阴阳师晴明属性神祭属性怎么选 晴明神祭属性选择推荐

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阴阳师晴明神乐和源博雅到底哪个好?主人公选择对比分析
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阴阳师安倍晴明神乐和源博雅哪个好?阴阳师安倍晴明神乐和源博雅怎么选择?阴阳师安倍晴明神乐和源博雅式神选择攻略详解。下面就和小编一起来看看吧。
阴阳师安倍晴明、神乐和源博雅哪个好?阴阳师安倍晴明、神乐和源博雅哪个更厉害?那么新手玩家选择哪个更好呢?下面小编为大家带来阴阳师安倍晴明、神乐和源博雅对比评测,感兴趣的玩家不要错过哦,一起来看看吧。
本次推荐是指在同御灵强化等级下的取舍,假如你的某个阴阳师御灵强化等级40,而其他两位的只有20,30多的的情况下,优先选择御灵等级高的!
首先我们还是先把各种模式分为突破和日常两种情况,突破就是指完成成就,通关新的副本,需要手动操作的情况,日常就是指,开启自动,疯狂刷狗粮,牌子,材料的模式。模式分为:剧情模式,探索模式,觉醒模式,御魂模式,碎片模式,妖气退治模式,狩猎模式,竞技场模式(竞技场模式的推荐包括高难度的结界突破)
先说剧情模式:因为剧情模式下,只有突破一种情况,所以就不分开推荐了。(这里的推荐是指在你式神等级与剧情等级相适应的情况下,那些有6星满级的鸟了再去打剧情的大佬可以直接出门左拐了!)
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阴阳师晴明神祭技能推荐 晴明神祭技能怎么组合
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3D唯美和风手游
体验服更新推出了神祭系统,而晴明可以激活6个位置,那么晴明神祭技能怎么样?阴阳师晴明神祭技能怎么组合?安锋网小编给大家带来详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!
在分别对应的技能如图,每种组合只能选一个技能进行激活,那样在原来的基础上就会多出神祭效果。
因为阴阳师只能带3个技能,所以还要考虑组合方式。
比如生和灭可以配合言灵&一式~
比如盾和缚,都只能选择一个神祭技能进行激活。
PS:六种激活都可以获得神祭属性,可以通过冥想随机替换,
下面带来各个技能附加的神祭说明。
基础术式:组合①和⑤,因为晴明普攻性价并不频繁,不建议激活
言灵&缚:都在④里,所以只能从两个里面选择一个,一般是禁足配合结界使用。当然威吓可以和其他技能互动。
言灵&守:都在⑤里,羽比较适合斗技,间接拉条。破比较适合pve,比如结界突破的茨木,ai都会傻傻的放技能然后*~
言灵&一式:组合②和④,可以配合生(搭配雷鸣)、灭(云卷)。
这里提醒一下,晴明普通攻击满级后的附带的DEBUFF可以被这个技能引爆,这个技能使用后会清除原先的符咒技能的效果
符咒&灭:只在⑥里,只有一种神祭技能&幻&,效果降低50%意味着目标受到的伤害只能增加15%,而降低对方的效果抵抗可以配合控制阵容。
符咒&生:组合①和③,明镜适合后手队,清心适用于pve(花鸟卷的缩小版~),当然也可以配合后手,两个都可以带着提高肉队的生存~
言灵&星:组合①和③,痕适合椒图反击队,而瞳对于暴击还没满的暴伤式神特别有用(目前争议略大~)
伤害提升效果降低50%意味着言灵&星给的伤害buff满级变成15%
雷帝&召来:组合②和⑥,爆雨适用于pve,无相pvp实测效果一般,因为本身的晕眩概率就不高,造成的伤害也不多。毕竟是被动,如果有多余的激活点的话,也不用考虑~
PS:阴阳师晴明在四大主角里面,神祭技能提升效果其实最低,毕竟之前基本在任何模式下都是首选。
阴阳师晴明神祭技能推荐大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来阴阳师晴明神祭技能怎么组合的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注安锋网。
