了这个之外,还有其他的以前没在恶魔猎手身上看到过的头部装备的自定义选项可供选择。恶魔猎手的精专在外形上有区别吗?恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果,坦克DH在身形看上去更加强壮,输出DH则更加修身,看上去相当像伊利丹。恶魔猎手变形后外形怎么样?恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果。哪一种玩家适合玩恶魔猎手?如果你玩惯了近战职业的话,那你再玩恶魔猎手肯定会适合的。恶魔猎手的技能如有什么特点?恶魔猎手的技能需要消耗一种新的战斗资源:恶魔之怒,反过来恶魔之怒也可以通过技能积攒,这个新的战斗资源将和其他职业的战斗资源玩法差异性更大。从技能类型上看,当前一共公布了6个技能,其中输出以AOE远程伤害为主,另外还有二段跳,冲锋,真眼之类的实用技能。那么恶魔猎手要怎么玩呢?恶魔猎手是近战,所以永远会和敌人接近战斗,他可以担任坦克与DPS,具备灵活、速度与机动性的战斗风格,我们想要体现出他这方面的能力。对于DPS而言,他能够打出一大堆伤害,同时在攻击后迅速回避伤害。对于坦克而言,他可以恶魔化,此时恶魔猎手可承受大量伤害,你未来经常要使用这一招。另外就是自我回复,通过自己攻击吸收生命值。总之你玩恶魔猎手会得到与其他近战职业不一样的体验。恶魔猎手的二段跳很吸引人,但是实用吗?这个二段跳的技能主要的实用性在于,可以让恶魔猎手到其他职业到不了的地方,在野外或者副本里都使用,目前第二次跳不能改变方向,但我们保留改动权力。恶魔猎手如此灵活,会不会在PVP中造成不公平呢?没错,恶魔猎手的确有一些优势,但是每个职业相对于其他职业都各有一些优势。恶魔猎手有了,那么恶魔术士不是重复了吗?我们会做出一些改动,恶魔术士将会专注于召唤和控制恶魔,而不再是变身恶魔。那么和盗贼相比如何呢?盗贼更注重于控制与潜行刺杀,恶魔猎手则是更加暴力的输出打脸。恶魔猎手当坦克时,和DK与武僧有什么区别呢?DKT本身就很硬,靠着各种减伤可以站着抗,恶魔猎手脆皮一些,需要通过技能来回避伤害,与武僧T对比的话,武僧的自疗能力更强力些,而且比恶魔猎手要硬朗一点。
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