真三国无双7帝国玉玺触发玉玺人生态度有什么用

光荣的当家作品《真三国无双6》继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打....
类型:动作冒险
地区:日本
大小:8.37G
语言:中文
系统:WinAll
真三国无双6玉玺和老酒的作用
时间: 12:00:20 来源: 作者:乐游
这2个的作用是用来补充人物的无双的,玉玺是无双格全满,老酒是补充1格。
这2个的作用是用来补充人物的无双的,玉玺是无双格全满,老酒是补充1格。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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评分:7.4(6720好评)& 7E1.04版补丁初步研究
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1804, 距离下一级还需 196 积分
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1.04版更新后有刷了两回白板修罗森罗,总结一些体会。
第一,1.04版本可以拥立或者自立为帝了,但是很遗憾实际意义有限不如期待。当发展成为大势力,辖下城市幸福度高会有使者前来询问是否要保护皇帝,使者居然是夏侯惇的头像,选择是则提示皇帝移据到自势力的都城,没有事件动画,特殊里多了个慈惠,其实就是加强版的全区布施,花费也大很鸡肋。同时和人德为正的君主势力交涉有加成,等于加强版的恳求。选否则不保护皇帝,过几回合会有使者提示出土了玉玺,询问玩家是否要当皇帝,使者居然还是夏侯惇的头像,选是则自立为帝,也没有事件动画,同时全辖地区瞬间变为不幸状态,特殊里多了全军快愈和全区修复,前者是全军治愈的加强版,后者是大修复的加强版,也都巨耗钱粮鸡肋的很,外交和人德为恶的君主势力交涉有加成,等于加强版恫吓。两个皇帝事件都不影响剧情和结局也没有动画,无聊得很。
第二,秘技调整和道具。这里是1.04版的重点,秘技方面,天下无双效果变更为40秒,终于是名副其实的最强buff,强袭、全神贯注和快愈额度分别下调到2、2、4,强袭和快愈下调实用性增加,至于全神贯注由于只要2点额度,在徐庶无双照心的配合下,性价比完全压倒了4点额度的精神统一,根本是逆天的组合,唯一要担心的是战斗中保存的恶性BUG,这个BUG从1.0版本即存在,表现为当玩家在战斗中保存退出再读档,此前蓄满的无双槽会被强制清空,蓄满的觉醒槽则无影响。远攻橹·改和投石车·改攻击距离下调为75米,其中远攻橹威力下降,此前利用其清据点的方法不再有效。另外,1.04版新增两个道具铁甲手和金刚铠,前者蓄力攻击不被普攻打断,后者受到小伤害时攻击不被打断,铁甲手大大增强了拥有强力蓄力技武器模组尤其是飞斧等C1党模组的实力,至于诡异的金刚铠配合筒袖铠、藤甲铠和相克护符的白板修罗铁三角的道具组合使用,等于1.0版本高等级永久刚体BUG的变相重生,各强大的武器模组使用都叫那个凶残,两把高级方天戟,大众脸也能靠着刚体方天易武混修罗。
第三,AI和战斗变化,1.04版野战做了重大调整,防御战在击破大量敌将后,系统会让玩家选择是否以压制敌本营为胜利条件继续战斗。另外,所有野战敌方武将被击破后,会迅速再出击,只要兵力数量足够就会不断的再出击,而且会随着据点被玩家压制的缘故,频率加快,如果和兵力多的大势力交战尤其是防御战,最后常常演变成敌方数个武将抱团出击围攻玩家的状况,这意味着强风、大火计的大规模秘技组合只能用来清据点了,对敌将杀伤力有限,因为大火计对再出击的敌将无效,强风、暴风的组合依旧有效,但也意味着战功的损失。此外这一变化的直接后果是身经百战称号易刷了,高等级的金星武器易刷了,当然前提是你实力够强。修罗难度下,强就给你送武器,弱就给你送终。在AI方面,委托战捍卫、防卫系的己方NPC,不会坐待着叫救命了,会主动向玩家靠拢。野战过去电脑NPC是不会使用全神贯注、精神统一、伪报、挑衅和俘虏战法五个秘技的,现已确认会使用后三个,俘虏战法使用时没有文字提示但实际有效,另外受到伪报、挑衅的NPC如果在敌方控制区孤立状态下遭击破有几率直接被俘虏。虽然俘虏战法有一场战斗只能抓一人的提示,但这里有个良性BUG可供玩家利用,就是瞬秒有几率同时俘虏几个敌将,自建武将最简单的就是选轰炸型无双如吕布的空无、关羽的R1无双,NPC武将中的夏侯惇、曹丕、于禁等正面对着两个敌将发无双也常发生。
整体来看,1.04版本较有特色,往往造成强者更强,弱者苦恼的局面,皇帝剧情不丰富和没有究极难度是大缺憾。
总评分:&金钱 + 50&
不为良相(将)定为良医(易)!
