真三国无双7打开闪退赢之后吃的东西算吗

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《真三国无双7:猛将传》武器属性测试及心得
  真三国无双7:猛将传 武器属性测试及心得
  首先,为了方便整理,个人做了如下分类
  能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
  额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
  防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
  干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛
  续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
  其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
  以下照顺序解说:
  能力强化系
  很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血
  而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
  强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
  比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD
  放心的装上去吧!
  意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少
  个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战
  敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧? @~@&
  姑且把他丢到垃圾属性了...
  强化无双威力,实用性视武将而定
  效果的话,目测跟同等级猛攻差不多
  感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果
  再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了
  效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性
  强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻
  跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗
  除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试
  话说装了猛攻 相扬的吕布会是怎样的怪物呢...www
  跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...
  提升防御的属性是怎么了?
  意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定
  老实说我一直搞不懂它的意思
  到底是提升&吹飞技本身的威力&
  还是&被吹飞的人撞到的伤害&?
  前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...orz
  但如果是后者的话就更蠢了
  总之还是无视
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Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:
游戏平台:PC PS3 PSV
游戏类型:动作游戏ACT
游戏语言:中文
制作公司:Koei
发行公司:Koei
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单人单机3D画面支持手柄中级水平三国 日系 暴力真三国无双7:猛将传 常用武将使用心得_西西软件资讯
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→ 真三国无双7:猛将传 常用武将使用心得
中文完整硬盘版
类型:RPG角色扮演大小:968.2M语言:中文 评分:6.6
在《:猛将传》中有将近上百名武将,他们的属性不同,技能不同,战斗时所使用的技巧自然也各不相同。有些新人玩家刚开始操作一名武将时可能因为对武将不了解而只会平砍――什么?你来玩一款动作游戏不会就是想在简单难度下这么一路平砍下去吧?本文就在这里给大家介绍一下几个常用武将的心得技巧,希望能对大家有所帮助。张飞无双流:武器配置推荐:暴风、乱击、激昂、连击、神速、凯歌原本以为双矛C6、C2因旋风修改无法发动旋风属性,张飞实力下降,想不到他的R1无双在C1EX和连击10的作用下,超级BT,C1EX发动攻击力大幅上升后,究极下,一个无双1或无双2就可以秒掉无双脸和大众脸,练到高等级的话根本不用加攻直接就可以无双2秒了,旁边有小兵,无双2的超高连击得到连击属性加成后,一个无双2秒掉究极高难度关卡(比如丽人搜索战)的超斗气武将不成问题,而且人越多秒得越快,因为张飞的无双2范围实在太大了,随随便便可以打出几百连击,可谓群杀的大杀器。主要打法是C3EX――无双2――觉醒,如果嫌杀得不够快就再上C1EX加攻。一次C3EX无双槽就差不多满了,人够多还超支了,来一发无双2,攒觉醒超级快,也是人够多一个无双2觉醒就满了,爆觉醒扫街,这套组合下来不管是大众脸、无双脸、感叹号、超斗气,一路碾压究极难度关卡,事实上我很多关卡的究极S评价就是用张飞轻松达成的,带匹加无双的马,比如白送的软糖赤兔,赶路的时候就涨无双,到地了,直接来一发无双2(或者C1EX无双2),上马,走人,赶往下一个,最喜欢的就是一堆敌将围上来,爆C1EX,一个无双2后,世界清静了,只剩一堆东西去捡。属性+无双+觉醒流:武器配置推荐:斩击、雷击、连击、咆哮、神速、凯歌这个配置应该可以满足属性、无双、觉醒三大流派用了。张飞也可以走属性流,不过旋风还是不要用了,虽然C4骗防还不错,但是杀伤力和C6比起来差多了,而且张飞C6出雷或斩属性的几率还挺高的,雷+斩,双保险,出属性的几率就更高了,RP好C6两段属性都有雷斩发动的话直接就秒掉了,C2也是多段属性的,而且可以破防,单挑的时候可以用,群战还是用很安全的C6吧。连击是为了增加无双2威力,虽然远比不上单走无双流的那套配置,但杀伤力也不错了,不过个人比较喜欢把连击换成诱雷。咆哮是为了觉醒连舞得更久用的,张飞无双2蓄觉醒非常快,就不需要胜{(中文战吼)了夏侯渊属性流:武器配置推荐:旋风、斩击、连击、诱雷、神速、凯歌鞭箭弓是本传的大杀器,这次猛将传是重点削弱对象,所以萌渊的神鞭难复本传之勇。C2貌似我没能秒过一次,C5/C6由于跳起位移,敌将经常不防了,所以旋风伤害加不上,不过没关系,有斩呢,不防就用斩杀敌,防就旋风秒了。个人感觉C5骗防效果比C6好一些,毕竟C6动作幅度太大跳的又高又远,不过C6的群杀效果加蓄无双的优秀真是令人好难放弃,所以一般人多用C6,单挑C5或空无。夏侯渊空无很强,连击数又高,带连击这配置偶尔也可以客串无双流无双流:武器配置推荐:连击、乱击、激昂(或暴风)、咆哮、神速、凯歌比起属性流我现在更喜欢走无双流,这个配置没错就是加强夏侯渊的空无的,C1EX、C6蓄无双很快,人够多一下子就满了,空无经连击、乱击、激昂加成威力大幅上升,群杀、单挑都可以,无双1威力也加强了,一炮过去也能清一片,敌将全中伤害也很高,而且这招距离超远,不过如果要单挑的话还是靠近敌将放炮吧。