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  阴阳师晴明神祭领悟哪个好呢?阴阳师晴明神祭技能解锁推荐。阴阳师神祭是即将上线的新玩法,很多玩家不知道晴明神祭技能领悟哪个好,晴明神祭激活哪个好,小编为大家带来了阴阳师晴明神祭技能领悟推荐攻略介绍。  阴阳师晴明神祭领悟哪个好呢?  阴阳师晴明神祭技能解锁推荐  *阴阳师晴明神祭介绍  阴阳师的整个神祭系统与古剑奇谭的星蕴系统十分相似,因为没有去仔细考据,而且也有可能该类系统在各游戏中运用十分普遍,所以不好判断到底属于借鉴还是抄袭。  以晴明的御灵龙为例,神祭系统一共分六个模块,每个模块需要消耗1个锦鲤材料解锁,解锁后可学习技能(领悟)并装备技能(激活)。解锁模块、学习技能需要消耗锦鲤(材料),装备技能不需要。  需要注意的是,同一模块只能装备一个技能,比如模块一这三个技能只能选择一个装备。  但是,不同模块的同一技能,可以重复装备,比如我装备了模块一和模块五的“基础术式”,在技能栏中可以看到,“基础术式”已经新增了两个新效果,可以同时触发。(这真的是“基础”术式吗?)  冥想就是通过消耗锦鲤来洗神祭属性的功能。冥想后可选择是否保留该次冥想的效果,但无论是放弃还是保留都需要消耗锦鲤。  神祭内容  先放一下神祭具体的内容,以便正式服的小伙伴观看。神祭的初步激活推荐可以跳过该部分内容。  模块一:  言灵?星强化(1)【痕】  言灵?星强化(1)【痕】:增伤效果降低(增伤15%),但己方全体普攻时都会附带晴明25%攻击的真实伤害(真实伤害即固定伤害,不受敌方防御值和双方各类buff影响)。这个技能比较适合惠比寿、匣中少女这样常年普攻却没什么伤害的式神,但对于高输出的普攻阵容来说,效果不如原来的星。(这个技能仿佛在暗示些什么)  基础术式强化(1)【愈合】  基础术式强化(1)【愈合】:晴明普攻为生命最低的己方单位恢复与伤害等值的生命。相当于海坊主的普攻。  符咒?生强化(1)【清心】  符咒?生强化(1)【清心】:使己方全体每回合恢复自身生命上限4%的生命,一共恢复12%。  模块二:  言灵?一式强化(1)【雷鸣】  言灵?一式强化(1)【雷鸣】:队友身上的每张符咒恢复自身的生命20%(理论最高60%,实际不太可能达到),敌方身上的每张符咒造成晴明攻击80%的伤害(理论最高240%,多拉多推和四兔尬舞阵容可以达到该效果)。  (顺便一提,言灵一式可以引爆的符咒包括基础术式、符咒?生、符咒?灭,且己方只引爆队友的符咒,不引爆阴阳师的符咒。)  雷帝召来强化(1)【无相】  雷帝召来强化(1)【无相】:伤害对象从敌方全体变成单体,伤害加倍(晴明攻击200%),眩晕概率三倍(60%)。(希望结界突破的大佬们都装上这个技能,这样我的大天狗吹完就不会导致对面的晴明龙甩晕了下一个要出手的茨木。)  模块三:  言灵?星强化(2)【瞳】  言灵?星强化(2)【瞳】:增伤效果降低(增伤15%),提高全体队友30%的命中和30%的暴击。(先手速控队和先手爆伤荒川的福音。后手队?后手队有机会放出这个技能再说。)  符咒?生强化(2)【明镜】  符咒?生强化(2)【明镜】:减伤效果降低(减伤22.5%),提高全体队友30%的效果抵抗。(比较适合后手阵容,但和上一个技能同理,放出该技能的前提是最容易被控的阴阳师没有被控)  模块四:  言灵?缚强化(1)【威吓】  言灵?缚强化(1)【威吓】:增伤效果提高(增伤50%),降低目标50%的抵抗,但没有束缚牢笼的控制效果(束缚原命中50%)。  言灵?缚强化(2)【禁足】  言灵?缚强化(2)【禁足】:将束缚牢笼的基础效果命中提升为100%,束缚的牢固程度翻倍(晴明生命20%),但没有增伤效果(原增伤效果40%)。  言灵?一式强化(2)【云卷】:引爆己方单位符咒时拉条30%,引爆敌方单位符咒时推条30%。经测试,多张符咒不能重复触发拉条/推条效果。  引爆前  引爆后  而且从图中可以看到,符咒?灭【幻】给敌方施加的降抵抗debuff没有消失,根据“言灵?一式”的技能描述“引爆战场内所有符咒并清除其效果”,该现象疑似bug。  后来我又测试了符咒?生【明镜】,己方全体的效果抵抗提升效果没有被引爆消除。  模块五:  基础术式强化(2)【足止】基础术式强化(2)【足止】:普攻100%命中降低目标30点速度,不可驱散。  言灵?守强化(1)【破】  言灵?守强化(1)【破】:晴明盾的生命值降低四分之一 (晴明生命上限10.5%)
