DNF和暗黑3职业推荐,谁的职业设计更好

DNF全职业1、2觉效果排行盘点 暗黑波动眼华丽爆表
稿源:今日头条
DNF全职业1、2觉排行,排名依据为华丽度,实用度(是否墨迹,命中高不高,省不省心...),本职业技能里的地位,对比别职业的强度(百分比/固伤)......不过理想很美好,因为有几个职业完全没印象、很多职业觉醒数据需要上游戏测试、统计、核对,最后认真测试核对了30个技能就崩溃了,有些技能的数据不是人测的首先6个主buff的技能:月轮舞、烈焰焚步、魔化-末日审判者、变身贝雅娜 、使徒化身、天启之珠 不计入排名78.永堕-混沌弑神伤害没有,墨迹的要死,除了柱子混无敌还有什么用,另外开了一觉还需要混无敌吗77.火炎灼空-草雉剑这技能就是一个补丁,buff?,确实和别人9级1觉的buff有点像76.终结者-博尔特墨迹还没伤害,虽然契合母鸡墨迹的本性,但人家大黄蜂秒你十条街75.卫星射线华丽度是可以,但是伤害哪怕再高一点我都不至于排这里74.远古粒子炮太过墨迹,小妹主力技能cd短这觉醒实用度太低,虽然华丽度是不错,但命中堪忧,记得以前怪走到身边都打不到了不晓得现在优化的怎样73.万毒噬心诀曾经的十倍界王拳,现在只能请清杂兵补补刀 别和我提buff10%根本不够看还不是全技能有效72.传说召唤-逆月者拉莫斯听说是吃(dou)货(bi),暂且排这里了71.千魂祭脱手了,不逗比了,问题是还是没伤害啊70.武神强踢命中问题优化了没,优化了自行上升到素神强踢那里69.苍龙逐日我查了下百分比才4W(查错了没),很墨迹,命中也不是百分百,不过对于平民驱还是个重要的爆发的,另外最后那个龙头有点蠢68.盖波加之拳命中问题,百分比也不高只是平均线67.魔狱血刹虽然面板还行然而好像被绝大多数人遗忘了66.第7鬼神-邪神之怖拉修霸气是霸气,问题是我们都够不逗比吗65.G-0战争领主升级利器,人人都骑过64.雷神降世-裁决讲道理,这技能就是柱子图聚怪吸怪的63. 誓约之剑经常听小白说宗妹2觉百分比高,我不会告诉你们这技能百分比全职业都快垫底了,碎屏斩百分比都完草2觉62.死亡旋律基柔一绝,盖加波之逗比61. 影斩·乱舞华丽度低了,有点小家子气,另外lz没放错图60.魔神百裂拳这技能伤害很高,只是对魔灵意义不大而已,毕竟能走着碾为何要站桩碾59.EMP磁暴没存在感的电饭煲,伤害很高带减防,尴尬在于轰炸姬无限补给,狙击兵直接秒,子弹兵多半也是聚合,所以排这里58.血战天狱霸气但墨迹,主要原因是被1觉爆出翔,本职业地位不高57. 极影无形杀同样被自身1觉爆了,相对墨迹56.极武霸皇拳挺飘逸的,百分比及格55.末日杀戮百分比合格,输在暗帝自身没buff导致对比别职业伤害就差了一截,本职业而言也不重要54.火遁·冥焰业火阵这技能就是聚怪,忍者表示完全不缺输出53.制裁-怒火疾风墨迹,逗比属性高,1觉太耀眼52.一字传承-极义震天破没玩过,自行校对,及格百分比51.天崩地裂我相信大家都被被诅咒的欧文秒过50.契约召唤-卡西亚斯光收招百分比都及格了,记得以前瞬秒虫桩49. 决战之日虽然伤害不高,但是脱手高压制力,全屏轰炸视觉效果也很好49.陨星幻灭华丽度很高,重点是砸的更爽47.神圣洗礼-信仰之翼很有神棍的感觉46.极武霸皇踢特效不够45.毁灭射线乱射·激光版,我好像发现了什么44.极·驭剑术-时空斩虽然很华丽,但及格百分比而已,实用太墨迹43.第六元素素神强踢,不需要解释42.天马流星落华丽度很高,但受限百分比不高41. 超时空行军我承认百分比很高,但你tm敢不敢再卡点40.超新星核爆面板高,脱手实用,然而你敢不敢再高点存在感,不看插图我真不不知道这是2觉39.极鬼剑术-暴风式华丽度高,控制蹭斩铁,百分比对别的职业很低对吴建飞很高38. 真龙焚天脱手强控地底火焰柱,毕竟平民驱别的技能百分比感人37.末日风暴固伤及格,长时间控制36.血腥狂欢虽然没以前好玩但依旧有很高的百分比,特别是娘漫这种没几个主力技能的职业35. 