Seventh Heaven游侠元老版主『光荣游戏区』『欧美RPG大区』游侠光荣游戏工作组组长天下无双一国之俊杰 二国之奇才
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相当实用!看得出都是自己使用后的评测
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太好了,刚玩了不久,正问怎么请皇帝呢,这下明白了。玩了几场,就发现敌人用的秘计更多了,至于AI,刚开始我大意轻敌,揍了俩敌将就红血了,刚开始还犯晕,后来发现敌人AI确实凶残了。
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太公望不忘 发表于
太好了,刚玩了不久,正问怎么请皇帝呢,这下明白了。玩了几场,就发现敌人用的秘计更多了,至于AI,刚开始 ...
城多,感觉至少要一呼百诺(15城)而且幸福度高,矿钱兵多。保护皇帝很容易出,相反出土玉玺就相对难,大熊22城也没有出,后来连建造6个道具店,结果迅速就出了。从1.03版起,矿比钱难获得,而且电脑AI尤其大势力会把矿换成钱,往往是几十万钱和兵,却只有几万矿,你外交要求提供甚至劝降,矿产量也上不去,所以平时要多建矿场。练兵场最没用,只要治下民众幸福度高会不断有义勇兵加入。1.04版幸福度提升较此前难,此前只要治国方针选择富国,下属就会频繁布施不仅幸福度提升得飞快,同时附带民众常献上道具,连道具店也可以不建。1.04版富国后布施依旧会进行,但频率明显下降,幸福度上升的也慢,献上道具几率大大减少。
不为良相(将)定为良医(易)!
联合军 门兵 燕扇
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本帖最后由 ekquors 于
10:45 编辑
純轉,內文。
皇帝即位はプレイヤーが帝位につき、地位が「皇帝」になる。
即位するための条件は以下の通り。
プレイヤーが君主の地位にある自勢力の支配地域数が一定以上(詳細不明)自勢力の施設が一定数以上(詳細不明だが鍛冶屋?学問所?道具屋が各5個あれば条件クリア)物資と金(と兵?)がそれぞれ一定量以上ある。(金と兵が10万以上ある状態で物資が7万を超えたターンに玉璽発見)
これらの条件を満たす場合、ターンのはじめに「伝国の玉璽を発見しました」というメッセージが表示され、「物資と金を5万ずつ消費して皇帝に即位しますか?」という選択肢が出る。
即位する場合はプレイヤー武将が即位専用セリフ(ボイス付き)を言う。
このセリフは現時点ではギャラリーでは確認できない。決断を先送りにすることはできず、「いいえ」を選択するとそのプレイ中は玉璽は出ない?レベルアップした際のステータス上昇量は君主と同じ。「勇退」コマンドでNPCに地位を譲っても皇帝ではなく君主になるため、皇帝になれるのはプレイヤー武将のみ。
即位した場合の変化は以下の通り。
他勢力との友好度が低下。支配地域の幸福度が低下(全地域が不幸になる)。毎月の勢力収入が増加する。人徳値がマイナスの相手に対して「登用」や「引き抜き」コマンドの成功率が上昇する。人徳値がマイナスの相手に対して「同盟」や「提供要請」など外交コマンドの成功率が上昇する。特殊コマンド「全軍快癒」「全域修復」が使えるようになる。
皇帝保護は都から逃げてきた皇帝をプレイヤー勢力が保護する。
保護するための条件は以下の通り。
プレイヤーが君主の地位にある自勢力の支配地域数が一定以上(詳細不明)プレイヤーが仁政を敷いている。(人徳値なのか幸福値なのか詳細不明)物資(と金と兵?)が一定量以上。(物資が3万を超えたターンで勅使来訪)
これらの条件を満たす場合、自勢力に勅使がやってきて皇帝の保護を依頼してくる。
即位同様、決断を先送りにはできず、断ると勅使に怒られて終了。即位のように資源を消費することはない。また専用セリフもない。
保護した場合の変化は以下の通り。
毎月の勢力収入が減少する。人徳値がプラスの君主が治める勢力との友好度が上昇する。人徳値がプラスの相手に対して「登用」や「引き抜き」コマンドの成功率が上昇する。人徳値がプラスの相手に対して「同盟」や「提供要請」など外交コマンドの成功率が上昇する。特殊コマンド「慈恵」が使えるようになる。特定の勢力が帰順してくることがある。