,被打破时对敌方全体造成与晴明盾生命值等值的伤害。(就是黑晴明的盾)  言灵?守强化(2)【羽】  言灵?守强化(2)【羽】:晴明盾的生命值降低四分之一,被打破时己方全体拉条30%。  模块六:  符咒?灭强化【幻】  符咒?灭强化【幻】:增伤效果降低,降低敌方全体30%的抵抗。(先手速控队的利器,但根据符咒?灭的特性来说,该效果可能被抵抗)  雷帝召来强化(2)【瀑雨】  雷帝召来强化(2)【瀑雨】:神龙摆尾伤害升为原来的三倍(晴明攻击300%),但不造成眩晕。  神祭激活初级推荐  因为我不是斗技大佬,只是想推送一下体验服的神祭系统让大家尝尝鲜,所以这里的激活推荐也是非常初级的。而且上述的神祭内容也随时会有改动,所以具体的神祭搭配就等实装正式服后,由各服的大佬向大家介绍吧。  (目前来看神祭系统基本面向PVP,所以我推荐的也是PVP带法)  模块一:【愈合】  言灵?星【痕】:建议五肉小僧队携带,阵容里的式神动作以普攻为主。  基础术式【愈合】:所有阵容都可携带。  符咒?生【清心】:不建议携带。  模块二:【无相】  言灵?一式【雷鸣】:不建议携带。原因是“一式”必须和“生”或“灭”绑定使用,这样一来晴明就无法带“守”。在舍弃了“守”的前提下,阵容内不带奶妈的话,可以考虑把晴明变成全职奶妈,携带【愈合】【清心】【雷鸣】。  雷帝召来【无相】:按照技能描述的话,【无相】和【瀑雨】是相互矛盾的两个技能,但这两个技能分属不同的模块,可以同时激活。估计是bug。  模块三:先手队【瞳】,中速队【瞳】,后手队【明镜】  言灵?星【瞳】:先手队强烈建议携带,特别适合般兵荒川阵容。后手队也可以携带,增强反控和反杀能力。  符咒?生【明镜】:理论上是后手利器,实际上嘛,实战中见分晓。  模块四:【禁足】  言灵?缚【威吓】:个人感觉效果没【禁足】好,不过般兵队可以试试用【威吓】降低雨女的抵抗。  言灵?缚【禁足】:所有阵容都可携带。  言灵?一式【云卷】:还是老问题,“一式”要和“灭”、“生”绑定,晴明无法带“守”。不过【云卷】可以和晴明的基础术式搭配,起到一个单体推条的效果。  模块五:【羽】  基础术式【足止】:效果不如【羽】,不建议携带。  言灵?守【破】:反击阵容可以考虑携带,其他阵容的效果应该没有【羽】好。满级满御灵的晴明,在斗技血量加成2.5倍的情况下,可以造成约七千二的伤害。  言灵?守【羽】:所有阵容都可以携带。  模块六:先手速控【幻】、【瀑雨】  符咒?灭【幻】:先手速控队可携带。  雷帝召来【瀑雨】:前文提到,和【无相】相矛盾。如果单独携带【瀑雨】的话,一场斗技打到最后,双方晴明开始互殴时有奇效。  以上就是小编今天所推荐的内容,希望能够给大家带来帮助。  
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阴阳师安倍晴明阵容搭配 晴明技能选择攻略
发布时间:16-11-02 14:06
来源:52PK原创
作者:和煦
责任编辑:和煦
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阴阳师手游中大家对式神和御魂的关注非常高,培养式神、强化御魂确实是提升战斗力最直接有效的方法,可很多玩家忽视了阴阳师这个重要的角色。作为游戏的主角,虽然或许不是战场上的主力,但也算是队伍中的灵魂,下面小编就给大家讲解一下有关阴阳师晴明的培养与使用技巧。
安倍晴明技能介绍
特点:辅助、防御、控制
基础术式(普攻):单体100%攻击伤害,升级后伤害提升,并附带对手的伤害降低40%效果