血魔·弑天不需要解释吧34.流云幻灭速度打完,4s控制,残影二阶堂红丸大招的感觉33.黄昏独角兽霸气,强控32.苍宇彗星落自行校对,感觉出招快的实用技能31.王者号令-吉格降临霸气带小号飞图,以前作为战略武器低血量强杀绿名的时候还是很风光的30.血舞祭聚怪,强控,速秒,对娘漫而言百分比不低,深渊好技能28. 亡者君临-巴拉克之戮最霸气的觉醒,最霸气的觉醒,最霸气的觉醒,就是百分比感人,不然我能排第一27. 技艺融合虽然看起来逗,但固伤面板真的很高27.乌洛波洛斯之环虽然墨迹,但视觉十足26.疯狂屠戮速度很快百分比很高,然而LZ还是更喜欢第七翼动25.火力全开听说瞄准了伤害很高24.第七翼动我就喜欢这种装比的23. 神罚·灭世裁决兰斯洛特五芒星,很高的百分比然而暗帝没buff拖了后腿22.燃火轰天炮虽然技能很逗比,但实用性应该毋庸置疑21.月华万象不看不知道,一看才发现喵帝2觉的3主动技竟然如此接近LZ认为最强的剑魔20. 死亡毒雾测试虫桩为8段攻击6.4w百分比,表示还以为破10w大关了,不知道对大体积怪有多少段,华丽不够但脱手足够实用,当然最重要的是毒妃的其它技能真的太弱太弱了,所以觉醒对自身的地位极高19. 幽冥链狱-索命不太懂影舞,自行校对,这应该是个实用buff,但光收招好像有4w+百分比所以排这里,另外视觉效果不错18.空绝斩-千刃百分比破10w大关,视觉效果打击感不错,虽非全屏但命中还是很高的,无奈墨迹了点17.永罪冰狱脱手、控制、高百分比、高华丽度,要是命中率敢再高点至少前三(命中修复了没,经常一卡就没了)16. 焚天炼日华丽度一般,百分比8w-12w(瞬间收招和转完),实用度较高15.黑玫瑰特种战队表示我只想求妹纸比基尼补丁14.幻魔四重奏8w+百分比,站桩墨迹一般,毕竟高华丽度13.飞花逐月看起来猴戏,但打击感十足,百分比也破了10w,不过剑豪技能百分比普遍高于基准线12.审判之金雷虎墨迹,欢(dou)乐(bi),高百分比(不过好像并没破10w百分比我还以为有十几万)11.千莲怒放不错百分比(百花buff高于水平线),伪脱手,华丽度大赞10. 万剑归宗比格华丽度爆表,战略控制,有伤害就是no.1不是no.10了;这个位置刚刚好9.黑曜之眸-亚丁降临伤害很高,霸气十足,但前面说了魔灵最不缺的就是伤害,对本职业并不必要的技能ps:好像钢炼的真理之门8.泯灭神击谈不上华丽,命中也捉急(比起各种全屏),百分比才7w+(反推buff就比较吓人了),但对蓝猫的意义很大7.念帝旋天破最强全屏,战略瞬发,实用华丽度都很高的技能,就是百分比刚刚及格而已6.天渊星狱华丽很高,问题是太过墨迹,算7星收招貌似百分比并没破10w大关(lz测得9.2w)5.千魂弑全屏高百分比,速度极快,实用度很高;但速度快的另一缺点就是霸气少了4. 诸神黄昏全屏高百分比,霸气十足,墨迹程度一般,唯一缺点在于蛇腹剑的画风有点变3.千旋冰轮破华丽单体超高百分比(麻烦科普一下,这技能懒得测,只知道比10w百分比高出一档),主要还是墨迹和命中不是百分百2.末日湮灭毕竟地爆天星,华丽霸气没的说,百分比较高,刷深渊特爽1.暗黑波动眼华丽爆表,实用方面脱手秒炸伤害还偏高,前几的觉醒并没有强到完爆第二的所以还是瞎子的1觉象征意义大一点对于质疑我玩过几个号的,我表示每个能拿出手的号的第一主武器分别为:12天魔、10破影、12别云、10末世、11空无、10琳恩镰、8炎龙、12大无影、11黑手、10残云、11异魔主、12万毒、10灭、10GPU、11龙神、10龙城、8大无影、10七煞星、10天魔、11超新星、10蚕食、11镇魂法杖、11异魔棍,很多号还有别的毕业武器以及各种ss传说玩具就不说了作者:xswlw
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> DNF最受欢迎的职业是谁 多一丝华丽少一丝模仿
DNF最受欢迎的职业是谁 多一丝华丽少一丝模仿
