哪个游戏玩起来玩着不累的游戏

以前通宵玩一天也不累的红白机游戏
以前通宵玩一天也不累的红白机游戏
罗山游戏百事通
古巴战士SNK当年还没变成PLAYMORE以前的确是个好厂商,看看当时的怒之铁拳和KOF系列,还有之后的合金弹头就知道了,不过在倒闭被人接管后就只能吃各种老本,不得不让人唏嘘不已当年的这款古巴战士与魂斗罗的初代一样,都是先推出的街机版,然后制作的FC的移植版,虽然迫于机能不得不对画面进行了缩水,但是游戏的素质和爽快感可以说是技惊四座的,因为盗版也挺流行的缘故,恐怕国内不少玩家都对这款游戏有着极为深刻的印象游戏可以双人,双人的好处就在于可以接命,一但一个人死了以后如果另外一个人还没死透,那么就能原地重生,只不过得分归零,但是如果两个人同时死亡的话便会GAMEOVER,再加上双人可以使通关难度降低一点,因此小的时候一般都是两个小伙伴一起打这游戏。两个主角分别是卡斯特罗和切格瓦拉,讲述的就是两个英雄消灭美帝解放古巴的故事,因此关卡也挺多,此外武器也有好几种,并且有副武器手雷的设定,不过攻击速度太慢一般都是在BOSS战使用。主武器常见的就是T(散射火箭弹)以及喷火器,同霹雳神兵一样,这游戏的喷火器同样是最屌的,此外游戏可以骑乘坦克,骑乘坦克后攻击方式与攻速有了很大的变化,不过坦克能使用的地方不多,并且耐久较低游戏里到处都是杂兵,且没有生命值设置,因此只要被攻击到和碰到敌人都是即死的,故而造成了杂兵战反而比BOSS战死亡次数多的局面,不过因为双人可以接命,并且同样可以输入指令选关,以及更为直接的输入指令选择难度,可以说适合各种游戏苦手,还有一点值得一提的便是当初从来没有FC游戏做到的一点,便是隐藏小游戏,在标题画面输入指令后便可以进入隐藏的小游戏,算是制作团队给玩家的一个小惊喜然后我得提一提闪瞎你狗眼的这个设定,也不知道是出于什么原因,大概是因为FC8位的机能不够表现爆炸,因此造成了手雷爆炸,使用喷火器,以及BOSS爆炸时的画面能令人的眼睛产生不适,虽然没有神奇宝贝3D龙那一级那么夸张,但是同样是令人有些不快画面:7剧情:8系统:7音乐:7游戏性:8总分:7.4人间兵器既然说到了古巴战士,那么下一个要说的当然得是人间兵器,卡表在那个年代还没变成表,因此做的游戏也都十分的不错,尤其这款人间兵器,在当年FC世代的玩家当中很受到热捧游戏的剧情大概就是特工剿灭毒贩的故事,而且写得挺好,最终的BOSS竟然是自己的上司琼斯,恐怕不少人因为打不到最后一关也不清楚这个剧情的设定,而且不常见的是这个游戏也制作了开头动画,制作得挺精良的游戏的画面风格精美,在那时看来属于比较顶尖的画面,并且难度较大,尤其高难度下对于动作苦手极为不友好,并且玩家的生命值为2,也可以通过进入特定暗门增加到4,喷到两次敌人或者被子弹扫中就会死亡,总共可以接关3次,当然这个数字可以增加,游戏里初始武器是手枪,攻击速度较慢,在特定暗门可以找到冲锋枪,冲锋枪射速极快并且子弹较多,属于通关利器,玩家需要救出随机隐藏在暗门里的绿色俘虏后获得手雷炸了关底的门后才当通过当前一关我刚刚才想起来我叔叔那张合卡里的另外一个游戏是什么,就是人间兵器,那时最开始第二关还是第三关有瀑布那里老是跳死,枪啊什么的也没了,结果就是不服气,打了好长一段时间终于通关了,反而现在模拟器打不到最后一关,不知道是什么道理此外游戏同样可以通过输入指令选关画面:8剧情:8系统:7音乐:7游戏性:8总分:7.6赤影战士赤影战士恐怕大家也并不陌生了,这款游戏流行的时候正值魂斗罗大火的时候,故而国内的盗版商为这游戏冠上了水上魂斗罗的假名,至今依然是个笑谈,不过除了这个假名外,这款游戏与魂斗罗没有丝毫的关联作为FC世代比较普遍的FC游戏,这款游戏做出了自己的风格,开始可以选人算是FC游戏里比较少见的,虽然我到现在也不清楚选人有什么用。