言灵&缚:单体控制,使目标受到的伤害增加,有50%几率束缚对方
言灵&守:制造一个可以保护己方所有成员的结界,不被打破可以持续2回合(灵魂技能)
言灵&一式:引爆场上所有符咒,给队友回血,给对手造成伤害
符咒&灭:使对方全体受到的伤害增加
符咒&生:使己方全体受到的伤害降低
雷帝召来(被动):晴明受击后,有一定几率反击对方全体,造成伤害并有几率眩晕对方
言灵&星:提升全体队友造成的伤害
分析:晴明的技能多是给己方提供BUFF,给对方提供DEBUFF。攻击性的技能很少,满级的雷帝召来确实能够在战斗中提供不错的控制,所以晴明的定位为非常明确,就是保护式神,帮助式神放大伤害。他能够搭配大部分的阵容,是一个万精油的角色。
阴阳师技能升级途径
前面针对每个阴阳师的技能进行了一些分析,接着我们就要了解一下阴阳师技能的几个升级途径。
1、成就任务:完成特定的成就任务就可以获得特定阴阳师的技能点,领取任务奖励之后,技能点会随机分配到阴阳师的技能上
2、御灵升级:御灵等级与帐号等级是不同的概念,每个阴阳师都有自己单独的御灵,升级御灵能够大幅度提高阴阳师的属性,同时御灵每升5级(从0级开始),就会自动获得1个技能点,也是随机分配的。
PS:御灵升级需要的材料是御魂,而且升级御灵是不消耗金币的,相较于强化御魂,御灵升级更加的简单。
晴明阵容搭配技巧
由于晴明的技能特点是辅助和防守,所以在阵容搭配上偏后期型和全能型,下面推荐2套热门式神的搭配供大家选择
椒图+姑获鸟+惠比寿+犬神/酒吞+兵佣
小编解析:这套阵容有着不错的防御和控制效果,椒图能够很好的避免被对方单秒,晴明可以配生+灭,防止被群灭。犬神/酒吞可以配轮入道或狰增加普攻的次数,利用普攻打伤害。为了保证鬼火的使用,椒图和惠比寿可以配火灵和招财猫,兵佣则可以配镜姬。兵佣和椒图的基础速度都比山兔高,多数情况下抢一手还是没问题的。姑获鸟主输出,犬神补伤害,如果是酒吞,在后期BUFF叠起来后,伤害将会非常恐怖。
白狼/首无+莹草+山童+椒图+座敷童子
小编解析:这是一套四保一的阵容,晴明可以配灭+守,山童先手AOE控制,椒图拉锁链,白狼的单秒能力无庸置疑,欧洲人也可以尝试要妖狐或荒川代替,莹草回复。山童配火灵,椒图配招财猫,这套阵容需要晴明的护盾拖时间,为白狼逐个单秒的机会。
以上就是阴阳师晴明阵容搭配的详细介绍,更多阴阳师攻略,请大家继续关注52PK游戏网!
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晴明,初始即有的阴阳师,技能主要有【守】【星】【生】【灭】【缚】【雷帝招来(被动)】
晴明虽然是初始,但实力是十分强大的,无论pvp还是pve均有一席之地。他的技能很朴素,然而都非常强大。下面进行一一详解
首先是【守】
【守】制造一个护罩,护罩不破全队无敌,护罩的血量是15%的晴明生命。
这个技能是晴明的招牌技能,也是无论pvp还是pve均【一定】会携带的技能
它有两个亮点,一个是大家都知道的,即单段伤害的绝对防御,举例而言,即便这个护罩只剩下1生命,而对方是6星荒川,也只能击破护盾,无法伤害任何队友。
有些朋友可能会很疑惑,那么为何雪女咕咕鸟的大都可以穿盾呢?这是因为雪女大攻击对象是敌全体,因此伤害破盾后,可以继续伤害护盾里的式神和阴阳师。
另外补充一个tips,尽管咕咕鸟可以穿盾,但最后一击的88%是无法命中任何人的,因为无论你放什么技能,技能目标是【这个护盾】,而护盾已经死了:但似乎茨木大并不能因此溢出伤害群伤其他人【待验证】
另一个亮点,则是在竞技场中【所有单位的血量会上升】,这一点有不少萌新好像还是不知道的。而这一点对晴明盾的影响是很大的,一个御灵等级和自身等级够高的晴明,盾完全可以做到咕咕鸟一个大盾仍然在的程度,这就使得晴明盾不再仅仅是一个抵挡一次伤害的长CD技能。
由于带伤害的控制后期伤害难以破盾【如雪女】,而不带伤害的控制技能对于晴明盾是完全无可奈何【如食梦貘】,因此先手琴师山兔拉晴明盾的方法是很可以恶心一波对面控制的。
【盾】之后,哪个技能是晴明的核心?