「皇帝即位」と「皇帝保護」は同一勢力で同時に達成することはできないが、イベント自体は両方起こすことが可能。
皇帝保護を拒否したのちに玉璽を発見して皇帝に即位したり、逆に即位しない選択をしたのちに皇帝を保護することもできる。「同一勢力でなければ」両方実行することも可能。
例えば皇帝に即位後、勇退した後に旗揚げして新勢力を興し、条件を満たせば勅使が来訪し皇帝を保護することができる。
我自己沒遇過,先照翻
總而言之-
觸發「玉璽出土」的條件-
1.玩家自己是君主。
2.領地夠多
3.建設夠多
4.物資和金錢夠多...詳細數字都不明,參考值見原文。
事件觸發之後可以消耗五萬金+物資,即位當皇帝。
※皇帝只有玩家可以擔任,勇退的話NPC會變成普通君主
即位的變化:
1.其他勢力降友好。
2.全領地幸福度降到不幸
3.收入增加
4.對人德值為負的對象「登庸」或「挖角」成功率增加
5.對人德值為負的對象「同盟」或「請求提供」成功率增加
6.可使用特殊軍略「全軍痊癒」和「全區修復」
觸發「皇帝保護」的條件-
2.領地夠多
3.物資金錢夠多,詳細數字一樣不明。
4.採取仁政,不知道是領地幸福度還是人德值還是什麼的,詳細數字一樣不明。
滿足條件後我方勢力的使者會提出保護皇帝的意見。
保護皇帝的變化:
1.收入降低
2.和人德為正的君主勢力友好度增加。
3.對人德值為正的對象「登庸」或「挖角」成功率增加
4.對人德值為正的對象「同盟」或「請求提供」成功率增加
5.可使用特殊軍略「慈惠」(似乎是全局布施的強化版)
6.會有特定勢力歸順的情況發生
以上兩個,觸發的時候選&否&的話,就什麼都不會發生。
另外,兩個沒辦法同時達成。
不過舉例是說,只要不是同個勢力,就可以兩個都達成(沒辦法同時)
比如即位皇帝之後,勇退、舉事、然後就可以再觸發保護皇帝。
总评分:&金钱 + 15&
(C). Interstellar游侠光荣游戏工作组【制作】
UID6484104主题阅读权限70帖子精华1积分3843金钱4410 荣誉226 人气775 在线时间4648 小时评议0
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研究辛苦了
不过还是对皇帝没啥兴趣 举世后就是半个皇帝 还是觉得加入宫斗比较爽!!
(C). Magic mirror
Take a picture.
破坏神游侠元老版主『动作游戏区』游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
UID8296278主题阅读权限150帖子精华2积分47270金钱159669 荣誉681 人气5680 在线时间24878 小时评议34
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大秦君就是给力哦
UID2899628主题阅读权限20帖子精华0积分84金钱2254 荣誉0 人气15 在线时间1848 小时评议0
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最重要的变化其实是对话变多了,还有友军会使用伪传令了,自由模式的规则战压力小了太多
至于AI的选人参战逻辑是改成了依据统帅力,所以嘛,大将军和军师依旧是红字的命
UID4596600主题阅读权限40帖子精华0积分640金钱6402 荣誉15 人气63 在线时间2254 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 640, 距离下一级还需 360 积分
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感觉新版补丁很不错的样子?可惜玩不到…
UID945836主题阅读权限50帖子精华1积分1804金钱11665 荣誉32 人气221 在线时间1482 小时评议0
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<font color="#bs 发表于
最重要的变化其实是对话变多了,还有友军会使用伪传令了,自由模式的规则战压力小了太多
至于AI的选人参战 ...