主角总共可以使用四种武器,两种主武器以及两种副武器,在持有一种武器的情况下再次吃到同一种武器的话便能升级,上限为三级,每升一级效果都会产生较大的变化游戏也有生命值系统,同时还有一样是FC世代比较为少见的,便是必杀技系统,当角色空闲时按住B键直到生命值条开始闪烁后松开便能释放必杀技,但是蓄力较长,而且没记错的话是要耗费生命值的,所以一般也都是在关键处使用。另外还有一样得提一提,便是这个游戏可以选关,在标题画面输入指令成功后,会有一声效果音,此时再输入指令便能选关,算是在那时比较少见的,至少这个功能对于玩家来说是比较友善的,使得大部分人都通通关此外这个游戏还有一个创意一直被其他游戏制作商沿用至今,便是钩锁,玩家借助钩锁便能到达其他地方,虽说这个创意的首创是希魔复活,但是真正开始出名并且流行起来恐怕还是因为赤影战士画面:7剧情:7系统:8音乐:7游戏性:7总分:7.2
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& &&吸引上班族玩游戏的因素曝光
吸引上班族玩游戏的因素曝光 升级不累居首天极网游戏频道 14:39
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  随着80后玩家逐渐成为上班族,“上班族”成为最大的玩家群体之一。面对工作繁忙和生活压力,上班族玩家的娱乐时间已经被大大压缩,那么,上班族这个玩家群体最认可哪个游戏设定呢?目前,网友发起讨论了上班族群体最中意的游戏设定,其中“升级不累”位列榜首,“偷菜玩法”、“游戏交友”分别位列第二、第三。
  “升级不累”的游戏设定成为了上班族首选,上班族工作节奏快,生活压力大,压力的释放至关重要,游戏在一定程度上有助于缓解这种紧张焦虑的情绪,而传统网游动辄杀几百个怪、或者花几十分钟跑遍大半个地图去交任务,容易让上班族疲劳不堪。目前不少游戏加入让玩家更轻松的设定,比如《》推出“每天2小时”的概念来迎合上班族,“平均每个任务含跑路时间不超过5分钟”,提倡简单轻松的任务升级过程。一些游戏也针对白领玩家推出类似设定,来迎合上班族忙碌,没有多余时间的尴尬。
  “偷菜”玩法成为上班族其次最关注的游戏设定。为什么上班族都喜欢偷菜玩法呢?原因很简单,这个游戏设定不需要复杂的操作,只需要点几下就能完成,就能得到简单的快乐与成就感。观点认为,玩偷菜互动性很强,大家都知道如果游戏没有互动性,每个人面对的只是一个冰冷的程序,更没有乐趣可言了。
  “游戏交友”位居第三名,上班族日常生活忙碌,时常忙于工作而缺乏情感交流,通过网游认识、建立一个朋友圈,也成了一个新趋势。另外,在上班族最爱的游戏设定之中,“离线经验”“自动寻路”分别位列第四、第五位。
  上班族玩家是一个特殊的阶层,近期得到媒体以及游戏业界的普遍关注。一方面,由于这类群体的消费能力较高,他们拥有独立的经济自主能力;另一方面,由于他们忙于工作,导致他们的游戏在线时间相对较少。目前网游纷纷推出措施、以及游戏设定来吸引上班族的青睐,也正说明在上班族群体之中大受欢迎,人气居高不下的现状,网游已成为多数上班族主要的休闲娱乐方式之一。
(作者:官方责任编辑:陆琦)
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数码整机手机软件同样是坐一天 为啥玩游戏不累而上班累得不行?