当然是【雷帝招来】!
技能是晴明收到伤害时,有10%几率对敌方全体进行一次伤害【晴明攻击力的120%】,并附带20%的眩晕几率
这技能之所以成为晴明的另一王牌,有这么几个原因:
1、被动技能无需携带即可生效
2、群体20%的眩晕几率极其可观
3、多段伤害的aoe触发这个技能将进行乘法运算,比方说咕咕鸟单点晴明,4段伤害,那么触发技能的概率就不是10%,而是1-0.9^4=34%左右的概率发动【而且不知为何,给人的感觉比这还高】,如果绑定了椒图,计算则更加可怕,多段AOE几乎一定会触发晴明被动
这个技能在非常多的时候是胜负手,前期的单纯眩晕已经十分可怕,后期御灵等级上去,阴阳师攻击尚可,那么经常也可以补刀一些残血的【特别是对方没有奶或奶被控住的情况之下】。
对脸帝来说,晴明一个人就能解决战斗
接下来同时介绍两个类似的阴阳师技能,
【星】和【灭】
这两个技能初看差不多,【星】增加己队伤害,【灭】增加对方受到的伤害,幅度均为30%,持续回合均为3回合【我说的都是满级属性哈,大家都吃枣会满级的,因此低级不论了】
但实际使用有很大区别,【星】大多数情况下更好用,1、实测【星】伤害增幅更高,2、星增加自己攻击力无限制,而灭对boss是无效的。但如果你的【星】等级过低,那么暂时用灭也是无妨的。
前面说到,【星】大部分时候更优,那么什么时候【灭】更好呢?
答案是,配合一些式神使用,比如凤凰火的被动技能【烈焰】,对带有减益buff的单位有50%+效果命中的几率眩晕,这时候【灭】+凤凰火的群体,就可以达到全场眩晕的强控效果【而且伤害也增强了】
漏了一个比较重要的技能【生】
该技能效果是,将己方受到的伤害降低30%。
很朴素的技能。
在pvp中价值非常小,因为阴阳师速度通常比式神慢得多,劣势中,等到阴阳师放这个技能,己方血线往往已经被压下,价值大大不如【一个残血式神即便有30%的减伤也很难保住】,优势中这个技能也不见得比普攻靠谱【。】,如果用琴师山兔拉回合先手放【生】&&显然,不会有人选择使用【生】,大家都会选择先手【守】。
还有一个很重要的原因,晴明的普攻在满级后,能令被攻击目标【造成的伤害减少40%】,而pvp中,输出不过也就1-2个居多,普攻单纯减伤收益已不比【生】低太多了,因此珍贵的技能位置给【生】显然不是pvp的最佳选择。
在pve开荒中,这个技能则有较大价值,因为30%减伤往往是【被秒和不被秒】的区别,而且【生】对己方有效,因此不存在boss免疫此技能的问题。
pve碾压本的情况下,【生】显然没有【星】价值大,这个很好理解,不赘述
待开发的技能,目前没有卵用
对了,介绍一下晴明的普攻【基础术式】
普攻都是不可以换下的,而晴明的普攻大概是目前三个阴阳师中最有价值的。
自带100%的单体减伤40%,这对对方的输出是极大的限制【当然这个100%是纸面上的100%,如果对方有效果抵抗,那么这个特效并不是必中】
满级之后有120%的伤害。
综合评价一下晴明,这位阴阳师无论在pvp还是pve都有非常出色的表现,【星】是推图集火速度的保证,【守】则是能够十分灵活的抵御各种爆炸伤害与控制,如果你只打算玩一个阴阳师,且pve与pvp一个都不想拉下,那么晴明是你最好的选择。
在什么时候使用【守】是非常有讲究的,对晴明而言这也是最重要的使用技巧。
并不是CD到了就用【尽管大多数时候如此】,也不仅仅是对方一个输出行动条快到了就用,而是【你必须全盘考虑,现在是下一个星和对方对秒更划算,还是下一个盾保护自己收益更大】。
再记住另一句话,如果在pvp中你实在不清楚什么时候下【星】什么时候下【守】,那么索性干脆CD一到就【守】,这样至少没有大错;pve手动开荒则注意一下boss行动前使用【守】即可
这样的话晴明篇到此为止,接下来是大家很关注的最为灵活的斗鸡狂魔神乐
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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