1.04版NPC和玩家在战斗中对话丰富,每次击破后再相遇台词不同,好友或背叛在战场上还有特殊台词。自由模式难度全部降低,以自由模式最强NPC修罗难度下虎牢关99级吕布来说,此前大熊的1级武将天临方天戟两格无双至少要开战神术乃至以上级别的攻击BUFF才能秒,1.04版随便开个攻击BUFF都能秒,如果是左慈/咒符、曹仁、元姬的真觉醒无双只要敌人够多,根本不用开BUFF就可以解决他。争霸模式难度也有所下降,此前大熊自建武将白板修罗,中后期自建武将的等级平均要比电脑NPC高20多级,1.04版则要高30多级。所以大熊说没有究极难度是一大遗憾。
此前电脑NPC升级速度在朝&在野&放浪军,同状态下升级速度由人生态度决定,升级速度最快的人生态度是飞将军、四大军师和倾国美女,速度根本是坐飞机,5大白金态度无任何加成。另外,玩家的义兄弟、配偶和子女等级有特殊加成,只要玩家升级速度快,那几个关联人物即便不做任何事也能凭空快速升级。1.04版NPC基本升级状态条件不变,升级速度最快的人生态度是飞将军、四大军师、倾国美女和白面郎君(男女平等?)但是不会坐飞机狂飙了,白金态度依旧无优势,而且义兄弟、配偶和子女的特殊加成也取消,决定速度的关键是做事。
1.04版自建武将攻击/猛攻型依旧强大,但由于高防御金刚铠带来的刚体效果,高攻防同步成长的钝重型最强,慢速问题可以用骑马解决,而且高防御金刚铠的刚体居然对骑乘有效,中后期除非中大招否则不落马。武器模组除了原先的弧刀、旋刃盘和方天戟之外,由于铁甲手、金刚铠道具的原因,C1流的飞斧、弓箭(夏侯渊EX)、牙壁等模组的实力也大幅度提升,至于几个无影脚模组如九环刀、十字戟和鸳鸯钺都是绞肉机般的存在,此前十字戟、鸳鸯钺由于先天缺乏顶级银圆武器,而刷金星武器要靠RP,不开放武器白板修罗比较吃亏,1.04版侵攻/防御、谋反/举事、镇压乃至以在野身份参战都能轻松刷,高级金星武器拿到手软。无双/觉醒组合推荐无双1冥来(王异峨嵋刺)、无双2照心(徐庶)、空无灰烬击(吕布),四个得意秘技天下无双、全神贯注、慈爱和俘虏战法,横行帝国无敌手。
不为良相(将)定为良医(易)!
UID2899628主题阅读权限20帖子精华0积分84金钱2254 荣誉0 人气15 在线时间1848 小时评议0
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大秦帝国 发表于
1.04版NPC和玩家在战斗中对话丰富,每次击破后再相遇台词不同,好友或背叛在战场上还有特殊台词。自由模 ...
自由模式的几个规则战的伤害和血量无变化
至于什么型没什么特别强势的。1.11/1.04修正NPC了的行为方式,神速型作NPC再也不会DUANG的一下上去送死了,可以随便设置了,那些天然带强袭的也相同收益。统御型的兵力优势前期比猛攻多的那点攻明显,而中期作为NPC战斗时会很威猛
既然是帝国了,E本来就是要看自己捏的人赏心悦目的割草,无双和武器用的太功利化千篇一律也没啥观赏性,家用机版是没办法,既然PC版有这个条件,当然自己改6星稀有武器属性
UID945836主题阅读权限50帖子精华1积分1804金钱11665 荣誉32 人气221 在线时间1482 小时评议0
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<font color="#bs 发表于
自由模式的几个规则战的伤害和血量无变化
至于什么型没什么特别强势的。1.11/1.04修正NPC了的行为方式, ...