C6+空无,萌渊不走属性流依然可以很逍遥自在,而且这俩招蓄觉醒也很快,所以偶尔也可以爆个觉醒扫街。上暴风可以更大程度地加强各种攻击,如果还嫌输出不够的就把激昂换成暴风。想属性无双一起的就把诱雷换成乱击或激昂关银屏属性流+觉醒流:武器配置推荐:风、斩、咆哮、连击(或诱雷)、神速、凯歌阿卡屏的两大特点一个是属性秒将,一个是觉醒爆街,这套配置无论是走属性流还是觉醒流都很暴力。阿卡屏C6旋风骗防还是很容易的,不过遇上感叹号有点危险,所以还是加个斩击吧,风+斩,C4EX后的C6仍然十分强劲,防御就旋风秒杀,不防就斩,RP好几段属性都出斩的话也能秒,杀将妥妥的。C4EX加攻加速后C6两个大龙卷蓄觉醒还是很快的,人多两次C6觉醒就满了,所以不用胜{,带咆哮舞得很久,阿卡屏的觉醒范围超大,加个狮子奋迅(中文龙腾虎跃)更BT,想加快蓄觉醒速度就上诱雷,想增加觉醒威力就上连击,个人是比较喜欢诱雷,毕竟阿卡屏的C4EX已经可以加攻了,觉醒攻击力够强了,满屏雷电看起来打起来更爽。单走属性流的话就把咆哮换成暴风,单走觉醒流就把风、斩换成暴风、斧钺、乱击之类可以进一步增强觉醒的。阿卡屏三个无双攻击力都不怎样,就没必要走无双流了。张A无双流:武器配置推荐:连击、乱击、激昂、咆哮、神速、凯歌不要以为张姐姐不强,走属性流虽然苦逼,但是走无双流那可是强人一枚,空战之王――后?不是白叫的,之前大蛇2就喜欢用他的C3EX旋上天,然后不断地空中普攻――影技取消――空中普攻……在空中不断自由翱翔杀敌于天上,甚至用来在天空滑翔赶路(貌似扯远了……),其实是因为本传那万恶的锻造模式导致很难凹出满意的武器,张姐姐的强力空无被埋没了,猛将传可以自由打造后,偶然用了一下,感觉威力挺不错的,决定走无双流,打造了一把无双流专用武器后,一发不可收拾,目前最喜欢用C3EX把人旋上天,然后用空无碾压下来,好爽啊,名副其实的绞肉机啊!凭这套组合,50多级的张姐姐在究极下就可以秒大众脸了,无双脸全中也挨大半血,不过要全中有点难度,要点是C3EX旋上天的时候,不要达到最高点才出空无,因为他的空无还会往上再跳一段高度,中间旋下来会有浪费,所以最好是与敌将平齐或稍低的时候出空无,旋转抓下来,如果是靠墙的话,全中更容易些,不过没关系,C3EX蓄无双很快,尤其是有咆哮加成下,人多一个C3EX就满了,一个空无不死,那就继续呗。C3EX接空无,张姐姐空战依然很风骚。如果还嫌攻击力不够的话就把神速换下,上暴风、斧钺、诱雷之类,毕竟钩爪攻速本来就不算慢,但是,按键的时候要注意些,按太快C3会变成C2,也不知道是不是BUG,总之有时候挺郁闷的,加神速就没这个问题,而且没神速,对上相克的感叹号有点危险,不过,还有轻功呢。个人觉得这个配置已经够C3EX接空无爽了。曹仁觉醒流:武器配置推荐:连击、乱击、胜{、咆哮、神速、凯歌曹大司马在本传就是靠觉醒傲笑天下的,所以这次旋风的改动对他没什么影响,打法主要是围绕觉醒来进行,杀将也主要是靠觉醒。起手一个C1布下一个巨大的陷阱,进入的敌人不断受到攻击,无双槽和觉醒槽都会涨,C4EX和C6都可以加快这个过程,而且身处陷阱中安全有一定保障,除非遇上感叹号,不过我比较喜欢在C1布下陷阱后,跑出去用C3速射,也涨得很快,无双槽一下子就满了,然后就是无双1冲撞涨觉醒,几番之下觉醒就满了。剩下来的就是爆觉醒爽吧,有连击乱击加成,他的觉醒更加强大,而且冲刺速度快距离远,路上还可以不断吃之前觉醒杀死留下的无双酒,再兼有咆哮,杀的越多持续越长,通常一个觉醒可以持续很久,杀将清兵效率一流。月英无双流:武器配置推荐:连击、乱击、激昂、暴风、神速、凯歌月英也是旋风改动的受害者,因为她的招式不少是摔投类的,以前可以作为主力技的现在威力小的很,不过没关系,月英的无双和觉醒强着呢。新加的C1EX强到近乎无耻,攻击范围大不说,最主要的一点是,无论武器相不相克都可以打晕!所以打起来就简单了,C1EX划拉几下,打晕敌人兼蓄无双、觉醒,有耐性的不断C1EX也能把圈起来的那堆人都磨死,只是有点枯燥,要杀得快的话就上R1无双――暴力拆迁!