DNF最受欢迎的职业是谁 多一丝华丽少一丝模仿
本文章转载自腾讯帮帮,原作者ID:雪一直在下,转载请注明出处。
DNF最受欢迎的几个职业是什么?现在真的很难说,不过呢,其实想回答这个问题也很简单,去拍卖行看看你们区各个职业的85级粉武器的价格就知道了,DNF&从古至今&角色存在最多的几个职业就是:狂战士、剑魂、漫游。
狂战士先不说,剑魂和漫游玩家人数众多的原因就是技能释放起来很连贯,很有华丽色彩,很有打击感,人人都会猛龙+剑舞,看着斩击次数那么多就爽,不到BOSS还轻易不想用,但后来新出的职业越来越多,有很多都是在原有的基础上稍加改动或者简单做了一点技能特效就搬上DNF,当作新技能来用,感觉韩国的DNF策划们也就这么点本事了,今天我就个大家谈一谈我认为的比较失败的几个职业。
说女漫游的设计失败,肯定很多人不同意,但是如果是男漫游在女漫游之后出现呢,你们认为男漫游失败不失败,男女漫游之间技能相似度太大,浮空弹、BBQ、多重爆头、乱射、移动射击、双赢回旋,你们谁能说这些技能男女漫之间不相似,我并没有说完全一样,只是相似,而且是十分相似,但因为女漫游在机动灵活型方面较男漫游有了很大的提升,所以导致在国服PK场里面,女漫游就更有优势,而且女枪的踏射技能比男枪的好用的太多,但我感觉女漫游在PK场里面还行,同等装备刷图较男漫游差了很多。
如今女漫游PK大神当属冷债主,让我们膜拜这位网通的大神吧。
你们看下面哪个是他呀?
2、黑暗武士
你们谁能告诉我这个职业存在的意义是什么?你们谁用黑暗武士刷图啊,你们谁把黑暗武士当大号用啊,黑暗武士绝对是DNF有史以来设计最失败的一个职业,就把四个职业的技能全部都摆在一起就是一个新职业了?那好啊,如果这样组合的话,那么鬼剑士是不是该出狂战士+剑魂、狂战士+鬼泣等等的组合呀,那么DNF估计也就被韩服的傻 叉策划们搞黄了,还有啊,到目前位置我还真的不知道黑暗武士有什么PK大神呢!
3、女大枪和女机械
为什么把把女大枪和女机械和女漫游分开说呢,从技能上看,其实这两个职业和男枪技能也是相似度极高,要说刷图的话,人数也都不多,但是要论PK人数,恐怕女大枪和女机械就没办法和女漫游相比了。但并不是说这两个职业就不被大家看好,我就非常喜欢当初的六冠王若相惜&庄健。还是这三个人,猜猜谁是庄健。
缔造从刚开始出现的时候,的确很受欢迎,说实话,缔造在最初的时候真是是让人眼前一亮,因为他是用鼠标和键盘一起控制的职业,纵观过去DNF所有职业,还没有这样的设置呢!于是很多的玩家开始尝试玩缔造者,可是已经几年过去了,缔造者除了出了TP技能,烈焰飓风可以移动了以外,什么根本性的变化也没有,现在的缔造者绝对是下水道中的下水道,有一次,看着我过去练的缔造实在是不舍得就这么放弃,于是就又尝试了一次刷图,结果是累到吐,我虚弱着就出来了,到目前为止还没有一觉醒的职业除了黑暗武士就是缔造者了,人家新出的魔枪士都二觉醒了,而早就出现的职业连一觉醒都没有,你们说韩服的策划们在干什么呀?
我的意思并不是忍者这个职业设计的缺陷有多大,只是和过去的漫游等职业相比,忍者这个职业的技能掺杂了太多的特效效果,除了好看,就是花哨,绝对不是华丽,我承认忍者非常的强力,我只从技能特效方面评价,忍者的技能特效设计的有些过分,比如下面的45技能,持续时间太长,相比剑魂的剑舞和红眼的大崩,显得太墨迹了,太过花哨。
还有这个手里剑,我怎么感觉就是在模仿漫游的双赢回旋呢!而且模仿的不太成功,太容易被打断了。
总结:我只是从技能的特效和华丽方面评价的以上职业,并没有贬低以上职业的意思,每个人都有自己的喜好,可能上面我说的五个职业就是你最初的大号或者一直坚持玩的角色,在这里我要和大家说,我们要坚持自己当初的选择,相信的选择没有错,最后祝DNF所有玩家生活幸福,身体健康。
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今日抢签到排名盘点DNF四大设计存在缺陷的职业, 你都玩过吗?