你有过这样的困惑吗?虽然都是在电脑前面坐一天,为啥玩一天游戏依然很精神,而上一天的班会觉得疲惫不堪?相信多数人在玩游戏时投入的精力要比上班时多,毕竟时刻都要保持紧张和高度注意力,那为什么疲劳程度却是完全相反呢?
不要继续骗你自己了!
你觉得上班疲惫不堪但又说不出个所以然,根本原因在于:你其实心里很清楚你每天做的事情毫无意义。
回答里面那些七七八八的理由,什么坐姿啊乳酸啊颈椎啊血液循环啊统统只是表象,也许有点关系,但肯定不是主要原因,更像是逆向合理化的借口。
以前魔兽世界流行的时候每个地方都有很多那种网吧男孩,他们可以啃白面包,喝矿泉水,窝在毫无人体工程学设计的破椅子上熬上几个星期,每天超过15个小时下副本,只是为了一把橙色武器。 他们一样也是“在电脑前一坐不动好久”,还时有听说连续几十个小时后晕倒的。但我从没见他们喊累,他们只是会周期性的觉得“饿”,“尿急”,“困”而已。
我们的大脑是个很狡猾的东西,它会在时间流逝的主观感觉上欺骗我们。有时候刷刷微博,一个下午,一个晚上嗖的就没了,但是让你在跑步机上试试?天,一个小时是有多漫长!
人本能排斥像跑步机这种机械性重复的活动。对于工作,也是一样。可叹现代分工体系让每个人都只能做一个零件,越大的公司就只能做越小的事情。工序越分越细,流水线流到你面前,只要你机械重复就好。这个过程是如此的没有存在感又不需要动脑,以至于有时你甚至不理解他们干嘛要在面试你时问那么一大堆问题。
也许你的名片亮出去就让人闪星星眼,出入顶级写字楼,有恒温空调,漂亮前台和各种饮料随便拿的巴台来暗示你很重要,甚至骗过了你的亲人爱人,让她们以为你在从事着什么伟大的事业。但你依然骗不了你自己,你心底知道自己今天又在无聊的数字、排格式、删除行、添加列、贴发票、查百度、写没人看的报告和回复无穷无尽又无用的邮件里虚度了又一天。
从早上浑浑噩噩踏进电梯到晚上稀里糊涂走出大楼,你一点儿也没有进步,更妄谈成长。你的大脑更是聪明的发现了其实你在整个体系中根本无足轻重。
也许你还隐约意识到了,你在做着一份前途渺茫的工作,你这个职位存在的唯一价值就是承揽一些其他人懒得做或者不想干的活。你今天又在这里浪费了一天珍贵的年华,而且这是你最好的年龄里的一天。更为沮丧的是,尽管你完全意识到了这些,明天和明天的明天你依然还会坐在这里。
你觉得累是因为你不开心,不开心是因为你骗不了你自己的心。
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教大家一个玩游戏不累腰的秘诀!
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最受欢迎的爆笑笑话玩游戏累不累?