这招在6就已经很强了,因为发出无双后月英本身还可以走动追打来蓄无双,可以很快地又可以继续无双,空中无双的威力也很强。C3连击数高,用来爆水晶槽挺快的,有连击在杀伤力也不俗,所以也可以多用用。最后要说的一点是,月英的觉醒很BT,BT到能让你死机,本传就有很多人中招了,包括我,旋转得很爽的时候突然卡住了……月英的觉醒和曹仁一样突进速度都很高速,不愧是同期毕业生,不过就是因为太快了,而且同屏人数又多,结果很容易死机,猛将传不知道有没有修正,反正我是不敢试了,不怕死的就上个咆哮吧星彩觉醒流:武器配置推荐:连击、诱雷、胜{、咆哮、神速、凯歌属性+觉醒流:武器配置推荐:旋风、连击、胜{、咆哮、神速、凯歌星彩本传C4EX可以作为杀将手段,但因为旋风改了,可以破防的C4EX风属性是用不上了,不过星彩的无双和觉醒依然强劲,新增的C5EX扔盾牌冲浪蓄无双和觉醒效果非常好,尤其是在诱雷作用下,而无双1盾牌冲撞蓄觉醒很快,人够多很快就满了,所以打法和如果是走无双流的老爸相似,就是用C5EX蓄无双觉醒,无双1冲撞杀敌兼蓄觉醒,双管齐下,觉醒很快就满了。星彩的觉醒突进速度快,而且连击数高,切来切去杀得很爽,如果还嫌攻击力不够的,不防先用C4EX加攻后再爆觉醒。星彩C3骗防效果不错,而且有两段属性,也可以走属性流,把连击或诱雷换成旋风即可兼顾属性和觉醒董卓觉醒流:武器配置推荐:咆哮、连击、乱击(或暴风)、诱雷、神速、凯歌炸弹在6很好用,属性攻击很强,到了7之后被削弱了,所以太师走属性流不好使,他的三个无双都挺强,尤其是无双1,人多蓄觉醒快,而且有咆哮的话收招那最后一炸可以让无双槽增长很多。以前我比较喜欢的打法是空C往人堆里扔炸弹,因为他的空C还带有眩晕效果,挺安全的,几下无双就满了,然后就是无双1蓄觉醒,太师的觉醒和庞统一样,第一阶段比较苦逼,但后面超强,在连击作用下狂甩手就都干掉了,所以一开始也要往人多的地方扔炸弹,熬过第一阶段就是瞬秒的时候了。新加的C3EX太实用了,简直是蓄无双的神技,特别是带了诱雷之后,那一跺脚远处的敌人集体被雷,无双槽唰地满了,人够多直接满两条无双槽,觉醒也涨很快,所以现在我都是用C3EX、无双1、觉醒杀敌。而且C3EX打击距离很远,跺脚那一下破防还带眩晕,最后扔保龄球炸攻击力还不错,对上武器相克的也可以用C3EX远程干掉。吕玲绮觉醒+无双流:武器配置推荐:咆哮、连击、乱击、激昂、神速、凯歌607白铠粉红装真的很像白银圣斗士啊,她的空无很强,所以打法主要是围绕空无进行,一般是用C6EX破防加攻,然后趁敌将破防硬直的时候跳起来,在连击、乱击、激昂作用下,一个空无可以秒将,尤其是人越多连击大幅增加攻击力的情况下,50多级的607就可以秒究极大众脸了,平时对着一堆人用空无也可以,不过这招是可以防住的,被防就没办法了,所以一般接在破防技后,因为C6EX还能增加攻击力,所以最好是在C6EX后。607打水晶槽还是挺快的,有连击的话如虎添翼,觉醒也很强,咆哮+连击可以让觉醒成为她空无之外的一大杀手锏,如果想纯粹走无双流路线的话就把咆哮换成暴风。庞统觉醒流:武器配置推荐:咆哮、连击、乱击(或胜{)、诱雷、神速、凯歌翳扇属性攻击很苦逼,不过蓄无双能力超强,所以还是走无双、觉醒流路线吧,C3蓄无双堪称优秀,几个大龙卷一卷加上诱雷作用,人多直接就满了,觉醒槽涨得也很快,庞统无双1低难度所向披靡,但在究极下攻击力稍显不够,但没关系,这招蓄觉醒很快,C3+无双1可以快速攒满觉醒槽。只是要小心C3背后的空挡,注意走位及活用轻功以免陷于包围中。庞统的觉醒第二、第三阶段很强,所以爆觉醒的时候第一时间要往人多的地方打,先不管敌将,等到进入二、三阶段再杀将也不迟,如果嫌攻击力还不够的话可以先C1EX加攻后再打,不过这招有些危险,在人堆的时候还是不要用。徐晃无双+属性流:武器配置推荐:旋风、连击、乱击、激昂、神速、凯歌无双+觉醒流:武器配置推荐:咆哮、连击、乱击、激昂、神速、凯歌徐晃C4骗防还是挺不错的,旋风可以用,不过杀伤力在究极下不是很够,所以走无双流会杀得快些,因为他的空无很强。如果说左将军是倒绞肉机,那么右将军就是正绞肉机,因为他的空无也是旋转连击类的。