稿源:DNF视频站
摘要:DNF中第一批设计的职业都很完美,但是有几个职业并有相对用心,技能生搬硬凑,缺乏完美的含义,这些职业有哪些?下面下面就带大家分析一下DNF设计缺陷的一些职业。黑暗武士这个职业就是失败的产物,可以说是设计的最懒惰的产物。黑暗武士,光听名字就会让玩家产生一种错觉,全身黑色包裹,黑暗中存活的万种无一的武士。然而,事实并非如此,黑暗武士技能形态黑化,全身皮肤异常白皙。更加过分的是,黑暗武士的技能完全复制鬼剑士职业,没有一点技术含量,可以说这个职业最大的缺陷是没有自身唯一的一个代表技能。缔造者说实话,设计这个职业的初衷应该是为了让玩家体验DNF独特的刷图乐趣,毕竟一个横版格斗游戏,如果加上射击类操作,应该能够耳濡目新。但是,这个职业设计的脱离DNF的本意,机械的键盘操作,简单枯燥乏味刷图方法,输出控场能力低,这个职业刷图能力弱势,以至于被遗忘在角落里面。这个职业本身设计只是一个试验品,不过效果并不是那么好。红眼红眼应该是国服玩的最多的职业,但是这个职业本身有着巨大缺陷。首先,这个职业本身技能设定是拿刀的狂战士,红眼牺牲血量和防御换来更强大的力量,为什么别的职业满血就可以打出超高的伤害?低血量的红眼容易致死,我想很多红眼玩家都会在升级的路途中用过复活币,用致残的手法获取能量,这个设计本身就不好。再说红眼这个职业,控制能力弱,输出伤害低,本身伤害就不够还要残血,这是我见过最悲惨的设定。剑宗这个职业存在很多缺陷。第一:这个职业的攻速移速非常的缓慢,让玩家不适应;第二:武器精通没法用,平X的伤害估计是全职业最低的;第三:升龙剑是伪霸体,各种技能墨迹,且无霸体。
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& 暗黑3新闻 & 正文
暗黑3设计师 不同职业有不同任务体验
日11:35  
11月,国外暗黑破坏神专题站采访了《》的主设计师Jay Wilson,访谈中主要谈到了技能系统和游戏人物等问题。《暗黑破坏神3》主设计师Jay WilsonQ:有没有职业专有任务?如果有能具体说说吗?A:我们还在讨论要不要这样做,主要是因为暗黑破坏神系列的游戏方式和快节奏,可能不是太适合这样做。不过这肯定是我们会考虑的事情,只是还没决定。然而,我们会在职业专属的内容方面下功夫。我们想让每个职业在做同一个任务时,都会有不同的对话和体验。每个角色的反应会不一样,进入每个剧情的原因也不一样。例如,野蛮人可能对NPC的话比较积极回应,而巫医则会用完全相反的态度应对。Q:之前暴雪放出了武僧职业的技能树,但是3个技能数都标注为“未命名技能树1-3”,不知道现在这些名字确定了么?近期内会不会公布更多的武僧技能和女武僧的情报?还有能否告诉我们关于新技能系统的事?A:关于女武僧,很快就会公布。目前时候还没到,我不能提前透露情报。关于技能树系统,我们很快会在官方twitter公布。目前我们已经决定取消树形技能结构,正转为一个纯粹基于技能的系统。新的系统还在开发中,而且如果新系统没能达到效果,我们还准备了许多其他方案。现在,我们正在尝试新系统的各种可能性。新技能系统会和《》《暗黑破环神2》的技能层级不同,更类似一种技能池/路径,而不是树形的。Q:《暗黑破坏神1》里面有加属性的灵药,《暗黑破坏神3》中,玩家升级时不能控制属性,会不会有这种药供玩家控制角色属性呢?A:唔,如果我们这样做,就会回到《暗黑破坏神2》了。在属性分配方面,我们不会让玩家太过介入。游戏中玩家是可以通过道具来控制属性的。不过,我们还有很多东西和新系统没有公布,这些未公布的设定中,玩家有新的方法可以自定义各种道具。
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