你玩游戏累吗?在回答这个问题之前,请先回想一下自己在午夜时分,在游戏中上头PK到根本停不下来的心态,再看看网吧中那些狂吼大叫、汗流满面到砸键盘的人,最后旁观你的朋友中沉浸在游戏世界里的同志们。双休假日原本是用来休息的,但是不玩游戏总觉得浪费了大好空闲时光,于是强迫性的玩游戏,其实归根结底还是没地方去。其实玩游戏大可不必如此纠结,在游戏与生活之间,你需要平衡。
戏说第47期 策划整理:一游卡帕
玩游戏从娱乐逐渐向体力活动过渡
自动寻路这个功能表面上是解放双手,实际上,却是让我们玩游戏更累了,为什么呢?你知道,美工的存在,是为了构建一个立体的游戏世界,这样你就可以在这个虚拟的空间里欣赏美景,不然请问要美工画那些山山水水和边边角角作何用呢?在《诛仙》这款游戏的早期,还是有不少玩家喜欢&逛街&的,时不时在游戏中散步一下,也没有什么打怪和做任务的压力。可自动寻路一出来就不同了,屏幕上方的那些NPC的坐标就像一个石头压在我们心头,它一直在对我们呼喊:&快,快去打怪,快去做任务,快跑起来!&你看到别人都在忙,你觉得自己如果不忙起来,好像说不过去,尽管你并不知道自己为什么要忙。
在现实世界中,难道不也是这样吗?智慧的教育不会教你墨守成规,会让你在基本的原则上自由生长,而愚蠢的社会就拿出各种&是男人就XXX&的铁律来指挥你,让你整个青春都跟着他们瞎忙活,到最后你才发现,那不是你要的生活。自动寻路正如社会的陋习,束缚了人的自由,严重破坏游戏情趣。
无尽的任务
据不完全统计,所有的网游中,基本上都是有做不完的任务,也许游戏商是担心玩家因为没事做而离开,但是这样恰恰是游戏累的根源之一。游戏任务的本来作用,是根据剧情的主线,在主要角色之外,还有一些跑龙套人物的存在,基于玩家自己的好奇心,会去了解这些龙套人物,他们会交给你一些有趣的任务。支线任务的意义是提供不同于主线任务的消遣,现在都沦为了打怪重复,这些任务一直留在栏目中,如果你不去做,一想到别人都做了,就觉得有做的必要了。当然,能容忍这些无聊任务的前提是你足够喜欢这款游戏。
哪些游戏累/不累
在各类玩家中,好胜心强的玩家最累。比如说在竞技游戏中,许多人就秉承着一种&不赢一盘就不睡觉&的准则,但是游戏的输赢往往不是他一个人能左右的,所以导致他经常熬夜,以至于疲惫不堪。不过对于普通玩家来说,竞技游戏碰的很少,而且即使是接触,也没有那么好胜。但是一谈到网络游戏,就极少有不让人累觉不爱的了。其实网游的联机属性就决定了其&让人类&的天性,只要有人的地方就有江湖,谁会愿意在江湖中居于人后呢?但是,有少数网游会对游戏的时间进行限制,比如说《龙将》中的体力限制,当你用完体力之后,你真的是什么也干不了,如果你想玩的时间更长一点,只能仔细的安排一下体力的用处,细水长流,不同于无限刷怪,这种体力模式目前正得到普及,是一件好事。
不累的游戏
我想,没有任何人在玩单机游戏的时候会觉得累,因为单机中没有其他玩家对你产生的紧迫感,就不可能感觉累。另外,一些重视剧情的游戏也不会太累,轻度的社交游戏以休闲为目的,搞太累肯定是不行的。手游《全民小镇》本来是一个社交游戏,依靠打扮庄园来娱乐,但是里面的种植系统太过复杂,光是安排不同时间作物的收获次数就让人脑袋发热,更别提其他的玩法系统了,整个需要数学家的脑袋去玩,这就属于让人玩得很累,失去了它社交的本质。
一个人玩游戏=吃饲料