和张姐姐一样,走无双流的徐晃也比较倚重C3EX和空无,他的C3EX可以加攻加防,当然,防御方面已经被削弱了很多,当年6可是BUG般的存在,但是拿来应付杂兵的骚扰还是够的,C3EX加攻后再用空无会伤害增加很多,人越多有连击加成攻击力更高,不过他的空无是可以防御的,个人经验是跳到敌将头顶或者刚越过敌将再出空无为好,全中不死也重伤。徐晃觉醒范围大连击数也高,所以也可以走觉醒流,配置和无双属性流差不多,旋风换成咆哮,喜欢骗防的就用旋风,想要连舞得久的就用咆哮。话说某次我用徐晃C3EX结果卡在山壁死机了,这是神马情况,这可是在单挑,同屏人数就俩人啊?!黄盖觉醒流:武器配置推荐:连击、咆哮、胜{、诱雷、神速、凯歌铁舟被旋风也害得很惨,本传用着很安逸而且攻击力不俗的C4、C5、C6猛将传用起来没觉得旋风起什么作用,可能是位移太大了。所以比较推荐走觉醒流,打法是用在本传里就已经很无赖的C1开道,C1滑行撞蓄无双和觉醒都很快,拿来爆水晶槽也不错,所以可以用C1在赶路的同时撞着一堆人蓄无双觉醒,这些人就算是死了还照样可以帮你涨槽,连击和诱雷就是为了增加C1的攻击力,胜{是为了觉醒槽涨得更快些,到地了就爆觉醒扫街,连击和咆哮可以保证觉醒的威猛和持久。对付水晶槽用C1一直撞也可以爆掉水晶,对付感叹号可以用新加的C2EX,C2EX是孟获无双2壮汉推车的简化版,有一定的无敌时间,虽说不能把感叹号打浮空抱起种地瓜,但没抱中从跳起到跺地有无敌时间,感叹号在这期间即使用反击技、易武也照样会被震地打飞,虽然攻击力不高,但不断C2EX也可以把感叹号磨死了。而且,这招会用上瘾的,特别是对女将,你懂的……
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真三国无双7猛将传秘武失败处说明
时间: 16:35:13 来源: 作者:一夢庵醜男齋 热度: 284 次
综合以下的塬因, 这次七代的秘武基本上就是一个蒐集要素罢了, 真搞不懂K社花这么多时间去设计秘武来当装饰品的用意到底是啥?
综合以下的塬因, 这次七代的秘武基本上就是一个蒐集要素罢了, 真搞不懂K社花这么多时间去设计秘武来当装饰品的用意到底是啥?
这代秘武会如此失败, 我个人觉得塬因有几个:
1. 固定相性"天", 由于这次的天地人要素, 相性相剋的情况在高难度会很明显, 就算全练满的武将, 只要遇到相性相剋的, 一个不小心都有可能满血被秒掉, 因此很少人会刻意装两把相性相同的武器, 除非有"相扬"跟"相坚"属性, 不过我个人是把这两个属性当做废属性, 从没用过...
2. 属性严重失衡, 尤其是攻击属性, 除了"旋风"跟"斩击"格外强势, 其他的都太过鸡肋, 记得前几代的冰雷炎等属性虽不及斩属性强势, 但至少还没差距这么大, 至少都还算可用, 因此一旦秘武没有配到"旋风"或"斩击", 基本上就差不多等于废铁了...虽然勐将传把旋风发动条件调整过, 但其他属性的弱势还是没有得到修正...
3. 战场人数爆增的影响, 在PS2时期的真叁无系列, 一次了不起面对10个敌人左右, 就算高难度下被捅刀, 其实都还是有很多手段可以逃跑的, 但从PS3时期开始, 一次杀过来的都是一狗票敌人, 被捅刀的机率跟次数都增加了不少, 一下子爆血的情况常常会发生, 因此武器若不够强势, 打起来真的会很吃力...
4. 秘武属性配置太差, 五星只有四个属性, 六星只有五个, 加上常常会被配置一些废属性(如小槌, 相扬, 相坚, 背水, 忍耐, 脱兔等属性), 比起可自由锻造并可配至六个属性的四圈五, 秘武自然就让人不想使用...
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游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:49
k73评分:46
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