武将类型影响很大。
在选为主角游戏情况下,尽管最终除速度之外的属性都一样练满,但是前期差别绝大,在20、30级这个最重要的时段内,装备白虎牙、筒袖甲下攻击/盹重型武将的攻击力要较神速型高出100点以上,猛攻型更在120点以上,这意味着什么?大熊做过测试,同样一个自建武将分别用神速、攻击、猛攻、钝重型白板修罗森罗,前期面对同样的敌将,神速型主角至少要多出一次连招才能击破对手,对大众脸问题还不大、反正连死,但无双武将会用无双反击。这还是普通状态下的武将,遇到BUFF武将或者事件战里的超斗气更不用说,尤其委托战,帝国委托战里出现的敌将BUFF是不可以用大喝破解的,的难度较野战高。除普攻蓄力技之外,神速型一次无双也往往出现秒不掉留有些残血的情况。如此前期的危险性相对就提高不少,好在帝国里没有究极难度。另外,如果开档时开放了等级,那也不存在问题。
在作为NPC情况下,重量/钝重型武将最强,道理很简单,因为四维属性相对高,而且这两个类型先天带着被大熊戏称为NPC专用秘技,绝对防御和金刚伫立。野战条件下,双方攻防受参战兵力总量影响,统御型武将固然可以多带兵,但是前期兵力有限尤其修罗难度除非你开放了兵力,所以兵力上限高没有意义,后期大家等级高都升起来了,统御型虽然兵多些但武将秘技起的作用更大,更何况只有主角以及剧本各势力起始君主武将才能将统御值升到1000。野战中最好用的NPC武将是不败之宿将、可靠之豪杰,因为这两个态度的武将前者有绝对防御、远攻橹·改和俘虏战法,后者有回复和金刚伫立,中后期打起仗来很强,不易被击破除非被围殴,配合拥有慈爱的四大美女或刘备,更强。
不为良相(将)定为良医(易)!
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ekquors 发表于
純轉真?三國無双7 Empires 攻略Wiki,內文。
(詳細不明だが鍛冶屋?学問所?道具屋が各5個あれば条件クリア)
是指,需要建设以上三个设施各五个,才可以让玉玺出土否?谢谢
UID7138641主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱565 荣誉1 人气15 在线时间302 小时评议0
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玉玺的出土,是否一定需要道具店、学堂、锻冶所的建设呢?
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yuanshiren789 发表于
玉玺的出土,是否一定需要道具店、学堂、锻冶所的建设呢?
6个建筑,具店、学堂、锻冶所种类不限。
不为良相(将)定为良医(易)!
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大秦帝国 发表于
6个建筑,具店、学堂、锻冶所种类不限。
其他建筑,例如市场、矿场,可以吗?
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yuanshiren789 发表于
其他建筑,例如市场、矿场,可以吗?
可以,但是练兵场不行。
不为良相(将)定为良医(易)!
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时隔两年,我想说玩家操作的还是神速型最强,相比其它型的优点,场面敌将扎堆相性混乱的情况下可以非常简单的取得好的位置,可以毫不费力的在杂兵群里来回穿梭而不受到杂兵的攻击,哪怕是不修改武器词缀,前期搞把奇数星箜篌就捱过去了
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大秦帝国 发表于
可以,但是练兵场不行。
“相反出土玉玺就相对难,大熊22城也没有出,后来连建造6个道具店,结果迅速就出了。”
以上是大熊你的原话。在你不建设道具店之前,22个城也没有玉玺。意思是不是,一定需要道具店、学堂、锻冶所,而矿山和市场就不可以?
主要是因为我一呼百应了15城,人德+9999,所有地区绿色状态,建筑只有市场和矿山,但是玉玺出不来。
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yuanshiren789 发表于
“相反出土玉玺就相对难,大熊22城也没有出,后来连建造6个道具店,结果迅速就出了。”
建设六个道具店、学堂或锻冶所。
不为良相(将)定为良医(易)!
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