一个人玩游戏有很多坏处,有句话说的好:&两个人吃饭叫吃饭,一个人吃放叫吃饲料&,同样,笔者也认为,一个人游戏与吃饲料无异,仅仅是一些感官上的刺激罢了,从中没有收获到任何有意义的东西。游戏只是一个媒介,网络游戏更是如此,其重要的核心用处在于透过这个媒介,可以辅助你现实中的社交,通过游戏,会玩的人会认识新朋友,不会玩的人就一直是默默耕耘,单打独斗,最终还是&人财两空&,空耗精力。别说网络游戏了,就是强调个人操作的竞技游戏,也需要社团、队伍等群体的背后支持,没有这些,仅仅依靠自己的技术,肯定会被开挂的虐。单排不是现代社会所推崇的东西,在游戏的设计中,策划也会自动的融入该理念,例如模仿拳皇的格斗游戏《炫斗之王》,虽说是一款个人竞技游戏,但是也引入了战队系统,把组队匹配的玩法当主打玩法。
有队伍,和人相处融洽,生活游戏双丰收
游戏的目的是为了娱乐,而联网游戏的目的,就是为了交朋友。有人说大部分都是来升级虐人的,交朋友的占少数,但是请不要忘记,在现实世界里,大部分人也都是来挣钱装B的,真正的乐活族是极少数。也就是说,网游和现实世界其实是一样的,人在现实里是什么样的心态,在游戏里就是什么样的表现。唯一的区别就是,交朋友的第一步,认识人的方式和渠道有所不同。现实中,你需要一个值得令人信任的身份和形象,以及一口流利礼貌的谈吐,而在网游中,你需要不抢怪不KS,冷静对待谩骂的良好心态。而仔细算起来,游戏中和人相处的难度要高于现实,因为人们在游戏中会表现自己最底层的那一面,暴力者桀骜不驯,猥琐者猥亵不堪,能做到真正的包容理解并接纳,你人缘自然会很好。
游戏并非全部,平民也有其他选择
因为笔者在深圳,所以一些观点都是针对深圳市的数据提出,深圳作为全国年轻人比例最大的城市,说服力不会太差。
放假没事干吗?
放心,这是都市人的通病,并非是你的特权。据调查,深圳总人口1300万,其中有80%的人在节假日中会选择呆在家中,倘若这1000多万人同时上街,东门老街等商圈会直接被挤爆。放假不出去的原因太多了,其中最常见的一个就是没有闲钱,所以大家无奈只好选择玩游戏,女孩子会选择看综艺节目和韩剧,男士则是lol、wow,电脑配置不太高的就玩玩页游了。除了没有钱的人之外,中产阶级或者富人也并不是整天都想着往外跑,他们会选择在非高峰期外出。
有女友/男友的生活就很丰富?
错,深圳大学一个名为&恋爱行为调查&的取样显示,在2000对情侣中,有1380对认为恋爱与单身区别不大,剩下的600多对中,有80%为热恋阶段,更有很大比例人认为,单身更自由,中国式恋爱严重束缚人的自由。看到这里,相信广大单身朋友们对于生活丰不丰富有了新的看法,恋爱与否和生活的乐趣程度,基本是毫无关系。倘若你是一个不懂得享受生活的人,相信恋爱之后,两人的生活仍然会无聊。
那么,除了游戏之外,我们还可以去哪里呢?
1、参加展会
你需要一张名片和一身整洁的装扮,要求并不高,参加展会的好处是可以打开眼界,每个城市几乎都会有大大小小的展会,通过去这些地方,你可以了解到最新的各行各业信息,可以认识到最活跃的高端人群,笔者并未瞎掰,亲身体验之后,你会知道展会确实是一个增长见识的好去处。
2、网络同城活动
推荐豆瓣网,文艺青年聚居地,各种活动非常丰富。不过要注意的是,最好参加针对性较强的活动,例如陶瓷教学、街舞教学等,既可以交游四海,也能学得一些业余技能,那种没有准确目标,只是为了交友而设置的活动不要去,一定会让你失望。
看你自己的创意了,只要想玩,天下之大何奇不有呢?笔者认为我辈年轻人应敢想敢做,依靠努力去满足自己的欲望,掌控自己的命运。(文/夏盼)
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